Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/Highscore_HS16/src/modules/jump/Jump.cc @ 11333

Last change on this file since 11333 was 11333, checked in by kappenh, 7 years ago

Finished Project

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 47.4 KB
RevLine 
[10078]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabien Vultier
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file Jump.cc
31    @brief This is the gametype for the awesome minigame. Here the level is randomly created, the camera is shifted, ...
32*/
33
34#include "Jump.h"
35#include "core/CoreIncludes.h"
[11313]36#include "Highscore.h"
[11071]37
[10078]38#include "JumpCenterpoint.h"
39#include "JumpPlatform.h"
40#include "JumpPlatformStatic.h"
41#include "JumpPlatformHMove.h"
42#include "JumpPlatformVMove.h"
43#include "JumpPlatformDisappear.h"
44#include "JumpPlatformTimer.h"
45#include "JumpPlatformFake.h"
46#include "JumpProjectile.h"
47#include "JumpEnemy.h"
48#include "JumpFigure.h"
49#include "JumpItem.h"
50#include "JumpSpring.h"
51#include "JumpRocket.h"
52#include "JumpPropeller.h"
53#include "JumpBoots.h"
54#include "JumpShield.h"
[11071]55
56#include "gamestates/GSLevel.h"
[10078]57#include "infos/PlayerInfo.h"
[11071]58#include "graphics/Camera.h"
[10078]59
60namespace orxonox
61{
62    RegisterUnloadableClass(Jump);
63
64    Jump::Jump(Context* context) : Deathmatch(context)
65    {
66        RegisterObject(Jump);
67
[11071]68        center_ = nullptr;
69        figure_ = nullptr;
70        camera = nullptr;
[10078]71        setHUDTemplate("JumpHUD");
72    }
73
74    Jump::~Jump()
75    {
76        if (isInitialized())
77        {
78            cleanup();
79        }
80    }
81
82    void Jump::tick(float dt)
83    {
[10215]84        SUPER(Jump, tick, dt);
[10078]85
[11071]86        if (figure_ != nullptr)
[10215]87        {
88            Vector3 figurePosition = figure_->getPosition();
89            Vector3 figureVelocity = figure_->getVelocity();
[10078]90
[10215]91            float boundary = totalScreenShift_+center_->getCameraOffset();
[10078]92
[10215]93            if (figurePosition.z > boundary)
94            {
95                screenShiftSinceLastUpdate_ += figurePosition.z - boundary;
96                totalScreenShift_ = figurePosition.z - center_->getCameraOffset();
[10078]97
98                // Create new platforms if needed
99                if (screenShiftSinceLastUpdate_ > center_->getSectionLength())
100                {
[11071]101                    if (sectionNumber_ > 2 && sectionNumber_%4 == 0 && rand()%2 == 0 && figure_->propellerActive_ == nullptr && figure_->rocketActive_ == nullptr && addAdventure(adventureNumber_) == true)
[10215]102                    {
103                        screenShiftSinceLastUpdate_ -= 2*center_->getSectionLength();
104                        ++ adventureNumber_;
105                    }
106                    else
107                    {
108                        screenShiftSinceLastUpdate_ -= center_->getSectionLength();
109                        addSection();
110                    }
[10078]111                }
[10215]112            }
[10078]113
[10215]114            if (figurePosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y + platformHeight_ && figureVelocity.z < 0)
115            {
116                figure_->dead_ = true;
117            }
[10078]118
[10215]119            if (figure_->fireSignal_ == true)
120            {
121                if (figure_->dead_ == true)
122                {
123                    end();
124                }
125                else
126                {
127                    figure_->fireSignal_ = false;
128                    addProjectile(figurePosition.x, figurePosition.z + figure_->getPropellerPos());
129                }
130            }
[10078]131
132
[11071]133            if (camera != nullptr)
[10215]134            {
135                Vector3 cameraPosition = Vector3(0, totalScreenShift_, 0);
136                camera->setPosition(cameraPosition);
137            }
138            else
139            {
140                orxout() << "No camera found." << endl;
141            }
142        }
[10078]143
[11071]144        ObjectList<JumpPlatform> listPlatform;
145        ObjectList<JumpPlatform>::iterator itPlatform = listPlatform.begin();
[10215]146        Vector3 platformPosition;
[10078]147
[11071]148        while (itPlatform != listPlatform.end())
[10215]149        {
150            platformPosition = itPlatform->getPosition();
151            if (platformPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y)
152            {
153                ObjectList<JumpPlatform>::iterator temp = itPlatform;
154                ++ itPlatform;
155                center_->detach(*temp);
156                temp->destroy();
157            }
158            else
