Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
May 2, 2007, 2:29:10 PM (17 years ago)
Author:
vkaenemi
Message:

weekly upload: interior pimp/lights

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • data/contentcreation/pps/MichiVonKaenel/levels/maps/moonstation/moonstation.srf

    r4793 r4803  
    77}
    88
    9 0 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    10 {
    11         shader textures/metal/dkmtl
     90 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     10{
     11        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     12        longestCurve 53.698490
     13}
     14
     151 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
     16{
     17        shader textures/metal/e7grate01
     18        longestCurve 53.698490
     19        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     20}
     21
     222 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     23{
     24        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     25        longestCurve 53.698490
     26}
     27
     283 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
     29{
     30        shader textures/metal/e7grate01
     31        longestCurve 53.698490
     32        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     33}
     34
     354 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     36{
     37        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     38        longestCurve 214.793961
     39}
     40
     415 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     42{
     43        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     44        longestCurve 214.793961
     45}
     46
     476 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     48{
     49        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     50        longestCurve 331.009674
     51}
     52
     537 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     54{
     55        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     56        longestCurve 214.793961
     57}
     58
     598 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0
     60{
     61        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    1262        longestCurve 357.989899
    1363}
    1464
    15 1 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     659 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     66{
     67        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     68        longestCurve 143.195938
     69}
     70
     7110 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     72{
     73        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     74        longestCurve 143.195938
     75}
     76
     7711 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     78{
     79        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     80        longestCurve 143.195938
     81}
     82
     8312 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     84{
     85        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     86        longestCurve 331.009674
     87}
     88
     8913 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     90{
     91        shader textures/moonstation/glass_white
     92        sampleSize 0
     93        longestCurve 127.554176
     94}
     95
     9614 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     97{
     98        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     99        longestCurve 143.195938
     100}
     101
     10215 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     103{
     104        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     105        longestCurve 143.195938
     106}
     107
     10816 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     109{
     110        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     111        longestCurve 143.195938
     112}
     113
     11417 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     115{
     116        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     117        longestCurve 143.195938
     118}
     119
     12018 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    16121{
    17122        shader textures/metal/dkmtl
     
    19124}
    20125
    21 2 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     12619 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    22127{
    23128        shader textures/metal/dkmtl
     
    25130}
    26131
    27 3 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     13220 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    28133{
    29134        shader textures/metal/dkmtl
     
    31136}
    32137
    33 4 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     13821 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     139{
     140        shader textures/metal/dkmtl
     141        longestCurve 357.989899
     142}
     143
     14422 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    34145{
    35146        shader textures/moonstation/glass_white
     
    38149}
    39150
    40 5 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     15123 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    41152{
    42153        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    44155}
    45156
    46 6 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     15724 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    47158{
    48159        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    50161}
    51162
    52 7 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     16325 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    53164{
    54165        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    56167}
    57168
    58 8 // SURFACE_PATCH V: 9 I: 0 planar
     16926 // SURFACE_PATCH V: 9 I: 0 planar
    59170{
    60171        shader textures/metal/dkmtl
     
    63174}
    64175
    65 9 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     17627 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    66177{
    67178        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    69180}
    70181
    71 10 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     18228 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    72183{
    73184        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    75186}
    76187
    77 11 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     18829 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    78189{
    79190        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    81192}
    82193
    83 12 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     19430 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    84195{
    85196        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    87198}
    88199
    89 13 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     20031 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    90201{
    91202        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    93204}
    94205
    95 14 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     20632 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    96207{
    97208        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    99210}
    100211
    101 15 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     21233 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    102213{
    103214        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    105216}
    106217
    107 16 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     21834 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    108219{
    109220        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    111222}
    112223
    113 17 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     22435 // SURFACE_PATCH V: 81 I: 0
    114225{
    115226        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    117228}
    118229
    119 18 // SURFACE_PATCH V: 81 I: 0
    120 {
    121         shader textures/metal/mtl_pipeswll
    122         longestCurve 521.847717
    123 }
    124 
    125 19 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     23036 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    126231{
    127232        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    129234}
    130235
    131 20 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     23637 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    132237{
    133238        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    135240}
    136241
    137 21 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     24238 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    138243{
    139244        shader textures/metal/mtl_pipeswll
    140         longestCurve 214.793961
    141 }
    142 
    143 22 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     245        longestCurve 331.009674
     246}
     247
     24839 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    144249{
    145250        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    147252}
    148253
    149 23 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
     25440 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
    150255{
    151256        shader textures/metal/e7grate01
     
    154259}
    155260
    156 24 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0 planar
    157 {
    158         shader textures/metal/e7grate01
    159         longestCurve 53.698490
    160         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    161 }
    162 
    163 25 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     26141 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    164262{
    165263        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    167265}
    168266
    169 26 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     26742 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    170268{
    171269        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    174272}
    175273
    176 27 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     27443 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    177275{
    178276        shader textures/moonstation/glass_white
    179277        sampleSize 0
    180         longestCurve 143.195938
    181 }
    182 
    183 28 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     278        longestCurve 470.383331
     279}
     280
     28144 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    184282{
    185283        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    187285}
    188286
    189 29 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    190 {
    191         shader textures/metal/mtl_pipeswll
    192         longestCurve 53.698490
    193 }
    194 
    195 30 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    196 {
    197         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    198         longestCurve 143.195938
    199 }
    200 
    201 31 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
     28745 // SURFACE_PATCH V: 27 I: 0
    202288{
    203289        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    205291}
    206292
    207 32 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     29346 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    208294{
    209295        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    211297}
    212298
    213 33 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     29947 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    214300{
    215301        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    217303}
    218304
    219 34 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    220 {
    221         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    222         longestCurve 143.195938
    223 }
    224 
    225 35 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    226 {
    227         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    228         longestCurve 143.195938
    229 }
    230 
    231 36 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     30548 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    232306{
    233307        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    236310}
    237311
    238 37 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     31249 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     313{
     314        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     315        longestCurve 470.383331
     316}
     317
     31850 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    239319{
    240320        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    242322}
    243323
    244 38 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     32451 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    245325{
    246326        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    248328}
    249329
    250 39 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    251 {
    252         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    253         longestCurve 143.195938
    254 }
    255 
    256 40 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    257 {
    258         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    259         longestCurve 143.195938
    260 }
    261 
    262 41 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
     33052 // SURFACE_PATCH V: 63 I: 0
    263331{
    264332        shader textures/moonstation/glass_blue
    265333        sampleSize 0
    266         longestCurve 478.383331
    267 }
    268 
    269 42 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     334        longestCurve 470.383331
     335}
     336
     33753 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    270338{
    271339        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    273341}
    274342
    275 43 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     34354 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    276344{
    277345        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    279347}
    280348
    281 44 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    282 {
    283         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    284         longestCurve 142.642502
    285 }
    286 
    287 45 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     34955 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
     350{
     351        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     352        longestCurve 143.195938
     353}
     354
     35556 // SURFACE_PATCH V: 45 I: 0
    288356{
    289357        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     
    291359}
    292360
    293 46 // SURFACE_PATCH V: 15 I: 0
    294 {
    295         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    296         longestCurve 357.989899
    297 }
    298 
    299 47 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     36157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     362{
     363        shader textures/unicolored/ZZZ_black
     364        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     365}
     366
     36758 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     368{
     369        shader textures/unicolored/ZZZ_black
     370        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     371}
     372
     37359 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     374{
     375        shader textures/unicolored/ZZZ_black
     376        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     377}
     378
     37960 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     380{
     381        shader textures/unicolored/ZZZ_black
     382        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     383}
     384
     38561 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     386{
     387        shader textures/spacestation1/mattress
     388        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     389}
     390
     39162 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     392{
     393        shader textures/metal/e6brnmetal
     394        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     395}
     396
     39763 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     398{
     399        shader textures/metal/e6brnmetal
     400        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     401}
     402
     40364 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     404{
     405        shader textures/metal/e6brnmetal
     406        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     407}
     408
     40965 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     410{
     411        shader textures/metal/e6brnmetal
     412        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     413}
     414
     41566 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     416{
     417        shader textures/metal/e6brnmetal
     418        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     419}
     420
     42167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     422{
     423        shader textures/metal/e6brnmetal
     424        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     425}
     426
     42768 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     428{
     429        shader textures/metal/e6brnmetal
     430        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     431}
     432
     43369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     434{
     435        shader textures/metal/e6brnmetal
     436        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     437}
     438
     43970 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     440{
     441        shader textures/metal/e6brnmetal
     442        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     443}
     444
     44571 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     446{
     447        shader textures/metal/e6brnmetal
     448        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     449}
     450
     45172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     452{
     453        shader textures/metal/e6brnmetal
     454        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     455}
     456
     45773 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     458{
     459        shader textures/metal/e6brnmetal
     460        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     461}
     462
     46374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     464{
     465        shader textures/metal/e6brnmetal
     466        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     467}
     468
     46975 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     470{
     471        shader textures/metal/e6brnmetal
     472        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     473}
     474
     47576 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     476{
     477        shader textures/metal/e6brnmetal
     478        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     479}
     480
     48177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     482{
     483        shader textures/metal/e6brnmetal
     484        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     485}
     486
     48778 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     488{
     489        shader textures/metal/e6brnmetal
     490        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     491}
     492
     49379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     494{
     495        shader textures/metal/e6brnmetal
     496        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     497}
     498
     49980 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     500{
     501        shader textures/metal/e6brnmetal
     502        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     503}
     504
     50581 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     506{
     507        shader textures/metal/e6brnmetal
     508        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     509}
     510
     51182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     512{
     513        shader textures/metal/e6brnmetal
     514        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     515}
     516
     51783 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     518{
     519        shader textures/metal/e6brnmetal
     520        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     521}
     522
     52384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     524{
     525        shader textures/metal/e6brnmetal
     526        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     527}
     528
     52985 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     530{
     531        shader textures/metal/e6brnmetal
     532        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     533}
     534
     53586 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     536{
     537        shader textures/metal/e6brnmetal
     538        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     539}
     540
     54187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     542{
     543        shader textures/metal/e6brnmetal
     544        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     545}
     546
     54788 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     548{
     549        shader textures/metal/e6brnmetal
     550        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     551}
     552
     55389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     554{
     555        shader textures/metal/e6brnmetal
     556        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     557}
     558
     55990 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     560{
     561        shader textures/metal/e6brnmetal
     562        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     563}
     564
     56591 // SURFACE_META V: 10 I: 21 planar
     566{
     567        shader textures/metal/e6brnmetal
     568        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     569}
     570
     57192 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     572{
     573        shader textures/metal/e6brnmetal
     574        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     575}
     576
     57793 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
     578{
     579        shader textures/metal/e6brnmetal
     580        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     581}
     582
     58394 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     584{
     585        shader textures/metal/e6brnmetal
     586        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     587}
     588
     58995 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     590{
     591        shader textures/metal/e6brnmetal
     592        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     593}
     594
     59596 // SURFACE_META V: 7 I: 12 planar
     596{
     597        shader textures/metal/e6brnmetal
     598        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     599}
     600
     60197 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     602{
     603        shader textures/metal/e6brnmetal
     604        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     605}
     606
     60798 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
     608{
     609        shader textures/metal/e6brnmetal
     610        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     611}
     612
     61399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     614{
     615        shader textures/metal/e6brnmetal
     616        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     617}
     618
     619100 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     620{
     621        shader textures/metal/e6brnmetal
     622        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     623}
     624
     625101 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     626{
     627        shader textures/metal/e6brnmetal
     628        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     629}
     630
     631102 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     632{
     633        shader textures/metal/e6brnmetal
     634        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     635}
     636
     637103 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     638{
     639        shader textures/metal/e6brnmetal
     640        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     641}
     642
     643104 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     644{
     645        shader textures/metal/e6brnmetal
     646        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     647}
     648
     649105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     650{
     651        shader textures/metal/e6brnmetal
     652        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     653}
     654
     655106 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     656{
     657        shader textures/metal/e6brnmetal
     658        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     659}
     660
     661107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     662{
     663        shader textures/unicolored/green3
     664        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     665}
     666
     667108 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     668{
     669        shader textures/unicolored/green3
     670        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     671}
     672
     673109 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     674{
     675        shader textures/unicolored/green3
     676        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     677}
     678
     679110 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     680{
     681        shader textures/unicolored/green3
     682        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     683}
     684
     685111 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     686{
     687        shader textures/unicolored/green3
     688        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     689}
     690
     691112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     692{
     693        shader textures/unicolored/green3
     694        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     695}
     696
     697113 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     698{
     699        shader textures/unicolored/green3
     700        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     701}
     702
     703114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     704{
     705        shader textures/unicolored/green3
     706        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     707}
     708
     709115 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     710{
     711        shader textures/unicolored/green3
     712        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     713}
     714
     715116 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     716{
     717        shader textures/unicolored/green3
     718        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     719}
     720
     721117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     722{
     723        shader textures/unicolored/green3
     724        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     725}
     726
     727118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     728{
     729        shader textures/unicolored/green3
     730        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     731}
     732
     733119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     734{
     735        shader textures/unicolored/green3
     736        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     737}
     738
     739120 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     740{
     741        shader textures/unicolored/green3
     742        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     743}
     744
     745121 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     746{
     747        shader textures/unicolored/green3
     748        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     749}
     750
     751122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     752{
     753        shader textures/unicolored/green3
     754        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     755}
     756
     757123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     758{
     759        shader textures/unicolored/green3
     760        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     761}
     762
     763124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     764{
     765        shader textures/unicolored/green3
     766        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     767}
     768
     769125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     770{
     771        shader textures/unicolored/green3
     772        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     773}
     774
     775126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     776{
     777        shader textures/unicolored/green3
     778        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     779}
     780
     781127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     782{
     783        shader textures/unicolored/green3
     784        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     785}
     786
     787128 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     788{
     789        shader textures/unicolored/green3
     790        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     791}
     792
     793129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     794{
     795        shader textures/unicolored/green3
     796        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     797}
     798
     799130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     800{
     801        shader textures/unicolored/green3
     802        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     803}
     804
     805131 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     806{
     807        shader textures/unicolored/green3
     808        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     809}
     810
     811132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     812{
     813        shader textures/unicolored/green3
     814        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     815}
     816
     817133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     818{
     819        shader textures/unicolored/green3
     820        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     821}
     822
     823134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     824{
     825        shader textures/unicolored/green3
     826        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     827}
     828
     829135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     830{
     831        shader textures/unicolored/green3
     832        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     833}
     834
     835136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     836{
     837        shader textures/unicolored/green3
     838        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     839}
     840
     841137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     842{
     843        shader textures/unicolored/green3
     844        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     845}
     846
     847138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     848{
     849        shader textures/unicolored/green3
     850        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     851}
     852
     853139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     854{
     855        shader textures/unicolored/green3
     856        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     857}
     858
     859140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     860{
     861        shader textures/unicolored/green3
     862        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     863}
     864
     865141 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     866{
     867        shader textures/unicolored/green3
     868        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     869}
     870
     871142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     872{
     873        shader textures/unicolored/green3
     874        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     875}
     876
     877143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     878{
     879        shader textures/spacestation1/toilet
     880        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     881}
     882
     883144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     884{
     885        shader textures/spacestation1/toilet
     886        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     887}
     888
     889145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     890{
     891        shader textures/spacestation1/toilet
     892        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     893}
     894
     895146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     896{
     897        shader textures/spacestation1/toilet
     898        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     899}
     900
     901147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     902{
     903        shader textures/spacestation1/toilet
     904        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     905}
     906
     907148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     908{
     909        shader textures/spacestation1/toilet
     910        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     911}
     912
     913149 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     914{
     915        shader textures/moonstation/glass_cyan
     916        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     917}
     918
     919150 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     920{
     921        shader textures/moonstation/glass_cyan
     922        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     923}
     924
     925151 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     926{
     927        shader textures/moonstation/glass_cyan
     928        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     929}
     930
     931152 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     932{
     933        shader textures/moonstation/glass_cyan
     934        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     935}
     936
     937153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     938{
     939        shader textures/moonstation/glass_cyan
     940        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     941}
     942
     943154 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     944{
     945        shader textures/moonstation/glass_cyan
     946        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     947}
     948
     949155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     950{
     951        shader textures/moonstation/glass_cyan
     952        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     953}
     954
     955156 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
     956{
     957        shader textures/moonstation/glass_cyan
     958        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     959}
     960
     961157 // SURFACE_META V: 24 I: 66 planar
     962{
     963        shader textures/moonstation/glass_cyan
     964        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     965}
     966
     967158 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     968{
     969        shader textures/moonstation/glass_cyan
     970        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     971}
     972
     973159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     974{
     975        shader textures/moonstation/glass_cyan
     976        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     977}
     978
     979160 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     980{
     981        shader textures/moonstation/glass_cyan
     982        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     983}
     984
     985161 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     986{
     987        shader textures/moonstation/glass_cyan
     988        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     989}
     990
     991162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     992{
     993        shader textures/moonstation/glass_cyan
     994        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     995}
     996
     997163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     998{
     999        shader textures/moonstation/glass_cyan
     1000        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1001}
     1002
     1003164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1004{
     1005        shader textures/moonstation/glass_cyan
     1006        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1007}
     1008
     1009165 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1010{
     1011        shader textures/moonstation/glass_cyan
     1012        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1013}
     1014
     1015166 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1016{
     1017        shader textures/moonstation/glass_cyan
     1018        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1019}
     1020
     1021167 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1022{
     1023        shader textures/moonstation/glass_cyan
     1024        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1025}
     1026
     1027168 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     1028{
     1029        shader textures/moonstation/glass_cyan
     1030        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1031}
     1032
     1033169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1034{
     1035        shader textures/moonstation/glass_cyan
     1036        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1037}
     1038
     1039170 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1040{
     1041        shader textures/moonstation/glass_cyan
     1042        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1043}
     1044
     1045171 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1046{
     1047        shader textures/moonstation/glass_cyan
     1048        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1049}
     1050
     1051172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3001052{
    3011053        shader textures/spacestation1/door6
     
    3031055}
    3041056
    305 48 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1057173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3061058{
    3071059        shader textures/metal/mtl_gray_bright
     
    3091061}
    3101062
    311 49 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1063174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3121064{
    3131065        shader textures/metal/mtl_gray_bright
     
    3151067}
    3161068
    317 50 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
     1069175 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    3181070{
    3191071        shader textures/metal/9techwall01
     
    3211073}
    3221074
    323 51 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
     1075176 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    3241076{
    3251077        shader textures/metal/9techwall01
    326         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    327 }
    328 
    329 52 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1078        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1079}
     1080
     1081177 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    3301082{
    3311083        shader textures/metal/9techwall01
     
    3331085}
    3341086
    335 53 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1087178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3361088{
    3371089        shader textures/metal/9techwall01
     
