| 1 | /* | 
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| 2 | *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 | *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 | * | 
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| 5 | * | 
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| 6 | *   License notice: | 
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| 7 | * | 
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| 8 | *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 | *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 | *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 | *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 | * | 
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| 13 | *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 | *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 | *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 | *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 | * | 
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| 18 | *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 | *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 | *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 | * | 
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| 22 | *   Author: | 
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| 23 | *      Martin Polak | 
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| 24 | *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 25 | *   Co-authors: | 
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| 26 | *      ... | 
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| 27 | * | 
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| 28 | */ | 
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| 29 |  | 
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| 30 | #ifndef _WeaponMode_H__ | 
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| 31 | #define _WeaponMode_H__ | 
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| 32 |  | 
|---|
| 33 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | #include <string> | 
|---|
| 36 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| 37 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
| 38 | #include "core/class/SubclassIdentifier.h" | 
|---|
| 39 | #include "tools/Timer.h" | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 | namespace orxonox | 
|---|
| 42 | { | 
|---|
| 43 | class _OrxonoxExport WeaponMode : public BaseObject | 
|---|
| 44 | { | 
|---|
| 45 | public: | 
|---|
| 46 | WeaponMode(Context* context); | 
|---|
| 47 | virtual ~WeaponMode(); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 | bool fire(float* reloadTime); | 
|---|
| 52 | bool reload(); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 | // Interacting with the default Firing sound | 
|---|
| 55 | void setDefaultSound(const std::string& soundPath); | 
|---|
| 56 | const std::string& getDefaultSound(); | 
|---|
| 57 | void setDefaultSoundWithVolume(const std::string& soundPath, const float soundVolume); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 | // Munition | 
|---|
| 60 | inline Munition* getMunition() const | 
|---|
| 61 | { return this->munition_; } | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 | void setMunitionType(Identifier* identifier); | 
|---|
| 64 | inline Identifier* getMunitionType() const | 
|---|
| 65 | { return this->munitiontype_; } | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 | void setMunitionName(const std::string& munitionname); | 
|---|
| 68 | inline const std::string& getMunitionName() const | 
|---|
| 69 | { return this->munitionname_; } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | inline void setInitialMunition(unsigned int amount) | 
|---|
| 72 | { this->initialMunition_ = amount; } | 
|---|
| 73 | inline unsigned int getInitialMunition() const | 
|---|
| 74 | { return this->initialMunition_; } | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 | inline void setInitialMagazines(unsigned int amount) | 
|---|
| 77 | { this->initialMagazines_ = amount; } | 
|---|
| 78 | inline unsigned int getInitialMagazines() const | 
|---|
| 79 | { return this->initialMagazines_; } | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 | inline void setMunitionPerShot(unsigned int amount) | 
|---|
| 82 | { this->munitionPerShot_ = amount; } | 
|---|
| 83 | inline unsigned int getMunitionPerShot() const | 
|---|
| 84 | { return this->munitionPerShot_; } | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 | // Reloading | 
|---|
| 88 | inline void setReloadTime(float time) | 
|---|
| 89 | { this->reloadTime_ = time; } | 
|---|
| 90 | inline float getReloadTime() const | 
|---|
| 91 | { return this->reloadTime_; } | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 | inline void setAutoReload(bool autoreload) | 
|---|
| 94 | { this->bAutoReload_ = autoreload; } | 
|---|
| 95 | inline bool getAutoReload() const | 
|---|
| 96 | { return this->bAutoReload_; } | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 | inline void setParallelReload(bool parallelreload) | 
|---|
| 99 | { this->bParallelReload_ = parallelreload; } | 
|---|
| 100 | inline bool getParallelReload() const | 
|---|
| 101 | { return this->bParallelReload_; } | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 | // Fire | 
|---|
| 105 | inline void setDamage(float damage) | 
|---|
| 106 | { this->damage_ = damage;} | 
|---|
| 107 | inline float getDamage() const | 
|---|
| 108 | { return this->damage_; } | 
|---|
| 109 | inline void setHealthDamage(float healthdamage) | 
|---|
| 110 | { this->healthdamage_ = healthdamage; } | 
|---|
| 111 | inline float getHealthDamage() const | 
|---|
| 112 | { return this->healthdamage_; } | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 | inline void setShieldDamage(float shielddamage) | 
|---|
| 115 | { this->shielddamage_ = shielddamage;} | 
|---|
| 116 | inline float getShieldDamage() const | 
|---|
| 117 | { return this->shielddamage_; } | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 | inline void setMuzzleOffset(const Vector3& offset) | 
|---|
| 120 | { this->muzzleOffset_ = offset; } | 
|---|
| 121 | inline const Vector3& getMuzzleOffset() const | 
|---|
| 122 | { return this->muzzleOffset_; } | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 | void computeMuzzleParameters(const Vector3& target); | 
|---|
| 125 | const Vector3& getMuzzlePosition() const | 
|---|
| 126 | { return this->muzzlePosition_; } | 
|---|
| 127 | const Quaternion& getMuzzleOrientation() const | 
|---|
| 128 | { return this->muzzleOrientation_; } | 
|---|
| 129 | Vector3 getMuzzleDirection() const; | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 | // Weapon | 
|---|
| 133 | inline void setWeapon(Weapon* weapon) | 
|---|
| 134 | { this->weapon_ = weapon; this->updateMunition(); } | 
|---|
| 135 | inline Weapon* getWeapon() const | 
|---|
| 136 | { return this->weapon_; } | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 | inline void setMode(unsigned int mode) | 
|---|
| 139 | { this->mode_ = mode; } | 
|---|
| 140 | inline unsigned int getMode() const | 
|---|
| 141 | { return this->mode_; } | 
|---|
| 142 |  | 
|---|
| 143 | Vector3 getTarget(); | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 | protected: | 
|---|
| 146 | virtual void fire() = 0; | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 | unsigned int initialMunition_; | 
|---|
| 149 | unsigned int initialMagazines_; | 
|---|
| 150 | unsigned int munitionPerShot_; | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 | float reloadTime_; | 
|---|
| 153 | bool bAutoReload_; | 
|---|
| 154 | bool bParallelReload_; | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 | float damage_; | 
|---|
| 157 | float healthdamage_; | 
|---|
| 158 | float shielddamage_; | 
|---|
| 159 | Vector3 muzzleOffset_; | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 | private: | 
|---|
| 162 | void updateMunition(); | 
|---|
| 163 | void reloaded(); | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 | Weapon* weapon_; | 
|---|
| 166 | unsigned int mode_; | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 | Munition* munition_; | 
|---|
| 169 | SubclassIdentifier<Munition> munitiontype_; | 
|---|
| 170 | std::string munitionname_; | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 | Timer reloadTimer_; | 
|---|
| 173 | bool bReloading_; | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 | Vector3 muzzlePosition_; | 
|---|
| 176 | Quaternion muzzleOrientation_; | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 | WorldSound* defSndWpnFire_; | 
|---|
| 179 | bool        bSoundAttached_; | 
|---|
| 180 | }; | 
|---|
| 181 | } | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 | #endif /* _WeaponMode_H__ */ | 
|---|