Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Dec 10, 2008, 1:35:19 PM (15 years ago)
Author:
mkaiser
Message:

Some changes.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • data/contentcreation/pps/MirkoKaiser/CuboidSS/Version2/meshes/CuboidSpaceStation.material

    r5307 r5330  
     1material SemiCircleCockpit/TEXFACE
     2{
     3        receive_shadows on
     4        technique
     5        {
     6                pass
     7                {
     8                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     9                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     10                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     11                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     12                }
     13        }
     14}
    115material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
    216{
     
    138152        }
    139153}
     154material Material/TEXFACE/babel-base2.jpg
     155{
     156        receive_shadows on
     157        technique
     158        {
     159                pass
     160                {
     161                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     162                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     163                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     164                        texture_unit
     165                        {
     166                                texture babel-base2.jpg
     167                                colour_op modulate
     168                        }
     169                }
     170                pass
     171                {
     172                        ambient 0.0 0.0 0.0
     173                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     174                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     175                        scene_blend add
     176                }
     177        }
     178}
     179material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
     180{
     181        receive_shadows on
     182        technique
     183        {
     184                pass
     185                {
     186                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     187                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     188                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     189                        texture_unit
     190                        {
     191                                texture babel-wall1a.jpg
     192                                colour_op modulate
     193                        }
     194                }
     195                pass
     196                {
     197                        ambient 0.0 0.0 0.0
     198                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     199                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     200                        scene_blend add
     201                }
     202        }
     203}
     204material CylinderConnection/TEXFACE/MetalEdge.jpg
     205{
     206        receive_shadows on
     207        technique
     208        {
     209                pass
     210                {
     211                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     212                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     213                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     214                        texture_unit
     215                        {
     216                                texture MetalEdge.jpg
     217                                colour_op modulate
     218                        }
     219                }
     220                pass
     221                {
     222                        ambient 0.0 0.0 0.0
     223                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     224                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     225                        scene_blend add
     226                }
     227        }
     228}
     229material Material.005/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
     230{
     231        receive_shadows on
     232        technique
     233        {
     234                pass
     235                {
     236                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     237                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     238                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     239                        texture_unit
     240                        {
     241                                texture babel-wall1a.jpg
     242                                colour_op modulate
     243                        }
     244                }
     245                pass
     246                {
     247                        ambient 0.0 0.0 0.0
     248                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     249                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     250                        scene_blend add
     251                }
     252        }
     253}
     254material SolarPanel/TEXFACE/MetalEdge.jpg
     255{
     256        receive_shadows on
     257        technique
     258        {
     259                pass
     260                {
     261                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     262                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     263                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     264                        texture_unit
     265                        {
     266                                texture MetalEdge.jpg
     267                                colour_op modulate
     268                        }
     269                }
     270                pass
     271                {
     272                        ambient 0.0 0.0 0.0
     273                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     274                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     275                        scene_blend add
     276                }
     277        }
     278}
     279material SatelliteDish/TEXFACE/snowyWhite.jpg
     280{
     281        receive_shadows on
     282        technique
     283        {
     284                pass
     285                {
     286                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     287                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     288                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     289                        texture_unit
     290                        {
     291                                texture snowyWhite.jpg
     292                                colour_op modulate
     293                        }
     294                }
     295                pass
     296                {
     297                        ambient 0.0 0.0 0.0
     298                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     299                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     300                        scene_blend add
     301                }
     302        }
     303}
     304material Material.001/TEXFACE
     305{
     306        receive_shadows on
     307        technique
     308        {
     309                pass
     310                {
     311                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     312                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     313                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     314                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     315                }
     316        }
     317}
     318material SemiCircleCockpit.001/TEXFACE/CockpitNose.jpg
     319{
     320        receive_shadows on
     321        technique
     322        {
     323                pass
     324                {
     325                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     326                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     327                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     328                        texture_unit
     329                        {
     330                                texture CockpitNose.jpg
     331                                colour_op modulate
     332                        }
     333                }
     334                pass
     335                {
     336                        ambient 0.0 0.0 0.0