    3391091}
    3401092
    341 54 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1093179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3421094{
    3431095        shader textures/metal/9techwall01
    344         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    345 }
    346 
    347 55 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1096        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1097}
     1098
     1099180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3481100{
    3491101        shader textures/metal/9techwall01
    350         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    351 }
    352 
    353 56 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1102        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1103}
     1104
     1105181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3541106{
    3551107        shader textures/metal/9techwall01
    356         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    357 }
    358 
    359 57 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
     1108        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1109}
     1110
     1111182 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
    3601112{
    3611113        shader textures/metal/9techwall01
    362         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    363 }
    364 
    365 58 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1114        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1115}
     1116
     1117183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3661118{
    3671119        shader textures/metal/9techwall01
    368         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    369 }
    370 
    371 59 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1120        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1121}
     1122
     1123184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3721124{
    3731125        shader textures/metal/9techwall01
    374         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    375 }
    376 
    377 60 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1126        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1127}
     1128
     1129185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3781130{
    3791131        shader textures/metal/9techwall01
    380         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    381 }
    382 
    383 61 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1132        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1133}
     1134
     1135186 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3841136{
    3851137        shader textures/metal/9techwall01
    386         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    387 }
    388 
    389 62 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1138        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1139}
     1140
     1141187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3901142{
    3911143        shader textures/metal/9techwall01
    392         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    393 }
    394 
    395 63 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    396 {
    397         shader textures/wood/box
    398         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    399 }
    400 
    401 64 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    402 {
    403         shader textures/wood/box
    404         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    405 }
    406 
    407 65 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    408 {
    409         shader textures/wood/box
    410         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    411 }
    412 
    413 66 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    414 {
    415         shader textures/wood/box
    416         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    417 }
    418 
    419 67 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    420 {
    421         shader textures/wood/box
    422         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    423 }
    424 
    425 68 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    426 {
    427         shader textures/wood/box
    428         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    429 }
    430 
    431 69 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    432 {
    433         shader textures/wood/box
    434         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    435 }
    436 
    437 70 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    438 {
    439         shader textures/wood/box
    440         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    441 }
    442 
    443 71 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    444 {
    445         shader textures/wood/box
    446         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    447 }
    448 
    449 72 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    450 {
    451         shader textures/wood/box
    452         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    453 }
    454 
    455 73 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    456 {
    457         shader textures/wood/box
    458         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    459 }
    460 
    461 74 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    462 {
    463         shader textures/wood/box
    464         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    465 }
    466 
    467 75 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    468 {
    469         shader textures/wood/box
    470         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    471 }
    472 
    473 76 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    474 {
    475         shader textures/wood/box
    476         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    477 }
    478 
    479 77 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    480 {
    481         shader textures/wood/box
    482         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    483 }
    484 
    485 78 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    486 {
    487         shader textures/wood/box
    488         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    489 }
    490 
    491 79 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    492 {
    493         shader textures/wood/box
    494         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    495 }
    496 
    497 80 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    498 {
    499         shader textures/wood/box
    500         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    501 }
    502 
    503 81 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    504 {
    505         shader textures/wood/box
    506         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    507 }
    508 
    509 82 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    510 {
    511         shader textures/wood/box
    512         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    513 }
    514 
    515 83 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    516 {
    517         shader textures/wood/box
    518         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    519 }
    520 
    521 84 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    522 {
    523         shader textures/wood/box
    524         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    525 }
    526 
    527 85 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    528 {
    529         shader textures/wood/box
    530         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    531 }
    532 
    533 86 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    534 {
    535         shader textures/wood/box
    536         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    537 }
    538 
    539 87 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    540 {
    541         shader textures/wood/box
    542         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    543 }
    544 
    545 88 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    546 {
    547         shader textures/wood/box
    548         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    549 }
    550 
    551 89 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    552 {
    553         shader textures/wood/box
    554         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    555 }
    556 
    557 90 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    558 {
    559         shader textures/wood/box
    560         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    561 }
    562 
    563 91 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    564 {
    565         shader textures/wood/box
    566         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    567 }
    568 
    569 92 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    570 {
    571         shader textures/wood/box
    572         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    573 }
    574 
    575 93 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    576 {
    577         shader textures/wood/box
    578         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    579 }
    580 
    581 94 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    582 {
    583         shader textures/wood/box
    584         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    585 }
    586 
    587 95 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    588 {
    589         shader textures/wood/box
    590         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    591 }
    592 
    593 96 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    594 {
    595         shader textures/wood/box
    596         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    597 }
    598 
    599 97 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    600 {
    601         shader textures/wood/box
    602         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    603 }
    604 
    605 98 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    606 {
    607         shader textures/wood/box
    608         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    609 }
    610 
    611 99 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    612 {
    613         shader textures/wood/box
    614         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    615 }
    616 
    617 100 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    618 {
    619         shader textures/wood/box
    620         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    621 }
    622 
    623 101 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    624 {
    625         shader textures/wood/box
    626         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    627 }
    628 
    629 102 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    630 {
    631         shader textures/wood/box
    632         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    633 }
    634 
    635 103 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    636 {
    637         shader textures/wood/box
    638         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    639 }
    640 
    641 104 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    642 {
    643         shader textures/wood/box
    644         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    645 }
    646 
    647 105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    648 {
    649         shader textures/wood/box
    650         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    651 }
    652 
    653 106 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    654 {
    655         shader textures/wood/box
    656         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    657 }
    658 
    659 107 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    660 {
    661         shader textures/wood/box
    662         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    663 }
    664 
    665 108 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    666 {
    667         shader textures/wood/box
    668         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    669 }
    670 
    671 109 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    672 {
    673         shader textures/wood/box
    674         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    675 }
    676 
    677 110 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    678 {
    679         shader textures/wood/box
    680         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    681 }
    682 
    683 111 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    684 {
    685         shader textures/wood/box
    686         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    687 }
    688 
    689 112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    690 {
    691         shader textures/wood/box
    692         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    693 }
    694 
    695 113 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    696 {
    697         shader textures/wood/box
    698         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    699 }
    700 
    701 114 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    702 {
    703         shader textures/wood/box
    704         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    705 }
    706 
    707 115 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    708 {
    709         shader textures/wood/box
    710         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    711 }
    712 
    713 116 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    714 {
    715         shader textures/wood/box
    716         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    717 }
    718 
    719 117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    720 {
    721         shader textures/wood/box
    722         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    723 }
    724 
    725 118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    726 {
    727         shader textures/wood/box
    728         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    729 }
    730 
    731 119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    732 {
    733         shader textures/wood/box
    734         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    735 }
    736 
    737 120 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    738 {
    739         shader textures/wood/box
    740         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    741 }
    742 
    743 121 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    744 {
    745         shader textures/wood/box
    746         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    747 }
    748 
    749 122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    750 {
    751         shader textures/wood/box
    752         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    753 }
    754 
    755 123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    756 {
    757         shader textures/wood/box
    758         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    759 }
    760 
    761 124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    762 {
    763         shader textures/wood/box
    764         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    765 }
    766 
    767 125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1144        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1145}
     1146
     1147188 // SURFACE_META V: 18 I: 54 planar
     1148{
     1149        shader textures/metal/9techwall01
     1150        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1151}
     1152
     1153189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1154{
     1155        shader textures/metal/9techwall01
     1156        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1157}
     1158
     1159190 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1160{
     1161        shader textures/metal/9techwall01
     1162        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1163}
     1164
     1165191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1166{
     1167        shader textures/metal/9techwall01
     1168        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1169}
     1170
     1171192 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1172{
     1173        shader textures/metal/9techwall01
     1174        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1175}
     1176
     1177193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1178{
     1179        shader textures/metal/9techwall01
     1180        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1181}
     1182
     1183194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1184{
     1185        shader textures/wood/box
     1186        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1187}
     1188
     1189195 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1190{
     1191        shader textures/wood/box
     1192        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1193}
     1194
     1195196 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1196{
     1197        shader textures/wood/box
     1198        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1199}
     1200
     1201197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1202{
     1203        shader textures/wood/box
     1204        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1205}
     1206
     1207198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1208{
     1209        shader textures/wood/box
     1210        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1211}
     1212
     1213199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1214{
     1215        shader textures/wood/box
     1216        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1217}
     1218
     1219200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1220{
     1221        shader textures/wood/box
     1222        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1223}
     1224
     1225201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1226{
     1227        shader textures/wood/box
     1228        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1229}
     1230
     1231202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1232{
     1233        shader textures/wood/box
     1234        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1235}
     1236
     1237203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1238{
     1239        shader textures/wood/box
     1240        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1241}
     1242
     1243204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1244{
     1245        shader textures/wood/box
     1246        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1247}
     1248
     1249205 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1250{
     1251        shader textures/wood/box
     1252        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1253}
     1254
     1255206 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1256{
     1257        shader textures/wood/box
     1258        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1259}
     1260
     1261207 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1262{
     1263        shader textures/wood/box
     1264        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1265}
     1266
     1267208 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1268{
     1269        shader textures/wood/box
     1270        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1271}
     1272
     1273209 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1274{
     1275        shader textures/wood/box
     1276        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1277}
     1278
     1279210 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1280{
     1281        shader textures/wood/box
     1282        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1283}
     1284
     1285211 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1286{
     1287        shader textures/wood/box
     1288        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1289}
     1290
     1291212 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1292{
     1293        shader textures/wood/box
     1294        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1295}
     1296
     1297213 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1298{
     1299        shader textures/wood/box
     1300        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1301}
     1302
     1303214 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1304{
     1305        shader textures/wood/box
     1306        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1307}
     1308
     1309215 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1310{
     1311        shader textures/wood/box
     1312        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1313}
     1314
     1315216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1316{
     1317        shader textures/wood/box
     1318        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1319}
     1320
     1321217 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1322{
     1323        shader textures/wood/box
     1324        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1325}
     1326
     1327218 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1328{
     1329        shader textures/wood/box
     1330        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1331}
     1332
     1333219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1334{
     1335        shader textures/wood/box
     1336        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1337}
     1338
     1339220 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1340{
     1341        shader textures/wood/box
     1342        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1343}
     1344
     1345221 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1346{
     1347        shader textures/wood/box
     1348        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1349}
     1350
     1351222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1352{
     1353        shader textures/wood/box
     1354        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1355}
     1356
     1357223 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1358{
     1359        shader textures/wood/box
     1360        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1361}
     1362
     1363224 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1364{
     1365        shader textures/wood/box
     1366        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1367}
     1368
     1369225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1370{
     1371        shader textures/wood/box
     1372        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1373}
     1374
     1375226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1376{
     1377        shader textures/wood/box
     1378        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1379}
     1380
     1381227 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1382{
     1383        shader textures/wood/box
     1384        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1385}
     1386
     1387228 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1388{
     1389        shader textures/wood/box
     1390        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1391}
     1392
     1393229 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1394{
     1395        shader textures/wood/box
     1396        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1397}
     1398
     1399230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1400{
     1401        shader textures/wood/box
     1402        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1403}
     1404
     1405231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1406{
     1407        shader textures/wood/box
     1408        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1409}
     1410
     1411232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1412{
     1413        shader textures/wood/box
     1414        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1415}
     1416
     1417233 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1418{
     1419        shader textures/wood/box
     1420        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1421}
     1422
     1423234 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1424{
     1425        shader textures/wood/box
     1426        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1427}
     1428
     1429235 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1430{
     1431        shader textures/wood/box
     1432        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1433}
     1434
     1435236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1436{
     1437        shader textures/wood/box
     1438        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1439}
     1440
     1441237 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1442{
     1443        shader textures/wood/box
     1444        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1445}
     1446
     1447238 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1448{
     1449        shader textures/wood/box
     1450        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1451}
     1452
     1453239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1454{
     1455        shader textures/wood/box
     1456        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1457}
     1458
     1459240 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1460{
     1461        shader textures/wood/box
     1462        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1463}
     1464
     1465241 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1466{
     1467        shader textures/wood/box
     1468        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1469}
     1470
     1471242 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1472{
     1473        shader textures/wood/box
     1474        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1475}
     1476
     1477243 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1478{
     1479        shader textures/wood/box
     1480        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1481}
     1482
     1483244 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1484{
     1485        shader textures/wood/box
     1486        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1487}
     1488
     1489245 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1490{
     1491        shader textures/wood/box
     1492        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1493}
     1494
     1495246 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1496{
     1497        shader textures/wood/box
     1498        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1499}
     1500
     1501247 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1502{
     1503        shader textures/wood/box
     1504        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1505}
     1506
     1507248 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1508{
     1509        shader textures/wood/box
     1510        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1511}
     1512
     1513249 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1514{
     1515        shader textures/wood/box
     1516        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1517}
     1518
     1519250 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1520{
     1521        shader textures/wood/box
     1522        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1523}
     1524
     1525251 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1526{
     1527        shader textures/wood/box
     1528        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1529}
     1530
     1531252 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1532{
     1533        shader textures/wood/box
     1534        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1535}
     1536
     1537253 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1538{
     1539        shader textures/wood/box
     1540        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1541}
     1542
     1543254 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1544{
     1545        shader textures/wood/box
     1546        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1547}
     1548
     1549255 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1550{
     1551        shader textures/wood/box
     1552        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1553}
     1554
     1555256 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1556{
     1557        shader textures/wood/box
     1558        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1559}
     1560
     1561257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1562{
     1563        shader textures/wood/box
     1564        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1565}
     1566
     1567258 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     1568{
     1569        shader textures/wood/box
     1570        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1571}
     1572
     1573259 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     1574{
     1575        shader textures/wood/box
     1576        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1577}
     1578
     1579260 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1580{
     1581        shader textures/wood/box
     1582        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1583}
     1584
     1585261 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1586{
     1587        shader textures/wood/box
     1588        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1589}
     1590
     1591262 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1592{
     1593        shader textures/wood/box
     1594        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1595}
     1596
     1597263 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1598{
     1599        shader textures/wood/box
     1600        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1601}
     1602
     1603264 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1604{
     1605        shader textures/wood/box
     1606        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1607}
     1608
     1609265 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1610{
     1611        shader textures/wood/box
     1612        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1613}
     1614
     1615266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1616{
     1617        shader textures/wood/box
     1618        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1619}
     1620
     1621267 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1622{
     1623        shader textures/wood/box
     1624        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1625}
     1626
     1627268 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1628{
     1629        shader textures/wood/box
     1630        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1631}
     1632
     1633269 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1634{
     1635        shader textures/wood/box
     1636        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1637}
     1638
     1639270 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1640{
     1641        shader textures/wood/box
     1642        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1643}
     1644
     1645271 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1646{
     1647        shader textures/wood/box
     1648        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1649}
     1650
     1651272 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1652{
     1653        shader textures/wood/box
     1654        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1655}
     1656
     1657273 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     1658{
     1659        shader textures/wood/box
     1660        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1661}
     1662
     1663274 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1664{
     1665        shader textures/wood/box
     1666        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1667}
     1668
     1669275 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1670{
     1671        shader textures/wood/box
     1672        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1673}
     1674
     1675276 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1676{
     1677        shader textures/wood/box
     1678        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1679}
     1680
     1681277 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1682{
     1683        shader textures/wood/box
     1684        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1685}
     1686
     1687278 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     1688{
     1689        shader textures/wood/box
     1690        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1691}
     1692
     1693279 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1694{
     1695        shader textures/wood/box
     1696        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1697}
     1698
     1699280 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1700{
     1701        shader textures/wood/box
     1702        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1703}
     1704
     1705281 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1706{
     1707        shader textures/wood/box
     1708        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1709}
     1710
     1711282 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7681712{
    7691713        shader textures/metal/mtl_gray
     
    7711715}
    7721716
    773 126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1717283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7741718{
    7751719        shader textures/metal/mtl_gray
     
    7771721}
    7781722
    779 127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1723284 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7801724{
    7811725        shader textures/metal/mtl_gray
     
    7831727}
    7841728
    785 128 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1729285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7861730{
    7871731        shader textures/metal/mtl_gray
     
    7891733}
    7901734
    791 129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1735286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7921736{
    7931737        shader textures/metal/mtl_gray
     
    7951739}
    7961740
    797 130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1741287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    7981742{
    7991743        shader textures/metal/mtl_gray
     
    8011745}
    8021746
    803 131 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1747288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8041748{
    8051749        shader textures/metal/mtl_gray
     
    8071751}
    8081752
    809 132 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1753289 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8101754{
    8111755        shader textures/metal/mtl_gray
     
    8131757}
    8141758
    815 133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1759290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8161760{
    8171761        shader textures/metal/mtl_gray
     
    8191763}
    8201764
    821 134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1765291 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8221766{
    8231767        shader textures/metal/mtl_gray
     
    8251769}
    8261770
    827 135 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1771292 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8281772{
    8291773        shader textures/wood/wizwood1_5
     
    8311775}
    8321776
    833 136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1777293 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8341778{
    8351779        shader textures/wood/wizwood1_5
     
    8371781}
    8381782
    839 137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1783294 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8401784{
    8411785        shader textures/wood/wizwood1_5
     
    8431787}
    8441788
    845 138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1789295 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8461790{
    8471791        shader textures/wood/wizwood1_5
     
    8491793}
    8501794
    851 139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1795296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8521796{
    8531797        shader textures/wood/wizwood1_5
     
    8551799}
    8561800
    857 140 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     1801297 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    8581802{
    8591803        shader textures/spacestation1/c_blue_dark
     
    8611805}
    8621806
    863 141 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     1807298 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    8641808{
    8651809        shader textures/spacestation1/c_blue_dark
     
    8671811}
    8681812
    869 142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1813299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8701814{
    8711815        shader textures/moonstation/exit_red
     
    8731817}
    8741818
    875 143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1819300 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8761820{
    8771821        shader textures/unicolored/red3
     
    8791823}
    8801824
    881 144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1825301 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8821826{
    8831827        shader textures/unicolored/red3
     
    8851829}
    8861830
    887 145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1831302 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8881832{
    8891833        shader textures/unicolored/red3
     
    8911835}
    8921836
    893 146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1837303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    8941838{
    8951839        shader textures/unicolored/red3
     
    8971841}
    8981842
    899 147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1843304 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1844{
     1845        shader textures/unicolored/red3
     1846        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1847}
     1848
     1849305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1850{
     1851        shader textures/unicolored/red3
     1852        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1853}
     1854
     1855306 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1856{
     1857        shader textures/unicolored/red3
     1858        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1859}
     1860
     1861307 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1862{
     1863        shader textures/unicolored/red3
     1864        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1865}
     1866
     1867308 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1868{
     1869        shader textures/unicolored/red3
     1870        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1871}
     1872
     1873309 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1874{
     1875        shader textures/unicolored/red3
     1876        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1877}
     1878
     1879310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1880{
     1881        shader textures/unicolored/red3
     1882        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1883}
     1884
     1885311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1886{
     1887        shader textures/unicolored/red3
     1888        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1889}
     1890
     1891312 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1892{
     1893        shader textures/unicolored/red3
     1894        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1895}
     1896
     1897313 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1898{
     1899        shader textures/unicolored/red3
     1900        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1901}
     1902
     1903314 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1904{
     1905        shader textures/unicolored/red3
     1906        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1907}
     1908
     1909315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1910{
     1911        shader textures/unicolored/red3
     1912        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1913}
     1914
     1915316 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1916{
     1917        shader textures/unicolored/red3
     1918        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1919}
     1920
     1921317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1922{
     1923        shader textures/unicolored/red3
     1924        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1925}
     1926
     1927318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1928{
     1929        shader textures/unicolored/red3
     1930        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1931}
     1932
     1933319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1934{
     1935        shader textures/unicolored/red3
     1936        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1937}
     1938
     1939320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1940{
     1941        shader textures/unicolored/red3
     1942        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     1943}
     1944
     1945321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1946{
     1947        shader textures/unicolored/red3
     1948        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1949}
     1950
     1951322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1952{
     1953        shader textures/unicolored/red3
     1954        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1955}
     1956
     1957323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1958{
     1959        shader textures/unicolored/red3
     1960        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     1961}
     1962
     1963324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1964{
     1965        shader textures/unicolored/red3
     1966        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1967}
     1968
     1969325 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1970{
     1971        shader textures/unicolored/red3
     1972        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1973}
     1974
     1975326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1976{
     1977        shader textures/unicolored/red3
     1978        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     1979}
     1980
     1981327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1982{
     1983        shader textures/unicolored/red3
     1984        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     1985}
     1986
     1987328 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1988{
     1989        shader textures/unicolored/red3
     1990        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     1991}
     1992
     1993329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     1994{
     1995        shader textures/unicolored/red3
     1996        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     1997}
     1998
     1999330 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2000{
     2001        shader textures/unicolored/red3
     2002        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2003}
     2004
     2005331 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2006{
     2007        shader textures/unicolored/red3
     2008        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2009}
     2010
     2011332 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2012{
     2013        shader textures/unicolored/red3
     2014        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2015}
     2016
     2017333 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2018{
     2019        shader textures/unicolored/red3
     2020        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2021}
     2022
     2023334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2024{
     2025        shader textures/unicolored/red3
     2026        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2027}
     2028
     2029335 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2030{
     2031        shader textures/unicolored/red3
     2032        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2033}
     2034
     2035336 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2036{
     2037        shader textures/unicolored/red3
     2038        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2039}
     2040
     2041337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2042{
     2043        shader textures/unicolored/red3
     2044        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2045}
     2046
     2047338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2048{
     2049        shader textures/unicolored/red3
     2050        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2051}
     2052
     2053339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2054{
     2055        shader textures/unicolored/red3
     2056        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2057}
     2058
     2059340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9002060{
    9012061        shader textures/spacestation1/leather
     
