| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
|---|
| 5 |  * | 
|---|
| 6 |  *   License notice: | 
|---|
| 7 |  * | 
|---|
| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
|---|
| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Sebastian Hirsch | 
|---|
| 24 |  *      Robin Jacobs | 
|---|
| 25 |  *   Co-authors:  | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | /** | 
|---|
| 30 |     @file OrxyRoad.cc | 
|---|
| 31 |     @brief Implementation of the OrxyRoad class. | 
|---|
| 32 | */ | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include "OrxyRoad.h" | 
|---|
| 35 | #include "OrxyRoadShip.h" // Necessary for getPlayer function. Do NOT include this in Header! | 
|---|
| 36 | #include "OrxyRoadCube.h" | 
|---|
| 37 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 38 | #include "Highscore.h" | 
|---|
| 39 | #include "infos/PlayerInfo.h" | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 | namespace orxonox | 
|---|
| 42 | { | 
|---|
| 43 |     RegisterUnloadableClass(OrxyRoad); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |     OrxyRoad::OrxyRoad(Context* context) : Deathmatch(context) | 
|---|
| 46 |     { | 
|---|
| 47 |         RegisterObject(OrxyRoad); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |         bEndGame = false; | 
|---|
| 50 |         lives = 1; | 
|---|
| 51 |         level = 1; | 
|---|
| 52 |         point = 0; | 
|---|
| 53 |         bShowLevel = false; | 
|---|
| 54 |         multiplier = 1; | 
|---|
| 55 |         b_combo = false; | 
|---|
| 56 |         counter = 5000; | 
|---|
| 57 |         pattern = 3; | 
|---|
| 58 |         lastPosition = 0; | 
|---|
| 59 |         roadWidth = 3000; | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |          | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |         // spawn enemy every 3.5 seconds | 
|---|
| 66 |         //enemySpawnTimer.setTimer(3.5f, true, createExecutor(createFunctor(&OrxyRoad::spawnEnemy, this))); | 
|---|
| 67 |         comboTimer.setTimer(3.0f, true, createExecutor(createFunctor(&OrxyRoad::comboControll, this))); | 
|---|
| 68 |         this->numberOfBots_ = 0; //sets number of default bots temporarly to 0 | 
|---|
| 69 |         this->center_ = nullptr; | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |         this->setHUDTemplate("OrxyRoadHUD"); | 
|---|
| 72 |     } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |     void OrxyRoad::levelUp() | 
|---|
| 75 |     { | 
|---|
| 76 |         level++; | 
|---|
| 77 |         if (getPlayer() != nullptr) | 
|---|
| 78 |         { | 
|---|
| 79 |             for (int i = 0; i < 7; i++) | 
|---|
| 80 |             { | 
|---|
| 81 |                 WeakPtr<ExplosionPart> chunk5 = new ExplosionPart(this->center_->getContext()); | 
|---|
| 82 |                 chunk5->setPosition(Vector3(600, 0, 100.f * i - 300)); | 
|---|
| 83 |                 chunk5->setVelocity(Vector3(1000, 0, 0));  //player->getVelocity() | 
|---|
| 84 |                 chunk5->setScale(10); | 
|---|
| 85 |                 chunk5->setEffect1("Orxonox/explosion2b"); | 
|---|
| 86 |                 chunk5->setEffect2("Orxonox/smoke6"); | 
|---|
| 87 |                 chunk5->Explode(); | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |             } | 
|---|
| 90 |         } | 
|---|
| 91 |         addPoints(multiplier * 42); | 
|---|
| 92 |         multiplier *= 2; | 
|---|
| 93 |         toggleShowLevel(); | 
|---|
| 94 |         showLevelTimer.setTimer(1.0f, false, createExecutor(createFunctor(&OrxyRoad::toggleShowLevel, this))); | 
|---|
| 95 |     } | 
|---|
| 96 |     int OrxyRoad::generateStreet(int type, OrxyRoadShip* player){ | 
|---|
| 97 |         int trafficVelocities[]= {200,1400,500, 300}; | 
|---|
| 98 |         int velocityVariation[] = {40,80,100,20}; | 
|---|
| 99 |         int numObjects[] = {30,30,30,30}; // default, spaceship, satellite, asteroid per track | 
|---|
| 100 |         int streetSize[] = {3 , 1, 2, 4}; | 
|---|
| 101 |         int trackWidth = 700; | 
|---|
| 102 |        | 
|---|
| 103 |         for(int j = 0; j < streetSize[type]; j++)//width of Street | 
|---|
| 104 |             { | 
|---|
| 105 |                 int sign = rand()%2; | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |                 //orxout(internal_error) << sign<< endl; | 
|---|
| 108 |                  | 
|---|
| 109 |                  | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 |                 for(int i = -numObjects[type]/2; i<numObjects[type]/2; i++) | 
|---|
| 112 |                 { | 
|---|
| 113 |                         OrxyRoadCube* cube = new OrxyRoadCube(this->center_->getContext()); | 
|---|
| 114 |                         cubeList.push_back(cube); | 
|---|
| 115 |                         int templateType = rand()%2; | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |                         switch(type) | 
