| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      Dominik Solenicki | 
|---|
| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #include "DivisionController.h" | 
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| 30 |  | 
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| 31 |  | 
|---|
| 32 | namespace orxonox | 
|---|
| 33 | { | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 |     RegisterClass(DivisionController); | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 |     DivisionController::DivisionController(Context* context) : LeaderController(context) | 
|---|
| 38 |     { | 
|---|
| 39 |         RegisterObject(DivisionController); | 
|---|
| 40 |         this->setFormationMode(WALL); | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 |         this->myFollower_ = 0; | 
|---|
| 43 |         this->myWingman_ = 0; | 
|---|
| 44 |         this->actionTimer_.setTimer(ACTION_INTERVAL, true, createExecutor(createFunctor(&DivisionController::action, this))); | 
|---|
| 45 |         this->rank_ = DIVISIONLEADER; | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |         Vector3* pos = new Vector3(500,500,-500); | 
|---|
| 48 |         this->setTargetPosition(*pos); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |     } | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |     DivisionController::~DivisionController() | 
|---|
| 53 |     { | 
|---|
| 54 |        | 
|---|
| 55 |     }  | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |      | 
|---|
| 58 |     void DivisionController::tick(float dt) | 
|---|
| 59 |     { | 
|---|
| 60 |         if (this->target_) | 
|---|
| 61 |         { | 
|---|
| 62 |             //this->aimAtTarget(); | 
|---|
| 63 |             //this->doFire(); | 
|---|
| 64 |             //this->bShooting_ = true; | 
|---|
| 65 |         } | 
|---|
| 66 |       | 
|---|
| 67 |         if (this->bHasTargetPosition_) | 
|---|
| 68 |         { | 
|---|
| 69 |             this->moveToTargetPosition(); | 
|---|
| 70 |         } | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |         SUPER(DivisionController, tick, dt); | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |     } | 
|---|
| 75 |     void DivisionController::action() | 
|---|
| 76 |     { | 
|---|
| 77 |         setTargetPositionOfFollower(); | 
|---|
| 78 |         setTargetPositionOfWingman(); | 
|---|
| 79 | /* | 
|---|
| 80 |         for (ObjectList<Controller>::iterator it = ObjectList<Controller>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 81 |         { | 
|---|
| 82 |             if (this->getControllableEntity()->getTeam() != (it)->getControllableEntity()->getTeam()) | 
|---|
| 83 |             { | 
|---|
| 84 |                 this->target_=it->getControllableEntity(); | 
|---|
| 85 |                 this->setTargetPosition(this->target_->getWorldPosition()); | 
|---|
| 86 |                 break; | 
|---|
| 87 |             }  | 
|---|
| 88 |         }*/ | 
|---|
| 89 |             | 
|---|
| 90 |        | 
|---|
| 91 |     } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |      | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |     void DivisionController::setTargetPositionOfWingman() | 
|---|
| 96 |     { | 
|---|
| 97 |         if (!this->myWingman_) | 
|---|
| 98 |             return; | 
|---|
| 99 |         Vector3* targetRelativePositionOfWingman; | 
|---|
| 100 |         switch (this->formationMode_){ | 
|---|
| 101 |             case WALL: | 
|---|
| 102 |             { | 
|---|
| 103 |                 targetRelativePositionOfWingman = new Vector3 (400, 0, 0);   | 
|---|
| 104 |                 break; | 
|---|
| 105 |             } | 
|---|
| 106 |             case FINGER4:  | 
|---|
| 107 |             { | 
|---|
| 108 |                 break; | 
|---|
| 109 |             } | 
|---|
| 110 |             case VEE:  | 
|---|
| 111 |             { | 
|---|
| 112 |                 break; | 
|---|
| 113 |             } | 
|---|
| 114 |             case DIAMOND:  | 
|---|
| 115 |             { | 
|---|
| 116 |                 break; | 
|---|
| 117 |             } | 
|---|
| 118 |         } | 
|---|
| 119 |         Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getWorldOrientation(); | 
|---|
| 120 |          | 
|---|