    9032063}
    9042064
    905 148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2065341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9062066{
    9072067        shader textures/spacestation1/leather
     
    9092069}
    9102070
    911 149 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     2071342 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    9122072{
    9132073        shader textures/spacestation1/leather
     
    9152075}
    9162076
    917 150 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2077343 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9182078{
    9192079        shader textures/spacestation1/leather
     
    9212081}
    9222082
    923 151 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     2083344 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    9242084{
    9252085        shader textures/spacestation1/leather
     
    9272087}
    9282088
    929 152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2089345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9302090{
    9312091        shader textures/spacestation1/leather
     
    9332093}
    9342094
    935 153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2095346 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9362096{
    9372097        shader textures/spacestation1/leather
     
    9392099}
    9402100
    941 154 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2101347 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9422102{
    9432103        shader textures/spacestation1/leather
     
    9452105}
    9462106
    947 155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2107348 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9482108{
    9492109        shader textures/spacestation1/leather
     
    9512111}
    9522112
    953 156 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2113349 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9542114{
    9552115        shader textures/spacestation1/leather
     
    9572117}
    9582118
    959 157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2119350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9602120{
    9612121        shader textures/spacestation1/leather
     
    9632123}
    9642124
    965 158 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     2125351 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
    9662126{
    9672127        shader textures/spacestation1/leather
     
    9692129}
    9702130
    971 159 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     2131352 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
    9722132{
    9732133        shader textures/spacestation1/leather
     
    9752135}
    9762136
    977 160 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     2137353 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
    9782138{
    9792139        shader textures/spacestation1/leather
     
    9812141}
    9822142
    983 161 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     2143354 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
    9842144{
    9852145        shader textures/spacestation1/leather
     
    9872147}
    9882148
    989 162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2149355 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9902150{
    9912151        shader textures/spacestation1/leather
     
    9932153}
    9942154
    995 163 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2155356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    9962156{
    9972157        shader textures/spacestation1/leather
     
    9992159}
    10002160
    1001 164 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2161357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10022162{
    10032163        shader textures/spacestation1/leather
     
    10052165}
    10062166
    1007 165 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2167358 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10082168{
    10092169        shader textures/spacestation1/leather
     
    10112171}
    10122172
    1013 166 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     2173359 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    10142174{
    10152175        shader textures/spacestation1/chair
     
    10172177}
    10182178
    1019 167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2179360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10202180{
    10212181        shader textures/spacestation1/chair
     
    10232183}
    10242184
    1025 168 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2185361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10262186{
    10272187        shader textures/spacestation1/chair
     
    10292189}
    10302190
    1031 169 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2191362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10322192{
    10332193        shader textures/spacestation1/chair
     
    10352195}
    10362196
    1037 170 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1038 {
    1039         shader textures/spacestation1/e6bsegrtflr256_trans
    1040         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1041 }
    1042 
    1043 171 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2197363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10442198{
    10452199        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    10472201}
    10482202
    1049 172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2203364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10502204{
    10512205        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    10532207}
    10542208
    1055 173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2209365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10562210{
    10572211        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    10592213}
    10602214
    1061 174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2215366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10622216{
    10632217        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    10652219}
    10662220
    1067 175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2221367 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10682222{
    10692223        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    10712225}
    10722226
    1073 176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2227368 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10742228{
    10752229        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    10772231}
    10782232
    1079 177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2233369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10802234{
    10812235        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    10832237}
    10842238
    1085 178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2239370 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10862240{
    10872241        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    10892243}
    10902244
    1091 179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2245371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10922246{
    10932247        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    10952249}
    10962250
    1097 180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2251372 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    10982252{
    10992253        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11012255}
    11022256
    1103 181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2257373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11042258{
    11052259        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11072261}
    11082262
    1109 182 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2263374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11102264{
    11112265        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11132267}
    11142268
    1115 183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2269375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11162270{
    11172271        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11192273}
    11202274
    1121 184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2275376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11222276{
    11232277        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11252279}
    11262280
    1127 185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2281377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11282282{
    11292283        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11312285}
    11322286
    1133 186 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2287378 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11342288{
    11352289        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11372291}
    11382292
    1139 187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2293379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11402294{
    11412295        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11432297}
    11442298
    1145 188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2299380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11462300{
    11472301        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11492303}
    11502304
    1151 189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2305381 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11522306{
    11532307        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11552309}
    11562310
    1157 190 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2311382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11582312{
    11592313        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11612315}
    11622316
    1163 191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2317383 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11642318{
    11652319        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11672321}
    11682322
    1169 192 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2323384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11702324{
    11712325        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11732327}
    11742328
    1175 193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2329385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11762330{
    11772331        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11792333}
    11802334
    1181 194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2335386 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11822336{
    11832337        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11852339}
    11862340
    1187 195 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2341387 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11882342{
    11892343        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11912345}
    11922346
    1193 196 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2347388 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    11942348{
    11952349        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    11972351}
    11982352
    1199 197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2353389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12002354{
    12012355        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    12032357}
    12042358
    1205 198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2359390 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12062360{
    12072361        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    12092363}
    12102364
    1211 199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2365391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12122366{
    12132367        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    12152369}
    12162370
    1217 200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2371392 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12182372{
    12192373        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    12212375}
    12222376
    1223 201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2377393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12242378{
    12252379        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    12272381}
    12282382
    1229 202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2383394 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12302384{
    12312385        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    12332387}
    12342388
    1235 203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2389395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12362390{
    12372391        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    12392393}
    12402394
    1241 204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2395396 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12422396{
    12432397        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    12452399}
    12462400
    1247 205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2401397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12482402{
    12492403        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    12512405}
    12522406
    1253 206 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2407398 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12542408{
    12552409        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     
    12572411}
    12582412
    1259 207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2413399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2414{
     2415        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2416        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2417}
     2418
     2419400 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2420{
     2421        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2422        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2423}
     2424
     2425401 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2426{
     2427        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2428        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2429}
     2430
     2431402 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2432{
     2433        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2434        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2435}
     2436
     2437403 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2438{
     2439        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2440        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2441}
     2442
     2443404 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2444{
     2445        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2446        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2447}
     2448
     2449405 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2450{
     2451        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2452        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2453}
     2454
     2455406 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2456{
     2457        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2458        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2459}
     2460
     2461407 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2462{
     2463        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2464        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2465}
     2466
     2467408 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2468{
     2469        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2470        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2471}
     2472
     2473409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2474{
     2475        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2476        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2477}
     2478
     2479410 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2480{
     2481        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2482        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2483}
     2484
     2485411 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2486{
     2487        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2488        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2489}
     2490
     2491412 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2492{
     2493        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2494        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2495}
     2496
     2497413 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2498{
     2499        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2500        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2501}
     2502
     2503414 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2504{
     2505        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2506        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2507}
     2508
     2509415 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2510{
     2511        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2512        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2513}
     2514
     2515416 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2516{
     2517        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2518        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2519}
     2520
     2521417 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2522{
     2523        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2524        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2525}
     2526
     2527418 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2528{
     2529        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2530        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2531}
     2532
     2533419 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2534{
     2535        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2536        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2537}
     2538
     2539420 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2540{
     2541        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2542        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2543}
     2544
     2545421 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2546{
     2547        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2548        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2549}
     2550
     2551422 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2552{
     2553        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2554        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2555}
     2556
     2557423 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2558{
     2559        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2560        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2561}
     2562
     2563424 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2564{
     2565        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2566        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2567}
     2568
     2569425 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2570{
     2571        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2572        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2573}
     2574
     2575426 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2576{
     2577        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2578        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2579}
     2580
     2581427 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2582{
     2583        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2584        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2585}
     2586
     2587428 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2588{
     2589        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2590        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2591}
     2592
     2593429 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2594{
     2595        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2596        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2597}
     2598
     2599430 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2600{
     2601        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2602        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2603}
     2604
     2605431 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2606{
     2607        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2608        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2609}
     2610
     2611432 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2612{
     2613        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2614        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2615}
     2616
     2617433 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2618{
     2619        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2620        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2621}
     2622
     2623434 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2624{
     2625        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2626        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2627}
     2628
     2629435 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2630{
     2631        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2632        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2633}
     2634
     2635436 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2636{
     2637        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2638        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2639}
     2640
     2641437 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2642{
     2643        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2644        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2645}
     2646
     2647438 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2648{
     2649        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2650        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2651}
     2652
     2653439 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2654{
     2655        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2656        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2657}
     2658
     2659440 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2660{
     2661        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2662        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2663}
     2664
     2665441 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2666{
     2667        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2668        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     2669}
     2670
     2671442 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2672{
     2673        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2674        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     2675}
     2676
     2677443 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2678{
     2679        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2680        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     2681}
     2682
     2683444 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2684{
     2685        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2686        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     2687}
     2688
     2689445 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2690{
     2691        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2692        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     2693}
     2694
     2695446 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2696{
     2697        shader textures/unicolored/ZZZ_white
     2698        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     2699}
     2700
     2701447 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12602702{
    12612703        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    12632705}
    12642706
    1265 208 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2707448 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12662708{
    12672709        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    12692711}
    12702712
    1271 209 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2713449 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12722714{
    12732715        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    12752717}
    12762718
    1277 210 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2719450 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12782720{
    12792721        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    12812723}
    12822724
    1283 211 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2725451 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12842726{
    12852727        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    12872729}
    12882730
    1289 212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2731452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12902732{
    12912733        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    12932735}
    12942736
    1295 213 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2737453 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    12962738{
    12972739        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    12992741}
    13002742
    1301 214 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2743454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13022744{
    13032745        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    13052747}
    13062748
    1307 215 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2749455 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13082750{
    13092751        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    13112753}
    13122754
    1313 216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2755456 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13142756{
    13152757        shader textures/unicolored/greenlight1_darker
     
    13172759}
    13182760
    1319 217 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2761457 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13202762{
    13212763        shader textures/moonstation/table
     
    13232765}
    13242766
    1325 218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2767458 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13262768{
    13272769        shader textures/moonstation/table
     
    13292771}
    13302772
    1331 219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2773459 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13322774{
    13332775        shader textures/moonstation/table
     
    13352777}
    13362778
    1337 220 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2779460 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13382780{
    13392781        shader textures/spacestation1/blanket
     
    13412783}
    13422784
    1343 221 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2785461 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13442786{
    13452787        shader textures/spacestation1/blanket
     
    13472789}
    13482790
    1349 222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2791462 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13502792{
    13512793        shader textures/spacestation1/blanket
     
    13532795}
    13542796
    1355 223 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2797463 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13562798{
    13572799        shader textures/spacestation1/blanket
     
    13592801}
    13602802
    1361 224 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2803464 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13622804{
    13632805        shader textures/spacestation1/blanket
     
    13652807}
    13662808
    1367 225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2809465 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13682810{
    13692811        shader textures/spacestation1/blanket
     
    13712813}
    13722814
    1373 226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2815466 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13742816{
    13752817        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    13772819}
    13782820
    1379 227 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2821467 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13802822{
    13812823        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    13832825}
    13842826
    1385 228 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     2827468 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    13862828{
    13872829        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    13892831}
    13902832
    1391 229 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2833469 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13922834{
    13932835        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    13952837}
    13962838
    1397 230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2839470 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    13982840{
    13992841        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14012843}
    14022844
    1403 231 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     2845471 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    14042846{
    14052847        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14072849}
    14082850
    1409 232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2851472 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    14102852{
    14112853        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14132855}
    14142856
    1415 233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2857473 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    14162858{
    14172859        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14192861}
    14202862
    1421 234 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2863474 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    14222864{
    14232865        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14252867}
    14262868
    1427 235 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2869475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    14282870{
    14292871        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14312873}
    14322874
    1433 236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2875476 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    14342876{
    14352877        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14372879}
    14382880
    1439 237 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     2881477 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    14402882{
    14412883        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14432885}
    14442886
    1445 238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2887478 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    14462888{
    14472889        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14492891}
    14502892
    1451 239 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     2893479 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    14522894{
    14532895        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14552897}
    14562898
    1457 240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2899480 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    14582900{
    14592901        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14612903}
    14622904
    1463 241 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2905481 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    14642906{
    14652907        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14672909}
    14682910
    1469 242 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2911482 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    14702912{
    14712913        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14732915}
    14742916
    1475 243 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2917483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    14762918{
    14772919        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14792921}
    14802922
    1481 244 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2923484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    14822924{
    14832925        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14852927}
    14862928
    1487 245 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     2929485 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    14882930{
    14892931        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14912933}
    14922934
    1493 246 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2935486 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    14942936{
    14952937        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    14972939}
    14982940
    1499 247 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     2941487 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    15002942{
    15012943        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    15032945}
    15042946
    1505 248 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2947488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    15062948{
    15072949        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    15092951}
    15102952
    1511 249 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2953489 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    15122954{
    15132955        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    15152957}
    15162958
    1517 250 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     2959490 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    15182960{
    15192961        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    15212963}
    15222964
    1523 251 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     2965491 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    15242966{
    15252967        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    15272969}
    15282970
    1529 252 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2971492 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    15302972{
    15312973        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    15332975}
    15342976
    1535 253 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2977493 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    15362978{
    15372979        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    15392981}
    15402982
    1541 254 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2983494 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    15422984{
    15432985        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    15452987}
    15462988
    1547 255 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2989495 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    15482990{
    15492991        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    15512993}
    15522994
    1553 256 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     2995496 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    15542996{
    15552997        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    15572999}
    15583000
    1559 257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3001497 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    15603002{
    15613003        shader textures/metal/mtl_pipeswll
     
    15633005}
    15643006
    1565 258 // SURFACE_META V: 14 I: 24 planar
     3007498 // SURFACE_META V: 14 I: 24 planar
    15663008{
    15673009        shader textures/metal/e7beam01
     
    15693011}
    15703012
    1571 259 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
     3013499 // SURFACE_META V: 8 I: 12 planar
    15723014{
    15733015        shader textures/metal/e7beam01
     
    15753017}
    15763018
    1577 260 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3019500 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    15783020{
    15793021        shader textures/metal/e7beam01
     
    15813023}
    15823024
    1583 261 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3025501 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    15843026{
    15853027        shader textures/metal/e7beam01
     
    15873029}
    15883030
    1589 262 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3031502 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    15903032{
    15913033        shader textures/metal/e7beam01
     
    15933035}
    15943036
    1595 263 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3037503 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    15963038{
    15973039        shader textures/metal/e7beam01
     
    15993041}
    16003042
    1601 264 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3043504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16023044{
    16033045        shader textures/metal/e7beam01
     
    16053047}
    16063048
    1607 265 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3049505 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16083050{
    16093051        shader textures/metal/e7beam01
     
    16113053}
    16123054
    1613 266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3055506 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16143056{
    16153057        shader textures/metal/e7beam01
     
    16173059}
    16183060
    1619 267 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3061507 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16203062{
    16213063        shader textures/metal/e7beam01
     
    16233065}
    16243066
    1625 268 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3067508 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16263068{
    16273069        shader textures/metal/e7beam01
     
    16293071}
    16303072
    1631 269 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3073509 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16323074{
    16333075        shader textures/metal/e7beam01
     
    16353077}
    16363078
    1637 270 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3079510 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16383080{
    16393081        shader textures/metal/e7beam01
     
    16413083}
    16423084
    1643 271 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3085511 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16443086{
    16453087        shader textures/metal/e7beam01
     
    16473089}
    16483090
    1649 272 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3091512 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16503092{
    16513093        shader textures/metal/e7beam01
     
    16533095}
    16543096
    1655 273 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3097513 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16563098{
    16573099        shader textures/metal/e7beam01
     
    16593101}
    16603102
    1661 274 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3103514 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16623104{
    16633105        shader textures/metal/e7beam01
     
    16653107}
    16663108
    1667 275 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3109515 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16683110{
    16693111        shader textures/metal/e7beam01
     
    16713113}
    16723114
    1673 276 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3115516 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16743116{
    16753117        shader textures/metal/e7beam01
     
    16773119}
    16783120
    1679 277 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     3121517 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    16803122{
    16813123        shader textures/metal/e7beam01
    1682         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    1683 }
    1684 
    1685 278 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     3124        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3125}
     3126
     3127518 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    16863128{
    16873129        shader textures/metal/e7beam01
    1688         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    1689 }
    1690 
    1691 279 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3130        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3131}
     3132
     3133519 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    16923134{
    16933135        shader textures/metal/e7beam01
     
