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source: code/branches/3DPacman_FS18/src/modules/pacman/PacmanGhost.cc @ 11900

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Add Ghost movements

  • Property svn:executable set to *
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Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Oli Scheuss
24 *   Co-authors:
25 *      Damian 'Mozork' Frick
26 *
27 */
28
29#include "PacmanGhost.h"
30
31#include "core/CoreIncludes.h"
32#include "BulletDynamics/Dynamics/btRigidBody.h"
33
34namespace orxonox
35{
36    RegisterClass(PacmanGhost);
37
38    /**
39    @brief
40        Constructor. Registers the object and initializes some default values.
41    @param creator
42        The creator of this object.
43    */
44    PacmanGhost::PacmanGhost(Context* context) : ControllableEntity(context)
45    {
46        RegisterObject(PacmanGhost);
47
48        this->velocity = Vector3(0, 0, 0);
49
50        this->setCollisionType(CollisionType::Dynamic);
51
52        this->resetposition = Vector3(0,20,245); //Set Default start position
53       
54        this->actuelposition = this->getPosition();
55       
56        this->target_x = actuelposition.x;
57        this->target_z = actuelposition.z; 
58
59    }
60
61    /**
62    @brief
63        Destructor. Destroys controller, if present.
64    */
65    PacmanGhost::~PacmanGhost()
66    {
67        // Deletes the controller if the object was initialized and the pointer to the controller is not NULL.
68    }
69
70    /**
71    @brief
72        Method for creating a AutonomousDrone through XML.
73    */
74    void PacmanGhost::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
75    {
76        SUPER(PacmanGhost, XMLPort, xmlelement, mode);
77
78        XMLPortParam(PacmanGhost, "resetposition", setResetPosition, getResetPosition, xmlelement, mode);
79    }
80
81
82   
83    Vector3 possibleposition[] = {Vector3(175,10,245),Vector3(215,10,245),Vector3(215,10,195),Vector3(185,10,195),Vector3(135,10,195),
84        Vector3(185,10,150),Vector3(135,10,145),Vector3(215,10,150)};
85
86    /**
87    @brief
88        Defines which actions the AutonomousDrone has to take in each tick.
89    @param dt
90        The length of the tick.
91    */
92    void PacmanGhost::tick(float dt)
93    {
94        SUPER(PacmanGhost, tick, dt);
95
96        //setorientation
97
98        this->actuelposition = this->getPosition();
99       
100        //Stop, if target arrived
101        if((abs(this->actuelposition.x - this->target_x)<0.1) && (abs(this->actuelposition.z - this->target_z)<0.1)){
102                 this->ismoving = false;
103        }
104
105        //Move, if ghost hasn't arrived yet
106        if(this->ismoving){
107            if(!(abs(this->actuelposition.z-target_z)<0.1)) {
108                velocity = Vector3(0,0,-sgn(this->actuelposition.z-this->target_z));
109                move(dt, actuelposition, velocity);
110            }   
111            if(!(abs(this->actuelposition.x-target_x)<0.1)){
112                velocity = Vector3(-sgn(this->actuelposition.x-this->target_x),0,0);
113                move(dt, actuelposition, velocity);
114            }
115        }
116
117        //Check on which position ghost has arrived and set new target
118         else{
119            if(findpos(actuelposition,possibleposition[0])){
120                decision = rand()%1;
121            switch(decision){
122                case 0:
123                    this->target_x = possibleposition[1].x;
124                    this->target_z = possibleposition[1].z; 
125                    this->ismoving = true;
126                    break;
127            }
128           
129            }
130            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[1])){
131                decision = rand()%2;
132            switch(decision){
133                case 0:
134                    this->target_x = possibleposition[0].x;
135                    this->target_z = possibleposition[0].z; 
136                    this->ismoving = true;
137                    break;
138                case 1:
139                    this->target_x = possibleposition[2].x;
140                    this->target_z = possibleposition[2].z; 
141                    this->ismoving = true;
142                    break;   
143            }
144
145            }
146            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[2])){
147                decision = rand()%2;
148            switch(decision){
149                case 0:
150                    this->target_x = possibleposition[1].x;
151                    this->target_z = possibleposition[1].z; 
152                    this->ismoving = true;
153                    break;
154                case 1:
155                    this->target_x = possibleposition[3].x;
156                    this->target_z = possibleposition[3].z; 
157                    this->ismoving = true;
158                    break;
159            }
160           
161            }
162
163            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[3])){
164                decision = rand()%3;
165            switch(decision){
166                case 0:
167                    this->target_x = possibleposition[2].x;
168                    this->target_z = possibleposition[2].z; 
169                    this->ismoving = true;
170                    break;
171                case 1:
172                    this->target_x = possibleposition[4].x;
173                    this->target_z = possibleposition[4].z; 
174                    this->ismoving = true;
175                    break;
176                case 2:
177                    this->target_x = possibleposition[5].x;
178                    this->target_z = possibleposition[5].z; 
179                    this->ismoving = true;
180                    break;       
181            }
182            }
183
184            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[4])){
185                decision = rand()%2;
186            switch(decision){
187                case 0:
188                    this->target_x = possibleposition[3].x;
189                    this->target_z = possibleposition[3].z; 
190                    this->ismoving = true;
191                    break;
192                case 1:
193                    this->target_x = possibleposition[6].x;
194                    this->target_z = possibleposition[6].z; 
195                    this->ismoving = true;
196                    break;
197            }
198            }
199
200            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[5])){
201                decision = rand()%2;
202            switch(decision){
203                case 0:
204                    this->target_x = possibleposition[3].x;
205                    this->target_z = possibleposition[3].z; 
206                    this->ismoving = true;
207                    break;
208                case 1:
209                    this->target_x = possibleposition[7].x;
210                    this->target_z = possibleposition[7].z; 
211                    this->ismoving = true;
212                    break;
213            }
214            }
215
216            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[6])){
217                decision = rand()%1;
218            switch(decision){
219                case 0:
220                    this->target_x = possibleposition[4].x;
221                    this->target_z = possibleposition[4].z; 
222                    this->ismoving = true;
223                    break;
224            }
225            }
226
227            else if(findpos(actuelposition,possibleposition[7])){
228                decision = rand()%1;
229            switch(decision){
230                case 0:
231                    this->target_x = possibleposition[5].x;
232                    this->target_z = possibleposition[5].z; 
233                    this->ismoving = true;
234                    break;
235            }
236            }
237
238
239            else{
240            } //End of Position table
241            }
242
243    }
244
245
246    void PacmanGhost::move(float dt, Vector3 actuelposition, Vector3 velocity){
247        this->setPosition(Vector3(actuelposition.x+20*velocity.x*dt,10,actuelposition.z+20*velocity.z*dt));
248    }
249
250    bool PacmanGhost::findpos(Vector3 one, Vector3 other){
251        if((abs(one.x - other.x)<0.1) && (abs(one.z - other.z)<0.1)) return true;
252        return false;
253    }
254
255    void PacmanGhost::resetGhost(){
256        this->setPosition(resetposition);
257    }
258}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.