     337                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     338                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     339                        scene_blend add
     340                }
     341        }
     342}
     343material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     344{
     345        receive_shadows on
     346        technique
     347        {
     348                pass
     349                {
     350                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     351                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     352                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     353                        texture_unit
     354                        {
     355                                texture babel-trim3b.jpg
     356                                colour_op modulate
     357                        }
     358                }
     359                pass
     360                {
     361                        ambient 0.0 0.0 0.0
     362                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     363                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     364                        scene_blend add
     365                }
     366        }
     367}
     368material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     369{
     370        receive_shadows on
     371        technique
     372        {
     373                pass
     374                {
     375                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     376                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     377                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     378                        texture_unit
     379                        {
     380                                texture babel-wall6b.jpg
     381                                colour_op modulate
     382                        }
     383                }
     384                pass
     385                {
     386                        ambient 0.0 0.0 0.0
     387                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     388                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     389                        scene_blend add
     390                }
     391        }
     392}
     393material SatelliteDish/TEXFACE/thrust.jpg
     394{
     395        receive_shadows on
     396        technique
     397        {
     398                pass
     399                {
     400                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     401                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     402                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     403                        texture_unit
     404                        {
     405                                texture thrust.jpg
     406                                colour_op modulate
     407                        }
     408                }
     409                pass
     410                {
     411                        ambient 0.0 0.0 0.0
     412                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     413                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     414                        scene_blend add
     415                }
     416        }
     417}
     418material Thruster/TEXFACE/thrust.jpg
     419{
     420        receive_shadows on
     421        technique
     422        {
     423                pass
     424                {
     425                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     426                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     427                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     428                        texture_unit
     429                        {
     430                                texture thrust.jpg
     431                                colour_op modulate
     432                        }
     433                }
     434                pass
     435                {
     436                        ambient 0.0 0.0 0.0
     437                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     438                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     439                        scene_blend add
     440                }
     441        }
     442}
     443material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
     444{
     445        receive_shadows on
     446        technique
     447        {
     448                pass
     449                {
     450                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     451                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     452                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     453                        texture_unit
     454                        {
     455                                texture babel-wall1b.jpg
     456                                colour_op modulate
     457                        }
     458                }
     459                pass
     460                {
     461                        ambient 0.0 0.0 0.0
     462                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     463                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     464                        scene_blend add
     465                }
     466        }
     467}
     468material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     469{
     470        receive_shadows on
     471        technique
     472        {
     473                pass
     474                {
     475                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     476                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     477                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     478                        texture_unit
     479                        {
     480                                texture babel-wall6a.jpg
     481                                colour_op modulate
     482                        }
     483                }
     484                pass
     485                {
     486                        ambient 0.0 0.0 0.0
     487                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     488                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     489                        scene_blend add
     490                }
     491        }
     492}
     493material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
     494{
     495        receive_shadows on
     496        technique
     497        {
     498                pass
     499                {
     500                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     501                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     502                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     503                        texture_unit
     504                        {
     505                                texture babel-wall1a.jpg
     506                                colour_op modulate
     507                        }
     508                }
     509                pass
     510                {
     511                        ambient 0.0 0.0 0.0
     512                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     513                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     514                        scene_blend add
     515                }
     516        }
     517}
     518material Material.006/TEXFACE
     519{
     520        receive_shadows on
     521        technique
     522        {
     523                pass
     524                {
     525                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     526                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     527                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     528                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     529                }
     530        }
     531}
     532material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
     533{
     534        receive_shadows on
     535        technique
     536        {
     537                pass
     538                {
     539                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     540                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     541                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     542                        texture_unit
     543                        {
     544                                texture babel-wall1b.jpg