159            {
160                ++ itPlatform;
161            }
162        }
[10078]163
[10215]164        // Deleted deactivated platforms
[11071]165        ObjectList<JumpPlatformDisappear> listDisappear;
166        ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator itDisappear = listDisappear.begin();
[10078]167
[11071]168        while (itDisappear != listDisappear.end())
[10215]169        {
170            if (!itDisappear->isActive())
171            {
172                ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator temp = itDisappear;
173                ++ itDisappear;
174                center_->detach(*temp);
175                temp->destroy();
176            }
177            else
178            {
179                ++ itDisappear;
180            }
181        }
[10078]182
[11071]183        ObjectList<JumpPlatformTimer> listTimer;
184        ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator itTimer = listTimer.begin();
[10078]185
[11071]186        while (itTimer != listTimer.end())
[10215]187        {
188            if (!itTimer->isActive())
189            {
190                ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator temp = itTimer;
191                ++ itTimer;
192                center_->detach(*temp);
193                temp->destroy();
194            }
195            else
196            {
197                ++ itTimer;
198            }
199        }
[10078]200
[11071]201        ObjectList<JumpProjectile> listProjectile;
202        ObjectList<JumpProjectile>::iterator itProjectile = listProjectile.begin();
[10215]203        Vector3 projectilePosition;
[10078]204
[11071]205        while (itProjectile != listProjectile.end())
[10215]206        {
207            projectilePosition = itProjectile->getPosition();
208            if (projectilePosition.z > totalScreenShift_ + 5*center_->getFieldDimension().y)
209            {
210                ObjectList<JumpProjectile>::iterator temp = itProjectile;
211                ++ itProjectile;
212                center_->detach(*temp);
213                temp->destroy();
214            }
215            else
216            {
217                ++ itProjectile;
218            }
219        }
[10078]220
[11071]221        ObjectList<JumpEnemy> listEnemy;
222        ObjectList<JumpEnemy>::iterator itEnemy = listEnemy.begin();
[10215]223        Vector3 enemyPosition;
[10078]224
[11071]225        while (itEnemy != listEnemy.end())
[10215]226        {
227            enemyPosition = itEnemy->getPosition();
228            if (enemyPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y || itEnemy->dead_ == true)
229            {
230                ObjectList<JumpEnemy>::iterator temp = itEnemy;
231                ++ itEnemy;
232                center_->detach(*temp);
233                temp->destroy();
234            }
235            else
236            {
237                ++ itEnemy;
238            }
239        }
[10078]240
[11071]241        ObjectList<JumpItem> listItem;
242        ObjectList<JumpItem>::iterator itItem = listItem.begin();
[10215]243        Vector3 itemPosition;
[10078]244
[11071]245        while (itItem != listItem.end())
[10215]246        {
247            itemPosition = itItem->getPosition();
[10078]248
[10215]249            WorldEntity* parent = itItem->getParent();
[10078]250
[10215]251            if (itItem->attachedToFigure_ == false && itemPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y && parent == center_)
252            {
253                ObjectList<JumpItem>::iterator temp = itItem;
254                ++ itItem;
255                center_->detach(*temp);
256                temp->destroy();
257            }
258            else
259            {
260                ++ itItem;
261            }
262        }
[10078]263    }
264
265    void Jump::cleanup()
266    {
[11071]267        camera = nullptr;
[10078]268    }
269
270    void Jump::start()
271    {
[11071]272        if (center_ != nullptr) // There needs to be a JumpCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
[10078]273        {
[11071]274            if (figure_ == nullptr)
[10215]275            {
276                figure_ = new JumpFigure(center_->getContext());
277                figure_->addTemplate(center_->getFigureTemplate());
278                figure_->InitializeAnimation(center_->getContext());
279            }
[10078]280
281            center_->attach(figure_);
282            figure_->setPosition(0, 0, 0);
283            figure_->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
284        }
285        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
286        {
287            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
288            GSLevel::startMainMenu();
289            return;
290        }
291
292        // Call start for the parent class.
