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source: code/branches/3DPacman_FS18/src/modules/pacman/PacmanGhost.cc @ 11950

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1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Oli Scheuss
24 *   Co-authors:
25 *      Damian 'Mozork' Frick
26 *
27 */
28
29#include "PacmanGhost.h"
30
31#include "core/CoreIncludes.h"
32#include "BulletDynamics/Dynamics/btRigidBody.h"
33
34namespace orxonox
35{
36    RegisterClass(PacmanGhost);
37
38    /**
39    @brief
40        Constructor. Registers the object and initializes some default values.
41    @param creator
42        The creator of this object.
43    */
44    PacmanGhost::PacmanGhost(Context* context) : ControllableEntity(context)
45    {
46        RegisterObject(PacmanGhost);
47
48        this->velocity = Vector3(0, 0, 0);
49
50        this->setCollisionType(CollisionType::Dynamic);
51       
52        this->actuelposition = this->getPosition();
53
54        if(findpos(actuelposition, Vector3(0,-20,0)))
55            dontmove = true;
56       
57        this->target_x = actuelposition.x;
58        this->target_z = actuelposition.z; 
59
60    }
61
62    /**
63    @brief
64        Destructor. Destroys controller, if present.
65    */
66    PacmanGhost::~PacmanGhost()
67    {
68        // Deletes the controller if the object was initialized and the pointer to the controller is not NULL.
69    }
70
71    /**
72    @brief
73        Method for creating a AutonomousDrone through XML.
74    */
75    void PacmanGhost::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
76    {
77        SUPER(PacmanGhost, XMLPort, xmlelement, mode);
78    }
79
80
81
82    Vector3 possibleposition[] = {Vector3(20,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195), //0-4
83        Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,150),Vector3(215,10,150),Vector3(215,10,105),Vector3(135,10,105), //5-9
84        Vector3(135,10,15),Vector3(135,10,-85),Vector3(215,10,-85),Vector3(135,10,-135),Vector3(215,10,-135), //10-14
85        Vector3(215,10,-195),Vector3(135,10,-195),Vector3(20,10,195),Vector3(-20,10,195),Vector3(-20,10,245), //15-19
86        Vector3(-215,10,245),Vector3(-215,10,195),Vector3(-185,10,195),Vector3(-135,10,195),Vector3(-70,10,195), //20-24
87        Vector3(70,10,195),Vector3(70,10,150),Vector3(20,10,150),Vector3(-20,10,150),Vector3(-70,10,150), //25-29
88        Vector3(-135,10,150),Vector3(-185,10,150),Vector3(-215,10,150),Vector3(-215,10,105),Vector3(-135,10,105), //30-34
89        Vector3(-70,10,105),Vector3(-20,10,105),Vector3(20,10,105),Vector3(70,10,105),Vector3(70,10,60), //35-39
90        Vector3(0,10,60),Vector3(-70,10,60),Vector3(-135,10,15),Vector3(-70,10,60),Vector3(0,10,15), //40-44
91        Vector3(70,10,15),Vector3(-70,10,-35),Vector3(-20,10,-35),Vector3(20,10,-35),Vector3(70,10,-35), //45-49
92        Vector3(70,10,-85),Vector3(20,10,-85),Vector3(-20,10,-85),Vector3(-70,10,-85),Vector3(-135,10,-85), //50-54
93        Vector3(-215,10,-85),Vector3(-215,10,-135),Vector3(-135,10,-135),Vector3(-70,10,-135),Vector3(-20,10,-135), //55-59
94        Vector3(20,10,-135),Vector3(70,10,-135),Vector3(20,10,-195),Vector3(-20,10,-195),Vector3(-135,10,-195), //60-64