     545                                colour_op modulate
     546                        }
     547                }
     548                pass
     549                {
     550                        ambient 0.0 0.0 0.0
     551                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     552                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     553                        scene_blend add
     554                }
     555        }
     556}
     557material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
     558{
     559        receive_shadows on
     560        technique
     561        {
     562                pass
     563                {
     564                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     565                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     566                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     567                        texture_unit
     568                        {
     569                                texture babel-wall1b.jpg
     570                                colour_op modulate
     571                        }
     572                }
     573                pass
     574                {
     575                        ambient 0.0 0.0 0.0
     576                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     577                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     578                        scene_blend add
     579                }
     580        }
     581}
     582material Material.002/TEXFACE/MetalEdge.jpg
     583{
     584        receive_shadows on
     585        technique
     586        {
     587                pass
     588                {
     589                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     590                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     591                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     592                        texture_unit
     593                        {
     594                                texture MetalEdge.jpg
     595                                colour_op modulate
     596                        }
     597                }
     598                pass
     599                {
     600                        ambient 0.0 0.0 0.0
     601                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     602                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     603                        scene_blend add
     604                }
     605        }
     606}
     607material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     608{
     609        receive_shadows on
     610        technique
     611        {
     612                pass
     613                {
     614                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     615                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     616                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     617                        texture_unit
     618                        {
     619                                texture babel-wall6a.jpg
     620                                colour_op modulate
     621                        }
     622                }
     623                pass
     624                {
     625                        ambient 0.0 0.0 0.0
     626                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     627                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     628                        scene_blend add
     629                }
     630        }
     631}
     632material Material.006/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
     633{
     634        receive_shadows on
     635        technique
     636        {
     637                pass
     638                {
     639                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     640                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     641                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     642                        texture_unit
     643                        {
     644                                texture babel-wall1a.jpg
     645                                colour_op modulate
     646                        }
     647                }
     648                pass
     649                {
     650                        ambient 0.0 0.0 0.0
     651                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     652                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     653                        scene_blend add
     654                }
     655        }
     656}
     657material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     658{
     659        receive_shadows on
     660        technique
     661        {
     662                pass
     663                {
     664                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     665                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     666                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     667                        texture_unit
     668                        {
     669                                texture babel-wall6a.jpg
     670                                colour_op modulate
     671                        }
     672                }
     673                pass
     674                {
     675                        ambient 0.0 0.0 0.0
     676                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     677                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     678                        scene_blend add
     679                }
     680        }
     681}
     682material CuboidConnectionLong/TEXFACE
     683{
     684        receive_shadows on
     685        technique
     686        {
     687                pass
     688                {
     689                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     690                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     691                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     692                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     693                }
     694        }
     695}
     696material CuboidConnectionBody/TEXFACE
     697{
     698        receive_shadows on
     699        technique
     700        {
     701                pass
     702                {
     703                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     704                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     705                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     706                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     707                }
     708        }
     709}
     710material Material.001/TEXFACE/babel-base2.jpg
     711{
     712        receive_shadows on
     713        technique
     714        {
     715                pass
     716                {
     717                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     718                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     719                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     720                        texture_unit
     721                        {
     722                                texture babel-base2.jpg
     723                                colour_op modulate
     724                        }
     725                }
     726                pass
     727                {
     728                        ambient 0.0 0.0 0.0
     729                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     730                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     731                        scene_blend add
     732                }
     733        }
     734}
     735material SemiCircleCockpit.001/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     736{
     737        receive_shadows on
     738        technique
     739        {
     740                pass
     741                {
     742                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     743                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     744                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     745                        texture_unit
     746                        {
     747                                texture babel-trim3b.jpg
     748                                colour_op modulate
     749                        }
     750                }
     751                pass
     752                {
