| 1 | #ifndef _WorldEntity_H__ | 
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| 2 | #define _WorldEntity_H__ | 
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| 3 |  | 
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| 4 | #include <OgreSceneManager.h> | 
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| 5 | #include <OgreSceneNode.h> | 
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| 6 |  | 
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| 7 | #include "../OrxonoxPrereqs.h" | 
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| 8 |  | 
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| 9 | #include "misc/Math.h" | 
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| 10 | #include "network/Synchronisable.h" | 
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| 11 | #include "tinyxml/tinyxml.h" | 
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| 12 | #include "../core/CoreIncludes.h" | 
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| 13 | #include "BaseObject.h" | 
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| 14 | #include "Tickable.h" | 
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| 15 | #include "Mesh.h" | 
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| 16 |  | 
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| 17 | namespace orxonox | 
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| 18 | { | 
|---|
| 19 | class WorldEntity : public BaseObject, public Tickable, public network::Synchronisable | 
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| 20 | { | 
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| 21 | public: | 
|---|
| 22 | WorldEntity(); | 
|---|
| 23 | virtual ~WorldEntity(); | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 26 | virtual void loadParams(TiXmlElement* xmlElem); | 
|---|
| 27 | bool create(); | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | inline Ogre::SceneNode* getNode() | 
|---|
| 30 | { return this->node_; } | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | inline void setNode(Ogre::SceneNode* node) | 
|---|
| 33 | { this->node_ = node; } | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | inline void setPosition(const Vector3& pos) | 
|---|
| 36 | { this->node_->setPosition(pos); } | 
|---|
| 37 | inline void setPosition(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 38 | { this->node_->setPosition(x, y, z); } | 
|---|
| 39 | inline const Vector3& getPosition() const | 
|---|
| 40 | { return this->node_->getPosition(); } | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | inline void translate(const Vector3 &d, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
| 43 | { this->node_->translate(d, relativeTo); } | 
|---|
| 44 | inline void translate(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
| 45 | { this->node_->translate(x, y, z, relativeTo); } | 
|---|
| 46 | inline void translate(const Matrix3 &axes, const Vector3 &move, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
| 47 | { this->node_->translate(axes, move, relativeTo); } | 
|---|
| 48 | inline void translate(const Matrix3 &axes, Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_PARENT) | 
|---|
| 49 | { this->node_->translate(axes, x, y, z, relativeTo); } | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 | inline void yaw(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 52 | { this->node_->yaw(angle, relativeTo); } | 
|---|
| 53 | inline void pitch(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 54 | { this->node_->pitch(angle, relativeTo); } | 
|---|
| 55 | inline void roll(const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 56 | { this->node_->roll(angle, relativeTo); } | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 | inline const Ogre::Quaternion& getOrientation() | 
|---|
| 59 | { return this->node_->getOrientation(); } | 
|---|
| 60 | inline void setOrientation(const Ogre::Quaternion& quat) | 
|---|
| 61 | { this->node_->setOrientation(quat); } | 
|---|
| 62 | inline void rotate(const Vector3 &axis, const Radian &angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL) | 
|---|
| 63 | { this->node_->rotate(axis, angle, relativeTo); } | 
|---|
| 64 | inline void setDirection(Real x, Real y, Real z, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
| 65 | { this->node_->setDirection(x, y, z, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
| 66 | inline void setDirection(const Vector3 &vec, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo=Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
| 67 | { this->node_->setDirection(vec, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
