Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/AI_HS15/src/orxonox/controllers/DivisionController.h @ 10681

Last change on this file since 10681 was 10681, checked in by gania, 9 years ago

refactoring in process

File size: 3.7 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Dominik Solenicki
26 *
27 */
28
29#ifndef _DivisionController_H__
30#define _DivisionController_H__
31
32#include "controllers/FleetController.h"
33
34
35namespace orxonox
36{
37    class _OrxonoxExport DivisionController : public FleetController
38    {
39        public:
40                DivisionController(Context* context);
41                virtual ~DivisionController();
42
43                //virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
44
45                //Using british military aircraft formations
46                enum FormationMode {VEE,FINGER4,DIAMOND, WALL};
47                void setFormationMode(FormationMode val);
48                inline FormationMode getFormationMode() const
49                        { return this->formationMode_; }
50                       
51                        virtual void doFire();
52
53                        //WAYPOINT FUNCTIONS`
54            void addWaypoint(WorldEntity* waypoint);
55            WorldEntity* getWaypoint(unsigned int index) const;
56
57            inline void setAccuracy(float accuracy)
58                { this->squaredaccuracy_ = accuracy*accuracy; }
59            inline float getAccuracy() const
60                { return sqrt(this->squaredaccuracy_); }
61            void updatePointsOfInterest(std::string name, float distance);
62            void manageWaypoints();
63
64        protected:
65
66                //Target enemy, set by fleet controller.
67                WeakPtr<Pawn> target_;
68                bool bHasTargetPosition_;
69                        Vector3 targetPosition_;
70                        bool bHasTargetOrientation_;
71                        Quaternion targetOrientation_;
72                        void setTargetPosition(const Vector3& target);
73                        void searchRandomTargetPosition();
74
75                        void setTargetOrientation(const Quaternion& orient);
76                        void setTargetOrientation(Pawn* target);
77
78                        virtual void positionReached() {}
79
80                        static bool sameTeam(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2, Gametype* gametype); // hack
81
82
83                        void setTarget(Pawn* target);
84
85                        void searchNewTarget();
86                    void forgetTarget();
87
88                        void targetDied();
89                        bool bShooting_;
90                        void aimAtTarget();
91
92            bool isCloseAtTarget(float distance) const;
93            bool isLookingAtTarget(float angle) const;
94
95                //Has nothing to do with desiredRelativePosition_,
96                //is set by fleet controller.
97                Vector3* desiredAbsolutePosition_;
98
99                enum Maneuver {NONE, SPIN, TURN180};
100                Maneuver maneuver_;
101
102                void moveToPosition(const Vector3& target);
103                    void moveToTargetPosition();
104                    void absoluteMoveToPosition(const Vector3& target);
105                    void copyOrientation(const Quaternion& orient);
106                    void copyTargetOrientation();
107
108                        void turn180Init();
109                    void spinInit();
110                    void spin();
111                void turn180();
112
113                //WAYPOINT DATA
114                std::vector<WeakPtr<WorldEntity> > waypoints_;
115                size_t currentWaypoint_;
116                float squaredaccuracy_;
117                WorldEntity* defaultWaypoint_;
118           
119        private:
120    };
121}
122
123#endif /* _DivisionController_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.