| [11506] | 1 | #include "AsteroidsShip.h" | 
|---|
 | 2 |  | 
|---|
 | 3 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
 | 4 | #include "core/XMLPort.h" | 
|---|
| [11516] | 5 | #include "Asteroids.h" | 
|---|
| [11506] | 6 | #include "graphics/Camera.h" | 
|---|
| [11528] | 7 | #include "asteroids/AsteroidStone.h" | 
|---|
| [11506] | 8 | #include "weapons/projectiles/Projectile.h" | 
|---|
| [11528] | 9 | #include "asteroids/AsteroidsCenterpoint.h" | 
|---|
| [11506] | 10 |  | 
|---|
| [11516] | 11 |  | 
|---|
| [11506] | 12 | namespace orxonox | 
|---|
 | 13 | { | 
|---|
 | 14 |     //Constructor | 
|---|
 | 15 |     RegisterClass(AsteroidsShip); | 
|---|
 | 16 |  | 
|---|
 | 17 |     AsteroidsShip::AsteroidsShip(Context* context) : SpaceShip(context) | 
|---|
 | 18 |     { | 
|---|
 | 19 |         RegisterObject(AsteroidsShip); | 
|---|
| [11516] | 20 |         /*radius = 20; | 
|---|
 | 21 |         x = getPosition().x; | 
|---|
 | 22 |         y = getPosition().y; | 
|---|
 | 23 |         dx = 3.0f; | 
|---|
 | 24 |         dy = 3.0f; | 
|---|
 | 25 |         angle= 0.0f;*/ | 
|---|
| [11506] | 26 |  | 
|---|
| [11516] | 27 |         speed = 830; | 
|---|
 | 28 |         isFireing = false; | 
|---|
 | 29 |         damping = 10; | 
|---|
 | 30 |  | 
|---|
 | 31 |         lastTimeFront = 0; | 
|---|
 | 32 |         lastTimeLeft = 0; | 
|---|
 | 33 |         lastTime = 0; | 
|---|
 | 34 |  | 
|---|
| [11506] | 35 |     } | 
|---|
| [11516] | 36 |  | 
|---|
| [11506] | 37 |     //Destructor | 
|---|
 | 38 |     AsteroidsShip::~AsteroidsShip() | 
|---|
 | 39 |     { | 
|---|
 | 40 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
 | 41 |             this->cleanup(); | 
|---|
 | 42 |     } | 
|---|
 | 43 |  | 
|---|
 | 44 |  | 
|---|
 | 45 |  | 
|---|
 | 46 |     //update coordinates and velocity | 
|---|
 | 47 |     void AsteroidsShip::tick(float dt) | 
|---|
 | 48 |     { | 
|---|
| [11516] | 49 |         /*Movement computation | 
|---|
 | 50 |         Vector3 pos = getPosition(); | 
|---|
 | 51 |  | 
|---|
 | 52 |         dx *= damping; | 
|---|
 | 53 |         dy *= damping; | 
|---|
 | 54 |  | 
|---|
 | 55 |         float speed = sqrt(dx*dx+ dy*dy); | 
|---|
 | 56 |         if(speed > maxspeed) | 
|---|
 | 57 |         { | 
|---|
 | 58 |             dx *= maxspeed/speed; | 
|---|
 | 59 |             dy *= mayspeed/speed; | 
|---|
 | 60 |         } | 
|---|
 | 61 |  | 
|---|
 | 62 |         x += dx; | 
|---|
 | 63 |         y += dy; | 
|---|
 | 64 |  | 
|---|
 | 65 |         if(x>W) x=0; | 
|---|
 | 66 |         if(x<0) x=W; | 
|---|
 | 67 |         if(y>H) y=0; | 
|---|
 | 68 |         if(y<0) y=H; | 
|---|
 | 69 |         setPosition(x,y,0); | 
|---|
 | 70 |  | 
|---|
| [11506] | 71 |         //roll? muss sich das Raumschiff drehen? | 
|---|
| [11516] | 72 |         setOrientation(angle, x, y, 0); | 
|---|
| [11506] | 73 |  | 
|---|
 | 74 |         //Schiessen wenn geschossen wurde | 
|---|
 | 75 |         // shoot! | 
|---|
 | 76 |         if (isFireing) | 
|---|
 | 77 |             ControllableEntity::fire(0); | 
|---|
 | 78 |          | 
|---|
| [11516] | 79 |         //Leben verloren */ | 
|---|
 | 80 |         Vector3 pos = getPosition(); | 
|---|
 | 81 |  | 
|---|
 | 82 |         //Movement calculation | 
|---|
 | 83 |         lastTimeFront += dt * damping; | 
|---|
 | 84 |         lastTimeLeft += dt * damping; | 
|---|
 | 85 |         lastTime += dt; | 
|---|
 | 86 |  | 
|---|
 | 87 |         velocity.x = interpolate(clamp(lastTimeLeft, 0.0f, 1.0f), desiredVelocity.x, 0.0f); | 