293        Deathmatch::start();
294
[11071]295        if (figure_ != nullptr)
[10078]296        {
[10215]297            camera = figure_->getCamera();
[10078]298        }
299
300        totalScreenShift_ = 0.0;
301        screenShiftSinceLastUpdate_ = 0.0;
302        sectionNumber_ = 0;
303        adventureNumber_ = 0;
304
305        addStartSection();
306        addSection();
307        addSection();
308    }
309
310    void Jump::end()
311    {
[10215]312        cleanup();
313        GSLevel::startMainMenu();
[11313]314        if (Highscore::exists()){
[11315]315                    int score = this->getScore(this->getPlayer());
316                    if(score > Highscore::getInstance().getHighestScoreOfGame("Jump")) 
[11333]317                        Highscore::getInstance().storeHighscore("Jump",score);
[11315]318
[11313]319          }
[10078]320        Deathmatch::end();
321    }
322
323    void Jump::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
324    {
325        assert(player);
326
[11071]327        if (figure_->getPlayer() == nullptr)
[10078]328        {
329            player->startControl(figure_);
330            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
331        }
332    }
333
334    PlayerInfo* Jump::getPlayer() const
335    {
[11071]336        if (this->figure_ != nullptr)
[10078]337        {
338            return this->figure_->getPlayer();
339        }
340        else
341        {
[11071]342            return nullptr;
[10078]343        }
344    }
345
346    void Jump::addPlatform(JumpPlatform* newPlatform, std::string platformTemplate, float xPosition, float zPosition)
347    {
[11071]348        if (newPlatform != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]349        {
350            newPlatform->addTemplate(platformTemplate);
351            newPlatform->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
352            newPlatform->setFigure(this->figure_);
353            center_->attach(newPlatform);
354        }
[10078]355    }
356
357    JumpPlatformStatic* Jump::addPlatformStatic(float xPosition, float zPosition)
358    {
[10215]359        JumpPlatformStatic* newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
360        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, zPosition);
[10078]361
[10215]362        return newPlatform;
[10078]363    }
364
365    JumpPlatformHMove* Jump::addPlatformHMove(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float speed)
366    {
[10215]367        JumpPlatformHMove* newPlatform = new JumpPlatformHMove(center_->getContext());
368        newPlatform->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, speed);
369        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformHMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
[10078]370
[10215]371        return newPlatform;
[10078]372    }
373
374    JumpPlatformVMove* Jump::addPlatformVMove(float xPosition, float zPosition, float lowerBoundary, float upperBoundary, float speed)
375    {
[10215]376        JumpPlatformVMove* newPlatform = new JumpPlatformVMove(center_->getContext());
377        newPlatform->setProperties(lowerBoundary, upperBoundary, speed);
378        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformVMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
[10078]379
[10215]380        return newPlatform;
[10078]381    }
382
383    JumpPlatformDisappear* Jump::addPlatformDisappear(float xPosition, float zPosition)
384    {
[10215]385        JumpPlatformDisappear* newPlatform = new JumpPlatformDisappear(center_->getContext());
386        newPlatform->setProperties(true);
387        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformDisappearTemplate(), xPosition, zPosition);
[10078]388
[10215]389        return newPlatform;
[10078]390    }
391
392    JumpPlatformTimer* Jump::addPlatformTimer(float xPosition, float zPosition, float time, float variance)
393    {
[10261]394        float additionalTime = (float)(rand()%100)/100.0f*variance - variance/2.0f;
[10078]395
[10215]396        JumpPlatformTimer* newPlatform = new JumpPlatformTimer(center_->getContext());
397        newPlatform->setProperties(time + additionalTime);
398        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformTimerTemplate(), xPosition, zPosition);
[10078]399
[10215]400        return newPlatform;
[10078]401    }
402
403    JumpPlatformFake* Jump::addPlatformFake(float xPosition, float zPosition)
404    {
[10215]405        JumpPlatformFake* newPlatform = new JumpPlatformFake(center_->getContext());
406        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformFakeTemplate(), xPosition, zPosition);
407        newPlatform->setAngularVelocity(Vector3(0, 0, 2.0));
[10078]408
[10215]409        return newPlatform;
[10078]410    }
411
412
413    void Jump::addProjectile(float xPosition, float zPosition)
414    {
[10215]415        JumpProjectile* newProjectile = new JumpProjectile(center_->getContext());
[11071]416        if (newProjectile != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]417        {
418            newProjectile->addTemplate(center_->getProjectileTemplate());
419            newProjectile->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
420            newProjectile->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
421            newProjectile->setFigure(this->figure_);
422            center_->attach(newProjectile);
423        }
[10078]424    }
425
426    void Jump::addSpring(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
427    {
[10215]428        JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
[11071]429        if (newSpring != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]430        {
431            newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
432            newSpring->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
433            newSpring->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
434            newSpring->setFigure(figure_);
435            center_->attach(newSpring);
436        }
[10078]437    }
438
439    void Jump::addSpring(JumpPlatform* platform)
440    {
[10215]441        JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
[11071]442        if (newSpring != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]443        {
444            newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
445            newSpring->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
446            newSpring->setProperties(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 0.0, 0.0);
447            newSpring->setFigure(figure_);
448            platform->attach(newSpring);
449        }
[10078]450    }
451
452    void Jump::addRocket(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
453    {
[10215]454        JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
[11071]455        if (newRocket != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]456        {
457            newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
458            newRocket->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
459            newRocket->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
460            newRocket->setFigure(figure_);
461            center_->attach(newRocket);
462        }
[10078]463    }
