| 1 | /* | 
|---|
| 2 | *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
| 3 | *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
| 4 | * | 
|---|
| 5 | * | 
|---|
| 6 | *   License notice: | 
|---|
| 7 | * | 
|---|
| 8 | *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 | *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 | *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 | *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
| 12 | * | 
|---|
| 13 | *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 | *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 | *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 | *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 | * | 
|---|
| 18 | *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 | *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 | *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 | * | 
|---|
| 22 | *   Author: | 
|---|
| 23 | *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
| 24 | *   Co-authors: | 
|---|
| 25 | *      ... | 
|---|
| 26 | * | 
|---|
| 27 | */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include "OrxonoxStableHeaders.h" | 
|---|
| 30 | #include "Shader.h" | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include <OgreCompositorManager.h> | 
|---|
| 33 | #include <OgreCompositorInstance.h> | 
|---|
| 34 | #include <OgreSceneManager.h> | 
|---|
| 35 | #include <OgreRoot.h> | 
|---|
| 36 | #include <OgrePlugin.h> | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | #include "core/Core.h" | 
|---|
| 39 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 40 | #include "core/Executor.h" | 
|---|
| 41 | #include "GraphicsEngine.h" | 
|---|
| 42 | #include "util/Exception.h" | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | #include <OgreMaterial.h> | 
|---|
| 45 | #include <OgreTechnique.h> | 
|---|
| 46 | #include <OgrePass.h> | 
|---|
| 47 | #include <OgreMaterialManager.h> | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | namespace orxonox | 
|---|
| 50 | { | 
|---|
| 51 | bool Shader::bLoadedCgPlugin_s = false; | 
|---|
| 52 | Shader::MaterialMap Shader::parameters_s; | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 | Shader::Shader(Ogre::SceneManager* scenemanager) : compositorInstance_(0) | 
|---|
| 55 | { | 
|---|
| 56 | RegisterObject(Shader); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 | this->scenemanager_ = scenemanager; | 
|---|
| 59 | this->compositorInstance_ = 0; | 
|---|
| 60 | this->bVisible_ = true; | 
|---|
| 61 | this->bLoadCompositor_ = Core::showsGraphics() && GraphicsEngine::getInstancePtr(); | 
|---|
| 62 | this->bViewportInitialized_ = false; | 
|---|
| 63 | this->compositor_ = ""; | 
|---|
| 64 | this->oldcompositor_ = ""; | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 | if (this->bLoadCompositor_ && Ogre::Root::getSingletonPtr()) | 
|---|
| 67 | { | 
|---|
| 68 | Shader::bLoadedCgPlugin_s = false; | 
|---|
| 69 | const Ogre::Root::PluginInstanceList& plugins = Ogre::Root::getSingleton().getInstalledPlugins(); | 
|---|
| 70 | for (size_t i = 0; i < plugins.size(); ++i) | 
|---|
| 71 | { | 
|---|
| 72 | if (plugins[i]->getName() == "Cg Program Manager") | 
|---|
| 73 | { | 
|---|
| 74 | Shader::bLoadedCgPlugin_s = true; | 
|---|
| 75 | break; | 
|---|
| 76 | } | 
|---|
| 77 | } | 
|---|
| 78 | } | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 | this->bLoadCompositor_ &= Shader::bLoadedCgPlugin_s; | 
|---|
| 81 | } | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 | Shader::~Shader() | 
|---|
| 84 | { | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 | if (this->bLoadCompositor_ && this->compositorInstance_) | 
|---|
| 87 | { | 
|---|
| 88 | Ogre::Viewport* viewport = GraphicsEngine::getInstance().getViewport(); | 
|---|
| 89 | assert(viewport); | 
|---|
