| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *  Author: | 
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| 23 |  * | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  *NACHRICHT: | 
|---|
| 28 |  * | 
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| 29 |  * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch | 
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| 30 |  * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus | 
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| 31 |  * | 
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| 32 |  *Z.B: | 
|---|
| 33 |  * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht | 
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| 34 |  * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird | 
|---|
| 35 |  * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn ) | 
|---|
| 36 |  * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben. | 
|---|
| 37 |  * | 
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| 38 |  * | 
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| 39 |  *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen: | 
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| 40 |  * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter | 
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| 41 |  * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert. | 
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| 42 |  * | 
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| 43 |  * | 
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| 44 |  *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt, | 
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| 45 |  * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde) | 
|---|
| 46 |  * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller) | 
|---|
| 47 |  * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles, | 
|---|
| 48 |  * was in seiner Reichweite liegt. | 
|---|
| 49 |  * | 
|---|
| 50 |  * | 
|---|
| 51 |  *HUD: | 
|---|
| 52 |  * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat. | 
|---|
| 53 |  * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen. | 
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| 54 |  * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text. | 
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| 55 |  * | 
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| 56 |  * a) | 
|---|
| 57 |  * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen. | 
|---|
| 58 |  * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an | 
|---|
| 59 |  * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc | 
|---|
| 60 |  * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits. | 
|---|
| 61 |  * | 
|---|
| 62 |  * b) | 
|---|
| 63 |  * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD | 
|---|
| 64 |  * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText | 
|---|
| 65 |  * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen. | 
|---|
| 66 |  * | 
|---|
| 67 |  * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden. | 
|---|
| 68 |  * | 
|---|
| 69 |  * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module. | 
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| 70 |  * | 
|---|
| 71 |  * | 
|---|
| 72 |  * | 
|---|
| 73 |  */ | 
|---|
| 74 | #include "TowerDefense.h" | 
|---|
| 75 | #include "TowerDefenseTower.h" | 
|---|
| 76 | #include "TowerDefenseCenterpoint.h" | 
|---|
| 77 | #include "worldentities/SpawnPoint.h" | 
|---|
| 78 | #include "controllers/WaypointController.h" | 
|---|
| 79 | #include "graphics/Model.h" | 
|---|
| 80 | #include "infos/PlayerInfo.h" | 
|---|
| 81 | #include "chat/ChatManager.h" | 
|---|
| 82 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 | namespace orxonox | 
|---|
| 85 | { | 
|---|
| 86 |     RegisterUnloadableClass(TowerDefense); | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |     TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : TeamDeathmatch(context) | 
|---|
| 89 |     { | 
|---|
| 90 |         RegisterObject(TowerDefense); | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |         selecter = nullptr; | 
|---|
| 93 |         this->player_ = nullptr; | 
|---|
| 94 |         this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD"); | 
|---|
| 95 |         this->waveNumber_ = 0; | 
|---|
| 96 |         this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0; | 
|---|
| 97 |         this->timeUntilNextWave_ = 0.0; | 
|---|
| 98 |         this->credit_ = 0; | 
|---|
| 99 |         this->lifes_ = 0; | 
|---|
| 100 |         this->waveSize_ = 0; | 
|---|
| 101 |         offset_ = Vector3(0,0,10); | 
|---|
| 102 |     } | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |     TowerDefense::~TowerDefense() | 
|---|
| 105 |     { | 
|---|
| 106 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
| 107 |         { | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 |         } | 