    16953137}
    16963138
    1697 280 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1698 {
    1699         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1700         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1701 }
    1702 
    1703 281 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1704 {
    1705         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1706         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1707 }
    1708 
    1709 282 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1710 {
    1711         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1712         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1713 }
    1714 
    1715 283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1716 {
    1717         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1718         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1719 }
    1720 
    1721 284 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1722 {
    1723         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1724         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1725 }
    1726 
    1727 285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1728 {
    1729         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1730         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1731 }
    1732 
    1733 286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1734 {
    1735         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1736         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1737 }
    1738 
    1739 287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1740 {
    1741         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1742         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1743 }
    1744 
    1745 288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1746 {
    1747         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1748         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1749 }
    1750 
    1751 289 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1752 {
    1753         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1754         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1755 }
    1756 
    1757 290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1758 {
    1759         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1760         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1761 }
    1762 
    1763 291 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1764 {
    1765         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1766         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1767 }
    1768 
    1769 292 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1770 {
    1771         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1772         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1773 }
    1774 
    1775 293 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1776 {
    1777         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1778         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1779 }
    1780 
    1781 294 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1782 {
    1783         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1784         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1785 }
    1786 
    1787 295 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1788 {
    1789         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1790         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1791 }
    1792 
    1793 296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1794 {
    1795         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1796         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1797 }
    1798 
    1799 297 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1800 {
    1801         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1802         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1803 }
    1804 
    1805 298 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1806 {
    1807         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1808         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1809 }
    1810 
    1811 299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1812 {
    1813         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1814         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1815 }
    1816 
    1817 300 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1818 {
    1819         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1820         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1821 }
    1822 
    1823 301 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1824 {
    1825         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1826         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1827 }
    1828 
    1829 302 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1830 {
    1831         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1832         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1833 }
    1834 
    1835 303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1836 {
    1837         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1838         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1839 }
    1840 
    1841 304 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1842 {
    1843         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1844         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1845 }
    1846 
    1847 305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1848 {
    1849         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1850         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1851 }
    1852 
    1853 306 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1854 {
    1855         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1856         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1857 }
    1858 
    1859 307 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1860 {
    1861         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1862         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1863 }
    1864 
    1865 308 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1866 {
    1867         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1868         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1869 }
    1870 
    1871 309 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1872 {
    1873         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1874         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1875 }
    1876 
    1877 310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1878 {
    1879         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1880         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1881 }
    1882 
    1883 311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1884 {
    1885         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1886         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1887 }
    1888 
    1889 312 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1890 {
    1891         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1892         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1893 }
    1894 
    1895 313 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1896 {
    1897         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1898         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1899 }
    1900 
    1901 314 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1902 {
    1903         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1904         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1905 }
    1906 
    1907 315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1908 {
    1909         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1910         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1911 }
    1912 
    1913 316 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1914 {
    1915         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1916         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1917 }
    1918 
    1919 317 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1920 {
    1921         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1922         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1923 }
    1924 
    1925 318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1926 {
    1927         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1928         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1929 }
    1930 
    1931 319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1932 {
    1933         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1934         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1935 }
    1936 
    1937 320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1938 {
    1939         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1940         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1941 }
    1942 
    1943 321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1944 {
    1945         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1946         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1947 }
    1948 
    1949 322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1950 {
    1951         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1952         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    1953 }
    1954 
    1955 323 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1956 {
    1957         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1958         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    1959 }
    1960 
    1961 324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1962 {
    1963         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1964         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    1965 }
    1966 
    1967 325 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1968 {
    1969         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1970         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1971 }
    1972 
    1973 326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1974 {
    1975         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1976         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1977 }
    1978 
    1979 327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    1980 {
    1981         shader textures/unicolored/silver1_darker
    1982         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    1983 }
    1984 
    1985 328 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     3139520 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     3140{
     3141        shader textures/moonstation/UCA-seal2-tex
     3142        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3143}
     3144
     3145521 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     3146{
     3147        shader textures/moonstation/UCA-seal2-tex
     3148        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3149}
     3150
     3151522 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3152{
     3153        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3154        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3155}
     3156
     3157523 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3158{
     3159        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3160        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3161}
     3162
     3163524 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3164{
     3165        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3166        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3167}
     3168
     3169525 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3170{
     3171        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3172        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3173}
     3174
     3175526 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3176{
     3177        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3178        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3179}
     3180
     3181527 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3182{
     3183        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3184        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3185}
     3186
     3187528 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3188{
     3189        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3190        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3191}
     3192
     3193529 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3194{
     3195        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3196        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3197}
     3198
     3199530 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3200{
     3201        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3202        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3203}
     3204
     3205531 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3206{
     3207        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3208        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3209}
     3210
     3211532 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3212{
     3213        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3214        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3215}
     3216
     3217533 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3218{
     3219        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3220        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3221}
     3222
     3223534 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3224{
     3225        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3226        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3227}
     3228
     3229535 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3230{
     3231        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3232        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3233}
     3234
     3235536 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3236{
     3237        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3238        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3239}
     3240
     3241537 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3242{
     3243        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3244        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3245}
     3246
     3247538 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3248{
     3249        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3250        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3251}
     3252
     3253539 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3254{
     3255        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3256        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3257}
     3258
     3259540 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3260{
     3261        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3262        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3263}
     3264
     3265541 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3266{
     3267        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3268        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3269}
     3270
     3271542 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3272{
     3273        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3274        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3275}
     3276
     3277543 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3278{
     3279        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3280        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3281}
     3282
     3283544 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3284{
     3285        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3286        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3287}
     3288
     3289545 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3290{
     3291        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3292        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3293}
     3294
     3295546 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3296{
     3297        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3298        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3299}
     3300
     3301547 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3302{
     3303        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3304        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3305}
     3306
     3307548 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3308{
     3309        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3310        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3311}
     3312
     3313549 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3314{
     3315        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3316        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3317}
     3318
     3319550 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3320{
     3321        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3322        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3323}
     3324
     3325551 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3326{
     3327        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3328        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3329}
     3330
     3331552 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3332{
     3333        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3334        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3335}
     3336
     3337553 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3338{
     3339        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3340        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3341}
     3342
     3343554 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3344{
     3345        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3346        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3347}
     3348
     3349555 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3350{
     3351        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3352        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3353}
     3354
     3355556 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3356{
     3357        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3358        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3359}
     3360
     3361557 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3362{
     3363        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3364        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3365}
     3366
     3367558 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3368{
     3369        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3370        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3371}
     3372
     3373559 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3374{
     3375        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3376        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3377}
     3378
     3379560 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3380{
     3381        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3382        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3383}
     3384
     3385561 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3386{
     3387        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3388        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3389}
     3390
     3391562 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3392{
     3393        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3394        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3395}
     3396
     3397563 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3398{
     3399        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3400        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3401}
     3402
     3403564 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3404{
     3405        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3406        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3407}
     3408
     3409565 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3410{
     3411        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3412        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3413}
     3414
     3415566 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3416{
     3417        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3418        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3419}
     3420
     3421567 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3422{
     3423        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3424        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3425}
     3426
     3427568 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3428{
     3429        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3430        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3431}
     3432
     3433569 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3434{
     3435        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3436        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3437}
     3438
     3439570 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3440{
     3441        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3442        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3443}
     3444
     3445571 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3446{
     3447        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3448        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3449}
     3450
     3451572 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3452{
     3453        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3454        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3455}
     3456
     3457573 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3458{
     3459        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3460        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3461}
     3462
     3463574 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3464{
     3465        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3466        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3467}
     3468
     3469575 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3470{
     3471        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3472        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3473}
     3474
     3475576 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3476{
     3477        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3478        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3479}
     3480
     3481577 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3482{
     3483        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3484        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3485}
     3486
     3487578 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3488{
     3489        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3490        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3491}
     3492
     3493579 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3494{
     3495        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3496        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3497}
     3498
     3499580 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3500{
     3501        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3502        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3503}
     3504
     3505581 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3506{
     3507        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3508        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3509}
     3510
     3511582 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3512{
     3513        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3514        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3515}
     3516
     3517583 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3518{
     3519        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3520        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3521}
     3522
     3523584 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3524{
     3525        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3526        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3527}
     3528
     3529585 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3530{
     3531        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3532        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3533}
     3534
     3535586 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3536{
     3537        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3538        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3539}
     3540
     3541587 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3542{
     3543        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3544        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3545}
     3546
     3547588 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3548{
     3549        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3550        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3551}
     3552
     3553589 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3554{
     3555        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3556        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3557}
     3558
     3559590 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3560{
     3561        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3562        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3563}
     3564
     3565591 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3566{
     3567        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3568        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3569}
     3570
     3571592 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3572{
     3573        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3574        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3575}
     3576
     3577593 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3578{
     3579        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3580        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3581}
     3582
     3583594 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3584{
     3585        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3586        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3587}
     3588
     3589595 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3590{
     3591        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3592        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3593}
     3594
     3595596 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3596{
     3597        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3598        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3599}
     3600
     3601597 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3602{
     3603        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3604        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3605}
     3606
     3607598 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3608{
     3609        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3610        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3611}
     3612
     3613599 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3614{
     3615        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3616        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3617}
     3618
     3619600 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3620{
     3621        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3622        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3623}
     3624
     3625601 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3626{
     3627        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3628        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3629}
     3630
     3631602 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3632{
     3633        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3634        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3635}
     3636
     3637603 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3638{
     3639        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3640        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3641}
     3642
     3643604 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3644{
     3645        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3646        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3647}
     3648
     3649605 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3650{
     3651        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3652        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3653}
     3654
     3655606 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3656{
     3657        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3658        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3659}
     3660
     3661607 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3662{
     3663        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3664        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3665}
     3666
     3667608 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3668{
     3669        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3670        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3671}
     3672
     3673609 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3674{
     3675        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3676        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3677}
     3678
     3679610 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3680{
     3681        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3682        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3683}
     3684
     3685611 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3686{
     3687        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3688        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3689}
     3690
     3691612 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3692{
     3693        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3694        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3695}
     3696
     3697613 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3698{
     3699        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3700        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3701}
     3702
     3703614 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3704{
     3705        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3706        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3707}
     3708
     3709615 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3710{
     3711        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3712        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3713}
     3714
     3715616 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3716{
     3717        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3718        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3719}
     3720
     3721617 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3722{
     3723        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3724        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3725}
     3726
     3727618 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3728{
     3729        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3730        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3731}
     3732
     3733619 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3734{
     3735        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3736        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3737}
     3738
     3739620 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3740{
     3741        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3742        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3743}
     3744
     3745621 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3746{
     3747        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3748        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3749}
     3750
     3751622 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3752{
     3753        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3754        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3755}
     3756
     3757623 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3758{
     3759        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3760        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3761}
     3762
     3763624 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3764{
     3765        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3766        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3767}
     3768
     3769625 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3770{
     3771        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3772        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3773}
     3774
     3775626 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3776{
     3777        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3778        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3779}
     3780
     3781627 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3782{
     3783        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3784        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3785}
     3786
     3787628 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3788{
     3789        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3790        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3791}
     3792
     3793629 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3794{
     3795        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3796        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3797}
     3798
     3799630 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3800{
     3801        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3802        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3803}
     3804
     3805631 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3806{
     3807        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3808        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3809}
     3810
     3811632 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3812{
     3813        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3814        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3815}
     3816
     3817633 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3818{
     3819        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3820        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3821}
     3822
     3823634 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3824{
     3825        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3826        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3827}
     3828
     3829635 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3830{
     3831        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3832        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3833}
     3834
     3835636 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3836{
     3837        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3838        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3839}
     3840
     3841637 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3842{
     3843        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3844        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3845}
     3846
     3847638 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3848{
     3849        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3850        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3851}
     3852
     3853639 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3854{
     3855        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3856        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     3857}
     3858
     3859640 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3860{
     3861        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3862        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3863}
     3864
     3865641 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3866{
     3867        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3868        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3869}
     3870
     3871642 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3872{
     3873        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3874        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3875}
     3876
     3877643 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3878{
     3879        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3880        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3881}
     3882
     3883644 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3884{
     3885        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3886        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3887}
     3888
     3889645 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3890{
     3891        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3892        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3893}
     3894
     3895646 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3896{
     3897        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3898        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3899}
     3900
     3901647 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3902{
     3903        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3904        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3905}
     3906
     3907648 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3908{
     3909        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3910        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3911}
     3912
     3913649 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3914{
     3915        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3916        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     3917}
     3918
     3919650 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3920{
     3921        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3922        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3923}
     3924
     3925651 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3926{
     3927        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3928        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3929}
     3930
     3931652 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3932{
     3933        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3934        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3935}
     3936
     3937653 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3938{
     3939        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3940        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3941}
     3942
     3943654 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3944{
     3945        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3946        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3947}
     3948
     3949655 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3950{
     3951        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3952        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3953}
     3954
     3955656 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3956{
     3957        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3958        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3959}
     3960
     3961657 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3962{
     3963        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3964        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3965}
     3966
     3967658 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3968{
     3969        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3970        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3971}
     3972
     3973659 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3974{
     3975        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3976        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     3977}
     3978
     3979660 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3980{
     3981        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3982        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     3983}
     3984
     3985661 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3986{
     3987        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3988        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     3989}
     3990
     3991662 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3992{
     3993        shader textures/unicolored/silver1_darker
     3994        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     3995}
     3996
     3997663 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     3998{
     3999        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4000        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4001}
     4002
     4003664 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4004{
     4005        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4006        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4007}
     4008
     4009665 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4010{
     4011        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4012        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4013}
     4014
     4015666 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4016{
     4017        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4018        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4019}
     4020
     4021667 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4022{
     4023        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4024        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4025}
     4026
     4027668 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4028{
     4029        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4030        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4031}
     4032
     4033669 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4034{
     4035        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4036        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4037}
     4038
     4039670 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4040{
     4041        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4042        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4043}
     4044
     4045671 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4046{
     4047        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4048        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4049}
     4050
     4051672 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4052{
     4053        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4054        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4055}
     4056
     4057673 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4058{
     4059        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4060        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4061}
     4062
     4063674 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4064{
     4065        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4066        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4067}
     4068
     4069675 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4070{
     4071        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4072        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4073}
     4074
     4075676 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4076{
     4077        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4078        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4079}
     4080
     4081677 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4082{
     4083        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4084        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4085}
     4086
     4087678 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4088{
     4089        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4090        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4091}
     4092
     4093679 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4094{
     4095        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4096        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4097}
     4098
     4099680 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4100{
     4101        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4102        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4103}
     4104
     4105681 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4106{
     4107        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4108        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4109}
     4110
     4111682 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4112{
     4113        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4114        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4115}
     4116
     4117683 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4118{
     4119        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4120        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4121}
     4122
     4123684 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4124{
     4125        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4126        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4127}
     4128
     4129685 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4130{
     4131        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4132        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4133}
     4134
     4135686 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4136{
     4137        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4138        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4139}
     4140
     4141687 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4142{
     4143        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4144        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4145}
     4146
     4147688 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4148{
     4149        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4150        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4151}
     4152
     4153689 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4154{
     4155        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4156        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4157}
     4158
     4159690 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4160{
     4161        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4162        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4163}
     4164
     4165691 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4166{
     4167        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4168        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4169}
     4170
     4171692 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4172{
     4173        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4174        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4175}
     4176
     4177693 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4178{
     4179        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4180        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4181}
     4182
     4183694 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4184{
     4185        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4186        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4187}
     4188
     4189695 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4190{
     4191        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4192        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4193}
     4194
     4195696 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4196{
     4197        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4198        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4199}
     4200
     4201697 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4202{
     4203        shader textures/unicolored/silver1_darker
     4204        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4205}
     4206
     4207698 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    19864208{
    19874209        shader textures/moonstation/light_blue_small
     
    19894211}
    19904212
    1991 329 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4213699 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    19924214{
    19934215        shader textures/moonstation/light_blue_small
     
    19954217}
    19964218
    1997 330 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4219700 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    19984220{
    19994221        shader textures/moonstation/light_blue_small
     
    20014223}
    20024224
    2003 331 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4225701 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    20044226{
    20054227        shader textures/moonstation/light_blue_small
     
    20074229}
    20084230
    2009 332 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4231702 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    20104232{
    20114233        shader textures/moonstation/light_blue_small
     
    20134235}
    20144236
    2015 333 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4237703 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    20164238{
    20174239        shader textures/moonstation/light_blue_small
     
    20194241}
    20204242
    2021 334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4243704 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20224244{
    20234245        shader textures/moonstation/floor_round
     
    20254247}
    20264248
    2027 335 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
     4249705 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
    20284250{
    20294251        shader textures/moonstation/floor_round
     
    20314253}
    20324254
    2033 336 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4255706 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20344256{
    20354257        shader textures/common/notex
     
    20374259}
    20384260
    2039 337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4261707 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20404262{
    20414263        shader textures/common/notex
     
    20434265}
    20444266
    2045 338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4267708 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20464268{
    20474269        shader textures/common/notex
     
    20494271}
    20504272
    2051 339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4273709 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20524274{
    20534275        shader textures/common/notex
     
    20554277}
    20564278
    2057 340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4279710 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20584280{
    20594281        shader textures/common/notex
     
    20614283}
    20624284
    2063 341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4285711 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    20644286{
    20654287        shader textures/common/notex
     