464
465    void Jump::addRocket(JumpPlatform* platform)
466    {
[10215]467        JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
[11071]468        if (newRocket != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]469        {
470            newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
471            newRocket->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
472            newRocket->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
473            newRocket->setFigure(figure_);
474            platform->attach(newRocket);
475        }
[10078]476    }
477
478    void Jump::addPropeller(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
479    {
[10215]480        JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
[11071]481        if (newPropeller != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]482        {
483            newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
484            newPropeller->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
485            newPropeller->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
486            newPropeller->setFigure(figure_);
487            center_->attach(newPropeller);
488        }
[10078]489    }
490
491    void Jump::addPropeller(JumpPlatform* platform)
492    {
[10215]493        JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
[11071]494        if (newPropeller != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]495        {
496            newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
497            newPropeller->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
498            newPropeller->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
499            newPropeller->setFigure(figure_);
500            platform->attach(newPropeller);
501        }
[10078]502    }
503
504    void Jump::addBoots(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
505    {
[10215]506        JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
[11071]507        if (newBoots != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]508        {
509            newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
510            newBoots->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
511            newBoots->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
512            newBoots->setFigure(figure_);
513            center_->attach(newBoots);
514        }
[10078]515    }
516
517    void Jump::addBoots(JumpPlatform* platform)
518    {
[10215]519        JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
[11071]520        if (newBoots != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]521        {
522            newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
523            newBoots->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
524            newBoots->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
525            newBoots->setFigure(figure_);
526            platform->attach(newBoots);
527        }
[10078]528    }
529
530    void Jump::addShield(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
531    {
[10215]532        JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
[11071]533        if (newShield != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]534        {
535            newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
536            newShield->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
537            newShield->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
538            newShield->setFigure(figure_);
539            center_->attach(newShield);
540        }
[10078]541    }
542
543    void Jump::addShield(JumpPlatform* platform)
544    {
[10215]545        JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
[11071]546        if (newShield != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]547        {
548            newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
549            newShield->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
550            newShield->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
551            newShield->setFigure(figure_);
552            platform->attach(newShield);
553        }
[10078]554    }
555
556    void Jump::addEnemy(int type, float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
557    {
[10215]558        JumpEnemy* newEnemy = new JumpEnemy(center_->getContext());
[11071]559        if (newEnemy != nullptr && center_ != nullptr)
[10215]560        {
561            switch (type)
562            {
563            case 1:
564                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy1Template());
565                break;
566            case 2:
567                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy2Template());
568                break;
569            case 3:
570                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy3Template());
571                break;
572            case 4:
573                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy4Template());
574                break;
575            default:
576                return;
577            }
[10078]578
[10215]579            newEnemy->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
580            newEnemy->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
581            newEnemy->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
582            newEnemy->setFigure(this->figure_);
583            center_->attach(newEnemy);
584        }
[10078]585    }
586
587    void Jump::addStartSection()
588    {
[10215]589        JumpPlatform* newPlatform;
[10078]590
[10215]591        float sectionLength = center_->getSectionLength();
[10078]592
[10215]593        newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
[10218]594        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), 0.0, -0.05f*sectionLength);
[10078]595
[10215]596        platformWidth_ = newPlatform->getWidth();
597        platformHeight_ = newPlatform->getHeight();
[10078]598
[10215]599        for (float xPosition = platformWidth_; xPosition <= center_->getFieldDimension().x; xPosition += platformWidth_)
600        {
601            newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
[10218]602            addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, -0.05f*sectionLength);
[10215]603            newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
[10218]604            addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), -xPosition, -0.05f*sectionLength);
[10215]605        }
[10078]606    }
607
608    void Jump::addSection()
609    {
610        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
611        float sectionLength = center_->getSectionLength();
612        float sectionBegin = sectionNumber_ * sectionLength;
613        float sectionEnd = (1 + sectionNumber_) * sectionLength;
614
[10218]615        const int numI = 6;
616        const int numJ = 4;
[10078]617
[11071]618        enum class PlatformType
[10215]619        {
[11071]620            EMPTY, STATIC, HMOVE, VMOVE, DISAPPEAR, TIMER, FAKE
[10215]621        };
[10078]622
[11071]623        enum class ItemType
[10215]624        {
[11071]625            NOTHING, SPRING, PROPELLER, ROCKET, BOOTS, SHIELD
[10215]626        };