|---|
| 110 |     } | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |     void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint) | 
|---|
| 113 |     { | 
|---|
| 114 |         this->center_ = centerpoint; | 
|---|
| 115 |     } | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |     void TowerDefense::start() | 
|---|
| 118 |     {         | 
|---|
| 119 |         if (center_ != nullptr) // There needs to be a TowerDefenseCenterpoint, i.e. the area the game takes place. | 
|---|
| 120 |         { | 
|---|
| 121 |             if (selecter == nullptr) | 
|---|
| 122 |             { | 
|---|
| 123 |                 selecter = new TowerDefenseSelecter(this->center_->getContext());                 | 
|---|
| 124 |             } | 
|---|
| 125 |             selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate()); | 
|---|
| 126 |             center_->attach(selecter); | 
|---|
| 127 |         } | 
|---|
| 128 |         else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited. | 
|---|
| 129 |         { | 
|---|
| 130 |             orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl; | 
|---|
| 131 |             return; | 
|---|
| 132 |         } | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |         enemies_.clear(); | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |         createFields(); | 
|---|
| 137 |         TeamDeathmatch::start(); | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 |         //set initial credits, lifes and WaveNumber | 
|---|
| 140 |         this->setCredit(1000); | 
|---|
| 141 |         this->setLifes(100);         | 
|---|
| 142 |         this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0; | 
|---|
| 143 |         this->timeUntilNextWave_ = 5.0; | 
|---|
| 144 |         this->waveSize_ = 0; | 
|---|
| 145 |         this->setWaveNumber(0); | 
|---|
| 146 |     } | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 |     // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path. | 
|---|
| 149 |     void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(int templatenr) | 
|---|
| 150 |     { | 
|---|
| 151 |         TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext()); | 
|---|
| 152 |          | 
|---|
| 153 |         switch(templatenr) | 
|---|
| 154 |         { | 
|---|
| 155 |         case 1 : | 
|---|
| 156 |             en1->addTemplate("enemytowerdefense1"); | 
|---|
| 157 |             en1->setScale(3); | 
|---|
| 158 |             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| 159 |             break; | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |         case 2 : | 
|---|
| 162 |             en1->addTemplate("enemytowerdefense2"); | 
|---|
| 163 |             en1->setScale(2); | 
|---|
| 164 |             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| 165 |             break; | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 |         case 3 : | 
|---|
| 168 |             en1->addTemplate("enemytowerdefense3"); | 
|---|
| 169 |             en1->setScale(1); | 
|---|
| 170 |             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4); | 
|---|
| 171 |             break; | 
|---|
| 172 |         }         | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |         en1->setTeam(2); | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |         WaypointController* controller = (WaypointController*)(en1->getXMLController()); | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 |         if (controller != nullptr && waypoints_.size() > 1) | 
|---|
| 179 |         { | 
|---|
| 180 |             en1->setPosition(waypoints_.at(0)->getPosition() + offset_); | 
|---|
| 181 |             en1->setOrientation(Vector3(0,0,10), Degree(0)); | 
|---|
| 182 |             en1->setDirection(Vector3(0,1,0)); | 
|---|
| 183 |             en1->lookAt(waypoints_.at(1)->getPosition() + offset_); | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 |             for (TowerDefenseField* field : waypoints_) | 
|---|
| 186 |             { | 
|---|
| 187 |                 orxonox::WeakPtr<MovableEntity> waypoint = new MovableEntity(this->center_->getContext()); | 
|---|
| 188 |                 waypoint->setPosition(field->getPosition() + offset_); | 
|---|
| 189 |                 controller->addWaypoint(waypoint); | 
|---|
| 190 |             } | 
|---|
| 191 |         } | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 |         enemies_.push_back(en1); | 
|---|
| 194 |     } | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 |     void TowerDefense::end() | 
|---|
| 198 |     { | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 |         TeamDeathmatch::end(); | 
|---|
| 201 |         ChatManager::message("Match is over! Gameover!"); | 
|---|
| 202 |  | 
|---|
| 203 |     } | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |     void TowerDefense::spawnPlayer(PlayerInfo* player) | 