     753                        ambient 0.0 0.0 0.0
     754                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     755                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     756                        scene_blend add
     757                }
     758        }
     759}
     760material SemiCircleCockpit.001/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
     761{
     762        receive_shadows on
     763        technique
     764        {
     765                pass
     766                {
     767                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     768                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     769                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     770                        texture_unit
     771                        {
     772                                texture babel-wall6a.jpg
     773                                colour_op modulate
     774                        }
     775                }
     776                pass
     777                {
     778                        ambient 0.0 0.0 0.0
     779                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     780                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     781                        scene_blend add
     782                }
     783        }
     784}
     785material CuboidConnection/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     786{
     787        receive_shadows on
     788        technique
     789        {
     790                pass
     791                {
     792                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     793                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     794                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     795                        texture_unit
     796                        {
     797                                texture babel-trim3b.jpg
     798                                colour_op modulate
     799                        }
     800                }
     801                pass
     802                {
     803                        ambient 0.0 0.0 0.0
     804                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     805                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     806                        scene_blend add
     807                }
     808        }
     809}
    140810material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    141811{
     
    163833        }
    164834}
    165 material CylinderConnection/TEXFACE/MetalEdge.jpg
    166 {
    167         receive_shadows on
    168         technique
    169         {
    170                 pass
    171                 {
    172                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    173                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    174                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    175                         texture_unit
    176                         {
    177                                 texture MetalEdge.jpg
    178                                 colour_op modulate
    179                         }
    180                 }
    181                 pass
    182                 {
    183                         ambient 0.0 0.0 0.0
    184                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    185                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    186                         scene_blend add
    187                 }
    188         }
    189 }
    190 material SolarPanel/TEXFACE/MetalEdge.jpg
    191 {
    192         receive_shadows on
    193         technique
    194         {
    195                 pass
    196                 {
    197                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    198                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    199                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    200                         texture_unit
    201                         {
    202                                 texture MetalEdge.jpg
    203                                 colour_op modulate
    204                         }
    205                 }
    206                 pass
    207                 {
    208                         ambient 0.0 0.0 0.0
    209                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    210                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    211                         scene_blend add
    212                 }
    213         }
    214 }
    215 material Material.001/TEXFACE
    216 {
    217         receive_shadows on
    218         technique
    219         {
    220                 pass
    221                 {
    222                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    223                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    224                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    225                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    226                 }
    227         }
    228 }
    229 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     835material SolarPanel/TEXFACE/sl_panel.jpg
     836{
     837        receive_shadows on
     838        technique
     839        {
     840                pass
     841                {
     842                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     843                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     844                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     845                        texture_unit
     846                        {
     847                                texture sl_panel.jpg
     848                                colour_op modulate
     849                        }
     850                }
     851                pass
     852                {
     853                        ambient 0.0 0.0 0.0
     854                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     855                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     856                        scene_blend add
     857                }
     858        }
     859}
     860material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    230861{
    231862        receive_shadows on
     
    252883        }
    253884}
    254 material SatelliteDish/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    255 {
    256         receive_shadows on
    257         technique
    258         {
    259                 pass
    260                 {
    261                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    262                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    263                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    264                         texture_unit
    265                         {
    266                                 texture babel-wall6a.jpg
    267                                 colour_op modulate
    268                         }
    269                 }
    270                 pass
    271                 {
    272                         ambient 0.0 0.0 0.0
    273                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    274                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    275                         scene_blend add
    276                 }
    277         }
    278 }
    279 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     885material SatelliteDish/TEXFACE/babel-base2.jpg
     886{
     887        receive_shadows on
     888        technique
     889        {
     890                pass
     891                {
     892                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     893                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     894                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     895                        texture_unit
     896                        {
     897                                texture babel-base2.jpg
     898                                colour_op modulate
     899                        }
     900                }
     901                pass
     902                {
     903                        ambient 0.0 0.0 0.0
     904                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     905                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     906                        scene_blend add
     907                }
     908        }
     909}
