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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Fabien Vultier | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #include "HUDWeaponSystem.h" | 
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| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 32 | #include "core/XMLPort.h" | 
|---|
| 33 | #include "weaponsystem/WeaponSystem.h" | 
|---|
| 34 | #include "weaponsystem/WeaponPack.h" | 
|---|
| 35 | #include "weaponsystem/Weapon.h" | 
|---|
| 36 | #include "util/Convert.h" | 
|---|
| 37 | #include "core/class/Super.h" | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | namespace orxonox | 
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| 40 | { | 
|---|
| 41 |     RegisterClass(HUDWeaponSystem); | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |     HUDWeaponSystem::HUDWeaponSystem(Context* context) : OrxonoxOverlay(context) | 
|---|
| 44 |     { | 
|---|
| 45 |         RegisterObject(HUDWeaponSystem); | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |         weaponModeHUDSize_ = Vector2(0.0f,0.0f); | 
|---|
| 48 |         weaponModeHUDActualSize_ = Vector2(0.0f,0.0f);         | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |         weapons_.clear(); | 
|---|
| 51 |         hudWeapons_.clear(); | 
|---|
| 52 |     } | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |     HUDWeaponSystem::~HUDWeaponSystem() | 
|---|
| 55 |     { | 
|---|
| 56 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
| 57 |         { | 
|---|
| 58 |             destroyHUDChilds(); | 
|---|
| 59 |         } | 
|---|
| 60 |     } | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |     void HUDWeaponSystem::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
| 63 |     { | 
|---|
| 64 |         SUPER(HUDWeaponSystem, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |         XMLPortParam(HUDWeaponSystem, "weaponModeHUDSize", setWeaponModeHUDSize, getWeaponModeHUDSize, xmlelement, mode); | 
|---|
| 67 |     } | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |     void HUDWeaponSystem::positionChanged() | 
|---|
| 70 |     { | 
|---|
| 71 |         OrxonoxOverlay::positionChanged(); | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |         positionHUDChilds(); | 
|---|
| 74 |     } | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |     void HUDWeaponSystem::sizeChanged() | 
|---|
| 77 |     { | 
|---|
| 78 |         OrxonoxOverlay::sizeChanged(); | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |         weaponModeHUDActualSize_ = this->getActualSize(); | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |         positionHUDChilds(); | 
|---|
| 83 |     } | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |     void HUDWeaponSystem::changedOwner() | 
|---|
| 86 |     { | 
|---|
| 87 |         SUPER(HUDWeaponSystem, changedOwner); | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |         this->owner_ = orxonox_cast<Pawn*>(this->getOwner()); | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |         updateWeaponList(); | 
|---|
| 92 |     } | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |     void HUDWeaponSystem::changedOverlayGroup() | 
|---|
| 95 |     { | 
|---|
| 96 |         SUPER(HUDWeaponSystem, changedOverlayGroup); | 
|---|
| 97 |     }    | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |     void HUDWeaponSystem::changedVisibility() | 
|---|
| 100 |     { | 
|---|
| 101 |         SUPER(HUDWeaponSystem, changedVisibility); | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |         bool visible = this->isVisible(); | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |         for (HUDWeapon* hudWeapon : hudWeapons_) | 
|---|
| 106 |         { | 
|---|
| 107 |             hudWeapon->changedVisibility(); //inform all Child Overlays that our visibility has changed | 
|---|
| 108 |             hudWeapon->setVisible(visible); | 
|---|
| 109 |         } | 
|---|
| 110 |     } | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |     void HUDWeaponSystem::changedName() | 
|---|
| 113 |     { | 
|---|
| 114 |         SUPER(HUDWeaponSystem, changedName); | 
|---|
| 115 |     }   | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |     void HUDWeaponSystem::updateWeaponList() | 
|---|
| 118 |     { | 
|---|
| 119 |         if (owner_ == nullptr) | 
|---|
| 120 |         { | 
|---|
| 121 |             return; | 
|---|
| 122 |         } | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 |         weapons_.clear(); | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |         destroyHUDChilds(); | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |         if (owner_->getWeaponSystem()) | 
|---|
| 129 |         { | 
|---|
| 130 |             const std::vector<WeaponPack*>& weaponPacks = owner_->getWeaponSystem()->getAllWeaponPacks(); | 
|---|
| 131 |             for (WeaponPack* weaponPack : weaponPacks) | 
|---|
| 132 |             { | 
|---|
| 133 |                 const std::vector<Weapon*>& weapons = weaponPack->getAllWeapons(); | 
|---|
| 134 |                 for (Weapon* weapon : weapons) | 
|---|
| 135 |                 { | 
|---|
| 136 |                     this->weapons_.push_back(weapon); | 
|---|
| 137 |                 } | 
|---|
| 138 |             } | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 |             createHUDChilds(); | 
|---|
| 141 |             positionHUDChilds(); | 
|---|
| 142 |         } | 
|---|
| 143 |     } | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 |     void HUDWeaponSystem::createHUDChilds() | 
|---|
| 146 |     { | 
|---|
| 147 |         int positionIndex = 0; | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |         for (Weapon* weapon : weapons_) | 
|---|
| 150 |         { | 
|---|
| 151 |             HUDWeapon* hudWeapon = new HUDWeapon(this->getContext()); | 
|---|
| 152 |             hudWeapon->setOwner(owner_); | 
|---|
| 153 |             hudWeapon->setOverlayGroup(this->getOverlayGroup()); | 
|---|
| 154 |             hudWeapon->setVisible(this->isVisible()); | 
|---|
| 155 |             hudWeapon->setWeapon(weapon); | 
|---|
| 156 |             hudWeapon->setAspectCorrection(false); | 
|---|
| 157 |             hudWeapon->setPickPoint(Vector2(0.0f,0.0f)); | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 |             hudWeapons_.push_back(hudWeapon); | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |             ++ positionIndex; | 
|---|
| 162 |         } | 
|---|
| 163 |     }       | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 |     void HUDWeaponSystem::positionHUDChilds() | 
|---|
| 166 |     { | 
|---|
| 167 |         int positionIndex = 0; | 
|---|
| 168 |         Vector2 offset = this->getPosition(); | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 |         for (HUDWeapon* hudWeapon : hudWeapons_) | 
|---|
| 171 |         { | 
|---|
| 172 |             hudWeapon->setPositionOffset(offset); | 
|---|
| 173 |             hudWeapon->setWeaponIndex(positionIndex); | 
|---|
| 174 |             hudWeapon->setWeaponModeHUDActualSize(this->weaponModeHUDActualSize_); | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |             ++ positionIndex; | 
|---|
| 177 |         } | 
|---|
| 178 |     }   | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |     void HUDWeaponSystem::destroyHUDChilds() | 
|---|
| 181 |     { | 
|---|
| 182 |         for (HUDWeapon* hudWeapon : hudWeapons_) | 
|---|
| 183 |         { | 
|---|
| 184 |             hudWeapon->destroy(); | 
|---|
| 185 |         }  | 
|---|
| 186 |  | 
|---|
| 187 |         hudWeapons_.clear();      | 
|---|
| 188 |     } | 
|---|
| 189 | } | 
|---|