[10078]627
628        struct PlatformMatrix
629        {
[10215]630            PlatformType type;
[10078]631            bool done;
632        } matrix[numI][numJ];
633
634
[10215]635        for (int i = 0; i < numI; ++i)
636        {
637            for (int j = 0; j < numJ; ++j)
638            {
[11071]639                matrix[i][j].type = PlatformType::EMPTY;
[10215]640                matrix[i][j].done = false;
641            }
642        }
643        PlatformType platformtype1;
644        PlatformType platformtype2;
[11071]645        ItemType itemType = ItemType::NOTHING;
[10078]646
[10215]647        if (rand()%2 == 0)
648        {
[11071]649            itemType = ItemType::SPRING;
[10215]650        }
651        else if (rand()%2 == 0 && sectionNumber_ > 3)
652        {
653            switch(rand()%4)
654            {
655            case 0:
[11071]656                itemType = ItemType::PROPELLER;
[10215]657                break;
658            case 1:
[11071]659                itemType = ItemType::ROCKET;
[10215]660                break;
661            case 2:
[11071]662                itemType = ItemType::BOOTS;
[10215]663                break;
664            case 3:
[11071]665                itemType = ItemType::SHIELD;
[10215]666                break;
667            default:
668                break;
669            }
670        }
[10078]671
[10215]672        switch((sectionNumber_ > 28) ? rand()%29 : rand()%(sectionNumber_+1))
673        {
674        case 0:
[11071]675            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
676            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
[10215]677            break;
678        case 1:
[11071]679            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
680            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
[10215]681            break;
682        case 2:
[11071]683            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
684            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
[10215]685            break;
686        case 3:
[11071]687            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
688            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
[10215]689            break;
690        case 4:
[11071]691            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
692            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
[10215]693            break;
694        case 5:
[11071]695            platformtype1 = PlatformType::STATIC;
696            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
[10215]697            break;
698        case 6:
[11071]699            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
700            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
[10215]701            break;
702        case 7:
[11071]703            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
704            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
[10215]705            break;
706        case 8:
[11071]707            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
708            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
[10215]709            break;
710        case 9:
[11071]711            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
712            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
[10215]713            break;
714        case 10:
[11071]715            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
716            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
[10215]717            break;
718        case 11:
[11071]719            platformtype1 = PlatformType::HMOVE;
720            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
[10215]721            break;
722        case 12:
[11071]723            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
724            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
[10215]725            break;
726        case 13:
[11071]727            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
728            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
[10215]729            break;
730        case 14:
[11071]731            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
732            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
[10215]733            break;
734        case 15:
[11071]735            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
736            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
[10215]737            break;
738        case 16:
[11071]739            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
740            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
[10215]741            break;
742        case 17:
[11071]743            platformtype1 = PlatformType::DISAPPEAR;
744            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
[10215]745            break;
746        case 18:
[11071]747            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
748            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
[10215]749            break;
750        case 19:
[11071]751            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
752            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
[10215]753            break;
754        case 20:
[11071]755            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
756            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
[10215]757            break;
758        case 21:
[11071]759            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
760            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
[10215]761            break;
762        case 22:
[11071]763            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
764            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
[10215]765            break;
766        case 23:
[11071]767            platformtype1 = PlatformType::VMOVE;
768            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
[10215]769            break;
770        case 24:
[11071]771            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
772            platformtype2 = PlatformType::STATIC;
[10215]773            break;
774        case 25:
[11071]775            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
776            platformtype2 = PlatformType::HMOVE;
[10215]777            break;
778        case 26:
[11071]779            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
780            platformtype2 = PlatformType::DISAPPEAR;
[10215]781            break;
782        case 27:
[11071]783            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
784            platformtype2 = PlatformType::VMOVE;
[10215]785            break;
786        case 28:
[11071]787            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
788            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
[10215]789            break;
790        default:
[11071]791            platformtype1 = PlatformType::TIMER;
792            platformtype2 = PlatformType::TIMER;
[10215]793            break;
794        }
[10078]795
[10215]796        // Fill matrix with selected platform types
797        for (int i = 0; i < numI; ++ i)
798        {