    20674289}
    20684290
    2069 342 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    2070 {
    2071         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2072         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2073 }
    2074 
    2075 343 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    2076 {
    2077         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2078         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2079 }
    2080 
    2081 344 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    2082 {
    2083         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2084         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2085 }
    2086 
    2087 345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2088 {
    2089         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2090         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2091 }
    2092 
    2093 346 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    2094 {
    2095         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2096         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2097 }
    2098 
    2099 347 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
    2100 {
    2101         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2102         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2103 }
    2104 
    2105 348 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
    2106 {
    2107         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2108         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2109 }
    2110 
    2111 349 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    2112 {
    2113         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2114         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2115 }
    2116 
    2117 350 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
    2118 {
    2119         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2120         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2121 }
    2122 
    2123 351 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2124 {
    2125         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2126         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2127 }
    2128 
    2129 352 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    2130 {
    2131         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2132         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2133 }
    2134 
    2135 353 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2136 {
    2137         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2138         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2139 }
    2140 
    2141 354 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2142 {
    2143         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2144         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2145 }
    2146 
    2147 355 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2148 {
    2149         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2150         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2151 }
    2152 
    2153 356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2154 {
    2155         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2156         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2157 }
    2158 
    2159 357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2160 {
    2161         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2162         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2163 }
    2164 
    2165 358 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2166 {
    2167         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2168         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2169 }
    2170 
    2171 359 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2172 {
    2173         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2174         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2175 }
    2176 
    2177 360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2178 {
    2179         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2180         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2181 }
    2182 
    2183 361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2184 {
    2185         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2186         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2187 }
    2188 
    2189 362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2190 {
    2191         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2192         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2193 }
    2194 
    2195 363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2196 {
    2197         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2198         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2199 }
    2200 
    2201 364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2202 {
    2203         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2204         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2205 }
    2206 
    2207 365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2208 {
    2209         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2210         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2211 }
    2212 
    2213 366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2214 {
    2215         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2216         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2217 }
    2218 
    2219 367 // SURFACE_META V: 7 I: 18 planar
    2220 {
    2221         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2222         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2223 }
    2224 
    2225 368 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    2226 {
    2227         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2228         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2229 }
    2230 
    2231 369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2232 {
    2233         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2234         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2235 }
    2236 
    2237 370 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    2238 {
    2239         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2240         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2241 }
    2242 
    2243 371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2244 {
    2245         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2246         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2247 }
    2248 
    2249 372 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2250 {
    2251         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2252         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2253 }
    2254 
    2255 373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2256 {
    2257         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2258         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2259 }
    2260 
    2261 374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2262 {
    2263         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2264         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2265 }
    2266 
    2267 375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2268 {
    2269         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2270         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2271 }
    2272 
    2273 376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2274 {
    2275         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2276         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2277 }
    2278 
    2279 377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2280 {
    2281         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2282         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2283 }
    2284 
    2285 378 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2286 {
    2287         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2288         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2289 }
    2290 
    2291 379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2292 {
    2293         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2294         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2295 }
    2296 
    2297 380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2298 {
    2299         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2300         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2301 }
    2302 
    2303 381 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2304 {
    2305         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2306         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2307 }
    2308 
    2309 382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2310 {
    2311         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2312         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2313 }
    2314 
    2315 383 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    2316 {
    2317         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2318         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2319 }
    2320 
    2321 384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2322 {
    2323         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2324         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2325 }
    2326 
    2327 385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2328 {
    2329         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2330         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2331 }
    2332 
    2333 386 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2334 {
    2335         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2336         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2337 }
    2338 
    2339 387 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2340 {
    2341         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2342         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2343 }
    2344 
    2345 388 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2346 {
    2347         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2348         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2349 }
    2350 
    2351 389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2352 {
    2353         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2354         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2355 }
    2356 
    2357 390 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    2358 {
    2359         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2360         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2361 }
    2362 
    2363 391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2364 {
    2365         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2366         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2367 }
    2368 
    2369 392 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    2370 {
    2371         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2372         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2373 }
    2374 
    2375 393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2376 {
    2377         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2378         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2379 }
    2380 
    2381 394 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    2382 {
    2383         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2384         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2385 }
    2386 
    2387 395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2388 {
    2389         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2390         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2391 }
    2392 
    2393 396 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    2394 {
    2395         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2396         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2397 }
    2398 
    2399 397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2400 {
    2401         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2402         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2403 }
    2404 
    2405 398 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2406 {
    2407         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2408         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2409 }
    2410 
    2411 399 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2412 {
    2413         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2414         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2415 }
    2416 
    2417 400 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2418 {
    2419         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2420         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2421 }
    2422 
    2423 401 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2424 {
    2425         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2426         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2427 }
    2428 
    2429 402 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2430 {
    2431         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2432         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2433 }
    2434 
    2435 403 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2436 {
    2437         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2438         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2439 }
    2440 
    2441 404 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2442 {
    2443         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2444         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2445 }
    2446 
    2447 405 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2448 {
    2449         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2450         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2451 }
    2452 
    2453 406 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2454 {
    2455         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2456         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2457 }
    2458 
    2459 407 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2460 {
    2461         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2462         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2463 }
    2464 
    2465 408 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2466 {
    2467         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2468         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2469 }
    2470 
    2471 409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2472 {
    2473         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2474         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2475 }
    2476 
    2477 410 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2478 {
    2479         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2480         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2481 }
    2482 
    2483 411 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2484 {
    2485         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2486         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2487 }
    2488 
    2489 412 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2490 {
    2491         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2492         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2493 }
    2494 
    2495 413 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    2496 {
    2497         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2498         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2499 }
    2500 
    2501 414 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    2502 {
    2503         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2504         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2505 }
    2506 
    2507 415 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    2508 {
    2509         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2510         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2511 }
    2512 
    2513 416 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    2514 {
    2515         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2516         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2517 }
    2518 
    2519 417 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    2520 {
    2521         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2522         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2523 }
    2524 
    2525 418 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    2526 {
    2527         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2528         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2529 }
    2530 
    2531 419 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2532 {
    2533         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2534         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2535 }
    2536 
    2537 420 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    2538 {
    2539         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2540         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2541 }
    2542 
    2543 421 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2544 {
    2545         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2546         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2547 }
    2548 
    2549 422 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    2550 {
    2551         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2552         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2553 }
    2554 
    2555 423 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    2556 {
    2557         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2558         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2559 }
    2560 
    2561 424 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    2562 {
    2563         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2564         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2565 }
    2566 
    2567 425 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    2568 {
    2569         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2570         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2571 }
    2572 
    2573 426 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2574 {
    2575         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2576         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2577 }
    2578 
    2579 427 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2580 {
    2581         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2582         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2583 }
    2584 
    2585 428 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2586 {
    2587         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2588         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2589 }
    2590 
    2591 429 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    2592 {
    2593         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2594         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2595 }
    2596 
    2597 430 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2598 {
    2599         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2600         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2601 }
    2602 
    2603 431 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    2604 {
    2605         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2606         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2607 }
    2608 
    2609 432 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    2610 {
    2611         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2612         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2613 }
    2614 
    2615 433 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    2616 {
    2617         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2618         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2619 }
    2620 
    2621 434 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    2622 {
    2623         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2624         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2625 }
    2626 
    2627 435 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2628 {
    2629         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2630         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2631 }
    2632 
    2633 436 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2634 {
    2635         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2636         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2637 }
    2638 
    2639 437 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2640 {
    2641         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2642         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2643 }
    2644 
    2645 438 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    2646 {
    2647         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2648         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2649 }
    2650 
    2651 439 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2652 {
    2653         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2654         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2655 }
    2656 
    2657 440 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    2658 {
    2659         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2660         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2661 }
    2662 
    2663 441 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    2664 {
    2665         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2666         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2667 }
    2668 
    2669 442 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    2670 {
    2671         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2672         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2673 }
    2674 
    2675 443 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
    2676 {
    2677         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2678         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2679 }
    2680 
    2681 444 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2682 {
    2683         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2684         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2685 }
    2686 
    2687 445 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2688 {
    2689         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2690         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2691 }
    2692 
    2693 446 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    2694 {
    2695         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2696         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2697 }
    2698 
    2699 447 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    2700 {
    2701         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2702         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2703 }
    2704 
    2705 448 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2706 {
    2707         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2708         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2709 }
    2710 
    2711 449 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2712 {
    2713         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2714         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2715 }
    2716 
    2717 450 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2718 {
    2719         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2720         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2721 }
    2722 
    2723 451 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    2724 {
    2725         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2726         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2727 }
    2728 
    2729 452 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2730 {
    2731         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2732         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2733 }
    2734 
    2735 453 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2736 {
    2737         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2738         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2739 }
    2740 
    2741 454 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2742 {
    2743         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2744         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2745 }
    2746 
    2747 455 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2748 {
    2749         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2750         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2751 }
    2752 
    2753 456 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    2754 {
    2755         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2756         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2757 }
    2758 
    2759 457 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
    2760 {
    2761         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2762         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2763 }
    2764 
    2765 458 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2766 {
    2767         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2768         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2769 }
    2770 
    2771 459 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2772 {
    2773         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2774         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2775 }
    2776 
    2777 460 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2778 {
    2779         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2780         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    2781 }
    2782 
    2783 461 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    2784 {
    2785         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2786         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2787 }
    2788 
    2789 462 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2790 {
    2791         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2792         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2793 }
    2794 
    2795 463 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2796 {
    2797         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2798         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2799 }
    2800 
    2801 464 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2802 {
    2803         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2804         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2805 }
    2806 
    2807 465 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2808 {
    2809         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2810         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2811 }
    2812 
    2813 466 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2814 {
    2815         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2816         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2817 }
    2818 
    2819 467 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2820 {
    2821         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2822         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2823 }
    2824 
    2825 468 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    2826 {
    2827         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2828         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2829 }
    2830 
    2831 469 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2832 {
    2833         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2834         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2835 }
    2836 
    2837 470 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2838 {
    2839         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2840         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2841 }
    2842 
    2843 471 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2844 {
    2845         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2846         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2847 }
    2848 
    2849 472 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2850 {
    2851         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2852         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2853 }
    2854 
    2855 473 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    2856 {
    2857         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2858         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2859 }
    2860 
    2861 474 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2862 {
    2863         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2864         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2865 }
    2866 
    2867 475 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2868 {
    2869         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2870         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2871 }
    2872 
    2873 476 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2874 {
    2875         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2876         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2877 }
    2878 
    2879 477 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2880 {
    2881         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2882         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2883 }
    2884 
    2885 478 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
    2886 {
    2887         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2888         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    2889 }
    2890 
    2891 479 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2892 {
    2893         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2894         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2895 }
    2896 
    2897 480 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2898 {
    2899         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2900         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2901 }
    2902 
    2903 481 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2904 {
    2905         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2906         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2907 }
    2908 
    2909 482 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2910 {
    2911         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2912         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2913 }
    2914 
    2915 483 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2916 {
    2917         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2918         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2919 }
    2920 
    2921 484 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2922 {
    2923         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2924         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2925 }
    2926 
    2927 485 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2928 {
    2929         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2930         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2931 }
    2932 
    2933 486 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2934 {
    2935         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2936         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2937 }
    2938 
    2939 487 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2940 {
    2941         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2942         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2943 }
    2944 
    2945 488 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2946 {
    2947         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2948         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2949 }
    2950 
    2951 489 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2952 {
    2953         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2954         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2955 }
    2956 
    2957 490 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2958 {
    2959         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2960         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2961 }
    2962 
    2963 491 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2964 {
    2965         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2966         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2967 }
    2968 
    2969 492 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2970 {
    2971         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2972         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    2973 }
    2974 
    2975 493 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2976 {
    2977         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2978         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    2979 }
    2980 
    2981 494 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2982 {
    2983         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2984         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2985 }
    2986 
    2987 495 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2988 {
    2989         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2990         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    2991 }
    2992 
    2993 496 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    2994 {
    2995         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    2996         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    2997 }
    2998 
    2999 497 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3000 {
    3001         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3002         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3003 }
    3004 
    3005 498 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3006 {
    3007         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3008         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3009 }
    3010 
    3011 499 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3012 {
    3013         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3014         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3015 }
    3016 
    3017 500 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3018 {
    3019         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3020         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3021 }
    3022 
    3023 501 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3024 {
    3025         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3026         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3027 }
    3028 
    3029 502 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3030 {
    3031         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3032         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3033 }
    3034 
    3035 503 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3036 {
    3037         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3038         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3039 }
    3040 
    3041 504 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3042 {
    3043         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3044         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3045 }
    3046 
    3047 505 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3048 {
    3049         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3050         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3051 }
    3052 
    3053 506 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3054 {
    3055         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3056         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3057 }
    3058 
    3059 507 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3060 {
    3061         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3062         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3063 }
    3064 
    3065 508 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3066 {
    3067         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3068         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3069 }
    3070 
    3071 509 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3072 {
    3073         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3074         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3075 }
    3076 
    3077 510 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3078 {
    3079         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3080         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3081 }
    3082 
    3083 511 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3084 {
    3085         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3086         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3087 }
    3088 
    3089 512 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    3090 {
    3091         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3092         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3093 }
    3094 
    3095 513 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3096 {
    3097         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3098         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3099 }
    3100 
    3101 514 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3102 {
    3103         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3104         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3105 }
    3106 
    3107 515 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3108 {
    3109         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3110         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3111 }
    3112 
    3113 516 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3114 {
    3115         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3116         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3117 }
    3118 
    3119 517 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3120 {
    3121         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3122         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3123 }
    3124 
    3125 518 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3126 {
    3127         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3128         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3129 }
    3130 
    3131 519 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3132 {
    3133         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3134         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3135 }
    3136 
    3137 520 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3138 {
    3139         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3140         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3141 }
    3142 
    3143 521 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3144 {
    3145         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3146         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3147 }
    3148 
    3149 522 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3150 {
    3151         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3152         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3153 }
    3154 
    3155 523 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3156 {
    3157         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3158         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3159 }
    3160 
    3161 524 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3162 {
    3163         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3164         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3165 }
    3166 
    3167 525 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3168 {
    3169         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3170         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3171 }
    3172 
    3173 526 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3174 {
    3175         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3176         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3177 }
    3178 
    3179 527 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    3180 {
    3181         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3182         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3183 }
    3184 
    3185 528 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3186 {
    3187         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3188         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3189 }
    3190 
    3191 529 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3192 {
    3193         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3194         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3195 }
    3196 
    3197 530 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3198 {
    3199         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3200         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3201 }
    3202 
    3203 531 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3204 {
    3205         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3206         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3207 }
    3208 
    3209 532 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3210 {
    3211         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3212         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3213 }
    3214 
    3215 533 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    3216 {
    3217         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3218         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3219 }
    3220 
    3221 534 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3222 {
    3223         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3224         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3225 }
    3226 
    3227 535 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3228 {
    3229         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3230         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3231 }
    3232 
    3233 536 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3234 {
    3235         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3236         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3237 }
    3238 
    3239 537 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    3240 {
    3241         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3242         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3243 }
    3244 
    3245 538 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3246 {
    3247         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3248         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3249 }
    3250 
    3251 539 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3252 {
    3253         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3254         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3255 }
    3256 
    3257 540 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3258 {
    3259         shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    3260         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3261 }
    3262 
    3263 541 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    3264 {
    3265         shader textures/metal/dkmtl
    3266         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3267 }
    3268 
    3269 542 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3270 {
    3271         shader textures/metal/dkmtl
    3272         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3273 }
    3274 
    3275 543 // SURFACE_META V: 39 I: 114 planar
    3276 {
    3277         shader textures/metal/dkmtl
    3278         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3279 }
    3280 
    3281 544 // SURFACE_META V: 24 I: 72 planar
    3282 {
    3283         shader textures/metal/dkmtl
    3284         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3285 }
    3286 
    3287 545 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    3288 {
    3289         shader textures/metal/dkmtl
    3290         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3291 }
    3292 
    3293 546 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3294 {
    3295         shader textures/metal/dkmtl
    3296         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3297 }
    3298 
    3299 547 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3300 {
    3301         shader textures/metal/dkmtl
    3302         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3303 }
    3304 
    3305 548 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    3306 {
    3307         shader textures/metal/dkmtl
    3308         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3309 }
    3310 
    3311 549 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3312 {
    3313         shader textures/metal/dkmtl
    3314         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3315 }
    3316 
    3317 550 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3318 {
    3319         shader textures/metal/dkmtl
    3320         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3321 }
    3322 
    3323 551 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3324 {
    3325         shader textures/metal/dkmtl
    3326         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3327 }
    3328 
    3329 552 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3330 {
    3331         shader textures/metal/dkmtl
    3332         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3333 }
    3334 
    3335 553 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3336 {
    3337         shader textures/metal/dkmtl
    3338         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3339 }
    3340 
    3341 554 // SURFACE_META V: 42 I: 162 planar
    3342 {
    3343         shader textures/metal/dkmtl
    3344         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3345 }
    3346 
    3347 555 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3348 {
    3349         shader textures/metal/dkmtl
    3350         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3351 }
    3352 
    3353 556 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3354 {
    3355         shader textures/metal/dkmtl
    3356         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3357 }
    3358 
    3359 557 // SURFACE_META V: 64 I: 201 planar
    3360 {
    3361         shader textures/metal/dkmtl
    3362         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3363 }
    3364 
    3365 558 // SURFACE_META V: 32 I: 111 planar
    3366 {
    3367         shader textures/metal/dkmtl
    3368         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3369 }
    3370 
    3371 559 // SURFACE_META V: 51 I: 177 planar
    3372 {
    3373         shader textures/metal/dkmtl
    3374         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3375 }
    3376 
    3377 560 // SURFACE_META V: 22 I: 66 planar
    3378 {
    3379         shader textures/metal/dkmtl
    3380         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3381 }
    3382 
    3383 561 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
    3384 {
    3385         shader textures/metal/dkmtl
    3386         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3387 }
    3388 
    3389 562 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3390 {
    3391         shader textures/metal/dkmtl
    3392         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3393 }
    3394 
    3395 563 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    3396 {
    3397         shader textures/metal/dkmtl
    3398         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3399 }
    3400 
    3401 564 // SURFACE_META V: 39 I: 120 planar
    3402 {
    3403         shader textures/metal/dkmtl
    3404         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3405 }
    3406 
    3407 565 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3408 {
    3409         shader textures/metal/dkmtl
    3410         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3411 }
    3412 
    3413 566 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3414 {
    3415         shader textures/metal/dkmtl
    3416         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3417 }
    3418 
    3419 567 // SURFACE_META V: 58 I: 177 planar
    3420 {
    3421         shader textures/metal/dkmtl
    3422         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3423 }
    3424 
    3425 568 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
    3426 {
    3427         shader textures/metal/dkmtl
    3428         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3429 }
    3430 
    3431 569 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3432 {
    3433         shader textures/metal/dkmtl
    3434         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3435 }
    3436 
    3437 570 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3438 {
    3439         shader textures/metal/dkmtl
    3440         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3441 }
    3442 
    3443 571 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3444 {
    3445         shader textures/metal/dkmtl
    3446         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3447 }
    3448 
    3449 572 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3450 {
    3451         shader textures/metal/dkmtl
    3452         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3453 }
    3454 
    3455 573 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3456 {
    3457         shader textures/metal/dkmtl
    3458         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3459 }
    3460 
    3461 574 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3462 {
    3463         shader textures/metal/dkmtl
    3464         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3465 }
    3466 
    3467 575 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3468 {
    3469         shader textures/metal/dkmtl
    3470         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3471 }
    3472 
    3473 576 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3474 {
    3475         shader textures/metal/dkmtl
    3476         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3477 }
    3478 
    3479 577 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3480 {
    3481         shader textures/metal/dkmtl
    3482         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3483 }
    3484 
    3485 578 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3486 {
    3487         shader textures/metal/dkmtl
    3488         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3489 }
    3490 
    3491 579 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3492 {
    3493         shader textures/metal/dkmtl
    3494         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3495 }
    3496 
    3497 580 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    3498 {
    3499         shader textures/metal/dkmtl
    3500         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3501 }
    3502 
    3503 581 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3504 {
    3505         shader textures/metal/dkmtl
    3506         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3507 }
    3508 
    3509 582 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    3510 {
    3511         shader textures/metal/dkmtl
    3512         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3513 }
    3514 
    3515 583 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3516 {
    3517         shader textures/metal/dkmtl
    3518         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3519 }
    3520 
    3521 584 // SURFACE_META V: 38 I: 105 planar
    3522 {
    3523         shader textures/metal/dkmtl
    3524         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3525 }
    3526 
    3527 585 // SURFACE_META V: 25 I: 69 planar
    3528 {
    3529         shader textures/metal/dkmtl
    3530         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3531 }
    3532 
    3533 586 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3534 {
    3535         shader textures/metal/dkmtl
    3536         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3537 }
    3538 
    3539 587 // SURFACE_META V: 47 I: 150 planar
    3540 {
    3541         shader textures/metal/dkmtl
    3542         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3543 }
    3544 
    3545 588 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3546 {
    3547         shader textures/metal/dkmtl
    3548         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3549 }
    3550 
    3551 589 // SURFACE_META V: 14 I: 39 planar
    3552 {
    3553         shader textures/metal/dkmtl
    3554         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3555 }
    3556 
    3557 590 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3558 {
    3559         shader textures/metal/dkmtl
    3560         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3561 }
    3562 
    3563 591 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3564 {
    3565         shader textures/metal/dkmtl
    3566         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3567 }
    3568 
    3569 592 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3570 {
    3571         shader textures/metal/dkmtl
    3572         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3573 }
    3574 
    3575 593 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3576 {
    3577         shader textures/metal/dkmtl
    3578         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3579 }
    3580 
    3581 594 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3582 {
    3583         shader textures/metal/dkmtl
    3584         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3585 }
    3586 
    3587 595 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3588 {
    3589         shader textures/metal/dkmtl
    3590         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3591 }
    3592 
    3593 596 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3594 {
    3595         shader textures/metal/dkmtl
    3596         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3597 }
    3598 
    3599 597 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3600 {
    3601         shader textures/metal/dkmtl
    3602         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3603 }
    3604 
    3605 598 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3606 {
    3607         shader textures/metal/dkmtl
    3608         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3609 }
    3610 
    3611 599 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3612 {
    3613         shader textures/metal/dkmtl
    3614         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3615 }
    3616 
    3617 600 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3618 {
    3619         shader textures/metal/dkmtl
    3620         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3621 }
    3622 
    3623 601 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3624 {
    3625         shader textures/metal/dkmtl
    3626         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3627 }
    3628 
    3629 602 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    3630 {
    3631         shader textures/metal/dkmtl
    3632         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3633 }
    3634 
    3635 603 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3636 {
    3637         shader textures/metal/dkmtl
    3638         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3639 }
    3640 
    3641 604 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    3642 {
    3643         shader textures/metal/dkmtl
    3644         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3645 }
    3646 
    3647 605 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3648 {
    3649         shader textures/metal/dkmtl
    3650         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3651 }
    3652 
    3653 606 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3654 {
    3655         shader textures/metal/dkmtl
    3656         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3657 }
    3658 
    3659 607 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3660 {
    3661         shader textures/metal/dkmtl
    3662         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3663 }
    3664 
    3665 608 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3666 {
    3667         shader textures/metal/dkmtl
    3668         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3669 }
    3670 
    3671 609 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3672 {
    3673         shader textures/metal/dkmtl
    3674         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3675 }
    3676 
    3677 610 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3678 {
    3679         shader textures/metal/dkmtl
    3680         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3681 }
    3682 
    3683 611 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3684 {
    3685         shader textures/metal/dkmtl
    3686         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3687 }
    3688 
    3689 612 // SURFACE_META V: 37 I: 117 planar
    3690 {
    3691         shader textures/metal/dkmtl
    3692         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3693 }
    3694 
    3695 613 // SURFACE_META V: 38 I: 114 planar
    3696 {
    3697         shader textures/metal/dkmtl
    3698         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3699 }
    3700 
    3701 614 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3702 {
    3703         shader textures/metal/dkmtl
    3704         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3705 }
    3706 
    3707 615 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3708 {
    3709         shader textures/metal/dkmtl
    3710         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3711 }
    3712 
    3713 616 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3714 {
    3715         shader textures/metal/dkmtl
    3716         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3717 }
    3718 
    3719 617 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3720 {
    3721         shader textures/metal/dkmtl
    3722         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3723 }
    3724 
    3725 618 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    3726 {
    3727         shader textures/metal/dkmtl
    3728         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3729 }
    3730 
    3731 619 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3732 {
    3733         shader textures/metal/dkmtl
    3734         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3735 }
    3736 
    3737 620 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3738 {
    3739         shader textures/metal/dkmtl
    3740         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3741 }
    3742 
    3743 621 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    3744 {
    3745         shader textures/metal/dkmtl
    3746         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3747 }
    3748 
    3749 622 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    3750 {
    3751         shader textures/metal/dkmtl
    3752         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3753 }
    3754 
    3755 623 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3756 {
    3757         shader textures/metal/dkmtl
    3758         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3759 }
    3760 
    3761 624 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3762 {
    3763         shader textures/metal/dkmtl
    3764         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3765 }
    3766 
    3767 625 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3768 {
    3769         shader textures/metal/dkmtl
    3770         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3771 }
    3772 
    3773 626 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3774 {
    3775         shader textures/metal/dkmtl
    3776         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3777 }
    3778 
    3779 627 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    3780 {
    3781         shader textures/metal/dkmtl
    3782         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3783 }
    3784 
    3785 628 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3786 {
    3787         shader textures/metal/dkmtl
    3788         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3789 }
    3790 
    3791 629 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    3792 {
    3793         shader textures/metal/dkmtl
    3794         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3795 }
    3796 
    3797 630 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3798 {
    3799         shader textures/metal/dkmtl
    3800         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3801 }
    3802 
    3803 631 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3804 {
    3805         shader textures/metal/dkmtl
    3806         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3807 }
    3808 
    3809 632 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3810 {
    3811         shader textures/metal/dkmtl
    3812         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3813 }
    3814 
    3815 633 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3816 {
    3817         shader textures/metal/dkmtl
    3818         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3819 }
    3820 
    3821 634 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    3822 {
    3823         shader textures/metal/dkmtl
    3824         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3825 }
    3826 
    3827 635 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3828 {
    3829         shader textures/metal/dkmtl
    3830         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3831 }
    3832 
    3833 636 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3834 {
    3835         shader textures/metal/dkmtl
    3836         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3837 }
    3838 
    3839 637 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3840 {
    3841         shader textures/metal/dkmtl
    3842         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3843 }
    3844 
    3845 638 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3846 {
    3847         shader textures/metal/dkmtl
    3848         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3849 }
    3850 
    3851 639 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3852 {
    3853         shader textures/metal/dkmtl
    3854         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3855 }
    3856 
    3857 640 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3858 {
    3859         shader textures/metal/dkmtl
    3860         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3861 }
    3862 
    3863 641 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3864 {
    3865         shader textures/metal/dkmtl
    3866         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3867 }
    3868 
    3869 642 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3870 {
    3871         shader textures/metal/dkmtl
    3872         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3873 }
    3874 
    3875 643 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3876 {
    3877         shader textures/metal/dkmtl
    3878         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3879 }
    3880 
    3881 644 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3882 {
    3883         shader textures/metal/dkmtl
    3884         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3885 }
    3886 
    3887 645 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3888 {
    3889         shader textures/metal/dkmtl
    3890         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    3891 }
    3892 
    3893 646 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3894 {
    3895         shader textures/metal/dkmtl
    3896         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3897 }
    3898 
    3899 647 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3900 {
    3901         shader textures/metal/dkmtl
    3902         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3903 }
    3904 
    3905 648 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3906 {
    3907         shader textures/metal/dkmtl
    3908         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3909 }
    3910 
    3911 649 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3912 {
    3913         shader textures/metal/dkmtl
    3914         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3915 }
    3916 
    3917 650 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    3918 {
    3919         shader textures/metal/dkmtl
    3920         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3921 }
    3922 
    3923 651 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    3924 {
    3925         shader textures/metal/dkmtl
    3926         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3927 }
    3928 
    3929 652 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3930 {
    3931         shader textures/metal/dkmtl
    3932         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3933 }
    3934 
    3935 653 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3936 {
    3937         shader textures/metal/dkmtl
    3938         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3939 }
    3940 
    3941 654 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3942 {
    3943         shader textures/metal/dkmtl
    3944         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    3945 }
    3946 
    3947 655 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3948 {
    3949         shader textures/metal/dkmtl
    3950         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3951 }
    3952 
    3953 656 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3954 {
    3955         shader textures/metal/dkmtl
    3956         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3957 }
    3958 
    3959 657 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3960 {
    3961         shader textures/metal/dkmtl
    3962         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3963 }
    3964 
    3965 658 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3966 {
    3967         shader textures/metal/dkmtl
    3968         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    3969 }
    3970 
    3971 659 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3972 {
    3973         shader textures/metal/dkmtl
    3974         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3975 }
    3976 
    3977 660 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3978 {
    3979         shader textures/metal/dkmtl
    3980         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    3981 }
    3982 
    3983 661 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    3984 {
    3985         shader textures/metal/dkmtl
    3986         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    3987 }
    3988 
    3989 662 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3990 {
    3991         shader textures/metal/dkmtl
    3992         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3993 }
    3994 
    3995 663 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    3996 {
    3997         shader textures/metal/dkmtl
    3998         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    3999 }
    4000 
    4001 664 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4002 {
    4003         shader textures/metal/dkmtl
    4004         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4005 }
    4006 
    4007 665 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4008 {
    4009         shader textures/metal/dkmtl
    4010         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4011 }
    4012 
    4013 666 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4014 {
    4015         shader textures/metal/dkmtl
    4016         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4017 }
    4018 
    4019 667 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4020 {
    4021         shader textures/metal/dkmtl
    4022         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4023 }
    4024 
    4025 668 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4026 {
    4027         shader textures/metal/dkmtl
    4028         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4029 }
    4030 
    4031 669 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4032 {
    4033         shader textures/metal/dkmtl
    4034         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4035 }
    4036 
    4037 670 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4038 {
    4039         shader textures/metal/dkmtl
    4040         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4041 }
    4042 
    4043 671 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4044 {
    4045         shader textures/metal/dkmtl
    4046         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4047 }
    4048 
    4049 672 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4050 {
    4051         shader textures/metal/dkmtl
    4052         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4053 }
    4054 
    4055 673 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4056 {
    4057         shader textures/metal/dkmtl
    4058         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4059 }
    4060 
    4061 674 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
    4062 {
    4063         shader textures/metal/dkmtl
    4064         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4065 }
    4066 
    4067 675 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4068 {
    4069         shader textures/metal/dkmtl
    4070         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4071 }
    4072 
    4073 676 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4074 {
    4075         shader textures/metal/dkmtl
    4076         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4077 }
    4078 
    4079 677 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4080 {
    4081         shader textures/metal/dkmtl
    4082         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4083 }
    4084 
    4085 678 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4086 {
    4087         shader textures/metal/dkmtl
    4088         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4089 }
    4090 
    4091 679 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4092 {
    4093         shader textures/metal/dkmtl
    4094         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4095 }
    4096 
    4097 680 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4098 {
    4099         shader textures/metal/dkmtl
    4100         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4101 }
    4102 
    4103 681 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4104 {
    4105         shader textures/metal/dkmtl
    4106         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4107 }
    4108 
    4109 682 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4110 {
    4111         shader textures/metal/dkmtl
    4112         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4113 }
    4114 
    4115 683 // SURFACE_META V: 16 I: 42 planar
    4116 {
    4117         shader textures/metal/dkmtl
    4118         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4119 }
    4120 
    4121 684 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4122 {
    4123         shader textures/metal/dkmtl
    4124         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4125 }
    4126 
    4127 685 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4128 {
    4129         shader textures/metal/dkmtl
    4130         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4131 }
    4132 
    4133 686 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    4134 {
    4135         shader textures/metal/dkmtl
    4136         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4137 }
    4138 
    4139 687 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4140 {
    4141         shader textures/metal/dkmtl
    4142         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4143 }
    4144 
    4145 688 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4146 {
    4147         shader textures/metal/dkmtl
    4148         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4149 }
    4150 
    4151 689 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4152 {
    4153         shader textures/metal/dkmtl
    4154         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4155 }
    4156 
    4157 690 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4158 {
    4159         shader textures/metal/dkmtl
    4160         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4161 }
    4162 
    4163 691 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4164 {
    4165         shader textures/metal/dkmtl
    4166         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4167 }
    4168 
    4169 692 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4170 {
    4171         shader textures/metal/dkmtl
    4172         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4173 }
    4174 
    4175 693 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    4176 {
    4177         shader textures/metal/dkmtl
    4178         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4179 }
    4180 
    4181 694 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    4182 {
    4183         shader textures/metal/dkmtl
    4184         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4185 }
    4186 
    4187 695 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4188 {
    4189         shader textures/metal/dkmtl
    4190         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4191 }
    4192 
    4193 696 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4194 {
    4195         shader textures/metal/dkmtl
    4196         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4197 }
    4198 
    4199 697 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4200 {
    4201         shader textures/metal/dkmtl
    4202         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4203 }
    4204 
    4205 698 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4206 {
    4207         shader textures/metal/dkmtl
    4208         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4209 }
    4210 
    4211 699 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    4212 {
    4213         shader textures/metal/dkmtl
    4214         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4215 }
    4216 
    4217 700 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4218 {
    4219         shader textures/metal/dkmtl
    4220         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4221 }
    4222 
    4223 701 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    4224 {
    4225         shader textures/metal/dkmtl
    4226         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4227 }
    4228 
    4229 702 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    4230 {
    4231         shader textures/metal/dkmtl
    4232         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4233 }
    4234 
    4235 703 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4236 {
    4237         shader textures/metal/dkmtl
    4238         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4239 }
    4240 
    4241 704 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4242 {
    4243         shader textures/metal/dkmtl
    4244         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4245 }
    4246 
    4247 705 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4248 {
    4249         shader textures/metal/dkmtl
    4250         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4251 }
    4252 
    4253 706 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4254 {
    4255         shader textures/metal/dkmtl
    4256         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4257 }
    4258 
    4259 707 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4260 {
    4261         shader textures/metal/dkmtl
    4262         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4263 }
    4264 
    4265 708 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4266 {
    4267         shader textures/metal/dkmtl
    4268         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4269 }
    4270 
    4271 709 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4272 {
    4273         shader textures/metal/dkmtl
    4274         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4275 }
    4276 
    4277 710 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4278 {
    4279         shader textures/metal/dkmtl
    4280         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4281 }
    4282 
    4283 711 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4284 {
    4285         shader textures/metal/dkmtl
    4286         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4287 }
    4288 
    4289 712 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4290 {
    4291         shader textures/metal/dkmtl
    4292         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4293 }
    4294 
    4295 713 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4296 {
    4297         shader textures/metal/dkmtl
    4298         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4299 }
    4300 
    4301 714 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4302 {
    4303         shader textures/metal/dkmtl
    4304         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4291712 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4292{
     4293        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4294        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4295}
     4296
     4297713 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     4298{
     4299        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4300        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4301}
     4302
     4303714 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     4304{
     4305        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4306        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    43054307}
    43064308
    43074309715 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    43084310{
    4309         shader textures/metal/dkmtl
    4310         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4311 }
    4312 
    4313 716 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4314 {
    4315         shader textures/metal/dkmtl
    4316         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4317 }
    4318 
    4319 717 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4320 {
    4321         shader textures/metal/dkmtl
    4322         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4323 }
    4324 
    4325 718 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4326 {
    4327         shader textures/metal/dkmtl
    4328         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4329 }
    4330 
    4331 719 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4332 {
    4333         shader textures/metal/dkmtl
    4334         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4335 }
    4336 
    4337 720 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4338 {
    4339         shader textures/metal/dkmtl
    4340         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4311        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4312        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4313}
     4314
     4315716 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     4316{
     4317        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4318        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4319}
     4320
     4321717 // SURFACE_META V: 13 I: 33 planar
     4322{
     4323        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4324        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4325}
     4326
     4327718 // SURFACE_META V: 12 I: 30 planar
     4328{
     4329        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4330        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4331}
     4332
     4333719 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     4334{
     4335        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4336        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4337}
     4338
     4339720 // SURFACE_META V: 11 I: 27 planar
     4340{
     4341        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4342        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    43414343}
    43424344
    43434345721 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    43444346{
    4345         shader textures/metal/dkmtl
    4346         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4347 }
    4348 
    4349 722 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4350 {
    4351         shader textures/metal/dkmtl
    4352         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4353 }
    4354 
    4355 723 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
    4356 {
    4357         shader textures/metal/dkmtl
    4358         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4359 }
    4360 
    4361 724 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
    4362 {
    4363         shader textures/metal/dkmtl
     4347        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4348        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4349}
     4350
     4351722 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     4352{
     4353        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4354        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4355}
     4356
     4357723 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4358{
     4359        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4360        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4361}
     4362
     4363724 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4364{
     4365        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    43644366        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    43654367}
     