|---|
| 118 |                         { | 
|---|
| 119 |                         case 0 : | 
|---|
| 120 |                             if(templateType >=1){ | 
|---|
| 121 |                                 cube->addTemplate("asteroid1");//default | 
|---|
| 122 |                             }else { | 
|---|
| 123 |                                 cube->addTemplate("satellite");//default | 
|---|
| 124 |                             } | 
|---|
| 125 |                         break; | 
|---|
| 126 |                         case 1: | 
|---|
| 127 |                          if(templateType >=1){ | 
|---|
| 128 |                                 cube->addTemplate("spaceshuttle");//spaceship1 | 
|---|
| 129 |                             }else { | 
|---|
| 130 |                                 cube->addTemplate("spaceshuttle");//spaceship2 | 
|---|
| 131 |                             }                         | 
|---|
| 132 |                              | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |                         break; | 
|---|
| 135 |                         case 2:  | 
|---|
| 136 |                             if(templateType >=1){ | 
|---|
| 137 |                                 cube->addTemplate("satellite");//satellite | 
|---|
| 138 |                             }else { | 
|---|
| 139 |                                 cube->addTemplate("satellite");//satellite | 
|---|
| 140 |                             }                     | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |                              | 
|---|
| 143 |                         break; | 
|---|
| 144 |                         case 3:  | 
|---|
| 145 |                             if(templateType >=1){ | 
|---|
| 146 |                                 cube->addTemplate("asteroid1");//asteroid | 
|---|
| 147 |                             }else { | 
|---|
| 148 |                                 cube->addTemplate("asteroid2");//asteroid | 
|---|
| 149 |                             }                       | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |                         } | 
|---|
| 153 |  | 
|---|
| 154 |                         int posVar = rand()%2; | 
|---|
| 155 |                         int distance = trafficVelocities[type]*3 +posVar*trafficVelocities[type]/10; //Todo better calculation of distance between objects | 
|---|
| 156 |                         | 
|---|
| 157 |                         cube->setPosition(player->getWorldPosition() + Vector3(2000.0f+j*trackWidth, 0.0f, i*distance)); | 
|---|
| 158 |                          | 
|---|
| 159 |                         /* experimental */ | 
|---|
| 160 |                          | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |                         if(sign>=1){ | 
|---|
| 163 |                             cube->setVelocity(0,0,trafficVelocities[type]*level+velocityVariation[j%3]); | 
|---|
| 164 |                         } else{ | 
|---|
| 165 |                              cube->setVelocity(0,0,-trafficVelocities[type]*level+velocityVariation[j%3]); | 
|---|
| 166 |                         } | 
|---|
| 167 |                          | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |                          | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |                         /* experimental */ | 
|---|
| 172 |  | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |                         //stEntity->setScale3D(50,50,50);                     | 
|---|
| 175 |                 } | 
|---|
| 176 |             } | 
|---|
| 177 |             return streetSize[type] * trackWidth; | 
|---|
| 178 |     } | 
|---|
| 179 |          | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 |     void OrxyRoad::tick(float dt) | 
|---|
| 184 |     { | 
|---|
| 185 |         SUPER(OrxyRoad, tick, dt); | 
|---|
| 186 |          | 
|---|
| 187 |         OrxyRoadShip* player = this->getPlayer(); | 
|---|
| 188 |         if (player != nullptr) | 
|---|
| 189 |         { | 
|---|
| 190 |             currentPosition = player->getWorldPosition().x; | 
|---|
| 191 |             counter = counter + (currentPosition - lastPosition); | 
|---|
| 192 |             lastPosition = currentPosition; | 
|---|
| 193 |             point = (int) currentPosition; | 
|---|
| 194 |             player->speed = 830.0f - (point / 1000); | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 |             for(unsigned int i=0; i < cubeList.size();i++) | 
|---|
| 197 |             { | 
|---|
| 198 |                 if(cubeList.at(i)->getPosition().x < currentPosition-500) | 
|---|
| 199 |                 { | 
|---|
| 200 |                     cubeList.at(i)->destroy(); | 
|---|
| 201 |                     cubeList.erase(cubeList.begin()+i); | 
|---|
| 202 |                 } | 
