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source: code/branches/3DPacman_FS18/src/modules/pacman/PacmanGhost.cc @ 11943

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Afraid Ghosts

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Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Oli Scheuss
24 *   Co-authors:
25 *      Damian 'Mozork' Frick
26 *
27 */
28
29#include "PacmanGhost.h"
30
31#include "core/CoreIncludes.h"
32#include "BulletDynamics/Dynamics/btRigidBody.h"
33
34namespace orxonox
35{
36    RegisterClass(PacmanGhost);
37
38    /**
39    @brief
40        Constructor. Registers the object and initializes some default values.
41    @param creator
42        The creator of this object.
43    */
44    PacmanGhost::PacmanGhost(Context* context) : ControllableEntity(context)
45    {
46        RegisterObject(PacmanGhost);
47
48        this->velocity = Vector3(0, 0, 0);
49
50        this->setCollisionType(CollisionType::Dynamic);
51       
52        this->actuelposition = this->getPosition();
53       
54        this->target_x = actuelposition.x;
55        this->target_z = actuelposition.z; 
56
57    }
58
59    /**
60    @brief
61        Destructor. Destroys controller, if present.
62    */
63    PacmanGhost::~PacmanGhost()
64    {
65        // Deletes the controller if the object was initialized and the pointer to the controller is not NULL.
66    }
67
68    /**
69    @brief
70        Method for creating a AutonomousDrone through XML.
71    */
72    void PacmanGhost::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
73    {
74        SUPER(PacmanGhost, XMLPort, xmlelement, mode);
75    }
76
77
78
79    Vector3 possibleposition[] = {Vector3(20,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195), //0-4
80        Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,150),Vector3(215,10,150),Vector3(215,10,105),Vector3(135,10,105), //5-9
81        Vector3(135,10,15),Vector3(135,10,-85),Vector3(215,10,-85),Vector3(135,10,-135),Vector3(215,10,-135), //10-14
82        Vector3(215,10,-195),Vector3(135,10,-195),Vector3(20,10,195),Vector3(-20,10,195),Vector3(-20,10,245), //15-19
83        Vector3(-215,10,245),Vector3(-215,10,195),Vector3(-185,10,195),Vector3(-135,10,195),Vector3(-70,10,195), //20-24
84        Vector3(70,10,195),Vector3(70,10,150),Vector3(20,10,150),Vector3(-20,10,150),Vector3(-70,10,150), //25-29
85        Vector3(-135,10,150),Vector3(-185,10,150),Vector3(-215,10,150),Vector3(-215,10,105),Vector3(-135,10,105), //30-34
86        Vector3(-70,10,105),Vector3(-20,10,105),Vector3(20,10,105),Vector3(70,10,105),Vector3(70,10,60), //35-39
87        Vector3(0,10,60),Vector3(-70,10,60),Vector3(-135,10,15),Vector3(-70,10,60),Vector3(0,10,15), //40-44
88        Vector3(70,10,15),Vector3(-70,10,-35),Vector3(-20,10,-35),Vector3(20,10,-35),Vector3(70,10,-35), //45-49
89        Vector3(70,10,-85),Vector3(20,10,-85),Vector3(-20,10,-85),Vector3(-70,10,-85),Vector3(-135,10,-85), //50-54
90        Vector3(-215,10,-85),Vector3(-215,10,-135),Vector3(-135,10,-135),Vector3(-70,10,-135),Vector3(-20,10,-135), //55-59
91        Vector3(20,10,-135),Vector3(70,10,-135),Vector3(20,10,-195),Vector3(-20,10,-195),Vector3(-135,10,-195), //60-64