|---|
| 206 |     { | 
|---|
| 207 |         assert(player); | 
|---|
| 208 |         player_ = player; | 
|---|
| 209 |  | 
|---|
| 210 |         if (selecter->getPlayer() == nullptr) | 
|---|
| 211 |         { | 
|---|
| 212 |             player_->startControl(selecter); | 
|---|
| 213 |             players_[player].state_ = PlayerState::Alive; | 
|---|
| 214 |         }  | 
|---|
| 215 |     } | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 |     /** | 
|---|
| 218 |     @brief | 
|---|
| 219 |         Get the player. | 
|---|
| 220 |     @return | 
|---|
| 221 |         Returns a pointer to the player. If there is no player, nullptr is returned. | 
|---|
| 222 |     */ | 
|---|
| 223 |     PlayerInfo* TowerDefense::getPlayer(void) const | 
|---|
| 224 |     { | 
|---|
| 225 |         return this->player_; | 
|---|
| 226 |     } | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 |     //not working yet | 
|---|
| 229 |     void TowerDefense::addTower(int x,int y) | 
|---|
| 230 |     { | 
|---|
| 231 |         TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y); | 
|---|
| 232 |         x = coord->GetX(); | 
|---|
| 233 |         y = coord->GetY(); | 
|---|
| 234 |  | 
|---|
| 235 |         int cost = center_->getTowerCost(1); | 
|---|
| 236 |  | 
|---|
| 237 |         if (fields_[x][y]->isFree() == true && getCredit() >= cost) | 
|---|
| 238 |         { | 
|---|
| 239 |             payCredit(cost); | 
|---|
| 240 |             fields_[x][y]->createTower(1); | 
|---|
| 241 |         } | 
|---|
| 242 |     } | 
|---|
| 243 |  | 
|---|
| 244 |     /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret") | 
|---|
| 245 |     so towers have ability if the turrets | 
|---|
| 246 |     */ | 
|---|
| 247 |  | 
|---|
| 248 |     void TowerDefense::upgradeTower(int x, int y) | 
|---|
| 249 |     {     | 
|---|
| 250 |         TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y); | 
|---|
| 251 |         x = coord->GetX(); | 
|---|
| 252 |         y = coord->GetY();      | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |         int cost = center_->getTowerCost(fields_[x][y]->getUpgrade() + 1); | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 |         if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost) | 
|---|
| 257 |         { | 
|---|
| 258 |             payCredit(cost); | 
|---|
| 259 |             fields_[x][y]->upgrade(); | 
|---|
| 260 |         } | 
|---|
| 261 |     }     | 
|---|
| 262 |  | 
|---|
| 263 |     void TowerDefense::tick(float dt) | 
|---|
| 264 |     { | 
|---|
| 265 |         SUPER(TowerDefense, tick, dt); | 
|---|
| 266 |  | 
|---|
| 267 |         if (hasStarted() == false || player_ == nullptr) | 
|---|
| 268 |         { | 
|---|
| 269 |             return; | 
|---|
| 270 |         } | 
|---|
| 271 |         timeUntilNextWave_ -= dt; | 
|---|
| 272 |         timeSinceLastSpawn_ += dt; | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 |         //build/upgrade tower at selecter position | 
|---|
| 275 |         if (selecter != nullptr && selecter->buildTower_ == true) | 
|---|
| 276 |         { | 
|---|
| 277 |             selecter->buildTower_ = false; | 
|---|
| 278 |  | 
|---|
| 279 |             if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true) | 
|---|
| 280 |             { | 
|---|
| 281 |                 upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY()); | 
|---|
| 282 |             } | 
|---|
| 283 |             else | 
|---|
| 284 |             { | 
|---|
| 285 |                 addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY()); | 
|---|
| 286 |             }             | 
|---|
| 287 |         } | 
|---|
| 288 |          | 
|---|
| 289 |         for (std::list<WeakPtr<TowerDefenseEnemy>>::iterator it = enemies_.begin(); it != enemies_.end(); ) | 
|---|
| 290 |         { | 
|---|
| 291 |             if (*it == nullptr) | 
|---|
| 292 |             { | 
|---|
| 293 |                 // the enemy was destroyed by a tower - remove it from the list | 
|---|
| 294 |                 enemies_.erase(it++); | 
|---|
| 295 |                 addCredit(1); | 
|---|
| 296 |             } | 
|---|
| 297 |             else | 
|---|
| 298 |             { | 
|---|
| 299 |                 //if ships are at the end they get destroyed | 
|---|
| 300 |                 Vector3 ship = (*it)->getRVWorldPosition(); | 
|---|
| 301 |                 float distance = ship.distance(endpoint_); | 
|---|
| 302 |                 if(distance < 40) | 
|---|
| 303 |                 { | 
|---|
| 304 |                     (*it)->destroy(); | 
|---|
| 305 |                     enemies_.erase(it++); | 
|---|
| 306 |                     this->reduceLifes(1); | 
|---|
| 307 |                     if (this->getLifes() == 0) | 
|---|
| 308 |                     { | 
|---|
| 309 |                         this->end(); | 
|---|
| 310 |                     } | 
|---|
