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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 5 |  *   License notice: | 
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| 7 |  *   This program is free software: you can redistribute it and/or modify | 
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| 8 |  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
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| 9 |  *   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or | 
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| 10 |  *   (at your option) any later version. | 
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| 11 |  * | 
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| 12 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 13 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 14 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 15 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 16 |  * | 
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| 17 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 18 |  *   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. | 
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| 19 |  * | 
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| 20 |  * | 
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| 21 |  *   Author: | 
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| 22 |  *      Reto Grieder | 
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| 23 |  *   Co-authors: | 
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| 24 |  *      ... | 
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| 27 |  | 
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| 28 | #include "OgreMath.h" | 
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| 29 | #include "OgreVector3.h" | 
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| 30 | #include "OgreStringConverter.h" | 
|---|
| 31 | #include "OgreSceneNode.h" | 
|---|
| 32 | #include "OgreEntity.h" | 
|---|
| 33 | #include "OgreSceneManager.h" | 
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| 34 |  | 
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| 35 | #include "orxonox/inertial_node.h" | 
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| 36 | #include "orxonox/run_manager.h" | 
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| 37 |  | 
|---|
| 38 | #include "bullet.h" | 
|---|
| 39 | #include "bullet_manager.h" | 
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| 40 | #include "ammunition_dump.h" | 
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| 41 |  | 
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| 42 | #include "base_weapon.h" | 
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| 43 |  | 
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| 44 |  | 
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| 45 | namespace orxonox { | 
|---|
| 46 | namespace weapon { | 
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| 47 |   using namespace Ogre; | 
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| 48 |  | 
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| 49 |   BaseWeapon::BaseWeapon(InertialNode *node, AmmunitionDump *ammoDump) | 
|---|
| 50 |     : sceneMgr_(RunManager::getSingletonPtr()->getSceneManagerPtr()), node_(node), | 
|---|
| 51 |       bulletCounter_(0), primaryFireRequest_(false), currentState_(IDLE), | 
|---|
| 52 |       secondaryFireRequest_(false), | 
|---|
| 53 |       bulletManager_(RunManager::getSingletonPtr()->getBulletManagerPtr()), | 
|---|
| 54 |       secondaryFired_(false), | 
|---|
| 55 |       timeSinceNextActionAdded_(0), actionAdded_(false), nextAction_(NOTHING), | 
|---|
| 56 |       ammoDump_(ammoDump) | 
|---|
| 57 |   { | 
|---|
| 58 |     leftAmmo_ = 0; | 
|---|
| 59 |   } | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |   BaseWeapon::~BaseWeapon() | 
|---|
| 63 |   { | 
|---|
| 64 |   } | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |   bool BaseWeapon::addAction(const Action act) | 
|---|
| 68 |   { | 
|---|
| 69 |     if (nextAction_ == NOTHING) | 
|---|
| 70 |     { | 
|---|
| 71 |       nextAction_ = act; | 
|---|
| 72 |       actionAdded_ = true; | 
|---|
| 73 |       return true; | 
|---|
| 74 |     } | 
|---|
| 75 |     else | 
|---|
| 76 |       return false; | 
|---|
| 77 |   } | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |   void BaseWeapon::primaryFireRequest() | 
|---|
| 81 |   { | 
|---|
| 82 |     primaryFireRequest_ = true; | 
|---|
| 83 |   } | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |   void BaseWeapon::secondaryFireRequest() | 
|---|
| 87 |   { | 
|---|
| 88 |     secondaryFireRequest_ = true; | 
|---|
| 89 |   } | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |   bool BaseWeapon::tick(unsigned long time, Real deltaTime) | 
|---|
| 93 |   { | 
|---|
| 94 |     // process action adder | 
|---|
| 95 |     if (actionAdded_) | 
|---|
| 96 |     { | 
|---|
| 97 |       timeSinceNextActionAdded_ = time; | 
|---|
| 98 |       actionAdded_ = false; | 
|---|
| 99 |     } | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |     if (currentState_ != IDLE) | 
|---|
| 102 |     { | 
|---|
| 103 |       switch (currentState_) | 
|---|
| 104 |       { | 
|---|
| 105 |       case PRIMARY_FIRE: | 
|---|
| 106 |         primaryFiring((unsigned int)(time - actionStartTime_)); | 
|---|
| 107 |         break; | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |       case SECONDARY_FIRE: | 
|---|
| 110 |         secondaryFiring((unsigned int)(time - actionStartTime_)); | 
|---|
| 111 |         break; | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |       case RELOADING: | 
|---|
| 114 |         break; | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |       case CHANGING_AMMO: | 
|---|
| 117 |         break; | 
|---|
| 118 |       } | 
|---|
| 119 |     } | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |     if (currentState_ == IDLE) | 
|---|
| 122 |     { | 
|---|
| 123 |       // first, process next action | 
|---|
| 124 |       if (nextAction_ != NOTHING) | 
|---|
| 125 |       { | 
|---|
| 126 |         actionStartTime_ = time; | 
|---|
| 127 |         switch (nextAction_) | 
|---|
| 128 |         { | 
|---|
| 129 |         case RELOAD: | 
|---|
| 130 |           leftAmmo_ += ammoDump_->getAmmunition("Barrel", magazineSize_ - leftAmmo_); | 
|---|
| 131 |           break; | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |         case CHANGE_AMMO: | 
|---|
| 134 |           break; | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |         case SPECIAL: | 
|---|
| 137 |           break; | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 |         default: | 
|---|
| 140 |           break; | 
|---|
| 141 |         } | 
|---|
| 142 |  | 
|---|
| 143 |         // pay attention when multithreaded! | 
|---|
| 144 |         nextAction_ = NOTHING; | 
|---|
| 145 |       } | 
|---|
| 146 |       else | 
|---|
| 147 |       { | 
|---|
| 148 |         // secondly, execute firing | 
|---|
| 149 |         if (primaryFireRequest_ && !(secondaryFired_ && secondaryFireRequest_)) | 
|---|
| 150 |         { | 
|---|
| 151 |           actionStartTime_ = time; | 
|---|
| 152 |           currentState_ = PRIMARY_FIRE; | 
|---|
| 153 |           secondaryFired_ = false; | 
|---|
| 154 |           primaryFire(); | 
|---|
| 155 |         } | 
|---|
| 156 |         else if (secondaryFireRequest_) | 
|---|
| 157 |         { | 
|---|
| 158 |           actionStartTime_ = time; | 
|---|
| 159 |           currentState_ = SECONDARY_FIRE; | 
|---|
| 160 |           secondaryFired_ = true; | 
|---|
| 161 |           secondaryFire(); | 
|---|
| 162 |         } | 
|---|
| 163 |       } | 
|---|
| 164 |     } | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |     primaryFireRequest_ = false; | 
|---|
| 167 |     secondaryFireRequest_ = false; | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |     if (time - timeSinceNextActionAdded_ > nextActionValidityPeriod_) | 
|---|
| 170 |       nextAction_ = NOTHING; | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |     return true; | 
|---|
| 173 |   } | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |   int BaseWeapon::getAmmoState() | 
|---|
| 177 |   { | 
|---|
| 178 |     return leftAmmo_; | 
|---|
| 179 |   } | 
|---|
| 180 | } | 
|---|
| 181 | } | 
|---|