     910material CuboidConnection/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
     911{
     912        receive_shadows on
     913        technique
     914        {
     915                pass
     916                {
     917                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     918                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     919                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     920                        texture_unit
     921                        {
     922                                texture WhiteConnection.jpg
     923                                colour_op modulate
     924                        }
     925                }
     926                pass
     927                {
     928                        ambient 0.0 0.0 0.0
     929                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     930                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     931                        scene_blend add
     932                }
     933        }
     934}
     935material CylinderConnection/TEXFACE
     936{
     937        receive_shadows on
     938        technique
     939        {
     940                pass
     941                {
     942                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     943                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     944                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     945                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     946                }
     947        }
     948}
     949material SemiCircleCockpit.001/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
     950{
     951        receive_shadows on
     952        technique
     953        {
     954                pass
     955                {
     956                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     957                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     958                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     959                        texture_unit
     960                        {
     961                                texture CockpitGlass.jpg
     962                                colour_op modulate
     963                        }
     964                }
     965                pass
     966                {
     967                        ambient 0.0 0.0 0.0
     968                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     969                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     970                        scene_blend add
     971                }
     972        }
     973}
     974material Material/TEXFACE
     975{
     976        receive_shadows on
     977        technique
     978        {
     979                pass
     980                {
     981                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     982                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     983                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     984                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     985                }
     986        }
     987}
     988material Thruster/TEXFACE/MetalRusty.jpg
     989{
     990        receive_shadows on
     991        technique
     992        {
     993                pass
     994                {
     995                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     996                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     997                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     998                        texture_unit
     999                        {
     1000                                texture MetalRusty.jpg
     1001                                colour_op modulate
     1002                        }
     1003                }
     1004                pass
     1005                {
     1006                        ambient 0.0 0.0 0.0
     1007                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     1008                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     1009                        scene_blend add
     1010                }
     1011        }
     1012}
     1013material Material.004/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
     1014{
     1015        receive_shadows on
     1016        technique
     1017        {
     1018                pass
     1019                {
     1020                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     1021                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     1022                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     1023                        texture_unit
     1024                        {
     1025                                texture babel-wall1a.jpg
     1026                                colour_op modulate
     1027                        }
     1028                }
     1029                pass
     1030                {
     1031                        ambient 0.0 0.0 0.0
     1032                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     1033                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     1034                        scene_blend add
     1035                }
     1036        }
     1037}
     1038material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
     1039{
     1040        receive_shadows on
     1041        technique
     1042        {
     1043                pass
     1044                {
     1045                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     1046                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     1047                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     1048                        texture_unit
     1049                        {
     1050                                texture babel-trim3b.jpg
     1051                                colour_op modulate
     1052                        }
     1053                }
     1054                pass
     1055                {
     1056                        ambient 0.0 0.0 0.0
     1057                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     1058                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     1059                        scene_blend add
     1060                }
     1061        }
     1062}
     1063material SemiCircleCockpit/TEXFACE/thrust.jpg
     1064{
     1065        receive_shadows on
     1066        technique
     1067        {
     1068                pass
     1069                {
     1070                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     1071                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     1072                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     1073                        texture_unit
     1074                        {
     1075                                texture thrust.jpg
     1076                                colour_op modulate
     1077                        }
     1078                }
     1079                pass
     1080                {
     1081                        ambient 0.0 0.0 0.0
     1082                        diffuse 0.0 0.0 0.0
     1083                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     1084                        scene_blend add
     1085                }
     1086        }
     1087}
     1088material SatelliteDish/TEXFACE
     1089{
     1090        receive_shadows on
     1091        technique
     1092        {
     1093                pass
     1094                {
     1095                        ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
     1096                        diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
     1097                        specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
     1098                        emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
     1099                }
     1100        }
     1101}
     1102material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    2801103{
    2811104        receive_shadows on
     
    3021125        }
    3031126}
    304 material SatelliteDish/TEXFACE/thrust.jpg
    305 {
    306         receive_shadows on
    307         technique
    308         {
    309                 pass
    310                 {
    311                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    312                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    313                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    314                         texture_unit