| 68 | inline void lookAt(const Vector3 &targetPoint, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo, const Vector3 &localDirectionVector=Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z) | 
|---|
| 69 | { this->node_->lookAt(targetPoint, relativeTo, localDirectionVector); } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | inline void setScale(const Vector3 &scale) | 
|---|
| 72 | { this->node_->setScale(scale); } | 
|---|
| 73 | inline void setScale(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 74 | { this->node_->setScale(x, y, z); } | 
|---|
| 75 | inline void setScale(Real scale) | 
|---|
| 76 | { this->node_->setScale(scale, scale, scale); } | 
|---|
| 77 | inline const Vector3& getScale(void) const | 
|---|
| 78 | { return this->node_->getScale(); } | 
|---|
| 79 | inline void scale(const Vector3 &scale) | 
|---|
| 80 | { this->node_->scale(scale); } | 
|---|
| 81 | inline void scale(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 82 | { this->node_->scale(x, y, z); } | 
|---|
| 83 | inline void scale(Real scale) | 
|---|
| 84 | { this->node_->scale(scale, scale, scale); } | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 | inline void attachObject(Ogre::MovableObject *obj) | 
|---|
| 87 | { this->node_->attachObject(obj); } | 
|---|
| 88 | inline void attachObject(Mesh &mesh) | 
|---|
| 89 | { this->node_->attachObject(mesh.getEntity()); } | 
|---|
| 90 | inline void detachObject(Ogre::MovableObject *obj) | 
|---|
| 91 | { this->node_->detachObject(obj); } | 
|---|
| 92 | inline void detachAllObjects() | 
|---|
| 93 | { this->node_->detachAllObjects(); } | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 | inline void setVelocity(const Vector3& velocity) | 
|---|
| 96 | { this->velocity_ = velocity; } | 
|---|
| 97 | inline void setVelocity(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 98 | { this->velocity_.x = x; this->velocity_.y = y; this->velocity_.z = z; } | 
|---|
| 99 | inline const Vector3& getVelocity() const | 
|---|
| 100 | { return this->velocity_; } | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 | inline void setAcceleration(const Vector3& acceleration) | 
|---|
| 103 | { this->acceleration_ = acceleration; } | 
|---|
| 104 | inline void setAcceleration(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 105 | { this->acceleration_.x = x; this->acceleration_.y = y; this->acceleration_.z = z; } | 
|---|
| 106 | inline const Vector3& getAcceleration() const | 
|---|
| 107 | { return this->acceleration_; } | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 | inline void setRotationAxis(const Vector3& axis) | 
|---|
| 110 | { this->rotationAxis_ = axis; } | 
|---|
| 111 | inline void setRotationAxis(Real x, Real y, Real z) | 
|---|
| 112 | { this->rotationAxis_.x = x; this->rotationAxis_.y = y; this->rotationAxis_.z = z; } | 
|---|
| 113 | inline const Vector3& getRotationAxis() const | 
|---|
| 114 | { return this->rotationAxis_; } | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 | inline void setRotationRate(const Radian& angle) | 
|---|
| 117 | { this->rotationRate_ = angle; } | 
|---|
| 118 | inline void setRotationRate(const Degree& angle) | 
|---|
| 119 | { this->rotationRate_ = angle; } | 
|---|
| 120 | inline const Radian& getRotationRate() const | 
|---|
| 121 | { return this->rotationRate_; } | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 | inline void setMomentum(const Radian& angle) | 
|---|
| 124 | { this->momentum_ = angle; } | 
|---|
| 125 | inline void setMomentum(const Degree& angle) | 
|---|
| 126 | { this->momentum_ = angle; } | 
|---|
| 127 | inline const Radian& getMomentum() const | 
|---|
| 128 | { return this->momentum_; } | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 | inline void setStatic(bool bStatic) | 
|---|
| 131 | { this->bStatic_ = bStatic; } | 
|---|
| 132 | inline bool isStatic() | 
|---|
| 133 | { return this->bStatic_; } | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 | protected: | 
|---|
| 136 | void registerAllVariables(); | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 | Vector3 velocity_; | 
|---|
| 139 | Vector3 acceleration_; | 
|---|
| 140 | Vector3 rotationAxis_; | 
|---|
| 141 | Radian rotationRate_; | 
|---|
| 142 | Radian momentum_; | 
|---|
| 143 |  | 
|---|
| 144 | private: | 
|---|
| 145 | static unsigned int worldEntityCounter_s; | 
|---|
| 146 | Ogre::SceneNode* node_; | 
|---|
| 147 | bool bStatic_; | 
|---|
| 148 | }; | 
|---|
| 149 | } | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 | #endif /* _WorldEntity_H__ */ | 
|---|