95        Vector3(-215,10,-195),Vector3(0,10,-35)}; //65-66
96
97    /**
98    @brief
99        Defines which actions the AutonomousDrone has to take in each tick.
100    @param dt
101        The length of the tick.
102    */
103    void PacmanGhost::tick(float dt)
104    {
105        SUPER(PacmanGhost, tick, dt);
106
107        //setorientation
108
109        this->actuelposition = this->getPosition();
110       
111        //Stop, if target arrived
112        if((abs(this->actuelposition.x - this->target_x)<0.5) && (abs(this->actuelposition.z - this->target_z)<0.5)){
113                 this->ismoving = false;
114        }
115
116        //Move, if ghost hasn't arrived yet
117        if(this->ismoving){
118            if(!(abs(this->actuelposition.z-target_z)<0.5)) {
119                velocity = Vector3(0,0,-sgn(this->actuelposition.z-this->target_z)*2);
120                move(dt, actuelposition, velocity);
121            }   
122            if(!(abs(this->actuelposition.x-target_x)<0.5)){
123                velocity = Vector3(-sgn(this->actuelposition.x-this->target_x)*2,0,0);
124                move(dt, actuelposition, velocity);
125            }
126        }
127
128
129        while(lockmove){};
130        lockmove = true;
131        //Check on which position ghost has arrived and set new target
132         else{
133            if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
134                setnewTarget(1,17,19);
135            }
136            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
137                setnewTarget(0,2);
138            }
139            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
140                        setnewTarget(1,3);
141            }
142            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
143                            setnewTarget(2,4,5);
144            }
145            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
146                                setnewTarget(3,6);
147            }
148            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
149                setnewTarget(3,7);
150            }
151            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
152                setnewTarget(4,9,26);
153            }
154            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
155                setnewTarget(5,8);
156            }
157            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
158                setnewTarget(7,9);
159            }
160            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
161                setnewTarget(6,8,10,38);
162            }
163            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
164                setnewTarget(9,11,45);
165            }
166            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
167                setnewTarget(10,12,13);
168            }
169            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
170                setnewTarget(11,14);
171            }
172            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
173                setnewTarget(11,14,16,61);
174            }
175            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
176                setnewTarget(12,13,15);
177            }
178            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
179                setnewTarget(14,16);
180            }
181            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
182                setnewTarget(13,15,62);
183            }
184            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
185                setnewTarget(0,25);
186            }
187            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
188                setnewTarget(19,24);
189            }
190            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
191                setnewTarget(0,18,20);
192            }
193            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
194                setnewTarget(19,21);
195            }
196            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
197                setnewTarget(20,22);
198            }
199            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
200                setnewTarget(21,23,31);
201            }
202            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
203                setnewTarget(22,30);
204            }
205            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
206                setnewTarget(18,29);
207            }
208            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
209                setnewTarget(17,26);
210            }
211            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
212                setnewTarget(6,25,27);
213            }
214            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
215                setnewTarget(26,28,37);
216            }
217            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
218                setnewTarget(27,29,36);
219            }
220            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
221                setnewTarget(24,28,30);
222            }
223            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
224                setnewTarget(23,29,34);
225            }
226            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
227                setnewTarget(22,32);
228            }
229            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
230                setnewTarget(31,33);
231            }
232            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
233                setnewTarget(32,34);
234            }
235            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
236                setnewTarget(30,33,35,42);
237            }
238            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
239                setnewTarget(34,36,41);
240            }
241            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
242                setnewTarget(28,35);
243            }
244            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
245                setnewTarget(27,38);
246            }
247            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
248                setnewTarget(9,37,39);
249            }
250            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
251                setnewTarget(38,40,45);
252            }
253            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
254                setnewTarget(39,41); //Shouldn't be able to return in center
255            }
256            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
257                setnewTarget(35,43);
258            }
259            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
260                setnewTarget(34,43,54);
261            }
262            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
263                setnewTarget(41,46);
264            }
265            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
266                setnewTarget(40,66);
267            }
268            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
269                setnewTarget(10,39,49);
270            }
271            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
272                setnewTarget(43,47);
273            }
274            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
275                setnewTarget(46,52,66);
276            }
277            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
278                setnewTarget(49,51,66);
279            }
280            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
281                setnewTarget(45,48);
282            }
283            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
284                setnewTarget(51,61);
285            }
286            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
287                setnewTarget(48,50);
288            }
289            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
290                setnewTarget(47,53);
291            }
292            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
293                setnewTarget(52,58);
294            }
295            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
296                setnewTarget(42,55,57);
297            }
298            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
299                setnewTarget(54,56);
300            }
301            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
302                setnewTarget(55,57,65);
303            }
304            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
305                setnewTarget(54,56,58,64);
306            }
307            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
308                setnewTarget(53,57,59);
309            }
310            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
311                setnewTarget(58,59,63);
312            }
313            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
314                setnewTarget(59,61,62);
315            }
316            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
317                setnewTarget(13,50,60);
318            }
319            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
320                setnewTarget(16,60);
321            }
322            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
323                setnewTarget(59,64);
324            }
325            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
326                setnewTarget(57,63,65);
327            }
328            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
329                setnewTarget(56,64);
330            }
331            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
332                setnewTarget(47,48);
333            }
334
335            else{
336                this->resetGhost(); //Shouldn't happen...
