| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | /** | 
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| 30 |     @file | 
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| 31 |     @brief Definition of the BaseObject class. | 
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| 32 |  | 
|---|
| 33 |     The BaseObject is the parent of all classes representing an instance in the game. | 
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| 34 | */ | 
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| 35 |  | 
|---|
| 36 | #ifndef _BaseObject_H__ | 
|---|
| 37 | #define _BaseObject_H__ | 
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| 38 |  | 
|---|
| 39 | #define SetMainState(classname, statename, setfunction, getfunction) \ | 
|---|
| 40 |     if (this->getMainStateName() == statename) \ | 
|---|
| 41 |     { \ | 
|---|
| 42 |         this->functorSetMainState_ = createFunctor(&classname::setfunction)->setObject(this); \ | 
|---|
| 43 |         this->functorGetMainState_ = createFunctor(&classname::getfunction)->setObject(this); \ | 
|---|
| 44 |     } | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 | #include "CorePrereqs.h" | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | #include <map> | 
|---|
| 50 | #include <list> | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 | #include "util/mbool.h" | 
|---|
| 53 | #include "OrxonoxClass.h" | 
|---|
| 54 | #include "Super.h" | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 | namespace orxonox | 
|---|
| 57 | { | 
|---|
| 58 |     class Scene; | 
|---|
| 59 |     class Gametype; | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |     //! The BaseObject is the parent of all classes representing an instance in the game. | 
|---|
| 62 |     class _CoreExport BaseObject : virtual public OrxonoxClass | 
|---|
| 63 |     { | 
|---|
| 64 |         template <class T> friend class XMLPortClassParamContainer; | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |         public: | 
|---|
| 67 |             BaseObject(BaseObject* creator); | 
|---|
| 68 |             virtual ~BaseObject(); | 
|---|
| 69 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |             /** @brief Returns if the object was initialized (passed the object registration). @return True was the object is initialized */ | 
|---|
| 72 |             inline bool isInitialized() const { return this->bInitialized_; } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |             /** @brief Sets the name of the object. @param name The name */ | 
|---|
| 75 |             inline void setName(const std::string& name) { this->oldName_ = this->name_; this->name_ = name; this->changedName(); } | 
|---|
| 76 |             /** @brief Returns the name of the object. */ | 
|---|
| 77 |             inline const std::string& getName() const { return this->name_; } | 
|---|
| 78 |             /** @brief Returns the old name of the object. */ | 
|---|
| 79 |             inline const std::string& getOldName() const { return this->oldName_; } | 
|---|
| 80 |             /** @brief This function gets called if the name of the object changes. */ | 
|---|
| 81 |             virtual void changedName() {} | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |             /** @brief Sets the state of the objects activity. @param bActive True = active */ | 
|---|
| 84 |             inline void setActive(bool bActive) | 
|---|
| 85 |             { | 
|---|
| 86 |                 if (this->bActive_ != bActive) | 
|---|
| 87 |                 { | 
|---|
| 88 |                     this->bActive_ = bActive; | 
|---|
| 89 |                     this->changedActivity(); | 
|---|
| 90 |                 } | 
|---|
| 91 |             } | 
|---|
| 92 |             /** @brief Returns the state of the objects activity. @return The state of the activity */ | 
|---|
| 93 |             inline const mbool& isActive() const { return this->bActive_; } | 
|---|
| 94 |             /** @brief This function gets called if the activity of the object changes. */ | 
|---|
| 95 |             virtual void changedActivity() {} | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |             /** @brief Sets the state of the objects visibility. @param bVisible True = visible */ | 
|---|
| 98 |             inline void setVisible(bool bVisible) | 
|---|
| 99 |             { | 
|---|
| 100 |                 if (this->bVisible_ != bVisible) | 
|---|
| 101 |                 { | 
|---|
| 102 |                     this->bVisible_ = bVisible; | 
|---|
| 103 |                     this->changedVisibility(); | 
|---|
| 104 |                 } | 
|---|
| 105 |             } | 
|---|
| 106 |             /** @brief Returns the state of the objects visibility. @return The state of the visibility */ | 
|---|
| 107 |             inline const mbool& isVisible() const { return this->bVisible_; } | 
|---|
| 108 |             /** @brief This function gets called if the visibility of the object changes. */ | 
|---|
| 109 |             virtual void changedVisibility() {} | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 |             void setMainState(bool state); | 
|---|
| 112 |             bool getMainState() const; | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |             void setMainStateName(const std::string& name); | 
|---|
| 115 |             inline const std::string& getMainStateName() const { return this->mainStateName_; } | 
|---|
| 116 |             virtual void changedMainState(); | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |             /** @brief Sets a pointer to the xml file that loaded this object. @param file The pointer to the XMLFile */ | 
|---|
| 119 |             inline void setFile(const XMLFile* file) { this->file_ = file; } | 
|---|
| 120 |             /** @brief Returns a pointer to the XMLFile that loaded this object. @return The XMLFile */ | 
|---|
| 121 |             inline const XMLFile* getFile() const { return this->file_; } | 
|---|
| 122 |             const std::string& getFilename() const; | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 |             void addTemplate(const std::string& name); | 
|---|
| 125 |             void addTemplate(Template* temp); | 
|---|
| 126 |             /** @brief Returns the set of all aplied templates. */ | 
|---|
| 127 |             inline const std::set<Template*>& getTemplates() const | 