799            for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
800            {
801                if (rand()%3 == 0)
802                {
803                    matrix[i][j].type = platformtype1;
804                }
805                else
806                {
807                    matrix[i][j].type = platformtype2;
808                }
809                matrix[i][j].done = false;
810            }
811        }
[10078]812
[10215]813        if (platformtype1 == platformtype2 && sectionNumber_ > 10 && rand()%2 == 0)
814        {
[11071]815            matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
816            matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
[10215]817        }
[10078]818
[10215]819        // Delete some planned platforms or replace them with fake platforms
820        if (sectionNumber_ > 5)
821        {
822            if (rand()%2 == 0)
823            {
[11071]824                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
[10215]825            }
826            else
827            {
[11071]828                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
[10215]829            }
830        }
831        else if (sectionNumber_ > 10)
832        {
833            if (rand()%2 == 0)
834            {
[11071]835                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
[10215]836            }
837            else
838            {
[11071]839                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
[10215]840            }
841            if (rand()%2 == 0)
842            {
[11071]843                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
[10215]844            }
845            else
846            {
[11071]847                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
[10215]848            }
849        }
850        else if (sectionNumber_ > 15)
851        {
852            if (rand()%2 == 0)
853            {
[11071]854                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
[10215]855            }
856            else
857            {
[11071]858                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
[10215]859            }
860            if (rand()%2 == 0)
861            {
[11071]862                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
[10215]863            }
864            else
865            {
[11071]866                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
[10215]867            }
868            if (rand()%2 == 0)
869            {
[11071]870                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::EMPTY;
[10215]871            }
872            else
873            {
[11071]874                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PlatformType::FAKE;
[10215]875            }
876        }
[10078]877
[10215]878        std::vector<JumpPlatform*> platformList;
[10078]879
[10215]880        for (int i = 0; i < numI; ++ i)
881        {
882            for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
883            {
884                if (matrix[i][j].done == false)
885                {
886                    float xPosition = 0.0;
887                    float zPosition = 0.0;
888                    float leftBoundary = 0.0;
889                    float rightBoundary = 0.0;
890                    float lowerBoundary = 0.0;
891                    float upperBoundary = 0.0;
892                    float xVelocity = 0.0;
893                    float zVelocity = 0.0;
[10078]894
[10215]895                    switch(matrix[i][j].type)
896                    {
[11071]897                    case PlatformType::EMPTY:
[10215]898                        matrix[i][j].done = true;
899                        break;
[11071]900                    case PlatformType::STATIC:
[10215]901                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
902                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
903                        platformList.push_back(addPlatformStatic(xPosition, zPosition));
904                        matrix[i][j].done = true;
905                        break;
[11071]906                    case PlatformType::FAKE:
[10215]907                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
908                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
909                        platformList.push_back(addPlatformFake(xPosition, zPosition));
910                        matrix[i][j].done = true;
911                        break;
[11071]912                    case PlatformType::TIMER:
[10215]913                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
914                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
915                        platformList.push_back(addPlatformTimer(xPosition, zPosition, 12.0, 1.5));
916                        matrix[i][j].done = true;
917                        break;
[11071]918                    case PlatformType::DISAPPEAR:
[10215]919                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
920                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
921                        platformList.push_back(addPlatformDisappear(xPosition, zPosition));
922                        matrix[i][j].done = true;
923                        break;
[11071]924                    case PlatformType::HMOVE:
[10215]925                        xVelocity = randomSpeed();
[11071]926                        if (j <= numJ-3 && matrix[i][j+1].type == PlatformType::HMOVE && matrix[i][j+2].type == PlatformType::HMOVE && rand()%2 == 0)
[10215]927                        {
928                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
929                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+2);
930                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
931                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
932                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
933                            matrix[i][j].done = true;
934                            matrix[i][j+1].done = true;
935                            matrix[i][j+2].done = true;
936                        }
[11071]937                        else if (j <= numJ-2 && matrix[i][j+1].type == PlatformType::HMOVE && rand()%2 == 0)
[10215]938                        {
939                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
940                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+1);
941                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
942                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
943                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
944                            matrix[i][j].done = true;
945                            matrix[i][j+1].done = true;
946                        }
947                        else
948                        {
949                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
950                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j);
951                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
952                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
953                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