    43674369725 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    43684370{
    4369         shader textures/metal/dkmtl
    4370         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4371        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4372        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    43714373}
    43724374
    43734375726 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    43744376{
    4375         shader textures/metal/dkmtl
    4376         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4377 }
    4378 
    4379 727 // SURFACE_META V: 15 I: 39 planar
    4380 {
    4381         shader textures/metal/dkmtl
    4382         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4377        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4378        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4379}
     4380
     4381727 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4382{
     4383        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4384        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    43834385}
    43844386
    43854387728 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    43864388{
    4387         shader textures/metal/dkmtl
    4388         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4389        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4390        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    43894391}
    43904392
    43914393729 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    43924394{
    4393         shader textures/metal/dkmtl
    4394         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4395        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4396        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    43954397}
    43964398
    43974399730 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    43984400{
    4399         shader textures/metal/dkmtl
    4400         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4401        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4402        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    44014403}
    44024404
    44034405731 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    44044406{
    4405         shader textures/metal/dkmtl
     4407        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    44064408        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    44074409}
     
    44094411732 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    44104412{
    4411         shader textures/metal/dkmtl
    4412         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4413        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4414        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    44134415}
    44144416
    44154417733 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    44164418{
    4417         shader textures/metal/dkmtl
     4419        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    44184420        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    44194421}
     
    44214423734 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    44224424{
    4423         shader textures/metal/dkmtl
    4424         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4425        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4426        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    44254427}
    44264428
    44274429735 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    44284430{
    4429         shader textures/metal/dkmtl
    4430         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4431        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4432        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    44314433}
    44324434
    44334435736 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    44344436{
    4435         shader textures/metal/dkmtl
    4436         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4437 }
    4438 
    4439 737 // SURFACE_META V: 17 I: 45 planar
    4440 {
    4441         shader textures/metal/dkmtl
    4442         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4443 }
    4444 
    4445 738 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4446 {
    4447         shader textures/metal/dkmtl
    4448         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4437        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4438        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4439}
     4440
     4441737 // SURFACE_META V: 7 I: 18 planar
     4442{
     4443        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4444        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4445}
     4446
     4447738 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     4448{
     4449        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4450        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    44494451}
    44504452
    44514453739 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    44524454{
    4453         shader textures/metal/dkmtl
    4454         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4455 }
    4456 
    4457 740 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4458 {
    4459         shader textures/metal/dkmtl
    4460         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4455        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4456        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4457}
     4458
     4459740 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     4460{
     4461        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4462        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    44614463}
    44624464
    44634465741 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    44644466{
    4465         shader textures/metal/dkmtl
    4466         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4467        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4468        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    44674469}
    44684470
    44694471742 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    44704472{
    4471         shader textures/metal/dkmtl
    4472         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4473        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4474        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    44734475}
    44744476
    44754477743 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    44764478{
    4477         shader textures/metal/dkmtl
    4478         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4479        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4480        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    44794481}
    44804482
    44814483744 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    44824484{
    4483         shader textures/metal/dkmtl
    4484         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4485        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4486        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    44854487}
    44864488
    44874489745 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    44884490{
    4489         shader textures/metal/dkmtl
    4490         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4491 }
    4492 
    4493 746 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    4494 {
    4495         shader textures/metal/dkmtl
    4496         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4491        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4492        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4493}
     4494
     4495746 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4496{
     4497        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4498        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    44974499}
    44984500
    44994501747 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    45004502{
    4501         shader textures/metal/dkmtl
    4502         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4503        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4504        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    45034505}
    45044506
    45054507748 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    45064508{
    4507         shader textures/metal/dkmtl
    4508         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4509        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4510        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    45094511}
    45104512
    45114513749 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    45124514{
    4513         shader textures/metal/dkmtl
    4514         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4515        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4516        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    45154517}
    45164518
    45174519750 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    45184520{
    4519         shader textures/metal/dkmtl
    4520         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4521        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4522        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    45214523}
    45224524
    45234525751 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    45244526{
    4525         shader textures/metal/dkmtl
     4527        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    45264528        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    45274529}
     
    45294531752 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    45304532{
    4531         shader textures/metal/dkmtl
    4532         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4533 }
    4534 
    4535 753 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4536 {
    4537         shader textures/metal/dkmtl
    4538         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4533        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4534        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4535}
     4536
     4537753 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     4538{
     4539        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4540        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    45394541}
    45404542
    45414543754 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    45424544{
    4543         shader textures/metal/dkmtl
    4544         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4545 }
    4546 
    4547 755 // SURFACE_META V: 11 I: 30 planar
    4548 {
    4549         shader textures/metal/dkmtl
    4550         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4551 }
    4552 
    4553 756 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
    4554 {
    4555         shader textures/metal/dkmtl
    4556         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4545        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4546        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4547}
     4548
     4549755 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4550{
     4551        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4552        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4553}
     4554
     4555756 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4556{
     4557        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4558        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    45574559}
    45584560
    45594561757 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    45604562{
    4561         shader textures/metal/dkmtl
    4562         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4563        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4564        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    45634565}
    45644566
    45654567758 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    45664568{
    4567         shader textures/metal/dkmtl
    4568         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4569 }
    4570 
    4571 759 // SURFACE_META V: 15 I: 42 planar
    4572 {
    4573         shader textures/metal/dkmtl
    4574         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4575 }
    4576 
    4577 760 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4578 {
    4579         shader textures/metal/dkmtl
    4580         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4569        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4570        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4571}
     4572
     4573759 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4574{
     4575        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4576        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4577}
     4578
     4579760 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     4580{
     4581        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4582        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    45814583}
    45824584
    45834585761 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    45844586{
    4585         shader textures/metal/dkmtl
    4586         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4587 }
    4588 
    4589 762 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4590 {
    4591         shader textures/metal/dkmtl
    4592         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4587        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4588        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4589}
     4590
     4591762 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     4592{
     4593        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4594        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    45934595}
    45944596
    45954597763 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    45964598{
    4597         shader textures/metal/dkmtl
    4598         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4599 }
    4600 
    4601 764 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4602 {
    4603         shader textures/metal/dkmtl
    4604         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4599        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4600        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4601}
     4602
     4603764 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     4604{
     4605        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4606        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    46054607}
    46064608
    46074609765 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46084610{
    4609         shader textures/metal/dkmtl
    4610         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4611 }
    4612 
    4613 766 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4614 {
    4615         shader textures/metal/dkmtl
    4616         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4611        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4612        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4613}
     4614
     4615766 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     4616{
     4617        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4618        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    46174619}
    46184620
    46194621767 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46204622{
    4621         shader textures/metal/dkmtl
    4622         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4623        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4624        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    46234625}
    46244626
    46254627768 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46264628{
    4627         shader textures/metal/dkmtl
    4628         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4629        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4630        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    46294631}
    46304632
    46314633769 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46324634{
    4633         shader textures/metal/dkmtl
    4634         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4635        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4636        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    46354637}
    46364638
    46374639770 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46384640{
    4639         shader textures/metal/dkmtl
     4641        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    46404642        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    46414643}
     