92        Vector3(-215,10,-195),Vector3(0,10,-35)}; //65-66
93
94    /**
95    @brief
96        Defines which actions the AutonomousDrone has to take in each tick.
97    @param dt
98        The length of the tick.
99    */
100    void PacmanGhost::tick(float dt)
101    {
102        SUPER(PacmanGhost, tick, dt);
103
104        //setorientation
105
106        this->actuelposition = this->getPosition();
107       
108        //Stop, if target arrived
109        if((abs(this->actuelposition.x - this->target_x)<0.5) && (abs(this->actuelposition.z - this->target_z)<0.5)){
110                 this->ismoving = false;
111        }
112
113        //Move, if ghost hasn't arrived yet
114        if(this->ismoving){
115            if(!(abs(this->actuelposition.z-target_z)<0.5)) {
116                velocity = Vector3(0,0,-sgn(this->actuelposition.z-this->target_z)*2);
117                move(dt, actuelposition, velocity);
118            }   
119            if(!(abs(this->actuelposition.x-target_x)<0.5)){
120                velocity = Vector3(-sgn(this->actuelposition.x-this->target_x)*2,0,0);
121                move(dt, actuelposition, velocity);
122            }
123        }
124
125        //Check on which position ghost has arrived and set new target
126         else{
127            if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
128                setnewTarget(1,17,19);
129            }
130            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
131                setnewTarget(0,2);
132            }
133            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
134                        setnewTarget(1,3);
135            }
136            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
137                            setnewTarget(2,4,5);
138            }
139            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
140                                setnewTarget(3,6);
141            }
142            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
143                setnewTarget(3,7);
144            }
145            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
146                setnewTarget(4,9,26);
147            }
148            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
149                setnewTarget(5,8);
150            }
151            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[8])){
152                setnewTarget(7,9);
153            }
154            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[9])){
155                setnewTarget(6,8,10,38);
156            }
157            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[10])){
158                setnewTarget(9,11,45);
159            }
160            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[11])){
161                setnewTarget(10,12,13);
162            }
163            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[12])){
164                setnewTarget(11,14);
165            }
166            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[13])){
167                setnewTarget(11,14,16,61);
168            }
169            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[14])){
170                setnewTarget(12,13,15);
171            }
172            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[15])){
173                setnewTarget(14,16);
174            }
175            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[16])){
176                setnewTarget(13,15,62);
177            }
178            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[17])){
179                setnewTarget(0,25);
180            }
181            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[18])){
182                setnewTarget(19,24);
183            }
184            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[19])){
185                setnewTarget(0,18,20);
186            }
187            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[20])){
188                setnewTarget(19,21);
189            }
190            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[21])){
191                setnewTarget(20,22);
192            }
193            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[22])){
194                setnewTarget(21,23,31);
195            }
196            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[23])){
197                setnewTarget(22,30);
198            }
199            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[24])){
200                setnewTarget(18,29);
201            }
202            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[25])){
203                setnewTarget(17,26);
204            }
205            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[26])){
206                setnewTarget(6,25,27);
207            }
208            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[27])){
209                setnewTarget(26,28,37);
210            }
211            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[28])){
212                setnewTarget(27,29,36);
213            }
214            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[29])){
215                setnewTarget(24,28,30);
216            }
217            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[30])){
218                setnewTarget(23,29,34);
219            }
220            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[31])){
221                setnewTarget(22,32);
222            }
223            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[32])){
224                setnewTarget(31,33);
225            }
226            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[33])){
227                setnewTarget(32,34);
228            }
229            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[34])){
230                setnewTarget(30,33,35,42);
231            }
232            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[35])){
233                setnewTarget(34,36,41);
234            }
235            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[36])){
236                setnewTarget(28,35);
237            }
238            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[37])){
239                setnewTarget(27,38);
240            }
241            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[38])){
242                setnewTarget(9,37,39);
243            }
244            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[39])){
245                setnewTarget(38,40,45);
246            }
247            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[40])){
248                setnewTarget(39,41); //Shouldn't be able to return in center
249            }
250            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[41])){
251                setnewTarget(35,43);
252            }
253            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[42])){
254                setnewTarget(34,43,54);
255            }
256            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[43])){
257                setnewTarget(41,46);
258            }
259            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[44])){
260                setnewTarget(40,66);
261            }
262            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[45])){
263                setnewTarget(10,39,49);
264            }
265            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[46])){
266                setnewTarget(43,47);
267            }
268            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[47])){
269                setnewTarget(46,52,66);
270            }
271            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[48])){
272                setnewTarget(49,51,66);
273            }
274            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[49])){
275                setnewTarget(45,48);
276            }
277            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[50])){
278                setnewTarget(51,61);
279            }
280            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[51])){
281                setnewTarget(48,50);
282            }
283            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[52])){
284                setnewTarget(47,53);
285            }
286            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[53])){
287                setnewTarget(52,58);
288            }
289            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[54])){
290                setnewTarget(42,55,57);
291            }
292            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[55])){
293                setnewTarget(54,56);
294            }
295            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[56])){
296                setnewTarget(55,57,65);
297            }
298            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[57])){
299                setnewTarget(54,56,58,64);
300            }
301            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[58])){
302                setnewTarget(53,57,59);
303            }
304            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[59])){
305                setnewTarget(58,59,63);
306            }
307            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[60])){
308                setnewTarget(59,61,62);
309            }
310            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[61])){
311                setnewTarget(13,50,60);
312            }
313            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[62])){
314                setnewTarget(16,60);
315            }
316            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[63])){
317                setnewTarget(59,64);
318            }
319            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[64])){
320                setnewTarget(57,63,65);
321            }
322            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[65])){
323                setnewTarget(56,64);
324            }
325            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[66])){
326                setnewTarget(47,48);
327            }
328
329            else{
330                this->resetGhost(); //Shouldn't happen...