954                            matrix[i][j].done = true;
955                        }
956                        break;
[11071]957                    case PlatformType::VMOVE:
[10215]958                        zVelocity = randomSpeed();
[11071]959                        if (i <= numI-3 && matrix[i+1][j].type == PlatformType::VMOVE && matrix[i+2][j].type == PlatformType::VMOVE && rand()%2 == 0)
[10215]960                        {
961                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
962                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+2, sectionBegin, sectionEnd);
963                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
964                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
965                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
966                            matrix[i][j].done = true;
967                            matrix[i+1][j].done = true;
968                            matrix[i+2][j].done = true;
969                        }
[11071]970                        else if (i <= numI-2 && matrix[i+1][j].type == PlatformType::VMOVE && rand()%2 == 0)
[10215]971                        {
972                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
973                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+1, sectionBegin, sectionEnd);
974                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
975                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
976                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
977                            matrix[i][j].done = true;
978                            matrix[i+1][j].done = true;
979                        }
980                        else
981                        {
982                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
983                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
984                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
985                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
986                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
987                            matrix[i][j].done = true;
988                        }
989                        break;
990                    default:
991                        //ERROR
992                        break;
[10078]993
[10215]994                    }
995                }
996            }
997        }
[10078]998
[10215]999        //Add items
1000        int numNewPlatforms = platformList.size();
[10078]1001
[10215]1002        if (rand()%4 == 0)
1003        {
1004            if (rand()%2 == 0)
1005            {
1006                switch (itemType)
1007                {
[11071]1008                case ItemType::ROCKET:
[10215]1009                    addRocket(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1010                    break;
[11071]1011                case ItemType::PROPELLER:
[10215]1012                    addPropeller(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1013                    break;
[11071]1014                case ItemType::BOOTS:
[10215]1015                    addBoots(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1016                    break;
[11071]1017                case ItemType::SHIELD:
[10215]1018                    addShield(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1019                    break;
1020                default:
1021                    break;
1022                }
1023            }
1024            else
1025            {
1026                switch (itemType)
1027                {
[11071]1028                case ItemType::ROCKET:
[10215]1029                    addRocket(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1030                    break;
[11071]1031                case ItemType::PROPELLER:
[10215]1032                    addPropeller(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1033                    break;
[11071]1034                case ItemType::BOOTS:
[10215]1035                    addBoots(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1036                    break;
[11071]1037                case ItemType::SHIELD:
[10215]1038                    addShield(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1039                    break;
1040                default:
1041                    break;
1042                }
1043            }
1044        }
1045        else
1046        {
1047            if (numNewPlatforms > 0)
1048            {
1049                JumpPlatform* itemPlatform = platformList[rand()%numNewPlatforms];
[10078]1050
[10215]1051                switch (itemType)
1052                {
[11071]1053                case ItemType::SPRING:
[10215]1054                    addSpring(itemPlatform);
1055                    break;
[11071]1056                case ItemType::ROCKET:
[10215]1057                    addRocket(itemPlatform);
1058                    break;
[11071]1059                case ItemType::PROPELLER:
[10215]1060                    addPropeller(itemPlatform);
1061                    break;
[11071]1062                case ItemType::BOOTS:
[10215]1063                    addBoots(itemPlatform);
1064                    break;
[11071]1065                case ItemType::SHIELD:
[10215]1066                    addShield(itemPlatform);
1067                    break;
1068                default:
1069                    break;
1070                }
1071            }
1072        }
[10078]1073
1074        if (sectionNumber_ >= 5 && rand()%3 == 0)
1075        {
[10215]1076            switch(rand()%4)
1077            {
[10078]1078            case 0:
[10215]1079                addEnemy(1, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1080                break;
[10078]1081            case 1:
[10215]1082                addEnemy(2, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1083                break;
[10078]1084            case 2:
[10215]1085                addEnemy(3, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1086                break;
[10078]1087            case 3:
[10215]1088                addEnemy(4, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1089                break;
1090            }
[10078]1091        }
[10215]1092        ++ sectionNumber_;
[10078]1093    }
1094
1095    bool Jump::addAdventure(int number)
1096    {
1097        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1098        float sectionLength = center_->getSectionLength();
1099        float sectionBegin = sectionNumber_ * sectionLength;
1100        sectionLength *= 2;
1101
1102        switch(number)
1103        {
1104        case 0:
[10215]1105        {
1106            int numI = 10;
1107            if (rand()%2 == 0)
1108            {
1109                for (int i = 0; i < numI; ++ i)
1110                {
1111                    addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1112                }
1113            }
1114            else
1115            {
1116                for (int i = 0; i < numI; ++ i)
1117                {
1118                    addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1119                }
1120            }
1121            break;
1122        }
[10078]1123        case 1:
[10215]1124        {