    46434645771 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46444646{
    4645         shader textures/metal/dkmtl
    4646         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4647 }
    4648 
    4649 772 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    4650 {
    4651         shader textures/metal/dkmtl
    4652         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4647        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4648        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4649}
     4650
     4651772 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4652{
     4653        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4654        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    46534655}
    46544656
    46554657773 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46564658{
    4657         shader textures/metal/dkmtl
    4658         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4659        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4660        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    46594661}
    46604662
    46614663774 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46624664{
    4663         shader textures/metal/dkmtl
    4664         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4665        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4666        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    46654667}
    46664668
    46674669775 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46684670{
    4669         shader textures/metal/dkmtl
    4670         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4671        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4672        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    46714673}
    46724674
    46734675776 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46744676{
    4675         shader textures/metal/dkmtl
    4676         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4677        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4678        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    46774679}
    46784680
    46794681777 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46804682{
    4681         shader textures/metal/dkmtl
    4682         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4683        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4684        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    46834685}
    46844686
    46854687778 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46864688{
    4687         shader textures/metal/dkmtl
    4688         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4689        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4690        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    46894691}
    46904692
    46914693779 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46924694{
    4693         shader textures/metal/dkmtl
    4694         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4695        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4696        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    46954697}
    46964698
    46974699780 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    46984700{
    4699         shader textures/metal/dkmtl
     4701        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    47004702        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    47014703}
     
    47034705781 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    47044706{
    4705         shader textures/metal/dkmtl
    4706         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4707 }
    4708 
    4709 782 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    4710 {
    4711         shader textures/metal/dkmtl
    4712         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4713 }
    4714 
    4715 783 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4716 {
    4717         shader textures/metal/dkmtl
    4718         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4719 }
    4720 
    4721 784 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4722 {
    4723         shader textures/metal/dkmtl
    4724         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4725 }
    4726 
    4727 785 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4728 {
    4729         shader textures/metal/dkmtl
    4730         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4731 }
    4732 
    4733 786 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4734 {
    4735         shader textures/metal/dkmtl
    4736         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4737 }
    4738 
    4739 787 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4740 {
    4741         shader textures/metal/dkmtl
    4742         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4743 }
    4744 
    4745 788 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4746 {
    4747         shader textures/metal/dkmtl
    4748         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4707        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4708        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4709}
     4710
     4711782 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4712{
     4713        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4714        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4715}
     4716
     4717783 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     4718{
     4719        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4720        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4721}
     4722
     4723784 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     4724{
     4725        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4726        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4727}
     4728
     4729785 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     4730{
     4731        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4732        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4733}
     4734
     4735786 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     4736{
     4737        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4738        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4739}
     4740
     4741787 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     4742{
     4743        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4744        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4745}
     4746
     4747788 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     4748{
     4749        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4750        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    47494751}
    47504752
    47514753789 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    47524754{
    4753         shader textures/metal/dkmtl
    4754         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4755 }
    4756 
    4757 790 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4758 {
    4759         shader textures/metal/dkmtl
    4760         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4755        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4756        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4757}
     4758
     4759790 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     4760{
     4761        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4762        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    47614763}
    47624764
    47634765791 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    47644766{
    4765         shader textures/metal/dkmtl
    4766         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4767 }
    4768 
    4769 792 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4770 {
    4771         shader textures/metal/dkmtl
    4772         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4773 }
    4774 
    4775 793 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4776 {
    4777         shader textures/metal/dkmtl
    4778         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4779 }
    4780 
    4781 794 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4782 {
    4783         shader textures/metal/dkmtl
    4784         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4785 }
    4786 
    4787 795 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4788 {
    4789         shader textures/metal/dkmtl
    4790         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4767        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4768        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4769}
     4770
     4771792 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     4772{
     4773        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4774        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4775}
     4776
     4777793 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     4778{
     4779        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4780        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4781}
     4782
     4783794 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     4784{
     4785        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4786        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4787}
     4788
     4789795 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     4790{
     4791        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4792        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    47914793}
    47924794
    47934795796 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    47944796{
    4795         shader textures/metal/dkmtl
    4796         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4797        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4798        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    47974799}
    47984800
    47994801797 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    48004802{
    4801         shader textures/metal/dkmtl
    4802         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4803        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4804        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    48034805}
    48044806
    48054807798 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    48064808{
    4807         shader textures/metal/dkmtl
    4808         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4809 }
    4810 
    4811 799 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4812 {
    4813         shader textures/metal/dkmtl
     4809        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4810        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4811}
     4812
     4813799 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     4814{
     4815        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    48144816        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    48154817}
     
    48174819800 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    48184820{
    4819         shader textures/metal/dkmtl
    4820         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4821 }
    4822 
    4823 801 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    4824 {
    4825         shader textures/metal/dkmtl
    4826         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4827 }
    4828 
    4829 802 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4830 {
    4831         shader textures/metal/dkmtl
    4832         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4833 }
    4834 
    4835 803 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4836 {
    4837         shader textures/metal/dkmtl
    4838         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4839 }
    4840 
    4841 804 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4842 {
    4843         shader textures/metal/dkmtl
    4844         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4821        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4822        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4823}
     4824
     4825801 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     4826{
     4827        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4828        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4829}
     4830
     4831802 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     4832{
     4833        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4834        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4835}
     4836
     4837803 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     4838{
     4839        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4840        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4841}
     4842
     4843804 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     4844{
     4845        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4846        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    48454847}
    48464848
    48474849805 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    48484850{
    4849         shader textures/metal/dkmtl
     4851        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    48504852        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    48514853}
     
    48534855806 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    48544856{
    4855         shader textures/metal/dkmtl
    4856         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4857        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4858        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    48574859}
    48584860
    48594861807 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    48604862{
    4861         shader textures/metal/dkmtl
    4862         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4863 }
    4864 
    4865 808 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4866 {
    4867         shader textures/metal/dkmtl
    4868         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4863        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4864        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4865}
     4866
     4867808 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     4868{
     4869        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4870        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    48694871}
    48704872
    48714873809 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    48724874{
    4873         shader textures/metal/dkmtl
    4874         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4875 }
    4876 
    4877 810 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4878 {
    4879         shader textures/metal/dkmtl
    4880         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4881 }
    4882 
    4883 811 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    4884 {
    4885         shader textures/metal/dkmtl
    4886         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4887 }
    4888 
    4889 812 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4890 {
    4891         shader textures/metal/dkmtl
    4892         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4893 }
    4894 
    4895 813 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4896 {
    4897         shader textures/metal/dkmtl
    4898         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    4899 }
    4900 
    4901 814 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    4902 {
    4903         shader textures/metal/dkmtl
    4904         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4875        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4876        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4877}
     4878
     4879810 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     4880{
     4881        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4882        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4883}
     4884
     4885811 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     4886{
     4887        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4888        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4889}
     4890
     4891812 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     4892{
     4893        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4894        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4895}
     4896
     4897813 // SURFACE_META V: 12 I: 24 planar
     4898{
     4899        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4900        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4901}
     4902
     4903814 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4904{
     4905        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4906        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    49054907}
    49064908
    49074909815 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    49084910{
    4909         shader textures/metal/dkmtl
    4910         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4911 }
    4912 
    4913 816 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4914 {
    4915         shader textures/metal/dkmtl
    4916         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    4917 }
    4918 
    4919 817 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    4920 {
    4921         shader textures/metal/dkmtl
    4922         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4911        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4912        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4913}
     4914
     4915816 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
     4916{
     4917        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4918        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4919}
     4920
     4921817 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
     4922{
     4923        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4924        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    49234925}
    49244926
    49254927818 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    49264928{
    4927         shader textures/metal/dkmtl
    4928         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    4929 }
    4930 
    4931 819 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    4932 {
    4933         shader textures/metal/dkmtl
    4934         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4929        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4930        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     4931}
     4932
     4933819 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     4934{
     4935        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4936        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    49354937}
    49364938
    49374939820 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    49384940{
    4939         shader textures/metal/dkmtl
    4940         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    4941 }
    4942 
    4943 821 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4944 {
    4945         shader textures/metal/dkmtl
     4941        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4942        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4943}
     4944
     4945821 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     4946{
     4947        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    49464948        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    49474949}
     
    49494951822 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    49504952{
    4951         shader textures/metal/dkmtl
    4952         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     4953        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4954        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    49534955}
    49544956
    49554957823 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    49564958{
    4957         shader textures/metal/dkmtl
    4958         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4959        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4960        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    49594961}
    49604962
    49614963824 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    49624964{
    4963         shader textures/metal/dkmtl
    4964         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4965        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4966        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    49654967}
    49664968
    49674969825 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    49684970{
    4969         shader textures/metal/dkmtl
    4970         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    4971 }
    4972 
    4973 826 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4974 {
    4975         shader textures/metal/dkmtl
    4976         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4977 }
    4978 
    4979 827 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    4980 {
    4981         shader textures/metal/dkmtl
    4982         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4971        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4972        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4973}
     4974
     4975826 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
     4976{
     4977        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4978        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     4979}
     4980
     4981827 // SURFACE_META V: 16 I: 36 planar
     4982{
     4983        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4984        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    49834985}
    49844986
    49854987828 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    49864988{
    4987         shader textures/metal/dkmtl
    4988         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     4989        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4990        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    49894991}
    49904992
    49914993829 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    49924994{
    4993         shader textures/metal/dkmtl
    4994         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    4995 }
    4996 
    4997 830 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    4998 {
    4999         shader textures/metal/dkmtl
    5000         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5001 }
    5002 
    5003 831 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5004 {
    5005         shader textures/metal/dkmtl
    5006         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     4995        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     4996        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     4997}
     4998
     4999830 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5000{
     5001        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5002        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5003}
     5004
     5005831 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     5006{
     5007        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5008        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    50075009}
    50085010
    50095011832 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    50105012{
    5011         shader textures/metal/dkmtl
    5012         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5013        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5014        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    50135015}
    50145016
    50155017833 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    50165018{
    5017         shader textures/metal/dkmtl
    5018         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5019 }
    5020 
    5021 834 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5022 {
    5023         shader textures/metal/dkmtl
     5019        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5020        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5021}
     5022
     5023834 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5024{
     5025        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    50245026        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    50255027}
     
    50275029835 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    50285030{
    5029         shader textures/metal/dkmtl
     5031        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    50305032        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    50315033}
     
    50335035836 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    50345036{
    5035         shader textures/metal/dkmtl
    5036         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5037        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5038        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    50375039}
    50385040
    50395041837 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    50405042{
    5041         shader textures/metal/dkmtl
    5042         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5043 }
    5044 
    5045 838 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5046 {
    5047         shader textures/metal/dkmtl
    5048         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5049 }
    5050 
    5051 839 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5052 {
    5053         shader textures/metal/dkmtl
     5043        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5044        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5045}
     5046
     5047838 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     5048{
     5049        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5050        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5051}
     5052
     5053839 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5054{
     5055        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    50545056        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    50555057}
     
    50575059840 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    50585060{
    5059         shader textures/metal/dkmtl
    5060         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5061        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5062        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    50615063}
    50625064
    50635065841 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    50645066{
    5065         shader textures/metal/dkmtl
    5066         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5067        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5068        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    50675069}
    50685070
    50695071842 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    50705072{
    5071         shader textures/metal/dkmtl
    5072         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5073 }
    5074 
    5075 843 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5076 {
    5077         shader textures/metal/dkmtl
    5078         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5079 }
    5080 
    5081 844 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    5082 {
    5083         shader textures/metal/dkmtl
    5084         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    5085 }
    5086 
    5087 845 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    5088 {
    5089         shader textures/metal/dkmtl
    5090         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5073        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5074        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5075}
     5076
     5077843 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     5078{
     5079        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5080        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5081}
     5082
     5083844 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5084{
     5085        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5086        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5087}
     5088
     5089845 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5090{
     5091        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5092        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    50915093}
    50925094
    50935095846 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    50945096{
    5095         shader textures/metal/dkmtl
    5096         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5097 }
    5098 
    5099 847 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5100 {
    5101         shader textures/metal/dkmtl
    5102         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5103 }
    5104 
    5105 848 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5106 {
    5107         shader textures/metal/dkmtl
    5108         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5109 }
    5110 
    5111 849 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
    5112 {
    5113         shader textures/metal/dkmtl
    5114         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5097        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5098        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5099}
     5100
     5101847 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5102{
     5103        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5104        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5105}
     5106
     5107848 // SURFACE_META V: 18 I: 60 planar
     5108{
     5109        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5110        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5111}
     5112
     5113849 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5114{
     5115        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5116        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    51155117}
    51165118
    51175119850 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    51185120{
    5119         shader textures/metal/dkmtl
    5120         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5121        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5122        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    51215123}
    51225124
    51235125851 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    51245126{
    5125         shader textures/metal/dkmtl
    5126         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5127        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5128        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    51275129}
    51285130
    51295131852 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    51305132{
    5131         shader textures/metal/dkmtl
    5132         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5133        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5134        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    51335135}
    51345136
    51355137853 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    51365138{
    5137         shader textures/metal/dkmtl
    5138         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5139        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5140        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    51395141}
    51405142
    51415143854 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    51425144{
    5143         shader textures/metal/dkmtl
    5144         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5145        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5146        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    51455147}
    51465148
    51475149855 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    51485150{
    5149         shader textures/metal/dkmtl
    5150         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5151        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5152        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    51515153}
    51525154
    51535155856 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    51545156{
    5155         shader textures/metal/dkmtl
    5156         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5157 }
    5158 
    5159 857 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5160 {
    5161         shader textures/metal/dkmtl
    5162         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5157        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5158        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5159}
     5160
     5161857 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5162{
     5163        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5164        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    51635165}
    51645166
    51655167858 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    51665168{
    5167         shader textures/metal/dkmtl
    5168         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5169 }
    5170 
    5171 859 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5172 {
    5173         shader textures/metal/dkmtl
    5174         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5175 }
    5176 
    5177 860 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    5178 {
    5179         shader textures/metal/dkmtl
    5180         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5169        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5170        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5171}
     5172
     5173859 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5174{
     5175        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5176        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5177}
     5178
     5179860 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5180{
     5181        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5182        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    51815183}
    51825184
    51835185861 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    51845186{
    5185         shader textures/metal/dkmtl
    5186         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5187 }
    5188 
    5189 862 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5190 {
    5191         shader textures/metal/dkmtl
    5192         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5187        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5188        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5189}
     5190
     5191862 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5192{
     5193        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5194        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    51935195}
    51945196
    51955197863 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    51965198{
    5197         shader textures/metal/dkmtl
    5198         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5199        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5200        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    51995201}
    52005202
    52015203864 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    52025204{
    5203         shader textures/metal/dkmtl
    5204         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5205        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5206        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    52055207}
    52065208
    52075209865 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    52085210{
    5209         shader textures/metal/dkmtl
    5210         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5211        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5212        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    52115213}
    52125214
    52135215866 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    52145216{
    5215         shader textures/metal/dkmtl
    5216         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5217        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5218        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    52175219}
    52185220
    52195221867 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    52205222{
    5221         shader textures/metal/dkmtl
    5222         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5223        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5224        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    52235225}
    52245226
    52255227868 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    52265228{
    5227         shader textures/metal/dkmtl
    5228         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5229        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5230        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    52295231}
    52305232
    52315233869 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    52325234{
    5233         shader textures/metal/dkmtl
    5234         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5235        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5236        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    52355237}
    52365238
    52375239870 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    52385240{
    5239         shader textures/metal/dkmtl
     5241        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    52405242        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    52415243}
     
    52435245871 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    52445246{
    5245         shader textures/metal/dkmtl
     5247        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    52465248        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    52475249}
     
    52495251872 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    52505252{
    5251         shader textures/metal/dkmtl
    5252         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5253 }
    5254 
    5255 873 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5256 {
    5257         shader textures/metal/dkmtl
    5258         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5253        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5254        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5255}
     5256
     5257873 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5258{
     5259        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5260        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    52595261}
    52605262
    52615263874 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    52625264{
    5263         shader textures/metal/dkmtl
    5264         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5265        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5266        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    52655267}
    52665268
    52675269875 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    52685270{
    5269         shader textures/metal/dkmtl
    5270         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5271 }
    5272 
    5273 876 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5274 {
    5275         shader textures/metal/dkmtl
    5276         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5271        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5272        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5273}
     5274
     5275876 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5276{
     5277        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5278        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    52775279}
    52785280
    52795281877 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    52805282{
    5281         shader textures/metal/dkmtl
    5282         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    5283 }
    5284 
    5285 878 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5286 {
    5287         shader textures/metal/dkmtl
    5288         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5289 }
    5290 
    5291 879 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5292 {
    5293         shader textures/metal/dkmtl
    5294         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5283        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5284        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5285}
     5286
     5287878 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5288{
     5289        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5290        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5291}
     5292
     5293879 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5294{
     5295        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5296        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    52955297}
    52965298
    52975299880 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    52985300{
    5299         shader textures/metal/dkmtl
    5300         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5301 }
    5302 
    5303 881 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5304 {
    5305         shader textures/metal/dkmtl
    5306         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5307 }
    5308 
    5309 882 // SURFACE_META V: 20 I: 54 planar
    5310 {
    5311         shader textures/metal/dkmtl
    5312         lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    5313 }
    5314 
    5315 883 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5316 {
    5317         shader textures/metal/dkmtl
    5318         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5319 }
    5320 
    5321 884 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5322 {
    5323         shader textures/metal/dkmtl
    5324         lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5301        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5302        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5303}
     5304
     5305881 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5306{
     5307        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5308        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5309}
     5310
     5311882 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     5312{
     5313        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5314        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5315}
     5316
     5317883 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5318{
     5319        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5320        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5321}
     5322
     5323884 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5324{
     5325        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5326        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    53255327}
    53265328
    53275329885 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    53285330{
    5329         shader textures/metal/dkmtl
    5330         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    5331 }
    5332 
    5333 886 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5334 {
    5335         shader textures/metal/dkmtl
    5336         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5331        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5332        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5333}
     5334
     5335886 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5336{
     5337        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5338        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    53375339}
    53385340
    53395341887 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    53405342{
    5341         shader textures/metal/dkmtl
     5343        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
    53425344        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    53435345}
     