|---|
| 203 |             } | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |              | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 |             if(counter >= roadWidth-200) | 
|---|
| 209 |             { | 
|---|
| 210 |                 int type  = rand() % 4; | 
|---|
| 211 |                 //orxout(user_info) << "Random : "<<type<< endl; | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 |                 roadWidth = generateStreet(type,player);//Generate street to specific type type = 0 default, type = 1 space ship type  = 2 statellite/cubes, type = 3 asteroids  | 
|---|
| 214 |                 counter = 0;                 | 
|---|
| 215 |  | 
|---|
| 216 |                 //pattern %= 2; | 
|---|
| 217 |                 //pattern ++; | 
|---|
| 218 |  | 
|---|
| 219 |             } | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 |         } | 
|---|
| 222 |     } | 
|---|
| 223 |  | 
|---|
| 224 |     OrxyRoadShip* OrxyRoad::getPlayer() | 
|---|
| 225 |     { | 
|---|
| 226 |         for (OrxyRoadShip* ship : ObjectList<OrxyRoadShip>()) | 
|---|
| 227 |         { | 
|---|
| 228 |             return ship; | 
|---|
| 229 |         } | 
|---|
| 230 |         return nullptr; | 
|---|
| 231 |     } | 
|---|
| 232 |  | 
|---|
| 233 |     void OrxyRoad::costLife() | 
|---|
| 234 |     { | 
|---|
| 235 |         //endGameTimer.setTimer(8.0f, false, createExecutor(createFunctor(&OrxyRoad::end, this))); | 
|---|
| 236 |         lives = 0; | 
|---|
| 237 |     }; | 
|---|
| 238 |  | 
|---|
| 239 |     void OrxyRoad::comboControll() | 
|---|
| 240 |     { | 
|---|
| 241 |         if (b_combo) | 
|---|
| 242 |             multiplier++; | 
|---|
| 243 |         // if no combo was performed before, reset multiplier | 
|---|
| 244 |         else | 
|---|
| 245 |             multiplier = 1; | 
|---|
| 246 |         b_combo = false; | 
|---|
| 247 |     } | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 |     void OrxyRoad::start() | 
|---|
| 250 |     { | 
|---|
| 251 |         orxout() << "start" << endl; | 
|---|
| 252 |         for(unsigned int i=0; i< cubeList.size();i++) | 
|---|
| 253 |         { | 
|---|
| 254 |             cubeList.at(i)->destroy(); | 
|---|
| 255 |             cubeList.erase(cubeList.begin()+i); | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 |         } | 
|---|
| 258 |         cubeList.clear(); | 
|---|
| 259 |         // Set variable to temporarily force the player to spawn. | 
|---|
| 260 |         this->bForceSpawn_ = false; | 
|---|
| 261 |  | 
|---|
| 262 |         if (this->center_ == nullptr)  // abandon mission! | 
|---|
| 263 |         { | 
|---|
| 264 |             orxout(internal_error) << "OrxyRoad: No Centerpoint specified." << endl; | 
|---|
| 265 |             GSLevel::startMainMenu(); | 
|---|
| 266 |             return; | 
|---|
| 267 |         } | 
|---|
| 268 |         Deathmatch::start(); | 
|---|
| 269 |     } | 
|---|
| 270 |  | 
|---|
| 271 |     void OrxyRoad::playerPreSpawn(PlayerInfo* player) | 
|---|
| 272 |     { | 
|---|
| 273 |         this->playerInfo_ = player; | 
|---|
| 274 |         if(lives <= 0) | 
|---|
| 275 |         { | 
|---|
| 276 |             this->end(); | 
|---|
| 277 |         } | 
|---|
| 278 |  | 
|---|
| 279 |         // Reset all the cubes | 
|---|
| 280 |         /* | 
|---|
| 281 |         orxout() << "prespawn" << endl; | 
|---|
| 282 |         for(int i=0; i< cubeList.size();i++) | 
|---|
| 283 |         { | 
|---|
| 284 |             cubeList.at(i)->destroy(); | 
|---|
| 285 |             cubeList.erase(cubeList.begin()+i); | 
|---|
| 286 |         } | 
|---|
| 287 |         cubeList.clear(); | 
|---|
| 288 |         lives = 1; | 
|---|
| 289 |         point = 0; | 
|---|
| 290 |         lastPosition = 0; | 
|---|
| 291 |         */ | 
|---|
| 292 |     } | 
|---|
| 293 |  | 
|---|
| 294 |     void OrxyRoad::addPoints(int numPoints) | 
|---|
| 295 |     { | 
|---|
| 296 |         if (!bEndGame) | 
|---|
| 297 |         { | 
|---|
| 298 |             point += numPoints * multiplier; | 
|---|
| 299 |             b_combo = true; | 
|---|
| 300 |         } | 
|---|
| 301 |     } | 
|---|
| 302 |  | 
|---|
| 303 |     void OrxyRoad::end() | 
|---|
| 304 |     { | 
|---|
| 305 |         // DON'T CALL THIS! | 
|---|
| 306 |         //      Deathmatch::end(); | 
|---|
| 307 |         // It will misteriously crash the game! | 
|---|
| 308 |         // Instead startMainMenu, this won't crash. | 
|---|
| 309 |         if (Highscore::exists()) | 
|---|
| 310 |         { | 
|---|
| 311 |             int score = this->getPoints(); | 
|---|
| 312 |             Highscore::getInstance().storeScore("Orxy Road ", score, this->playerInfo_); | 
|---|
| 313 |         } | 
|---|
| 314 |         GSLevel::startMainMenu(); | 
|---|
| 315 |     } | 
|---|
| 316 | } | 
|---|