| 1 | /* | 
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| 2 | *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 | *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 | * | 
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| 5 | * | 
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| 6 | *   License notice: | 
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| 7 | * | 
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| 8 | *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 | *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 | *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 | *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 | * | 
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| 13 | *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 | *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 | *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 | *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 | * | 
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| 18 | *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 | *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 | *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 | * | 
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| 22 | *   Author: | 
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| 23 | *      Michael Wirth | 
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| 24 | *   Co-authors: | 
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| 25 | *      ... | 
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| 26 | * | 
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| 27 | */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #ifndef _NewNewHumanController_H__ | 
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| 30 | #define _NewNewHumanController_H__ | 
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| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
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| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| 35 |  | 
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| 36 | #include "core/ClassTreeMask.h" | 
|---|
| 37 | #include "HumanController.h" | 
|---|
| 38 |  | 
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| 39 | namespace orxonox | 
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| 40 | { | 
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| 41 | class _OrxonoxExport NewHumanController : public HumanController | 
|---|
| 42 | { | 
|---|
| 43 | public: | 
|---|
| 44 | NewHumanController(BaseObject* creator); | 
|---|
| 45 | virtual ~NewHumanController(); | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 | virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | virtual void frontback(const Vector2& value); | 
|---|
| 50 | virtual void yaw(const Vector2& value); | 
|---|
| 51 | virtual void pitch(const Vector2& value); | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 | static void accelerate(); | 
|---|
| 54 | static void decelerate(); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 | virtual void doFire(unsigned int firemode); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 | virtual void hit(Pawn* originator, btManifoldPoint& contactpoint, float damage); | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 | static void unfire(); | 
|---|
| 61 | virtual void doUnfire(); | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 | void centerCursor(); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 | static void changeMode(); | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 | virtual void changedControllableEntity(); | 
|---|
| 68 | virtual void doPauseControl(); | 
|---|
| 69 | virtual void doResumeControl(); | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | float getCurrentYaw(){ return this->currentYaw_; } | 
|---|
| 72 | float getCurrentPitch(){ return this->currentPitch_; } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 | protected: | 
|---|
| 76 | void updateTarget(); | 
|---|
| 77 | void alignArrows(); | 
|---|
| 78 | void showOverlays(); | 
|---|
| 79 | void hideOverlays(); | 
|---|
| 80 | void hideArrows(); | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 | unsigned int                controlMode_; | 
|---|
| 83 | static NewHumanController*  localController_s; | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 | private: | 
|---|
| 86 | float                       currentYaw_; | 
|---|
| 87 | float                       currentPitch_; | 
|---|
| 88 | OrxonoxOverlay*             crossHairOverlay_; | 
|---|
| 89 | OrxonoxOverlay*             centerOverlay_; | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 | OrxonoxOverlay*             damageOverlayTop_; | 
|---|
| 92 | OrxonoxOverlay*             damageOverlayRight_; | 
|---|
| 93 | OrxonoxOverlay*             damageOverlayBottom_; | 
|---|
| 94 | OrxonoxOverlay*             damageOverlayLeft_; | 
|---|
| 95 | float                       damageOverlayTime_; | 
|---|
| 96 | float                       damageOverlayTT_; | 
|---|
| 97 | float                       damageOverlayTR_; | 
|---|
| 98 | float                       damageOverlayTB_; | 
|---|
| 99 | float                       damageOverlayTL_; | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 | OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay1_; | 
|---|
| 102 | OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay2_; | 
|---|
| 103 | OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay3_; | 
|---|
| 104 | OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay4_; | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 | float                       overlaySize_; | 
|---|
| 107 | float                       arrowsSize_; | 
|---|
| 108 | bool                        accelerating_; | 
|---|
| 109 | float                       acceleration_; | 
|---|
| 110 | int                         firemode_; | 
|---|
| 111 | bool                        showArrows_; | 
|---|
| 112 | bool                        showDamageOverlay_; | 
|---|
| 113 | bool                        showOverlays_; | 
|---|
| 114 | ClassTreeMask               targetMask_; | 
|---|
| 115 | }; | 
|---|
| 116 | } | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 | #endif /* _NewHumanController_H__ */ | 
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