331            } //End of Position table
332            }
333
334    }
335
336    void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec){
337       
338          decision = rand()%1;
339            switch(decision){
340                case 0:
341                    this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
342                    this->target_z = possibleposition[firstdec].z; 
343                    this->ismoving = true;
344                    break;
345                }
346    }
347
348    void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec, int seconddec){ 
349           decision = rand()%2;
350            switch(decision){
351                case 0:
352                    this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
353                    this->target_z = possibleposition[firstdec].z; 
354                    this->ismoving = true;
355                    break;
356                case 1:
357                    this->target_x = possibleposition[seconddec].x;
358                    this->target_z = possibleposition[seconddec].z; 
359                    this->ismoving = true;
360                    break; 
361            }
362           
363    }
364
365    void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec){
366       
367           decision = rand()%3;
368            switch(decision){
369                case 0:
370                    this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
371                    this->target_z = possibleposition[firstdec].z; 
372                    this->ismoving = true;
373                    break;
374                case 1:
375                    this->target_x = possibleposition[seconddec].x;
376                    this->target_z = possibleposition[seconddec].z; 
377                    this->ismoving = true;
378                    break;
379                case 2:
380                    this->target_x = possibleposition[thirddec].x;
381                    this->target_z = possibleposition[thirddec].z; 
382                    this->ismoving = true;
383                    break;   
384                }
385           
386        }
387
388    void PacmanGhost::setnewTarget(int firstdec, int seconddec, int thirddec, int fourthdec){
389       
390           decision = rand()%4;
391            switch(decision){
392                case 0:
393                    this->target_x = possibleposition[firstdec].x;
394                    this->target_z = possibleposition[firstdec].z; 
395                    this->ismoving = true;
396                    break;
397                case 1:
398                    this->target_x = possibleposition[seconddec].x;
399                    this->target_z = possibleposition[seconddec].z; 
400                    this->ismoving = true;
401                    break;
402                case 2:
403                    this->target_x = possibleposition[thirddec].x;
404                    this->target_z = possibleposition[thirddec].z; 
405                    this->ismoving = true;
406                    break;
407                case 3:
408                        this->target_x = possibleposition[fourthdec].x;
409                    this->target_z = possibleposition[fourthdec].z; 
410                    this->ismoving = true;
411                    break;   
412                }
413           
414        }
415
416
417
418    void PacmanGhost::move(float dt, Vector3 actuelposition, Vector3 velocity){
419        if(!dontmove)
420            this->setPosition(Vector3(actuelposition.x+20*velocity.x*dt,10,actuelposition.z+20*velocity.z*dt));
421    }
422
423    bool PacmanGhost::findpos(Vector3 one, Vector3 other){
424       if((abs(one.x - other.x)<0.5) && (abs(one.z - other.z)<0.5)) return true;
425        return false;
426    }
427
428    void changemovability(){
429        if(dontmove){
430         dontmove = false;}
431        else{
432         dontmove = true;   
433        }
434    }
435
436    void PacmanGhost::resetGhost(){
437   
438        this->setPosition(this->resetposition);
439        this->ismoving = false;
440        this->actuelposition = this->getPosition();
441       
442        this->target_x = actuelposition.x;
443        this->target_z = actuelposition.z;
444   
445    }
446}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.