| 90 | Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositor(viewport, this->compositor_); | 
|---|
| 91 | } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 | } | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 | void Shader::setSceneManager(Ogre::SceneManager* scenemanager) | 
|---|
| 96 | { | 
|---|
| 97 | this->scenemanager_ = scenemanager; | 
|---|
| 98 | this->bViewportInitialized_ = false; | 
|---|
| 99 | } | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 | void Shader::tick(float dt) | 
|---|
| 102 | { | 
|---|
| 103 | SUPER(Shader, tick, dt); | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 | if (this->bLoadCompositor_ && !this->bViewportInitialized_ && this->scenemanager_ && this->scenemanager_->getCurrentViewport()) | 
|---|
| 106 | { | 
|---|
| 107 | this->bViewportInitialized_ = true; | 
|---|
| 108 | this->updateVisibility(); | 
|---|
| 109 | } | 
|---|
| 110 | } | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 | void Shader::changedCompositor() | 
|---|
| 113 | { | 
|---|
| 114 | if (this->bLoadCompositor_) | 
|---|
| 115 | { | 
|---|
| 116 | Ogre::Viewport* viewport = GraphicsEngine::getInstance().getViewport(); | 
|---|
| 117 | assert(viewport); | 
|---|
| 118 | if (this->oldcompositor_ != "") | 
|---|
| 119 | { | 
|---|
| 120 | Ogre::CompositorManager::getSingleton().removeCompositor(viewport, this->oldcompositor_); | 
|---|
| 121 | this->compositorInstance_ = 0; | 
|---|
| 122 | } | 
|---|
| 123 | if (this->compositor_ != "") | 
|---|
| 124 | { | 
|---|
| 125 | this->compositorInstance_ = Ogre::CompositorManager::getSingleton().addCompositor(viewport, this->compositor_); | 
|---|
| 126 | if (!this->compositorInstance_) | 
|---|
| 127 | COUT(2) << "Warning: Couldn't load compositor with name \"" << this->compositor_ << "\"." << std::endl; | 
|---|
| 128 | Ogre::CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(viewport, this->compositor_, this->bViewportInitialized_ && this->isVisible()); | 
|---|
| 129 | } | 
|---|
| 130 | this->oldcompositor_ = this->compositor_; | 
|---|
| 131 | } | 
|---|
| 132 | } | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 | void Shader::updateVisibility() | 
|---|
| 135 | { | 
|---|
| 136 | if (this->compositorInstance_ && this->scenemanager_) | 
|---|
| 137 | this->compositorInstance_->setEnabled(this->scenemanager_->getCurrentViewport() && this->isVisible()); | 
|---|
| 138 | } | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 | void Shader::setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, float value) | 
|---|
| 141 | { | 
|---|
| 142 | if (Shader::_setParameter(material, technique, pass, parameter, value)) | 
|---|
| 143 | { | 
|---|
| 144 | if (this->bViewportInitialized_ && this->compositorInstance_ && this->isVisible()) | 
|---|
| 145 | { | 
|---|
| 146 | this->compositorInstance_->setEnabled(false); | 
|---|
| 147 | this->compositorInstance_->setEnabled(true); | 
|---|
| 148 | } | 
|---|
| 149 | } | 
|---|
| 150 | } | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 | void Shader::setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, int value) | 
|---|
| 153 | { | 
|---|
| 154 | if (Shader::_setParameter(material, technique, pass, parameter, value)) | 
|---|
| 155 | { | 
|---|
| 156 | if (this->bViewportInitialized_ && this->compositorInstance_ && this->isVisible()) | 
|---|
| 157 | { | 
|---|
| 158 | this->compositorInstance_->setEnabled(false); | 
|---|
| 159 | this->compositorInstance_->setEnabled(true); | 
|---|
| 160 | } | 
|---|
| 161 | } | 
|---|
| 162 | } | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 | bool Shader::_setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, float value) | 
|---|
| 165 | { | 
|---|
| 166 | ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter); | 
|---|
| 167 | if (pointer) | 
|---|
| 168 | { | 
|---|