| 121 |         Vector3 targetAbsolutePositionOfWingman = ((this->getControllableEntity()->getWorldPosition()) +  | 
|---|
| 122 |         (this->getControllableEntity()->getWorldOrientation()* (*targetRelativePositionOfWingman))); | 
|---|
| 123 |          | 
|---|
| 124 |         myWingman_->setTargetOrientation(orient); | 
|---|
| 125 |         myWingman_->setTargetPosition(targetAbsolutePositionOfWingman); | 
|---|
| 126 |         | 
|---|
| 127 |     } | 
|---|
| 128 |     void DivisionController::setTargetPositionOfFollower() | 
|---|
| 129 |     { | 
|---|
| 130 |         if (!this->myFollower_) | 
|---|
| 131 |             return; | 
|---|
| 132 |         Vector3* targetRelativePositionOfFollower; | 
|---|
| 133 |         switch (this->formationMode_){ | 
|---|
| 134 |             case WALL: | 
|---|
| 135 |             { | 
|---|
| 136 |                 targetRelativePositionOfFollower = new Vector3 (-400, 0, 0);    | 
|---|
| 137 |                 break; | 
|---|
| 138 |             } | 
|---|
| 139 |             case FINGER4:  | 
|---|
| 140 |             { | 
|---|
| 141 |                 break; | 
|---|
| 142 |             } | 
|---|
| 143 |             case VEE:  | 
|---|
| 144 |             { | 
|---|
| 145 |                 break; | 
|---|
| 146 |             } | 
|---|
| 147 |             case DIAMOND:  | 
|---|
| 148 |             { | 
|---|
| 149 |                 break; | 
|---|
| 150 |             } | 
|---|
| 151 |         } | 
|---|
| 152 |         Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getWorldOrientation(); | 
|---|
| 153 |          | 
|---|
| 154 |         Vector3 targetAbsolutePositionOfFollower = ((this->getControllableEntity()->getWorldPosition()) +  | 
|---|
| 155 |         (this->getControllableEntity()->getWorldOrientation()* (*targetRelativePositionOfFollower))); | 
|---|
| 156 |          | 
|---|
| 157 |         myFollower_->setTargetOrientation(orient); | 
|---|
| 158 |         myFollower_->setTargetPosition(targetAbsolutePositionOfFollower); | 
|---|
| 159 |         | 
|---|
| 160 |     } | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 |     bool DivisionController::setWingman(CommonController* cwingman) | 
|---|
| 164 |     { | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |         WeakPtr<WingmanController> wingman = orxonox_cast<WingmanController*>(cwingman); | 
|---|
| 167 |         if (!this->myWingman_) | 
|---|
| 168 |         { | 
|---|
| 169 |             this->myWingman_ = wingman; | 
|---|
| 170 |             return true; | 
|---|
| 171 |         } | 
|---|
| 172 |         else | 
|---|
| 173 |         { | 
|---|
| 174 |             return false; | 
|---|
| 175 |         } | 
|---|
| 176 |      | 
|---|
| 177 |     } | 
|---|
| 178 |     bool DivisionController::setFollower(LeaderController* myFollower) | 
|---|
| 179 |     { | 
|---|
| 180 |          if (!this->myFollower_) | 
|---|
| 181 |         { | 
|---|
| 182 |             this->myFollower_ = myFollower; | 
|---|
| 183 |             return true; | 
|---|
| 184 |         } | 
|---|
| 185 |         else | 
|---|
| 186 |         { | 
|---|
| 187 |             return false; | 
|---|
| 188 |         } | 
|---|
| 189 |     } | 
|---|
| 190 |     bool DivisionController::hasWingman() | 
|---|
| 191 |     { | 
|---|
| 192 |         if (this->myWingman_) | 
|---|
| 193 |             return true; | 
|---|
| 194 |         else | 
|---|
| 195 |             return false; | 
|---|
| 196 |     } | 
|---|
| 197 |     bool DivisionController::hasFollower() | 
|---|
| 198 |     { | 
|---|
| 199 |         if (this->myFollower_) | 
|---|
| 200 |             return true; | 
|---|
| 201 |         else | 
|---|
| 202 |             return false; | 
|---|
| 203 |     } | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |  | 
|---|
| 206 |     void DivisionController::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
| 207 |     { | 
|---|
| 208 |         SUPER(DivisionController, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
| 209 |  | 
|---|
| 210 |         //XMLPortParam(DivisionController, "target_", setTarget, getTarget, xmlelement, mode).defaultValues(100.0f); | 
|---|
| 211 |     } | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 |      | 
|---|
| 214 |     | 
|---|
| 215 |  | 
|---|
| 216 | } | 
|---|