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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Markus 'atok' Wegmann | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 |  | 
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| 30 | /** | 
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| 31 |  @file | 
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| 32 |   | 
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| 33 |  @brief Header of the GodrayShader class. | 
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| 34 | */ | 
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| 35 |  | 
|---|
| 36 |  | 
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| 37 | #ifndef _GodrayShader_H__ | 
|---|
| 38 | #define _GodrayShader_H__ | 
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| 39 |  | 
|---|
| 40 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | #include <OgreCompositorInstance.h> | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | #include "tools/interfaces/Tickable.h" | 
|---|
| 45 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
| 46 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| 47 | #include "WorldEntity.h" | 
|---|
| 48 | #include "GlobalShader.h" | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 | namespace orxonox | 
|---|
| 52 | { | 
|---|
| 53 |     /** | 
|---|
| 54 |      @brief  | 
|---|
| 55 |       | 
|---|
| 56 |     */ | 
|---|
| 57 |     class _OrxonoxExport GodrayShader : public BaseObject, public Tickable | 
|---|
| 58 |     { | 
|---|
| 59 |         public: | 
|---|
| 60 |             GodrayShader(BaseObject* creator); | 
|---|
| 61 |             virtual ~GodrayShader(); | 
|---|
| 62 |              | 
|---|
| 63 |             virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 64 |          | 
|---|
| 65 |             virtual void updateParameters(); | 
|---|
| 66 |              | 
|---|
| 67 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| 68 |          | 
|---|
| 69 |             virtual void changedVisibility(); | 
|---|
| 70 |          | 
|---|
| 71 |             void setWorldEntity(WorldEntity* worldEntity); | 
|---|
| 72 |              | 
|---|
| 73 |             inline const GlobalShader& getGlobalShader() const | 
|---|
| 74 |             { return this->globalShader_; } | 
|---|
| 75 |          | 
|---|
| 76 |             void setSunPosition(const Vector3& position); | 
|---|
| 77 |             void setSunColor(const ColourValue& color); | 
|---|
| 78 |             void setSkyColor(const ColourValue& color); | 
|---|
| 79 |             const Vector3& getSunPosition() const; | 
|---|
| 80 |             const ColourValue& getSunColor() const; | 
|---|
| 81 |             const ColourValue& getSkyColor() const; | 
|---|
| 82 |          | 
|---|
| 83 |         private: | 
|---|
| 84 |          | 
|---|
| 85 |             WorldEntity* worldEntity_; | 
|---|
| 86 |             GlobalShader globalShader_; | 
|---|
| 87 |             Ogre::CompositorInstance* compositor_; | 
|---|
| 88 |             Vector3 sunPosition_; | 
|---|
| 89 |             ColourValue sunColor_; | 
|---|
| 90 |             ColourValue skyColor_; | 
|---|
| 91 |             float exposure_; | 
|---|
| 92 |             float decay_; | 
|---|
| 93 |             float density_; | 
|---|
| 94 |     }; | 
|---|
| 95 | } | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 | #endif /* _GodrayShader_H__ */ | 
|---|