|---|
 | 88 |         velocity.y = interpolate(clamp(lastTimeFront, 0.0f, 1.0f), desiredVelocity.y, 0.0f); | 
|---|
 | 89 |  | 
|---|
 | 90 |         //Execute movement | 
|---|
 | 91 |         if (this->hasLocalController()) | 
|---|
 | 92 |         { | 
|---|
 | 93 |             float dist_y = velocity.y * dt; | 
|---|
 | 94 |             //float dist_x = velocity.x * dt; | 
|---|
 | 95 |             if(dist_y + posforeward > -42*3 && dist_y + posforeward < 42*6) | 
|---|
 | 96 |                 posforeward += dist_y; | 
|---|
 | 97 |             else | 
|---|
 | 98 |             { | 
|---|
 | 99 |                 velocity.y = 0; | 
|---|
 | 100 |                 // restart if game ended | 
|---|
 | 101 | /* | 
|---|
 | 102 |                 if (getGame()) | 
|---|
 | 103 |                     if (getGame()->bEndGame) | 
|---|
 | 104 |                     { | 
|---|
 | 105 |                         getGame()->start(); | 
|---|
 | 106 |                         return; | 
|---|
 | 107 |                     }*/ | 
|---|
 | 108 |             } | 
|---|
 | 109 |  | 
|---|
 | 110 |             pos += Vector3(1000 + velocity.y, 0, velocity.x) * dt; | 
|---|
| [11528] | 111 |  | 
|---|
| [11516] | 112 |         } | 
|---|
 | 113 |  | 
|---|
 | 114 |  | 
|---|
| [11528] | 115 |  | 
|---|
 | 116 |         //Camera ticken? Bleibt eigentlich am selben Ort...irgendwo initialisieren | 
|---|
| [11516] | 117 |         Camera* camera = this->getCamera(); | 
|---|
 | 118 |         if (camera != nullptr) | 
|---|
 | 119 |         { | 
|---|
 | 120 |             // camera->setPosition(Vector3(-pos.z, -posforeward, 0)); | 
|---|
 | 121 |             camera->setOrientation(Vector3::UNIT_Z, Degree(0)); | 
|---|
 | 122 |         } | 
|---|
 | 123 |  | 
|---|
 | 124 |  | 
|---|
 | 125 |  | 
|---|
 | 126 |         // bring back on track! | 
|---|
 | 127 |         if(pos.y != 0) | 
|---|
 | 128 |         { | 
|---|
 | 129 |             pos.y = 0; | 
|---|
 | 130 |         } | 
|---|
 | 131 |  | 
|---|
 | 132 |         setPosition(pos); | 
|---|
 | 133 |         setOrientation(Vector3::UNIT_Y, Degree(270)); | 
|---|
 | 134 |  | 
|---|
 | 135 |         SUPER(AsteroidsShip, tick, dt); | 
|---|
| [11506] | 136 |     } | 
|---|
| [11528] | 137 |  | 
|---|
 | 138 |     void AsteroidsShip::moveFrontBack(const Vector2& value) | 
|---|
 | 139 |     { | 
|---|
 | 140 |  | 
|---|
 | 141 |  | 
|---|
 | 142 |     }  | 
|---|
 | 143 |  | 
|---|
 | 144 |     void AsteroidsShip::moveFrontBack(const Vector2& value) | 
|---|
 | 145 |     { | 
|---|
 | 146 |  | 
|---|
 | 147 |     } | 
|---|
 | 148 |     void AsteroidsShip::moveFrontBack(const Vector2& value) | 
|---|
 | 149 |     { | 
|---|
 | 150 |  | 
|---|
 | 151 |     } | 
|---|
 | 152 |  | 
|---|
| [11516] | 153 |     Asteroids* AsteroidsShip::getGame() | 
|---|
 | 154 |     { | 
|---|
 | 155 |         if (game == nullptr) | 
|---|
 | 156 |         { | 
|---|
 | 157 |             for (Asteroids* asteroids : ObjectList<Asteroids>()) | 
|---|
 | 158 |                 game = asteroids; | 
|---|
 | 159 |         } | 
|---|
 | 160 |         return game; | 
|---|
 | 161 |     } | 
|---|
| [11506] | 162 |  | 
|---|
| [11528] | 163 |     void AsteroidsShip::death() | 
|---|
| [11516] | 164 |     { | 
|---|
 | 165 |         getGame()->costLife(); | 
|---|
 | 166 |         SpaceShip::death(); | 
|---|
 | 167 |     } | 
|---|
| [11506] | 168 |  | 
|---|
 | 169 |  | 
|---|
 | 170 |  | 
|---|
 | 171 | } | 
|---|