| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Fabien Vultier | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #include "HUDWeaponMode.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include "util/Convert.h" | 
|---|
| 32 | #include "util/StringUtils.h" | 
|---|
| 33 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 34 | #include "core/class/Super.h" | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | namespace orxonox | 
|---|
| 37 | { | 
|---|
| 38 |     RegisterClass(HUDWeaponMode); | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 |     HUDWeaponMode::HUDWeaponMode(Context* context) : OrxonoxOverlay(context) | 
|---|
| 41 |     { | 
|---|
| 42 |         RegisterObject(HUDWeaponMode); | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |         weaponIndex_ = 0; | 
|---|
| 45 |         weaponModeIndex_ = 0; | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |         overlayElementIcon_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement* >(Ogre::OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "HUDWeaponMode" + getUniqueNumberString())); | 
|---|
| 48 |         overlayElementIcon_->setPosition(0.0f,0.0f); | 
|---|
| 49 |         overlayElementIcon_->setDimensions(1.0f,1.0f); | 
|---|
| 50 |         this->background_->addChild(overlayElementIcon_); | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |         overlayElementReplenish_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement* >(Ogre::OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "HUDWeaponMode" + getUniqueNumberString())); | 
|---|
| 53 |         overlayElementReplenish_->setPosition(0.0f,0.0f); | 
|---|
| 54 |         overlayElementReplenish_->setDimensions(1.0f,1.0f); | 
|---|
| 55 |         this->background_->addChild(overlayElementReplenish_); | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |         overlayElementMunition_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement* >(Ogre::OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "HUDWeaponMode" + getUniqueNumberString())); | 
|---|
| 58 |         overlayElementMunition_->setPosition(0.0f,0.0f); | 
|---|
| 59 |         overlayElementMunition_->setDimensions(1.0f,1.0f); | 
|---|
| 60 |         this->background_->addChild(overlayElementMunition_); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |         overlayElementState_ = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement* >(Ogre::OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "HUDWeaponMode" + getUniqueNumberString())); | 
|---|
| 63 |         overlayElementState_->setPosition(0.0f,0.0f); | 
|---|
| 64 |         overlayElementState_->setDimensions(1.0f,1.0f); | 
|---|
| 65 |         this->background_->addChild(overlayElementState_); | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |         overlayElementIcon_->show(); | 
|---|
| 68 |         overlayElementReplenish_->show(); | 
|---|
| 69 |         overlayElementMunition_->show(); | 
|---|
| 70 |         overlayElementState_->show(); | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |         // Create two text overlays | 
|---|
| 73 |         this->textOverlayLeft_ = new OverlayText(this->getContext()); | 
|---|
| 74 |         assert(this->textOverlayLeft_.get()); | 
|---|
| 75 |         this->textOverlayLeft_->setCaption("?"); | 
|---|
| 76 |         textOverlayLeft_->setPickPoint(Vector2(0.0f,0.0f)); | 
|---|
| 77 |         textOverlayLeft_->setVisible(true); | 
|---|
| 78 |         textOverlayLeft_->setAlignment(OverlayText::Alignment::Center); | 
|---|
| 79 |         textOverlayLeft_->setTextSize(0.02f); | 
|---|
| 80 |         textOverlayLeft_->setColour(ColourValue(0.21,0.70,0.21,1.0)); | 
|---|
| 81 |         textOverlayLeft_->setAspectCorrection(false); | 
|---|
| 82 |         textOverlayLeft_->setZOrder(600); | 
|---|
| 83 |          | 
|---|
| 84 |         this->textOverlayRight_ = new OverlayText(this->getContext()); | 
|---|
| 85 |         assert(this->textOverlayRight_.get()); | 
|---|
| 86 |         this->textOverlayRight_->setCaption("?"); | 
|---|
| 87 |         textOverlayRight_->setPickPoint(Vector2(0.0f,0.0f)); | 
|---|
| 88 |         textOverlayRight_->setVisible(true); | 
|---|
| 89 |         textOverlayRight_->setAlignment(OverlayText::Alignment::Center); | 
|---|
| 90 |         textOverlayRight_->setTextSize(0.02f); | 
|---|
| 91 |         textOverlayRight_->setColour(ColourValue(0.21,0.70,0.21,1.0)); | 
|---|
| 92 |         textOverlayRight_->setAspectCorrection(false); | 
|---|
| 93 |         textOverlayRight_->setZOrder(600); | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |         materialNameState_ = ""; | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |         overlayElementReplenish_->setMaterialName("Orxonox/WSHUD_Replenish"); | 
|---|