| 311 |                 } | 
|---|
| 312 |                 else | 
|---|
| 313 |                 { | 
|---|
| 314 |                     ++ it; | 
|---|
| 315 |                 } | 
|---|
| 316 |             } | 
|---|
| 317 |         }   | 
|---|
| 318 |  | 
|---|
| 319 |         // Add new enemy? | 
|---|
| 320 |         if (timeSinceLastSpawn_ >= 1.0 && waveSize_ > 0) | 
|---|
| 321 |         { | 
|---|
| 322 |             // Add new enemy | 
|---|
| 323 |             timeSinceLastSpawn_ -= 1.0; | 
|---|
| 324 |             -- waveSize_; | 
|---|
| 325 |             addTowerDefenseEnemy(this->getWaveNumber() % 3 + 1); | 
|---|
| 326 |         } | 
|---|
| 327 |         else if (timeUntilNextWave_ <= 0.0 && waveSize_ <= 0) | 
|---|
| 328 |         { | 
|---|
| 329 |             //New wave | 
|---|
| 330 |             ++ waveNumber_; | 
|---|
| 331 |             timeSinceLastSpawn_ = 0.0; | 
|---|
| 332 |  | 
|---|
| 333 |             timeUntilNextWave_ = waveNumber_+20.0f; | 
|---|
| 334 |             waveSize_ = waveNumber_+5; | 
|---|
| 335 |         } | 
|---|
| 336 |  | 
|---|
| 337 |     } | 
|---|
| 338 |  | 
|---|
| 339 |     void TowerDefense::createFields() | 
|---|
| 340 |     { | 
|---|
| 341 |         assert(center_); | 
|---|
| 342 |         TDCoordinate coord(0,0); | 
|---|
| 343 |         TDCoordinate startCoord(0,0); | 
|---|
| 344 |         std::string fields = center_->getFields(); | 
|---|
| 345 |         int pos = 0; | 
|---|
| 346 |         for (int j = 15; j >= 0; --j) | 
|---|
| 347 |         { | 
|---|
| 348 |             for (int i = 0; i < 16; ++i) | 
|---|
| 349 |             { | 
|---|
| 350 |                 coord.Set(i,j); | 
|---|
| 351 |                 fields_[i][j] = new TowerDefenseField(center_->getContext()); | 
|---|
| 352 |                 fields_[i][j]->setCenterpoint(center_); | 
|---|
| 353 |                 center_->attach(fields_[i][j]); | 
|---|
| 354 |                 fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate());  | 
|---|
| 355 |                 fields_[i][j]->create(fields.at(pos), fields.at(pos+1)); | 
|---|
| 356 |                 pos += 2; | 
|---|
| 357 |                 if (fields_[i][j]->getType() == TowerDefenseFieldType::START) | 
|---|
| 358 |                 { | 
|---|
| 359 |                     startCoord.Set(i,j); | 
|---|
| 360 |                     waypoints_.push_back(fields_[i][j]); | 
|---|
| 361 |                 } | 
|---|
| 362 |             } | 
|---|
| 363 |         } | 
|---|
| 364 |         //Place waypoints along the street for the waypoint controllers of the enemies | 
|---|
| 365 |         TDCoordinate* thisCoord = &startCoord; | 
|---|
| 366 |         TDCoordinate* nextCoord; | 
|---|
| 367 |         while ((nextCoord = getNextStreetCoord(thisCoord)) != nullptr) | 
|---|
| 368 |         { | 
|---|
| 369 |             waypoints_.push_back(fields_[nextCoord->GetX()][nextCoord->GetY()]);             | 
|---|
| 370 |             thisCoord = nextCoord; | 
|---|
| 371 |             endpoint_ = nextCoord->get3dcoordinate(); | 
|---|
| 372 |         } | 
|---|
| 373 |  | 
|---|
| 374 |     } | 
|---|
| 375 |  | 
|---|
| 376 |     TDCoordinate* TowerDefense::getNextStreetCoord(TDCoordinate* thisCoord) | 
|---|
| 377 |     {         | 
|---|
| 378 |         TowerDefenseField* thisField = fields_[thisCoord->GetX()][thisCoord->GetY()]; | 
|---|
| 379 |  | 
|---|
| 380 |         if (thisField->getType() != TowerDefenseFieldType::STREET && thisField->getType() != TowerDefenseFieldType::START) | 
|---|
| 381 |         { | 
|---|
| 382 |             return nullptr; | 
|---|
| 383 |         } | 
|---|
| 384 |  | 
|---|
| 385 |         TDCoordinate* nextCoord = new TDCoordinate(0, 0); | 
|---|
| 386 |  | 
|---|
| 387 |         if (thisField->getAngle() == 0) | 
|---|
| 388 |         { | 
|---|
| 389 |             nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() - 1); | 
|---|
| 390 |         } | 
|---|
| 391 |         else if (thisField->getAngle() == 1) | 
|---|
| 392 |         { | 
|---|
| 393 |             nextCoord->Set(thisCoord->GetX() + 1, thisCoord->GetY()); | 
|---|
| 394 |         } | 
|---|
| 395 |         else if (thisField->getAngle() == 2) | 
|---|
| 396 |         { | 
|---|
| 397 |             nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() + 1); | 
|---|
| 398 |         } | 
|---|
| 399 |         else if (thisField->getAngle() == 3) | 
|---|
| 400 |         { | 
|---|
| 401 |             nextCoord->Set(thisCoord->GetX() - 1, thisCoord->GetY()); | 
|---|
| 402 |         } | 
|---|
| 403 |  | 
|---|
| 404 |         if (thisCoord->GetX() != nextCoord->GetX() || thisCoord->GetY() != nextCoord->GetY()) | 
|---|
| 405 |         { | 
|---|
| 406 |             return nextCoord; | 
|---|
| 407 |         } | 
|---|
| 408 |  | 
|---|
| 409 |         delete nextCoord; | 
|---|
| 410 |         return nullptr; | 
|---|
| 411 |     } | 
|---|
| 412 | } | 
|---|