| 169 | if (pointer->first) | 
|---|
| 170 | { | 
|---|
| 171 | if ((*((float*)pointer->second)) != value) | 
|---|
| 172 | { | 
|---|
| 173 | (*((float*)pointer->second)) = value; | 
|---|
| 174 | return true; | 
|---|
| 175 | } | 
|---|
| 176 | } | 
|---|
| 177 | else | 
|---|
| 178 | { | 
|---|
| 179 | if ((*((int*)pointer->second)) != (int)value) | 
|---|
| 180 | { | 
|---|
| 181 | (*((int*)pointer->second)) = (int)value; | 
|---|
| 182 | return true; | 
|---|
| 183 | } | 
|---|
| 184 | } | 
|---|
| 185 | } | 
|---|
| 186 | return false; | 
|---|
| 187 | } | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 | bool Shader::_setParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter, int value) | 
|---|
| 190 | { | 
|---|
| 191 | ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter); | 
|---|
| 192 | if (pointer) | 
|---|
| 193 | { | 
|---|
| 194 | if (pointer->first) | 
|---|
| 195 | { | 
|---|
| 196 | if ((*((float*)pointer->second)) != (float)value) | 
|---|
| 197 | { | 
|---|
| 198 | (*((float*)pointer->second)) = (float)value; | 
|---|
| 199 | return true; | 
|---|
| 200 | } | 
|---|
| 201 | } | 
|---|
| 202 | else | 
|---|
| 203 | { | 
|---|
| 204 | if ((*((int*)pointer->second)) != value) | 
|---|
| 205 | { | 
|---|
| 206 | (*((int*)pointer->second)) = value; | 
|---|
| 207 | return true; | 
|---|
| 208 | } | 
|---|
| 209 | } | 
|---|
| 210 | } | 
|---|
| 211 | return false; | 
|---|
| 212 | } | 
|---|
| 213 |  | 
|---|
| 214 | float Shader::getParameter(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter) | 
|---|
| 215 | { | 
|---|
| 216 | ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter); | 
|---|
| 217 | if (pointer) | 
|---|
| 218 | { | 
|---|
| 219 | if (pointer->first) | 
|---|
| 220 | return (*((float*)pointer->second)); | 
|---|
| 221 | else | 
|---|
| 222 | return (*((int*)pointer->second)); | 
|---|
| 223 | } | 
|---|
| 224 | else | 
|---|
| 225 | return 0; | 
|---|
| 226 | } | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 | bool Shader::getParameterIsFloat(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter) | 
|---|
| 229 | { | 
|---|
| 230 | ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter); | 
|---|
| 231 | if (pointer) | 
|---|
| 232 | return pointer->first; | 
|---|
| 233 | else | 
|---|
| 234 | return false; | 
|---|
| 235 | } | 
|---|
| 236 |  | 
|---|
| 237 | bool Shader::getParameterIsInt(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter) | 
|---|
| 238 | { | 
|---|
| 239 | ParameterPointer* pointer = Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter); | 
|---|
| 240 | if (pointer) | 
|---|
| 241 | return (!pointer->first); | 
|---|
| 242 | else | 
|---|
| 243 | return false; | 
|---|
| 244 | } | 
|---|
| 245 |  | 
|---|
| 246 | Shader::ParameterPointer* Shader::getParameterPointer(const std::string& material, size_t technique, size_t pass, const std::string& parameter) | 
|---|
| 247 | { | 
|---|
| 248 | if (!Core::showsGraphics() || !Shader::bLoadedCgPlugin_s) | 
|---|
| 249 | return 0; | 
|---|
| 250 |  | 
|---|
| 251 | MaterialMap::iterator material_iterator = Shader::parameters_s.find(material); | 
|---|
| 252 | if (material_iterator != Shader::parameters_s.end()) | 
|---|
| 253 | { | 
|---|
| 254 | TechniqueVector& technique_vector = material_iterator->second; | 
|---|
| 255 | if (technique < technique_vector.size()) | 
|---|
| 256 | { | 
|---|
| 257 | PassVector& pass_vector = technique_vector[technique]; | 
|---|
| 258 | if (pass < pass_vector.size()) | 
|---|
| 259 | { | 
|---|
| 260 | ParameterMap& parameter_map = pass_vector[pass]; | 
|---|
| 261 | ParameterMap::iterator parameter_iterator = parameter_map.find(parameter); | 
|---|
| 262 |  | 
|---|
| 263 | if (parameter_iterator != parameter_map.end()) | 
|---|
| 264 | return (¶meter_iterator->second); | 
|---|
| 265 | else | 