|---|
| 128 |                 { return this->templates_; } | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |             virtual inline void setNamespace(Namespace* ns) { this->namespace_ = ns; } | 
|---|
| 131 |             inline Namespace* getNamespace() const { return this->namespace_; } | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |             inline void setCreator(BaseObject* creator) { this->creator_ = creator; } | 
|---|
| 134 |             inline BaseObject* getCreator() const { return this->creator_; } | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |             inline void setScene(Scene* scene) { this->scene_ = scene; } | 
|---|
| 137 |             inline Scene* getScene() const { return this->scene_; } | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 |             inline void setGametype(Gametype* gametype) | 
|---|
| 140 |             { | 
|---|
| 141 |                 if (gametype != this->gametype_) | 
|---|
| 142 |                 { | 
|---|
| 143 |                     this->oldGametype_ = this->gametype_; | 
|---|
| 144 |                     this->gametype_ = gametype; | 
|---|
| 145 |                     this->changedGametype(); | 
|---|
| 146 |                 } | 
|---|
| 147 |             } | 
|---|
| 148 |             inline Gametype* getGametype() const { return this->gametype_; } | 
|---|
| 149 |             inline Gametype* getOldGametype() const { return this->oldGametype_; } | 
|---|
| 150 |             virtual void changedGametype() {} | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |             void fireEvent(); | 
|---|
| 153 |             void fireEvent(bool activate); | 
|---|
| 154 |             void fireEvent(bool activate, BaseObject* originator); | 
|---|
| 155 |             void fireEvent(Event& event); | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |             virtual void processEvent(Event& event); | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 |             inline void registerEventListener(BaseObject* object, const std::string& sectionname) | 
|---|
| 160 |                 { this->eventListeners_[object] = sectionname; } | 
|---|
| 161 |             inline void unregisterEventListener(BaseObject* object) | 
|---|
| 162 |                 { this->eventListeners_.erase(object); } | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 |             void addEvent(BaseObject* event, const std::string& sectionname); | 
|---|
| 165 |             void removeEvent(BaseObject* event); | 
|---|
| 166 |             BaseObject* getEvent(unsigned int index) const; | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 |             void addEventContainer(const std::string& sectionname, EventContainer* container); | 
|---|
| 169 |             EventContainer* getEventContainer(const std::string& sectionname) const; | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |             /** @brief Sets the indentation of the debug output in the Loader. @param indentation The indentation */ | 
|---|
| 172 |             inline void setLoaderIndentation(const std::string& indentation) { this->loaderIndentation_ = indentation; } | 
|---|
| 173 |             /** @brief Returns the indentation of the debug output in the Loader. @return The indentation */ | 
|---|
| 174 |             inline const std::string& getLoaderIndentation() const { return this->loaderIndentation_; } | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |         protected: | 
|---|
| 177 |             std::string name_;                                 //!< The name of the object | 
|---|
| 178 |             std::string oldName_;                              //!< The old name of the object | 
|---|
| 179 |             mbool       bActive_;                              //!< True = the object is active | 
|---|
| 180 |             mbool       bVisible_;                             //!< True = the object is visible | 
|---|
| 181 |             std::string mainStateName_; | 
|---|
| 182 |             Functor*    functorSetMainState_; | 
|---|
| 183 |             Functor*    functorGetMainState_; | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 |         private: | 
|---|
| 186 |             void setXMLName(const std::string& name); | 
|---|
| 187 |             Template* getTemplate(unsigned int index) const; | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 |             bool                   bInitialized_;              //!< True if the object was initialized (passed the object registration) | 
|---|
| 190 |             const XMLFile*         file_;                      //!< The XMLFile that loaded this object | 
|---|
| 191 |             Element*               lastLoadedXMLElement_;      //!< Non 0 if the TinyXML attributes have already been copied to our own lowercase map | 
|---|
| 192 |             std::map<std::string, std::string> xmlAttributes_; //!< Lowercase XML attributes | 
|---|
| 193 |             std::string            loaderIndentation_;         //!< Indentation of the debug output in the Loader | 
|---|
| 194 |             Namespace*             namespace_; | 
|---|
| 195 |             BaseObject*            creator_; | 
|---|
| 196 |             Scene*                 scene_; | 
|---|
| 197 |             Gametype*              gametype_; | 
|---|
| 198 |             Gametype*              oldGametype_; | 
|---|
| 199 |             std::set<Template*>    templates_; | 
|---|
| 200 |             std::map<BaseObject*,  std::string> eventListeners_; | 
|---|
| 201 |             std::list<BaseObject*> events_; | 
|---|
| 202 |             std::map<std::string, EventContainer*> eventContainers_; | 
|---|
| 203 |     }; | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |     SUPER_FUNCTION(0, BaseObject, XMLPort, false); | 
|---|
| 206 |     SUPER_FUNCTION(2, BaseObject, changedActivity, false); | 
|---|
| 207 |     SUPER_FUNCTION(3, BaseObject, changedVisibility, false); | 
|---|
| 208 |     SUPER_FUNCTION(4, BaseObject, processEvent, false); | 
|---|
| 209 |     SUPER_FUNCTION(6, BaseObject, changedMainState, false); | 
|---|
| 210 |     SUPER_FUNCTION(9, BaseObject, changedName, false); | 
|---|
| 211 |     SUPER_FUNCTION(10, BaseObject, changedGametype, false); | 
|---|
| 212 | } | 
|---|
| 213 |  | 
|---|
| 214 | #endif /* _BaseObject_H__ */ | 
|---|