| 1 | #ifndef _ShipEquipment_H__ | 
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| 2 | #define _ShipEquipment_H__ | 
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| 3 | #include <string> | 
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| 4 | #include <map> | 
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| 6 | /* | 
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| 7 | multimap<std::string, BaseItem*> equipment_; | 
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| 8 | equipment_.insert(pair<std::string, BaseItem*>("Weapon", new BaseItem()));*/ | 
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| 10 |  | 
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| 11 | /*          std::map<std::itemtype, BaseItem*> EQClasses; | 
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| 12 |             EQClasses["jacke"] = 0; | 
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| 13 |             BaseItem* item = itemMap_["jacke"]; | 
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| 14 |  | 
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| 15 |            if (itemMap_["jacke"]) | 
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| 16 |            if (itemMap_.find("jacke") != itemMap_.end()) */ | 
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| 17 | namespace orxonox | 
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| 18 | { | 
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| 19 |     class BaseItem; | 
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| 20 | /** | 
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| 21 | @brief | 
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| 22 |     ShipEquipment is the inventory of a player. It's part of the Pawn class. | 
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| 23 |  | 
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| 24 | */ | 
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| 25 |     class _OrxonoxExport ShipEquipment | 
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| 26 |     { | 
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| 27 |         public: | 
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| 28 |         inline int getSpace() | 
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| 29 |         { | 
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| 30 |         return Usable.size()+Trunk.size(); | 
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| 31 |         }; | 
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| 32 |         bool insert(BaseItem* item); | 
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| 33 |         bool erase (BaseItem* item); | 
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| 34 |         //void print(std::multimap<std::string, BaseItem*> eut); | 
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| 35 |         void eraseAll(); | 
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| 36 |         //bool checkSlot(BaseItem* item); | 
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| 37 |         BaseItem* checkSlot(BaseItem* item); | 
|---|
| 38 | //      const std::multimap<std::string, BaseItem*>& getEquipment() const { return this->Equipment; } | 
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| 39 |         inline std::multimap<std::string, BaseItem*>& getEquipment() {return this->Equipment;} | 
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| 40 |         inline std::multimap<std::string, BaseItem*>& getUsable() {return this->Usable;} | 
|---|
| 41 |         inline std::multimap<std::string, BaseItem*>& getTrunk() {return this->Trunk;} | 
|---|
| 42 |         inline Pawn* getPlayer() {return this->player ;} | 
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| 43 |         inline void setPlayer(Pawn* setplayer) | 
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| 44 |         {this->player = setplayer;} | 
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| 45 |         private: | 
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| 46 |             Pawn* player;//!< Is a pointer to the belonging player | 
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| 47 |             std::multimap<std::string, BaseItem*> Equipment;//!< the Equipment for permanent Items | 
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| 48 |             std::multimap<std::string, BaseItem*> Usable;//!< Where Usables are stored | 
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| 49 |             std::multimap<std::string, BaseItem*> Trunk;//!< Every other Item is stored here | 
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| 50 |     }; | 
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| 51 | } | 
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| 52 |  | 
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| 53 |  | 
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| 54 |  | 
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| 55 |  | 
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| 66 | #endif | 
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