337            } //End of Position table
338
339            }
340            lookmove = false;
341    }
342
343    void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec){
344       
345          decision = rand()%1;
346            switch(decision){
347                case 0:
348                    this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
349                    this->target_z = possibleposition[firstdec].z; 
350                    this->ismoving = true;
351                    break;
352                }
353    }
354
355    void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec, int seconddec){ 
356           decision = rand()%2;
357            switch(decision){
358                case 0:
359                    this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
360                    this->target_z = possibleposition[firstdec].z; 
361                    this->ismoving = true;
362                    break;
363                case 1:
364                    this->target_x = possibleposition[seconddec].x;
365                    this->target_z = possibleposition[seconddec].z; 
366                    this->ismoving = true;
367                    break; 
368            }
369           
370    }
371
372    void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec){
373       
374           decision = rand()%3;
375            switch(decision){
376                case 0:
377                    this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
378                    this->target_z = possibleposition[firstdec].z; 
379                    this->ismoving = true;
380                    break;
381                case 1:
382                    this->target_x = possibleposition[seconddec].x;
383                    this->target_z = possibleposition[seconddec].z; 
384                    this->ismoving = true;
385                    break;
386                case 2:
387                    this->target_x = possibleposition[thirddec].x;
388                    this->target_z = possibleposition[thirddec].z; 
389                    this->ismoving = true;
390                    break;   
391                }
392           
393        }
394
395    void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec, int fourthdec){
396       
397           decision = rand()%4;
398            switch(decision){
399                case 0:
400                    this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
401                    this->target_z = possibleposition[firstdec].z; 
402                    this->ismoving = true;
403                    break;
404                case 1:
405                    this->target_x = possibleposition[seconddec].x;
406                    this->target_z = possibleposition[seconddec].z; 
407                    this->ismoving = true;
408                    break;
409                case 2:
410                    this->target_x = possibleposition[thirddec].x;
411                    this->target_z = possibleposition[thirddec].z; 
412                    this->ismoving = true;
413                    break;
414                case 3:
415                        this->target_x = possibleposition[fourthdec].x;
416                    this->target_z = possibleposition[fourthdec].z; 
417                    this->ismoving = true;
418                    break;   
419                }
420           
421        }
422
423    void PacmanGhost::changewith(PacmanGhost* otherghost){
424
425        while(lockmove){};
426        lockmove = true;
427
428        otherghost->setPosition(this->getPosition());
429        this->setPosition(0,-20,0);
430        otherghost->target_x = this->target_x;   //Probleme bei parallelen Porzessen
431        otherghost->target_z = this->target_z;
432        otherghost->ismoving = this->ismoving;
433
434        this->dontmove = true;
435        otherghost->dontmove = false;
436
437        lockmove = false;
438    }
439
440
441    void PacmanGhost::move(float dt, Vector3 actuelposition, Vector3 velocity){
442        if(!dontmove)
443            this->setPosition(Vector3(actuelposition.x+20*velocity.x*dt,10,actuelposition.z+20*velocity.z*dt));
444    }
445
446    bool PacmanGhost::findpos(Vector3 one, Vector3 other){
447       if((abs(one.x - other.x)<0.5) && (abs(one.y - other.y)<0.5) && (abs(one.z - other.z)<0.5)) return true;
448        return false;
449    }
450
451    void PacmanGhost::changemovability(){
452        if(dontmove){
453         dontmove = false;}
454        else{
455         dontmove = true;   
456        }
457    }
458
459    void PacmanGhost::resetGhost(){
460   
461        this->setPosition(this->resetposition);
462        this->ismoving = false;
463        this->actuelposition = this->getPosition();
464       
465        this->target_x = actuelposition.x;
466        this->target_z = actuelposition.z;
467   
468    }
469}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.