    315                         {
    316                                 texture thrust.jpg
    317                                 colour_op modulate
    318                         }
    319                 }
    320                 pass
    321                 {
    322                         ambient 0.0 0.0 0.0
    323                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    324                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    325                         scene_blend add
    326                 }
    327         }
    328 }
    329 material Material/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    330 {
    331         receive_shadows on
    332         technique
    333         {
    334                 pass
    335                 {
    336                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    337                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    338                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    339                         texture_unit
    340                         {
    341                                 texture babel-wall6a.jpg
    342                                 colour_op modulate
    343                         }
    344                 }
    345                 pass
    346                 {
    347                         ambient 0.0 0.0 0.0
    348                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    349                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    350                         scene_blend add
    351                 }
    352         }
    353 }
    354 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
    355 {
    356         receive_shadows on
    357         technique
    358         {
    359                 pass
    360                 {
    361                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    362                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    363                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    364                         texture_unit
    365                         {
    366                                 texture babel-wall1b.jpg
    367                                 colour_op modulate
    368                         }
    369                 }
    370                 pass
    371                 {
    372                         ambient 0.0 0.0 0.0
    373                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    374                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    375                         scene_blend add
    376                 }
    377         }
    378 }
    379 material CuboidLandingZone/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    380 {
    381         receive_shadows on
    382         technique
    383         {
    384                 pass
    385                 {
    386                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    387                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    388                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    389                         texture_unit
    390                         {
    391                                 texture babel-wall6a.jpg
    392                                 colour_op modulate
    393                         }
    394                 }
    395                 pass
    396                 {
    397                         ambient 0.0 0.0 0.0
    398                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    399                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    400                         scene_blend add
    401                 }
    402         }
    403 }
    404 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitNose.jpg
    405 {
    406         receive_shadows on
    407         technique
    408         {
    409                 pass
    410                 {
    411                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    412                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    413                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    414                         texture_unit
    415                         {
    416                                 texture CockpitNose.jpg
    417                                 colour_op modulate
    418                         }
    419                 }
    420                 pass
    421                 {
    422                         ambient 0.0 0.0 0.0
    423                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    424                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    425                         scene_blend add
    426                 }
    427         }
    428 }
    429 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
    430 {
    431         receive_shadows on
    432         technique
    433         {
    434                 pass
    435                 {
    436                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    437                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    438                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    439                         texture_unit
    440                         {
    441                                 texture babel-wall1b.jpg
    442                                 colour_op modulate
    443                         }
    444                 }
    445                 pass
    446                 {
    447                         ambient 0.0 0.0 0.0
    448                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    449                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    450                         scene_blend add
    451                 }
    452         }
    453 }
    454 material Material.001/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    455 {
    456         receive_shadows on
    457         technique
    458         {
    459                 pass
    460                 {
    461                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    462                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    463                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    464                         texture_unit
    465                         {
    466                                 texture babel-wall6a.jpg
    467                                 colour_op modulate
    468                         }
    469                 }
    470                 pass
    471                 {
    472                         ambient 0.0 0.0 0.0
    473                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    474                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    475                         scene_blend add
    476                 }
    477         }
    478 }
    479 material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall1b.jpg
    480 {
    481         receive_shadows on
    482         technique
    483         {
    484                 pass
    485                 {
    486                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    487                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    488                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    489                         texture_unit
    490                         {
    491                                 texture babel-wall1b.jpg
    492                                 colour_op modulate
    493                         }
    494                 }
    495                 pass
    496                 {
    497                         ambient 0.0 0.0 0.0
    498                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    499                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    500                         scene_blend add
    501                 }
    502         }
    503 }
    504 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/CockpitGlass.jpg
    505 {
    506         receive_shadows on
    507         technique
    508         {
    509                 pass
    510                 {
    511                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    512                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    513                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    514                         texture_unit
    515                         {
    516                                 texture CockpitGlass.jpg
    517                                 colour_op modulate
