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source: code/branches/AI_HS15/src/orxonox/controllers/DivisionController.cc @ 10826

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Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Dominik Solenicki
26 *
27 */
28
29#include "DivisionController.h"
30
31
32namespace orxonox
33{
34
35    RegisterClass(DivisionController);
36
37    //Leaders share the fact that they have Wingmans
38    DivisionController::DivisionController(Context* context) : LeaderController(context)
39    {
40        RegisterObject(DivisionController);
41       
42        this->setFormationMode(FormationMode::DIAMOND);
43        this->target_ = 0;
44        this->myFollower_ = 0;
45        this->myWingman_ = 0;
46        this->actionTimer_.setTimer(ACTION_INTERVAL, true, createExecutor(createFunctor(&DivisionController::action, this)));
47        this->rank_ = Rank::DIVISIONLEADER;
48
49
50    }
51
52    DivisionController::~DivisionController()
53    {
54    } 
55
56    void DivisionController::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
57    {
58        SUPER(DivisionController, XMLPort, xmlelement, mode);
59
60        //XMLPortParam(DivisionController, "target_", setTarget, getTarget, xmlelement, mode).defaultValues(100.0f);
61    }
62
63   
64    void DivisionController::tick(float dt)
65    {   
66        if (!this->isActive())
67            return;
68        if (this->bHasTargetPosition_)
69        {
70            this->moveToTargetPosition(dt);
71        }
72        else if (this->bLookAtTarget_)
73        {
74            this->lookAtTarget(dt);
75        }
76        if (bShooting_)
77        {
78            this->doFire();
79        }
80       
81        SUPER(DivisionController, tick, dt);
82
83    }
84    void DivisionController::action()
85    {
86        //----find a target----
87        if ( !this->hasTarget() )
88        {
89            for (ObjectList<Pawn>::iterator itP = ObjectList<Pawn>::begin(); itP; ++itP)
90            {
91                if ( CommonController::sameTeam (this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*itP)) )
92                    continue;           
93
94               
95                if (static_cast<ControllableEntity*>(*itP) != (this)->getControllableEntity()
96                    && CommonController::distance (*itP, this->getControllableEntity())  < 10000)
97                {
98                    (this)->setAction(Action::FIGHT, *itP);
99                }   
100            }
101        }
102       
103        if (this->action_ == Action::FIGHT)
104        {
105            //----choose where to go----
106            this->maneuver();
107            //----fire if you can----
108            this->bShooting_ = this->canFire();
109
110            if (this->target_)
111            {
112                if (this->myWingman_)
113                {
114                    //----wingmans shall support the fire of their leaders----
115                    this->myWingman_->setAction (Action::FIGHT, this->target_);                   
116                }
117               
118                //----fly in formation if far enough----
119                Vector3 diffVector = this->positionOfTarget_ - this->getControllableEntity()->getWorldPosition();         
120                if (diffVector.length() > 3000)
121                {
122                    this->setTargetPositionOfWingman();
123                    //this->setTargetPositionOfFollower();                   
124                }   
125            }
126        }
127        else if (this->action_ == Action::FLY)
128        {
129            this->setTargetPositionOfWingman();
130            this->setTargetPositionOfFollower();
131        }
132        else if (this->action_ == Action::PROTECT)
133        {
134
135        }
136
137    }
138
139   
140
141    void DivisionController::setTargetPositionOfWingman()
142    {
143        if (!this->myWingman_)
144            return;
145        Vector3* targetRelativePositionOfWingman;
146        switch (this->formationMode_){
147            case FormationMode::WALL:
148            {
149                targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, 0); 
150                break;
151            }
152            case FormationMode::FINGER4: 
153            {
154                targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, -200); 
155                break;
156            }
157         
158            case FormationMode::DIAMOND: 
159            {
160                targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, -200);                 
161                break;
162            }
163        }
164        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getWorldOrientation();
165       
166        Vector3 targetAbsolutePositionOfWingman = ((this->getControllableEntity()->getWorldPosition()) + 
167        (this->getControllableEntity()->getWorldOrientation()* (*targetRelativePositionOfWingman)));
168       
169        myWingman_->setAction( Action::FLY, targetAbsolutePositionOfWingman, orient);
170       
171    }
172    void DivisionController::setTargetPositionOfFollower()
173    {
174        if (!this->myFollower_)
175            return;
176        this->myFollower_->setFormationMode(this->formationMode_);
177
178        Vector3* targetRelativePositionOfFollower;
179        switch (this->formationMode_){
180            case FormationMode::WALL:
181            {
182                targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, 0);   
183                break;
184            }
185            case FormationMode::FINGER4: 
186            {
187                targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, -200);   
188                break;
189            }
190           
191            case FormationMode::DIAMOND: 
192            {
193                targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, -200);                   
194                break;
195            }
196        }
197        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getWorldOrientation();
198       
199        Vector3 targetAbsolutePositionOfFollower = ((this->getControllableEntity()->getWorldPosition()) + 
200        (this->getControllableEntity()->getWorldOrientation()* (*targetRelativePositionOfFollower)));
201       
202        myFollower_->setAction ( Action::FLY, targetAbsolutePositionOfFollower, orient );       
203    }
204
205
206    bool DivisionController::setWingman(CommonController* cwingman)
207    {
208
209        WeakPtr<WingmanController> wingman = orxonox_cast<WingmanController*>(cwingman);
210        if (!this->myWingman_)
211        {
212            this->myWingman_ = wingman;
213            return true;
214        }
215        else
216        {
217            return false;
218        }
219   
220    }
221    bool DivisionController::setFollower(LeaderController* myFollower)
222    {
223         if (!this->myFollower_)
224        {
225            this->myFollower_ = myFollower;
226            return true;
227        }
228        else
229        {
230            return false;
231        }
232    }
233    bool DivisionController::hasWingman()
234    {
235        if (this->myWingman_)
236            return true;
237        else
238            return false;
239    }
240    bool DivisionController::hasFollower()
241    {
242        if (this->myFollower_)
243            return true;
244        else
245            return false;
246    }
247
248
249   
250   
251
252}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.