| 98 |     } | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |     HUDWeaponMode::~HUDWeaponMode() | 
|---|
| 101 |     { | 
|---|
| 102 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
| 103 |         { | 
|---|
| 104 |             this->textOverlayLeft_->destroy(); | 
|---|
| 105 |             this->textOverlayRight_->destroy(); | 
|---|
| 106 |         } | 
|---|
| 107 |     } | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |     void HUDWeaponMode::tick(float dt) | 
|---|
| 110 |     { | 
|---|
| 111 |         SUPER(HUDWeaponMode, tick, dt); | 
|---|
| 112 |  | 
|---|
| 113 |         if (this->owner_ && this->weaponMode_) | 
|---|
| 114 |         { | 
|---|
| 115 |             std::string lastMaterialNameState = materialNameState_; | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |             if (weaponMode_->getReloading()) | 
|---|
| 118 |             { | 
|---|
| 119 |                 materialNameState_ = "Orxonox/WSHUD_Reloading"; | 
|---|
| 120 |             } | 
|---|
| 121 |             else | 
|---|
| 122 |             { | 
|---|
| 123 |                 materialNameState_ = "Orxonox/WSHUD_Ready"; | 
|---|
| 124 |             }             | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |             Munition* munition = this->weaponMode_->getMunition(); | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |             if (munition != nullptr) | 
|---|
| 129 |             { | 
|---|
| 130 |                 MunitionDeployment deployment = munition->getMunitionDeployment(); | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |                 if (deployment == MunitionDeployment::Share) | 
|---|
| 133 |                 { | 
|---|
| 134 |                     this->textOverlayLeft_->setCaption(multi_cast<std::string>(munition->getNumMunitionInCurrentMagazine(weaponMode_))); | 
|---|
| 135 |                     this->textOverlayRight_->setCaption(multi_cast<std::string>(munition->getNumMagazines())); | 
|---|
| 136 |                 } | 
|---|
| 137 |                 else if (deployment == MunitionDeployment::Stack) | 
|---|
| 138 |                 { | 
|---|
| 139 |                     this->textOverlayLeft_->setCaption(multi_cast<std::string>(munition->getNumMunition(weaponMode_))); | 
|---|
| 140 |                     this->textOverlayRight_->setCaption(""); | 
|---|
| 141 |                 } | 
|---|
| 142 |                 else if (deployment == MunitionDeployment::Separate) | 
|---|
| 143 |                 { | 
|---|
| 144 |                     this->textOverlayLeft_->setCaption(multi_cast<std::string>(munition->getNumMunitionInCurrentMagazine(weaponMode_))); | 
|---|
| 145 |                     this->textOverlayRight_->setCaption(multi_cast<std::string>(munition->getNumMagazines())); | 
|---|
| 146 |                 } | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 |                 if (munition->getNumMunition(weaponMode_) == 0) | 
|---|
| 149 |                 { | 
|---|
| 150 |                     materialNameState_ = "Orxonox/WSHUD_Empty"; | 
|---|
| 151 |                 } | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |                 if (munition->isA(Class(ReplenishingMunition))) | 
|---|
| 154 |                 { | 
|---|
| 155 |                     ReplenishingMunition* replenishingMunition = dynamic_cast<ReplenishingMunition*>(munition); | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |                     if (replenishingMunition->canAddMagazines(1)) | 
|---|
| 158 |                     { | 
|---|
| 159 |                         float progress = 1.0f - replenishingMunition->getProgress(); | 
|---|
| 160 |                         overlayElementReplenish_->setDimensions(1.0f,progress);                     | 
|---|
| 161 |                     } | 
|---|
| 162 |                     else | 
|---|
| 163 |                     { | 
|---|
| 164 |                         overlayElementReplenish_->setDimensions(1.0f,1.0f); | 
|---|
| 165 |                     } | 
|---|
| 166 |                 } | 
|---|
| 167 |             } | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |             if (materialNameState_ != lastMaterialNameState) | 
|---|
| 170 |             { | 
|---|
| 171 |                 overlayElementState_->setMaterialName(materialNameState_); | 
|---|
| 172 |             } | 
|---|
| 173 |         } | 
|---|
| 174 |     }     | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |     void HUDWeaponMode::positionChanged() | 
|---|
| 177 |     { | 
|---|
| 178 |         OrxonoxOverlay::positionChanged(); | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |         positionHUDChilds(); | 
|---|
| 181 |     } | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 |     void HUDWeaponMode::sizeChanged() | 
|---|
| 184 |     { | 
|---|