    518                         }
    519                 }
    520                 pass
    521                 {
    522                         ambient 0.0 0.0 0.0
    523                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    524                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    525                         scene_blend add
    526                 }
    527         }
    528 }
    529 material Material.002/TEXFACE/MetalEdge.jpg
    530 {
    531         receive_shadows on
    532         technique
    533         {
    534                 pass
    535                 {
    536                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    537                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    538                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    539                         texture_unit
    540                         {
    541                                 texture MetalEdge.jpg
    542                                 colour_op modulate
    543                         }
    544                 }
    545                 pass
    546                 {
    547                         ambient 0.0 0.0 0.0
    548                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    549                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    550                         scene_blend add
    551                 }
    552         }
    553 }
    554 material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    555 {
    556         receive_shadows on
    557         technique
    558         {
    559                 pass
    560                 {
    561                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    562                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    563                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    564                         texture_unit
    565                         {
    566                                 texture babel-wall6a.jpg
    567                                 colour_op modulate
    568                         }
    569                 }
    570                 pass
    571                 {
    572                         ambient 0.0 0.0 0.0
    573                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    574                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    575                         scene_blend add
    576                 }
    577         }
    578 }
    579 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    580 {
    581         receive_shadows on
    582         technique
    583         {
    584                 pass
    585                 {
    586                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    587                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    588                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    589                         texture_unit
    590                         {
    591                                 texture babel-wall6a.jpg
    592                                 colour_op modulate
    593                         }
    594                 }
    595                 pass
    596                 {
    597                         ambient 0.0 0.0 0.0
    598                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    599                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    600                         scene_blend add
    601                 }
    602         }
    603 }
    604 material Thruster/TEXFACE/thrust.jpg
    605 {
    606         receive_shadows on
    607         technique
    608         {
    609                 pass
    610                 {
    611                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    612                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    613                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    614                         texture_unit
    615                         {
    616                                 texture thrust.jpg
    617                                 colour_op modulate
    618                         }
    619                 }
    620                 pass
    621                 {
    622                         ambient 0.0 0.0 0.0
    623                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    624                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    625                         scene_blend add
    626                 }
    627         }
    628 }
    629 material CuboidConnectionBody/TEXFACE
    630 {
    631         receive_shadows on
    632         technique
    633         {
    634                 pass
    635                 {
    636                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    637                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    638                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    639                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    640                 }
    641         }
    642 }
    643 material CuboidConnection/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    644 {
    645         receive_shadows on
    646         technique
    647         {
    648                 pass
    649                 {
    650                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    651                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    652                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    653                         texture_unit
    654                         {
    655                                 texture babel-trim3b.jpg
    656                                 colour_op modulate
    657                         }
    658                 }
    659                 pass
    660                 {
    661                         ambient 0.0 0.0 0.0
    662                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    663                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    664                         scene_blend add
    665                 }
    666         }
    667 }
    668 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
     1127material Material.007/TEXFACE/babel-wall1a.jpg
    6691128{
    6701129        receive_shadows on
     
    6911150        }
    6921151}
    693 material SolarPanel/TEXFACE/sl_panel.jpg
    694 {
    695         receive_shadows on
    696         technique
    697         {
    698                 pass
    699                 {
    700                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    701                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    702                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    703                         texture_unit
    704                         {
    705                                 texture sl_panel.jpg
    706                                 colour_op modulate
    707                         }
    708                 }
    709                 pass
    710                 {
    711                         ambient 0.0 0.0 0.0
    712                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    713                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    714                         scene_blend add
    715                 }
    716         }
    717 }
    718 material CuboidConnectionLong/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    719 {
    720         receive_shadows on
    721         technique
    722         {
    723                 pass
    724                 {
    725                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    726                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    727                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    728                         texture_unit
    729                         {
    730                                 texture babel-trim3b.jpg
    731                                 colour_op modulate
    732                         }
    733                 }
    734                 pass
    735                 {
    736                         ambient 0.0 0.0 0.0
    737                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    738                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    739                         scene_blend add
    740                 }
    741         }
    742 }
    743 material CuboidConnectionLong/TEXFACE
    744 {
    745         receive_shadows on
    746         technique
    747         {
