| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Reto Grieder | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #include "GSRoot.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include "util/Clock.h" | 
|---|
| 32 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
| 33 | #include "core/Game.h" | 
|---|
| 34 | #include "core/GameMode.h" | 
|---|
| 35 | #include "core/command/ConsoleCommandIncludes.h" | 
|---|
| 36 | #include "core/object/ObjectList.h" | 
|---|
| 37 | #include "network/NetworkFunctionIncludes.h" | 
|---|
| 38 | #include "tools/Timer.h" | 
|---|
| 39 | #include "tools/interfaces/Tickable.h" | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 | #include "GSLevel.h" | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 | namespace orxonox | 
|---|
| 44 | { | 
|---|
| 45 |     DeclareGameState(GSRoot, "root", false, false); | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |     static const std::string __CC_setTimeFactor_name = "setTimeFactor"; | 
|---|
| 48 |     static const std::string __CC_getTimeFactor_name = "getTimeFactor"; | 
|---|
| 49 |     static const std::string __CC_setPause_name = "setPause"; | 
|---|
| 50 |     static const std::string __CC_pause_name = "pause"; | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |     /*static*/ bool GSRoot::startMainMenu_s = false; | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |     SetConsoleCommand("printObjects", &GSRoot::printObjects).hide(); | 
|---|
| 55 |     SetConsoleCommand(__CC_setTimeFactor_name, &GSRoot::setTimeFactor).accessLevel(AccessLevel::Master).defaultValues(1.0); | 
|---|
| 56 |     SetConsoleCommand(__CC_getTimeFactor_name, &GSRoot::getTimeFactor).accessLevel(AccessLevel::Master); | 
|---|
| 57 |     SetConsoleCommand(__CC_setPause_name,      &GSRoot::setPause     ).accessLevel(AccessLevel::Master).hide(); | 
|---|
| 58 |     SetConsoleCommand(__CC_pause_name,         &GSRoot::pause        ).accessLevel(AccessLevel::Master); | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     registerStaticNetworkFunction(&TimeFactorListener::setTimeFactor); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |     GSRoot::GSRoot(const GameStateInfo& info) | 
|---|
| 63 |         : GameState(info) | 
|---|
| 64 |         , bPaused_(false) | 
|---|
| 65 |         , timeFactorPauseBackup_(1.0f) | 
|---|
| 66 |     { | 
|---|
| 67 |     } | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |     GSRoot::~GSRoot() | 
|---|
| 70 |     { | 
|---|
| 71 |     } | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |     void GSRoot::printObjects() | 
|---|
| 74 |     { | 
|---|
| 75 |         unsigned int nr=0; | 
|---|
| 76 |         for (BaseObject* baseObject : ObjectList<BaseObject>()) | 
|---|
| 77 |         { | 
|---|
| 78 |             Synchronisable* synchronisable = orxonox_cast<Synchronisable*>(baseObject); | 
|---|
| 79 |             if (synchronisable) | 
|---|
| 80 |                 orxout(debug_output) << "object: " << baseObject->getIdentifier()->getName() << " id: " << synchronisable->getObjectID() << endl; | 
|---|
| 81 |             else | 
|---|
| 82 |                 orxout(debug_output) << "object: " << baseObject->getIdentifier()->getName() << endl; | 
|---|
| 83 |             nr++; | 
|---|
| 84 |         } | 
|---|
| 85 |         orxout(debug_output) << "currently got " << nr << " objects" << endl; | 
|---|
| 86 |     } | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |     void GSRoot::activate() | 
|---|
| 89 |     { | 
|---|
| 90 |         // reset game speed to normal | 
|---|
| 91 |         TimeFactorListener::setTimeFactor(1.0f); | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setTimeFactor_name).setObject(this); | 
|---|
| 94 |         ModifyConsoleCommand(__CC_getTimeFactor_name).setObject(this); | 
|---|
| 95 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setPause_name).setObject(this); | 
|---|
| 96 |         ModifyConsoleCommand(__CC_pause_name).setObject(this); | 
|---|
| 97 |     } | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |     void GSRoot::deactivate() | 
|---|
| 100 |     { | 
|---|
| 101 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setTimeFactor_name).setObject(nullptr); | 
|---|
| 102 |         ModifyConsoleCommand(__CC_getTimeFactor_name).setObject(nullptr); | 
|---|
| 103 |         ModifyConsoleCommand(__CC_setPause_name).setObject(nullptr); | 
|---|
| 104 |         ModifyConsoleCommand(__CC_pause_name).setObject(nullptr); | 
|---|
