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source: code/branches/AI_HS15/src/orxonox/controllers/DivisionController.cc @ 10780

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Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Dominik Solenicki
26 *
27 */
28
29#include "DivisionController.h"
30
31
32namespace orxonox
33{
34
35    RegisterClass(DivisionController);
36
37    DivisionController::DivisionController(Context* context) : LeaderController(context)
38    {
39        RegisterObject(DivisionController);
40       
41        this->setFormationMode(FormationMode::DIAMOND);
42        this->target_ = 0;
43        this->myFollower_ = 0;
44        this->myWingman_ = 0;
45        this->actionTimer_.setTimer(ACTION_INTERVAL, true, createExecutor(createFunctor(&DivisionController::action, this)));
46        this->rank_ = Rank::DIVISIONLEADER;
47
48
49    }
50
51    DivisionController::~DivisionController()
52    {
53     
54    } 
55
56   
57    void DivisionController::tick(float dt)
58    {
59        /*if (this->target_)
60        {
61            this->aimAtTarget();
62            this->doFire();
63            this->bShooting_ = true;
64        }*/
65     
66        if (this->bHasTargetPosition_)
67        {
68            this->moveToTargetPosition();
69        }
70        if (this->bShooting_)
71            doFire();
72        SUPER(DivisionController, tick, dt);
73
74    }
75    void DivisionController::action()
76    {
77/*
78        Vector3* pos = new Vector3(4000,1000,2000);
79        this->setTargetPosition(*pos);*/
80
81        setTargetPositionOfFollower();
82        setTargetPositionOfWingman();
83
84       
85        if (this->myFollower_ && this->target_)
86            this->myFollower_->setTarget(this->target_);
87        if (this->target_ && this->myWingman_)
88            this->myWingman_->setTarget(this->target_);
89    /*           
90        for (ObjectList<Controller>::iterator it = ObjectList<Controller>::begin(); it; ++it)
91        {
92            if ((this->getControllableEntity()->getTeam() != (it)->getControllableEntity()->getTeam()) && (it)->getControllableEntity()->getTeam() != 0)
93            {
94                this->setTargetPosition(it->getControllableEntity()->getWorldPosition());
95                             
96                break;
97            }
98        }
99           */
100        if (canFire())
101           this->bShooting_ = true;
102        else
103            this->bShooting_ = false;
104    }
105
106   
107
108    void DivisionController::setTargetPositionOfWingman()
109    {
110        if (!this->myWingman_)
111            return;
112        Vector3* targetRelativePositionOfWingman;
113        switch (this->formationMode_){
114            case FormationMode::WALL:
115            {
116                targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, 0); 
117                break;
118            }
119            case FormationMode::FINGER4: 
120            {
121                targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, -200); 
122                break;
123            }
124            case FormationMode::VEE: 
125            {
126                break;
127            }
128            case FormationMode::DIAMOND: 
129            {
130                targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, -200);                 
131                break;
132            }
133        }
134        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getWorldOrientation();
135       
136        Vector3 targetAbsolutePositionOfWingman = ((this->getControllableEntity()->getWorldPosition()) + 
137        (this->getControllableEntity()->getWorldOrientation()* (*targetRelativePositionOfWingman)));
138       
139        myWingman_->setTargetOrientation(orient);
140        myWingman_->setTargetPosition(targetAbsolutePositionOfWingman);
141       
142    }
143    void DivisionController::setTargetPositionOfFollower()
144    {
145        if (!this->myFollower_)
146            return;
147        this->myFollower_->setFormationMode(this->formationMode_);
148
149        Vector3* targetRelativePositionOfFollower;
150        switch (this->formationMode_){
151            case FormationMode::WALL:
152            {
153                targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, 0);   
154                break;
155            }
156            case FormationMode::FINGER4: 
157            {
158                targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, -200);   
159                break;
160            }
161            case FormationMode::VEE: 
162            {
163                break;
164            }
165            case FormationMode::DIAMOND: 
166            {
167                targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, -200);                   
168                break;
169            }
170        }
171        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getWorldOrientation();
172       
173        Vector3 targetAbsolutePositionOfFollower = ((this->getControllableEntity()->getWorldPosition()) + 
174        (this->getControllableEntity()->getWorldOrientation()* (*targetRelativePositionOfFollower)));
175       
176        myFollower_->setTargetOrientation(orient);
177        myFollower_->setTargetPosition(targetAbsolutePositionOfFollower);
178       
179    }
180
181
182    bool DivisionController::setWingman(CommonController* cwingman)
183    {
184
185        WeakPtr<WingmanController> wingman = orxonox_cast<WingmanController*>(cwingman);
186        if (!this->myWingman_)
187        {
188            this->myWingman_ = wingman;
189            return true;
190        }
191        else
192        {
193            return false;
194        }
195   
196    }
197    bool DivisionController::setFollower(LeaderController* myFollower)
198    {
199         if (!this->myFollower_)
200        {
201            this->myFollower_ = myFollower;
202            return true;
203        }
204        else
205        {
206            return false;
207        }
208    }
209    bool DivisionController::hasWingman()
210    {
211        if (this->myWingman_)
212            return true;
213        else
214            return false;
215    }
216    bool DivisionController::hasFollower()
217    {
218        if (this->myFollower_)
219            return true;
220        else
221            return false;
222    }
223
224
225    void DivisionController::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
226    {
227        SUPER(DivisionController, XMLPort, xmlelement, mode);
228
229        //XMLPortParam(DivisionController, "target_", setTarget, getTarget, xmlelement, mode).defaultValues(100.0f);
230    }
231
232   
233   
234
235}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.