| 185 |         OrxonoxOverlay::sizeChanged(); | 
|---|
| 186 |  | 
|---|
| 187 |         positionHUDChilds(); | 
|---|
| 188 |     } | 
|---|
| 189 |  | 
|---|
| 190 |     void HUDWeaponMode::changedOwner() | 
|---|
| 191 |     { | 
|---|
| 192 |         SUPER(HUDWeaponMode, changedOwner); | 
|---|
| 193 |  | 
|---|
| 194 |         this->owner_ = orxonox_cast<Pawn*>(this->getOwner()); | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 |         materialNameState_ = ""; // Needed to set the material in the tick after a change of the owner. | 
|---|
| 197 |     } | 
|---|
| 198 |  | 
|---|
| 199 |     void HUDWeaponMode::changedOverlayGroup() | 
|---|
| 200 |     { | 
|---|
| 201 |         SUPER(HUDWeaponMode, changedOverlayGroup); | 
|---|
| 202 |  | 
|---|
| 203 |         this->getOverlayGroup()->addElement(this->textOverlayLeft_.get()); | 
|---|
| 204 |         this->getOverlayGroup()->addElement(this->textOverlayRight_.get()); | 
|---|
| 205 |     }    | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |     void HUDWeaponMode::changedVisibility() | 
|---|
| 208 |     { | 
|---|
| 209 |         SUPER(HUDWeaponMode, changedVisibility); | 
|---|
| 210 |  | 
|---|
| 211 |         bool visible = this->isVisible(); | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 |         this->textOverlayLeft_->setVisible(visible); | 
|---|
| 214 |         this->textOverlayRight_->setVisible(visible); | 
|---|
| 215 |     } | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 |     void HUDWeaponMode::changedName() | 
|---|
| 218 |     { | 
|---|
| 219 |         SUPER(HUDWeaponMode, changedName); | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 |         //this->textOverlay_->setName(this->getName() + "text"); | 
|---|
| 222 |     }   | 
|---|
| 223 |  | 
|---|
| 224 |     void HUDWeaponMode::setWeaponMode(WeaponMode* weaponMode) | 
|---|
| 225 |     { | 
|---|
| 226 |         weaponMode_ = weaponMode; | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 |         if (!weaponMode_) | 
|---|
| 229 |         { | 
|---|
| 230 |             return; | 
|---|
| 231 |         } | 
|---|
| 232 |  | 
|---|
| 233 |         std::string materialName = weaponMode_->getHUDImageString(); | 
|---|
| 234 |  | 
|---|
| 235 |         overlayElementIcon_->setMaterialName(materialName); | 
|---|
| 236 |  | 
|---|
| 237 |         Munition* munition = this->weaponMode_->getMunition(); | 
|---|
| 238 |  | 
|---|
| 239 |         if (munition != nullptr) | 
|---|
| 240 |         { | 
|---|
| 241 |             MunitionDeployment deployment = munition->getMunitionDeployment(); | 
|---|
| 242 |  | 
|---|
| 243 |             if (deployment == MunitionDeployment::Share) | 
|---|
| 244 |             { | 
|---|
| 245 |                 overlayElementMunition_->setMaterialName("Orxonox/WSHUD_MunitionShare"); | 
|---|
| 246 |             } | 
|---|
| 247 |             else if (deployment == MunitionDeployment::Stack) | 
|---|
| 248 |             { | 
|---|
| 249 |                 overlayElementMunition_->setMaterialName("Orxonox/WSHUD_MunitionStack"); | 
|---|
| 250 |             } | 
|---|
| 251 |             else if (deployment == MunitionDeployment::Separate) | 
|---|
| 252 |             { | 
|---|
| 253 |                 overlayElementMunition_->setMaterialName("Orxonox/WSHUD_MunitionSeparate"); | 
|---|
| 254 |             } | 
|---|
| 255 |         } | 
|---|
| 256 |     } | 
|---|
| 257 |  | 
|---|
| 258 |     void HUDWeaponMode::positionHUDChilds() | 
|---|
| 259 |     { | 
|---|
| 260 |         Vector2 size = Vector2(getSize().x*45.0f/150.0f, getSize().y); | 
|---|
| 261 |         Vector2 offset1 = Vector2(getSize().x*82.5f/150.0f, 0.0f); | 
|---|
| 262 |         Vector2 offset2 = Vector2(getSize().x*127.5f/150.0f, 0.0f); | 
|---|
| 263 |  | 
|---|
| 264 |         textOverlayLeft_->setPosition(getPosition() + offset1); | 
|---|
| 265 |         textOverlayRight_->setPosition(getPosition() + offset2); | 
|---|
| 266 |  | 
|---|
| 267 |         textOverlayLeft_->setSize(size); | 
|---|
| 268 |         textOverlayRight_->setSize(size); | 
|---|
| 269 |  | 
|---|
| 270 |         textOverlayLeft_->setTextSize(getSize().y); | 
|---|
| 271 |         textOverlayRight_->setTextSize(getSize().y); | 
|---|
| 272 |     } | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 |     void HUDWeaponMode::updateSize() | 
|---|
| 275 |     { | 
|---|
| 276 |         this->setSize(weaponModeHUDActualSize_); | 
|---|
| 277 |         updatePosition(); | 
|---|
| 278 |     } | 
|---|
| 279 |  | 
|---|
| 280 |     void HUDWeaponMode::updatePosition() | 
|---|
| 281 |     { | 
|---|
| 282 |         this->setPosition(Vector2(weaponModeHUDActualSize_.x*weaponIndex_,weaponModeHUDActualSize_.y*weaponModeIndex_) + this->positionOffset_); | 
|---|
| 283 |     }       | 
|---|
| 284 | } | 
|---|