    748                 pass
    749                 {
    750                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    751                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    752                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    753                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    754                 }
    755         }
    756 }
    757 material CuboidConnection/TEXFACE/WhiteConnection.jpg
    758 {
    759         receive_shadows on
    760         technique
    761         {
    762                 pass
    763                 {
    764                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    765                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    766                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    767                         texture_unit
    768                         {
    769                                 texture WhiteConnection.jpg
    770                                 colour_op modulate
    771                         }
    772                 }
    773                 pass
    774                 {
    775                         ambient 0.0 0.0 0.0
    776                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    777                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    778                         scene_blend add
    779                 }
    780         }
    781 }
    782 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-wall6a.jpg
    783 {
    784         receive_shadows on
    785         technique
    786         {
    787                 pass
    788                 {
    789                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    790                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    791                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    792                         texture_unit
    793                         {
    794                                 texture babel-wall6a.jpg
    795                                 colour_op modulate
    796                         }
    797                 }
    798                 pass
    799                 {
    800                         ambient 0.0 0.0 0.0
    801                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    802                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    803                         scene_blend add
    804                 }
    805         }
    806 }
    807 material CylinderConnection/TEXFACE
    808 {
    809         receive_shadows on
    810         technique
    811         {
    812                 pass
    813                 {
    814                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    815                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    816                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    817                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    818                 }
    819         }
    820 }
    821 material Material/TEXFACE
    822 {
    823         receive_shadows on
    824         technique
    825         {
    826                 pass
    827                 {
    828                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    829                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    830                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    831                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    832                 }
    833         }
    834 }
    835 material Thruster/TEXFACE/MetalRusty.jpg
    836 {
    837         receive_shadows on
    838         technique
    839         {
    840                 pass
    841                 {
    842                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    843                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    844                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    845                         texture_unit
    846                         {
    847                                 texture MetalRusty.jpg
    848                                 colour_op modulate
    849                         }
    850                 }
    851                 pass
    852                 {
    853                         ambient 0.0 0.0 0.0
    854                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    855                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    856                         scene_blend add
    857                 }
    858         }
    859 }
    860 material SemiCircleCockpit/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    861 {
    862         receive_shadows on
    863         technique
    864         {
    865                 pass
    866                 {
    867                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    868                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    869                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    870                         texture_unit
    871                         {
    872                                 texture babel-trim3b.jpg
    873                                 colour_op modulate
    874                         }
    875                 }
    876                 pass
    877                 {
    878                         ambient 0.0 0.0 0.0
    879                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    880                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    881                         scene_blend add
    882                 }
    883         }
    884 }
    885 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-trim3b.jpg
    886 {
    887         receive_shadows on
    888         technique
    889         {
    890                 pass
    891                 {
    892                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    893                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    894                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    895                         texture_unit
    896                         {
    897                                 texture babel-trim3b.jpg
    898                                 colour_op modulate
    899                         }
    900                 }
    901                 pass
    902                 {
    903                         ambient 0.0 0.0 0.0
    904                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    905                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    906                         scene_blend add
    907                 }
    908         }
    909 }
    910 material SatelliteDish/TEXFACE
    911 {
    912         receive_shadows on
    913         technique
    914         {
    915                 pass
    916                 {
    917                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    918                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    919                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    920                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    921                 }
    922         }
    923 }
    924 material CuboidConnectionBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
     1152material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    9251153{
    9261154        receive_shadows on
     
    9471175        }
    9481176}
    949 material DoubleCuboidBody/TEXFACE/babel-wall6b.jpg
    950 {
    951         receive_shadows on
    952         technique
    953         {
    954                 pass
    955                 {
    956                         ambient 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
    957                         diffuse 0.800000 0.800000 0.800000 1.000000
    958                         emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
    959                         texture_unit
    960                         {
    961                                 texture babel-wall6b.jpg
    962                                 colour_op modulate
    963                         }
    964                 }
    965                 pass
    966                 {
    967                         ambient 0.0 0.0 0.0
    968                         diffuse 0.0 0.0 0.0
    969                         specular 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000 12.500000
    970                         scene_blend add
    971                 }
    972         }
    973 }
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.