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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #ifndef _HumanPlayer_H__ | 
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| 30 | #define _HumanPlayer_H__ | 
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| 31 |  | 
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| 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include <string> | 
|---|
| 35 | #include "PlayerInfo.h" | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | namespace orxonox | 
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| 38 | { | 
|---|
| 39 |     class _OrxonoxExport HumanPlayer : public PlayerInfo | 
|---|
| 40 |     { | 
|---|
| 41 |         public: | 
|---|
| 42 |             HumanPlayer(BaseObject* creator); | 
|---|
| 43 |             virtual ~HumanPlayer(); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |             void setConfigValues(); | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |             bool isInitialized() const; | 
|---|
| 48 |             float getPing() const; | 
|---|
| 49 |             float getPacketLossRatio() const; | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |             void setClientID(unsigned int clientID); | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |             virtual void changedGametype(); | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |             inline void setHumanHUDTemplate(const std::string& name) | 
|---|
| 56 |             { | 
|---|
| 57 |                 if (name != this->humanHudTemplate_) | 
|---|
| 58 |                 { | 
|---|
| 59 |                     this->humanHudTemplate_ = name; | 
|---|
| 60 |                     this->updateHumanHUD(); | 
|---|
| 61 |                 } | 
|---|
| 62 |             } | 
|---|
| 63 |             inline const std::string& getHumanHUDTemplate() const | 
|---|
| 64 |                 { return this->humanHudTemplate_; } | 
|---|
| 65 |             inline OverlayGroup* getHumanHUD() const | 
|---|
| 66 |                 { return this->humanHud_; } | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |             inline void setGametypeHUDTemplate(const std::string& name) | 
|---|
| 69 |             { | 
|---|
| 70 |                 if (name != this->gametypeHudTemplate_) | 
|---|
| 71 |                 { | 
|---|
| 72 |                     this->gametypeHudTemplate_ = name; | 
|---|
| 73 |                     this->updateGametypeHUD(); | 
|---|
| 74 |                 } | 
|---|
| 75 |             } | 
|---|
| 76 |             inline const std::string& getGametypeHUDTemplate() const | 
|---|
| 77 |                 { return this->gametypeHudTemplate_; } | 
|---|
| 78 |             inline OverlayGroup* getGametypeHUD() const | 
|---|
| 79 |                 { return this->gametypeHud_; } | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |         protected: | 
|---|
| 82 |             void configvaluecallback_changednick(); | 
|---|
| 83 |             void configvaluecallback_changedHUDTemplate(); | 
|---|
| 84 |             void networkcallback_changednick(); | 
|---|
| 85 |             void networkcallback_clientIDchanged(); | 
|---|
| 86 |             void networkcallback_server_initialized(); | 
|---|
| 87 |             void networkcallback_client_initialized(); | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |             void updateHumanHUD(); | 
|---|
| 90 |             void updateGametypeHUD(); | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |             std::string nick_; | 
|---|
| 93 |             std::string synchronize_nick_; | 
|---|
| 94 |             std::string hudtemplate_; | 
|---|
| 95 |             bool server_initialized_; | 
|---|
| 96 |             bool client_initialized_; | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |             std::string humanHudTemplate_; | 
|---|
| 99 |             OverlayGroup* humanHud_; | 
|---|
| 100 |             std::string gametypeHudTemplate_; | 
|---|
| 101 |             OverlayGroup* gametypeHud_; | 
|---|
| 102 |         private: | 
|---|
| 103 |             void registerVariables(); | 
|---|
| 104 |     }; | 
|---|
| 105 | } | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 | #endif /* _HumanPlayer_H__ */ | 
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