|---|
| 266 | COUT(2) << "Warning: No shader parameter \"" << parameter << "\" in pass " << pass << " in technique " << technique << " in material \"" << material << "\"." << std::endl; | 
|---|
| 267 | } | 
|---|
| 268 | else | 
|---|
| 269 | COUT(2) << "Warning: No pass " << pass << " in technique " << technique << " in material \"" << material << "\" or pass has no shader." << std::endl; | 
|---|
| 270 | } | 
|---|
| 271 | else | 
|---|
| 272 | COUT(2) << "Warning: No technique " << technique << " in material \"" << material << "\" or technique has no pass with shader." << std::endl; | 
|---|
| 273 | } | 
|---|
| 274 | else | 
|---|
| 275 | { | 
|---|
| 276 | bool foundAtLeastOneShaderParameter = false; | 
|---|
| 277 | Ogre::MaterialManager::ResourceMapIterator iterator = Ogre::MaterialManager::getSingleton().getResourceIterator(); | 
|---|
| 278 | Ogre::Material* material_pointer = 0; | 
|---|
| 279 |  | 
|---|
| 280 | while (iterator.hasMoreElements()) | 
|---|
| 281 | { | 
|---|
| 282 | Ogre::Resource* resource = iterator.getNext().get(); | 
|---|
| 283 | if (resource->getName() == material) | 
|---|
| 284 | material_pointer = (Ogre::Material*)resource; | 
|---|
| 285 | } | 
|---|
| 286 |  | 
|---|
| 287 | if (!material_pointer) | 
|---|
| 288 | { | 
|---|
| 289 | COUT(2) << "Warning: No material with name \"" << material << "\" found." << std::endl; | 
|---|
| 290 | return 0; | 
|---|
| 291 | } | 
|---|
| 292 |  | 
|---|
| 293 | for (unsigned int t = 0; t < material_pointer->getNumTechniques(); ++t) | 
|---|
| 294 | { | 
|---|
| 295 | Ogre::Technique* technique_pointer = material_pointer->getTechnique(t); | 
|---|
| 296 | if (!technique_pointer) | 
|---|
| 297 | continue; | 
|---|
| 298 |  | 
|---|
| 299 | for (unsigned int p = 0; p < technique_pointer->getNumPasses(); ++p) | 
|---|
| 300 | { | 
|---|
| 301 | Ogre::Pass* pass_pointer = technique_pointer->getPass(p); | 
|---|
| 302 | if (!pass_pointer) | 
|---|
| 303 | continue; | 
|---|
| 304 |  | 
|---|
| 305 | if (pass_pointer->getFragmentProgramName() != "") | 
|---|
| 306 | { | 
|---|
| 307 | Ogre::GpuProgramParameters* parameter_pointer = pass_pointer->getFragmentProgramParameters().get(); | 
|---|
| 308 | if (!parameter_pointer) | 
|---|
| 309 | continue; | 
|---|
| 310 |  | 
|---|
| 311 | const Ogre::GpuConstantDefinitionMap& constant_definitions = parameter_pointer->getConstantDefinitions().map; | 
|---|
| 312 | for (Ogre::GpuConstantDefinitionMap::const_iterator definition_iterator = constant_definitions.begin(); definition_iterator != constant_definitions.end(); ++definition_iterator) | 
|---|
| 313 | { | 
|---|
| 314 | void* temp = (definition_iterator->second.isFloat()) | 
|---|
| 315 | ? (void*)parameter_pointer->getFloatPointer(definition_iterator->second.physicalIndex) | 
|---|
| 316 | : (void*)parameter_pointer->getIntPointer(definition_iterator->second.physicalIndex); | 
|---|
| 317 | ParameterPointer parameter_pointer = ParameterPointer(definition_iterator->second.isFloat(), temp); | 
|---|
| 318 |  | 
|---|
| 319 | TechniqueVector& technique_vector = Shader::parameters_s[material]; | 
|---|
| 320 | technique_vector.resize(technique + 1); | 
|---|
| 321 | PassVector& pass_vector = technique_vector[technique]; | 
|---|
| 322 | pass_vector.resize(pass + 1); | 
|---|
| 323 | pass_vector[pass][definition_iterator->first] = parameter_pointer; | 
|---|
| 324 | foundAtLeastOneShaderParameter = true; | 
|---|
| 325 | } | 
|---|
| 326 | } | 
|---|
| 327 | } | 
|---|
| 328 | } | 
|---|
| 329 |  | 
|---|
| 330 | // recursive call if the material was added to the map | 
|---|
| 331 | if (foundAtLeastOneShaderParameter) | 
|---|
| 332 | return Shader::getParameterPointer(material, technique, pass, parameter); | 
|---|
| 333 | } | 
|---|
| 334 | return 0; | 
|---|
| 335 | } | 
|---|
| 336 | } | 
|---|