| 105 |     } | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |     void GSRoot::update(const Clock& time) | 
|---|
| 108 |     { | 
|---|
| 109 |         if(startMainMenu_s) | 
|---|
| 110 |         { | 
|---|
| 111 |             delayedStartMainMenu(); | 
|---|
| 112 |             startMainMenu_s = false; | 
|---|
| 113 |         } | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |         ObjectList<Timer> listTimer; | 
|---|
| 116 |         for (ObjectList<Timer>::iterator it = listTimer.begin(); it; ) | 
|---|
| 117 |         { | 
|---|
| 118 |             Timer* object = *it; | 
|---|
| 119 |             ++it; | 
|---|
| 120 |             object->tick(time); | 
|---|
| 121 |         } | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 |         /*** HACK *** HACK ***/ | 
|---|
| 124 |         // Call the Tickable objects | 
|---|
| 125 |         float leveldt = time.getDeltaTime(); | 
|---|
| 126 |         if (leveldt > 1.0f) | 
|---|
| 127 |         { | 
|---|
| 128 |             // just loaded | 
|---|
| 129 |             leveldt = 0.0f; | 
|---|
| 130 |         } | 
|---|
| 131 |         float realdt = leveldt * TimeFactorListener::getTimeFactor(); | 
|---|
| 132 |         ObjectList<Tickable> listTickable; | 
|---|
| 133 |         for (ObjectList<Tickable>::iterator it = listTickable.begin(); it; ) | 
|---|
| 134 |         { | 
|---|
| 135 |             Tickable* object = *it; | 
|---|
| 136 |             ++it; | 
|---|
| 137 |             object->tick(realdt); | 
|---|
| 138 |         } | 
|---|
| 139 |         /*** HACK *** HACK ***/ | 
|---|
| 140 |     } | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |     /** | 
|---|
| 143 |     @brief | 
|---|
| 144 |         Changes the speed of Orxonox | 
|---|
| 145 |     @remark | 
|---|
| 146 |         This function is a hack when placed here! | 
|---|
| 147 |         Timefactor should be related to the scene (level or so), not the game | 
|---|
| 148 |     */ | 
|---|
| 149 |     void GSRoot::setTimeFactor(float factor) | 
|---|
| 150 |     { | 
|---|
| 151 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
| 152 |         { | 
|---|
| 153 |             if (!this->bPaused_) | 
|---|
| 154 |             { | 
|---|
| 155 |                 TimeFactorListener::setTimeFactor(factor); | 
|---|
| 156 |             } | 
|---|
| 157 |             else | 
|---|
| 158 |                 this->timeFactorPauseBackup_ = factor; | 
|---|
| 159 |         } | 
|---|
| 160 |     } | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |     float GSRoot::getTimeFactor() | 
|---|
| 163 |     { | 
|---|
| 164 |         return TimeFactorListener::getTimeFactor(); | 
|---|
| 165 |     } | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 |     void GSRoot::pause() | 
|---|
| 168 |     { | 
|---|
| 169 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
| 170 |         { | 
|---|
| 171 |             if (!this->bPaused_) | 
|---|
| 172 |             { | 
|---|
| 173 |                 this->timeFactorPauseBackup_ = TimeFactorListener::getTimeFactor(); | 
|---|
| 174 |                 this->setTimeFactor(0.0f); | 
|---|
| 175 |                 this->bPaused_ = true; | 
|---|
| 176 |             } | 
|---|
| 177 |             else | 
|---|
| 178 |             { | 
|---|
| 179 |                 this->bPaused_ = false; | 
|---|
| 180 |                 this->setTimeFactor(this->timeFactorPauseBackup_); | 
|---|
| 181 |             } | 
|---|
| 182 |         } | 
|---|
| 183 |     } | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 |     void GSRoot::setPause(bool pause) | 
|---|
| 186 |     { | 
|---|
| 187 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
| 188 |         { | 
|---|
| 189 |             if (pause != this->bPaused_) | 
|---|
| 190 |                 this->pause(); | 
|---|
| 191 |         } | 
|---|
| 192 |     } | 
|---|
| 193 |  | 
|---|
| 194 |     void GSRoot::changedTimeFactor(float factor_new, float factor_old) | 
|---|
| 195 |     { | 
|---|
| 196 |         if (!GameMode::isStandalone()) | 
|---|
| 197 |             callStaticNetworkFunction(&TimeFactorListener::setTimeFactor, NETWORK_PEER_ID_BROADCAST, factor_new); | 
|---|
| 198 |     } | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 |     /*static*/ void GSRoot::delayedStartMainMenu(void) | 
|---|
| 201 |     { | 
|---|
| 202 |         if(!startMainMenu_s) | 
|---|
| 203 |             startMainMenu_s = true; | 
|---|
| 204 |         else | 
|---|
| 205 |             GSLevel::startMainMenu(); | 
|---|
| 206 |     } | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 | } | 
|---|