1125            int numI = 7;
[10078]1126
[10215]1127            addPlatformStatic(0.0, sectionBegin);
1128            if (rand()%2 == 0)
1129            {
1130                for (int i = 1; i < numI; ++ i)
1131                {
1132                    addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1133                    addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1134                }
1135            }
1136            else
1137            {
1138                for (int i = 1; i < numI; ++ i)
1139                {
1140                    addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1141                    addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1142                }
1143            }
1144            break;
1145        }
[10078]1146        case 2:
[10215]1147        {
1148            int numI = 5;
1149            for (int i = 0; i <= numI; ++ i)
1150            {
1151                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin);
1152                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength/5);
1153                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*2/5);
1154                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*3/5);
1155                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*4/5);
1156                addEnemy(4, (2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+sectionLength/2, -fieldWidth, fieldWidth, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, 0.0, 0.0);
1157            }
1158            break;
1159        }
[10078]1160        case 3:
[10215]1161        {
1162            addRocket(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
1163            addEnemy(2, 0.0, sectionBegin+sectionLength/5, 0.0,0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
1164            break;
1165        }
[10078]1166        case 4:
[10215]1167        {
1168            addPropeller(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
1169            addPropeller(addPlatformStatic(-fieldWidth/2, sectionBegin));
1170            addPropeller(addPlatformStatic(fieldWidth/2, sectionBegin));
1171            break;
1172        }
[10078]1173        default:
[10215]1174            return false;
[10078]1175        }
1176        sectionNumber_ +=2;
1177        return true;
1178    }
1179
1180    float Jump::randomXPosition()
1181    {
1182        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1183
[10215]1184        return (float)(rand()%(2*(int)fieldWidth)) - fieldWidth;
[10078]1185    }
1186
1187    float Jump::randomXPosition(int totalColumns, int culomn)
1188    {
[10215]1189        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
[10078]1190
[10215]1191        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1192        float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
1193        float rightBound = leftBound + 2*halfWidth;
[10078]1194
[10215]1195        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
[10078]1196    }
1197
1198    float Jump::randomXPositionLeft(int totalColumns, int culomn)
1199    {
[10215]1200        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
[10078]1201
[10215]1202        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1203        float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
1204        float rightBound = leftBound + 2*halfWidth/3;
[10078]1205
[10215]1206        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
[10078]1207    }
1208
1209    float Jump::randomXPositionRight(int totalColumns, int culomn)
1210    {
[10215]1211        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
[10078]1212
[10215]1213        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1214        float rightBound = (culomn+1)*halfWidth*2-fieldWidth;
1215        float leftBound = rightBound - 2*halfWidth/3;
1216        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
[10078]1217    }
1218
1219    float Jump::randomZPosition(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1220    {
[10215]1221        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1222        float halfHeight = fieldHeight/totalRows;
1223        float lowerBound = row*halfHeight*2+sectionBegin;
1224        float upperBound = lowerBound + 2*halfHeight;
[10078]1225
[10215]1226        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
[10078]1227    }
1228
1229    float Jump::randomZPositionLower(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1230    {
[10215]1231        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1232        float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
1233        float lowerBound = row*rowHeight+sectionBegin;
1234        float upperBound = lowerBound + rowHeight/3;
[10078]1235
[10215]1236        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
[10078]1237    }
1238
1239    float Jump::randomZPositionUpper(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1240    {
[10215]1241        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1242        float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
1243        float lowerBound = (row+1)*rowHeight+sectionBegin;
1244        float upperBound = lowerBound - rowHeight/3;
[10078]1245
[10215]1246        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
[10078]1247    }
1248
1249    float Jump::randomPosition(float lowerBoundary, float upperBoundary)
1250    {
[10215]1251        if (lowerBoundary >= upperBoundary)
1252        {
1253            return (lowerBoundary + upperBoundary)/2;
1254        }
[10078]1255
[10215]1256        return (float)(rand()%(int)(100*(upperBoundary - lowerBoundary)))/100 + lowerBoundary;
[10078]1257    }
1258
1259    float Jump::randomSpeed()
1260    {
[10215]1261        float platformSpeed = center_->getPlatformSpeed();
[10218]1262        return randomPosition(0.5f*platformSpeed, 1.5f*platformSpeed);
[10078]1263    }
1264
1265    int Jump::getScore(PlayerInfo* player) const
1266    {
1267        return sectionNumber_ - 2;
1268    }
1269
[10260]1270    float Jump::getFuel() const
1271    {
[11071]1272        if (this->figure_ != nullptr)
[10260]1273        {
[11071]1274            if (this->figure_->rocketActive_ != nullptr)
[10260]1275            {
1276                return this->figure_->rocketActive_->getFuelState();
1277            }
[11071]1278            else if (this->figure_->propellerActive_ != nullptr)
[10260]1279            {
1280                return this->figure_->propellerActive_->getFuelState();
1281            }
[11071]1282            else if (this->figure_->shieldActive_ != nullptr)
[10260]1283            {
1284                return this->figure_->shieldActive_->getFuelState();
1285            }
[11071]1286            else if (this->figure_->bootsActive_ != nullptr)
[10260]1287            {
1288                return this->figure_->bootsActive_->getFuelState();
1289            }
1290        }
1291
1292        return 0.0;
1293    }
1294
[10078]1295    bool Jump::getDead(PlayerInfo* player) const
1296    {
1297        return figure_->dead_;
1298    }
[11071]1299
1300    void Jump::setCenterpoint(JumpCenterpoint* center)
1301    {
1302        center_ = center;
1303    }
1304
[10078]1305}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.