    53455347888 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    53465348{
    5347         shader textures/metal/dkmtl
    5348         lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5349        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5350        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    53495351}
    53505352
    53515353889 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    53525354{
    5353         shader textures/metal/dkmtl
    5354         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    5355 }
    5356 
    5357 890 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5358 {
    5359         shader textures/metal/dkmtl
    5360         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5361 }
    5362 
    5363 891 // SURFACE_META V: 8 I: 21 planar
    5364 {
    5365         shader textures/metal/dkmtl
    5366         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5367 }
    5368 
    5369 892 // SURFACE_META V: 20 I: 78 planar
    5370 {
    5371         shader textures/metal/dkmtl
    5372         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5355        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5356        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5357}
     5358
     5359890 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5360{
     5361        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5362        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5363}
     5364
     5365891 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5366{
     5367        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5368        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5369}
     5370
     5371892 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5372{
     5373        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5374        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    53735375}
    53745376
    53755377893 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    53765378{
    5377         shader textures/metal/dkmtl
    5378         lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5379        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5380        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
    53795381}
    53805382
    53815383894 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    53825384{
    5383         shader textures/metal/dkmtl
    5384         lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    5385 }
    5386 
    5387 895 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5388 {
    5389         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5390         sampleSize 0
    5391 }
    5392 
    5393 896 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5394 {
    5395         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5396         sampleSize 0
    5397 }
    5398 
    5399 897 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5400 {
    5401         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5402         sampleSize 0
    5403 }
    5404 
    5405 898 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    5406 {
    5407         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5408         sampleSize 0
    5409 }
    5410 
    5411 899 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5412 {
    5413         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5414         sampleSize 0
    5415 }
    5416 
    5417 900 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5418 {
    5419         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5420         sampleSize 0
     5385        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5386        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5387}
     5388
     5389895 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5390{
     5391        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5392        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5393}
     5394
     5395896 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5396{
     5397        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5398        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5399}
     5400
     5401897 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5402{
     5403        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5404        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5405}
     5406
     5407898 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5408{
     5409        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5410        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5411}
     5412
     5413899 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5414{
     5415        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5416        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5417}
     5418
     5419900 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5420{
     5421        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5422        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    54215423}
    54225424
    54235425901 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    54245426{
    5425         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5426         sampleSize 0
    5427 }
    5428 
    5429 902 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
    5430 {
    5431         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5432         sampleSize 0
    5433 }
    5434 
    5435 903 // SURFACE_META V: 24 I: 66 planar
    5436 {
    5437         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5438         sampleSize 0
     5427        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5428        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5429}
     5430
     5431902 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5432{
     5433        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5434        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5435}
     5436
     5437903 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5438{
     5439        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5440        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    54395441}
    54405442
    54415443904 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    54425444{
    5443         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5444         sampleSize 0
     5445        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5446        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
    54455447}
    54465448
    54475449905 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    54485450{
    5449         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5450         sampleSize 0
     5451        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5452        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    54515453}
    54525454
    54535455906 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    54545456{
    5455         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5456         sampleSize 0
     5457        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5458        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
    54575459}
    54585460
    54595461907 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    54605462{
    5461         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5462         sampleSize 0
     5463        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5464        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    54635465}
    54645466
    54655467908 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    54665468{
    5467         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5468         sampleSize 0
     5469        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5470        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    54695471}
    54705472
    54715473909 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    54725474{
    5473         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5474         sampleSize 0
    5475 }
    5476 
    5477 910 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5478 {
    5479         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5480         sampleSize 0
     5475        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5476        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5477}
     5478
     5479910 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     5480{
     5481        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5482        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
    54815483}
    54825484
    54835485911 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    54845486{
    5485         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5486         sampleSize 0
     5487        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5488        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
    54875489}
    54885490
    54895491912 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    54905492{
    5491         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5492         sampleSize 0
    5493 }
    5494 
    5495 913 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5496 {
    5497         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5498         sampleSize 0
    5499 }
    5500 
    5501 914 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    5502 {
    5503         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5504         sampleSize 0
    5505 }
    5506 
    5507 915 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    5508 {
    5509         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5510         sampleSize 0
    5511 }
    5512 
    5513 916 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    5514 {
    5515         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5516         sampleSize 0
     5493        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5494        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5495}
     5496
     5497913 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5498{
     5499        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5500        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5501}
     5502
     5503914 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5504{
     5505        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5506        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5507}
     5508
     5509915 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5510{
     5511        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5512        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5513}
     5514
     5515916 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     5516{
     5517        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5518        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
    55175519}
    55185520
    55195521917 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    55205522{
    5521         shader textures/moonstation/glass_cyan
    5522         sampleSize 0
    5523 }
    5524 
    5525 918 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5523        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5524        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5525}
     5526
     5527918 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5528{
     5529        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5530        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5531}
     5532
     5533919 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5534{
     5535        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5536        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5537}
     5538
     5539920 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     5540{
     5541        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5542        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5543}
     5544
     5545921 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5546{
     5547        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5548        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5549}
     5550
     5551922 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5552{
     5553        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5554        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5555}
     5556
     5557923 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5558{
     5559        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5560        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5561}
     5562
     5563924 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5564{
     5565        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5566        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5567}
     5568
     5569925 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5570{
     5571        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5572        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5573}
     5574
     5575926 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5576{
     5577        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5578        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5579}
     5580
     5581927 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
     5582{
     5583        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5584        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5585}
     5586
     5587928 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     5588{
     5589        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5590        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5591}
     5592
     5593929 // SURFACE_META V: 12 I: 33 planar
     5594{
     5595        shader textures/metal/de-r_mtl2_bright
     5596        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5597}
     5598
     5599930 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5600{
     5601        shader textures/metal/dkmtl
     5602        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5603}
     5604
     5605931 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5606{
     5607        shader textures/metal/dkmtl
     5608        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5609}
     5610
     5611932 // SURFACE_META V: 39 I: 111 planar
     5612{
     5613        shader textures/metal/dkmtl
     5614        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5615}
     5616
     5617933 // SURFACE_META V: 27 I: 81 planar
     5618{
     5619        shader textures/metal/dkmtl
     5620        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5621}
     5622
     5623934 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5624{
     5625        shader textures/metal/dkmtl
     5626        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5627}
     5628
     5629935 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5630{
     5631        shader textures/metal/dkmtl
     5632        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5633}
     5634
     5635936 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5636{
     5637        shader textures/metal/dkmtl
     5638        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5639}
     5640
     5641937 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5642{
     5643        shader textures/metal/dkmtl
     5644        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5645}
     5646
     5647938 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5648{
     5649        shader textures/metal/dkmtl
     5650        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5651}
     5652
     5653939 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     5654{
     5655        shader textures/metal/dkmtl
     5656        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5657}
     5658
     5659940 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5660{
     5661        shader textures/metal/dkmtl
     5662        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5663}
     5664
     5665941 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5666{
     5667        shader textures/metal/dkmtl
     5668        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5669}
     5670
     5671942 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5672{
     5673        shader textures/metal/dkmtl
     5674        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5675}
     5676
     5677943 // SURFACE_META V: 46 I: 192 planar
     5678{
     5679        shader textures/metal/dkmtl
     5680        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5681}
     5682
     5683944 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5684{
     5685        shader textures/metal/dkmtl
     5686        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5687}
     5688
     5689945 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5690{
     5691        shader textures/metal/dkmtl
     5692        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5693}
     5694
     5695946 // SURFACE_META V: 30 I: 102 planar
     5696{
     5697        shader textures/metal/dkmtl
     5698        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5699}
     5700
     5701947 // SURFACE_META V: 18 I: 57 planar
     5702{
     5703        shader textures/metal/dkmtl
     5704        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5705}
     5706
     5707948 // SURFACE_META V: 64 I: 198 planar
     5708{
     5709        shader textures/metal/dkmtl
     5710        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5711}
     5712
     5713949 // SURFACE_META V: 30 I: 87 planar
     5714{
     5715        shader textures/metal/dkmtl
     5716        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5717}
     5718
     5719950 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     5720{
     5721        shader textures/metal/dkmtl
     5722        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5723}
     5724
     5725951 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5726{
     5727        shader textures/metal/dkmtl
     5728        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5729}
     5730
     5731952 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5732{
     5733        shader textures/metal/dkmtl
     5734        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5735}
     5736
     5737953 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5738{
     5739        shader textures/metal/dkmtl
     5740        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5741}
     5742
     5743954 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5744{
     5745        shader textures/metal/dkmtl
     5746        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5747}
     5748
     5749955 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     5750{
     5751        shader textures/metal/dkmtl
     5752        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5753}
     5754
     5755956 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     5756{
     5757        shader textures/metal/dkmtl
     5758        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5759}
     5760
     5761957 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     5762{
     5763        shader textures/metal/dkmtl
     5764        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5765}
     5766
     5767958 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5768{
     5769        shader textures/metal/dkmtl
     5770        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5771}
     5772
     5773959 // SURFACE_META V: 50 I: 144 planar
     5774{
     5775        shader textures/metal/dkmtl
     5776        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5777}
     5778
     5779960 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5780{
     5781        shader textures/metal/dkmtl
     5782        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5783}
     5784
     5785961 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5786{
     5787        shader textures/metal/dkmtl
     5788        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5789}
     5790
     5791962 // SURFACE_META V: 64 I: 204 planar
     5792{
     5793        shader textures/metal/dkmtl
     5794        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5795}
     5796
     5797963 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5798{
     5799        shader textures/metal/dkmtl
     5800        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5801}
     5802
     5803964 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5804{
     5805        shader textures/metal/dkmtl
     5806        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5807}
     5808
     5809965 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5810{
     5811        shader textures/metal/dkmtl
     5812        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5813}
     5814
     5815966 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     5816{
     5817        shader textures/metal/dkmtl
     5818        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5819}
     5820
     5821967 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5822{
     5823        shader textures/metal/dkmtl
     5824        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5825}
     5826
     5827968 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5828{
     5829        shader textures/metal/dkmtl
     5830        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5831}
     5832
     5833969 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5834{
     5835        shader textures/metal/dkmtl
     5836        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5837}
     5838
     5839970 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5840{
     5841        shader textures/metal/dkmtl
     5842        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5843}
     5844
     5845971 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5846{
     5847        shader textures/metal/dkmtl
     5848        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5849}
     5850
     5851972 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5852{
     5853        shader textures/metal/dkmtl
     5854        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5855}
     5856
     5857973 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5858{
     5859        shader textures/metal/dkmtl
     5860        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5861}
     5862
     5863974 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5864{
     5865        shader textures/metal/dkmtl
     5866        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5867}
     5868
     5869975 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5870{
     5871        shader textures/metal/dkmtl
     5872        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5873}
     5874
     5875976 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5876{
     5877        shader textures/metal/dkmtl
     5878        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5879}
     5880
     5881977 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     5882{
     5883        shader textures/metal/dkmtl
     5884        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5885}
     5886
     5887978 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5888{
     5889        shader textures/metal/dkmtl
     5890        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5891}
     5892
     5893979 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5894{
     5895        shader textures/metal/dkmtl
     5896        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5897}
     5898
     5899980 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     5900{
     5901        shader textures/metal/dkmtl
     5902        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5903}
     5904
     5905981 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5906{
     5907        shader textures/metal/dkmtl
     5908        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5909}
     5910
     5911982 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5912{
     5913        shader textures/metal/dkmtl
     5914        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5915}
     5916
     5917983 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5918{
     5919        shader textures/metal/dkmtl
     5920        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5921}
     5922
     5923984 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5924{
     5925        shader textures/metal/dkmtl
     5926        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5927}
     5928
     5929985 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5930{
     5931        shader textures/metal/dkmtl
     5932        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5933}
     5934
     5935986 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5936{
     5937        shader textures/metal/dkmtl
     5938        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5939}
     5940
     5941987 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5942{
     5943        shader textures/metal/dkmtl
     5944        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5945}
     5946
     5947988 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     5948{
     5949        shader textures/metal/dkmtl
     5950        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     5951}
     5952
     5953989 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     5954{
     5955        shader textures/metal/dkmtl
     5956        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5957}
     5958
     5959990 // SURFACE_META V: 38 I: 102 planar
     5960{
     5961        shader textures/metal/dkmtl
     5962        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5963}
     5964
     5965991 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5966{
     5967        shader textures/metal/dkmtl
     5968        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     5969}
     5970
     5971992 // SURFACE_META V: 40 I: 135 planar
     5972{
     5973        shader textures/metal/dkmtl
     5974        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     5975}
     5976
     5977993 // SURFACE_META V: 52 I: 159 planar
     5978{
     5979        shader textures/metal/dkmtl
     5980        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     5981}
     5982
     5983994 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5984{
     5985        shader textures/metal/dkmtl
     5986        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5987}
     5988
     5989995 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     5990{
     5991        shader textures/metal/dkmtl
     5992        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     5993}
     5994
     5995996 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     5996{
     5997        shader textures/metal/dkmtl
     5998        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     5999}
     6000
     6001997 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6002{
     6003        shader textures/metal/dkmtl
     6004        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6005}
     6006
     6007998 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6008{
     6009        shader textures/metal/dkmtl
     6010        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6011}
     6012
     6013999 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6014{
     6015        shader textures/metal/dkmtl
     6016        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6017}
     6018
     60191000 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6020{
     6021        shader textures/metal/dkmtl
     6022        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6023}
     6024
     60251001 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6026{
     6027        shader textures/metal/dkmtl
     6028        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6029}
     6030
     60311002 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6032{
     6033        shader textures/metal/dkmtl
     6034        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6035}
     6036
     60371003 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6038{
     6039        shader textures/metal/dkmtl
     6040        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6041}
     6042
     60431004 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6044{
     6045        shader textures/metal/dkmtl
     6046        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6047}
     6048
     60491005 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6050{
     6051        shader textures/metal/dkmtl
     6052        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6053}
     6054
     60551006 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6056{
     6057        shader textures/metal/dkmtl
     6058        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6059}
     6060
     60611007 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6062{
     6063        shader textures/metal/dkmtl
     6064        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6065}
     6066
     60671008 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6068{
     6069        shader textures/metal/dkmtl
     6070        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6071}
     6072
     60731009 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     6074{
     6075        shader textures/metal/dkmtl
     6076        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6077}
     6078
     60791010 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6080{
     6081        shader textures/metal/dkmtl
     6082        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6083}
     6084
     60851011 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6086{
     6087        shader textures/metal/dkmtl
     6088        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6089}
     6090
     60911012 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6092{
     6093        shader textures/metal/dkmtl
     6094        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6095}
     6096
     60971013 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6098{
     6099        shader textures/metal/dkmtl
     6100        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6101}
     6102
     61031014 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6104{
     6105        shader textures/metal/dkmtl
     6106        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6107}
     6108
     61091015 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6110{
     6111        shader textures/metal/dkmtl
     6112        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6113}
     6114
     61151016 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6116{
     6117        shader textures/metal/dkmtl
     6118        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6119}
     6120
     61211017 // SURFACE_META V: 38 I: 120 planar
     6122{
     6123        shader textures/metal/dkmtl
     6124        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6125}
     6126
     61271018 // SURFACE_META V: 40 I: 120 planar
     6128{
     6129        shader textures/metal/dkmtl
     6130        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6131}
     6132
     61331019 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6134{
     6135        shader textures/metal/dkmtl
     6136        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6137}
     6138
     61391020 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6140{
     6141        shader textures/metal/dkmtl
     6142        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6143}
     6144
     61451021 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6146{
     6147        shader textures/metal/dkmtl
     6148        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6149}
     6150
     61511022 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6152{
     6153        shader textures/metal/dkmtl
     6154        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6155}
     6156
     61571023 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     6158{
     6159        shader textures/metal/dkmtl
     6160        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6161}
     6162
     61631024 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6164{
     6165        shader textures/metal/dkmtl
     6166        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6167}
     6168
     61691025 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6170{
     6171        shader textures/metal/dkmtl
     6172        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6173}
     6174
     61751026 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     6176{
     6177        shader textures/metal/dkmtl
     6178        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6179}
     6180
     61811027 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     6182{
     6183        shader textures/metal/dkmtl
     6184        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6185}
     6186
     61871028 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6188{
     6189        shader textures/metal/dkmtl
     6190        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6191}
     6192
     61931029 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6194{
     6195        shader textures/metal/dkmtl
     6196        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6197}
     6198
     61991030 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6200{
     6201        shader textures/metal/dkmtl
     6202        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6203}
     6204
     62051031 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6206{
     6207        shader textures/metal/dkmtl
     6208        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6209}
     6210
     62111032 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     6212{
     6213        shader textures/metal/dkmtl
     6214        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6215}
     6216
     62171033 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6218{
     6219        shader textures/metal/dkmtl
     6220        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6221}
     6222
     62231034 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     6224{
     6225        shader textures/metal/dkmtl
     6226        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6227}
     6228
     62291035 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     6230{
     6231        shader textures/metal/dkmtl
     6232        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6233}
     6234
     62351036 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6236{
     6237        shader textures/metal/dkmtl
     6238        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6239}
     6240
     62411037 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6242{
     6243        shader textures/metal/dkmtl
     6244        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6245}
     6246
     62471038 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6248{
     6249        shader textures/metal/dkmtl
     6250        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6251}
     6252
     62531039 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6254{
     6255        shader textures/metal/dkmtl
     6256        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6257}
     6258
     62591040 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6260{
     6261        shader textures/metal/dkmtl
     6262        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6263}
     6264
     62651041 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6266{
     6267        shader textures/metal/dkmtl
     6268        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6269}
     6270
     62711042 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6272{
     6273        shader textures/metal/dkmtl
     6274        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6275}
     6276
     62771043 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6278{
     6279        shader textures/metal/dkmtl
     6280        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6281}
     6282
     62831044 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6284{
     6285        shader textures/metal/dkmtl
     6286        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6287}
     6288
     62891045 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6290{
     6291        shader textures/metal/dkmtl
     6292        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6293}
     6294
     62951046 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6296{
     6297        shader textures/metal/dkmtl
     6298        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6299}
     6300
     63011047 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6302{
     6303        shader textures/metal/dkmtl
     6304        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6305}
     6306
     63071048 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6308{
     6309        shader textures/metal/dkmtl
     6310        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6311}
     6312
     63131049 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6314{
     6315        shader textures/metal/dkmtl
     6316        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6317}
     6318
     63191050 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6320{
     6321        shader textures/metal/dkmtl
     6322        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6323}
     6324
     63251051 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6326{
     6327        shader textures/metal/dkmtl
     6328        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6329}
     6330
     63311052 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6332{
     6333        shader textures/metal/dkmtl
     6334        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6335}
     6336
     63371053 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6338{
     6339        shader textures/metal/dkmtl
     6340        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6341}
     6342
     63431054 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6344{
     6345        shader textures/metal/dkmtl
     6346        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6347}
     6348
     63491055 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6350{
     6351        shader textures/metal/dkmtl
     6352        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6353}
     6354
     63551056 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6356{
     6357        shader textures/metal/dkmtl
     6358        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6359}
     6360
     63611057 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6362{
     6363        shader textures/metal/dkmtl
     6364        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6365}
     6366
     63671058 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6368{
     6369        shader textures/metal/dkmtl
     6370        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6371}
     6372
     63731059 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6374{
     6375        shader textures/metal/dkmtl
     6376        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6377}
     6378
     63791060 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6380{
     6381        shader textures/metal/dkmtl
     6382        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6383}
     6384
     63851061 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6386{
     6387        shader textures/metal/dkmtl
     6388        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6389}
     6390
     63911062 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6392{
     6393        shader textures/metal/dkmtl
     6394        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6395}
     6396
     63971063 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6398{
     6399        shader textures/metal/dkmtl
     6400        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6401}
     6402
     64031064 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6404{
     6405        shader textures/metal/dkmtl
     6406        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6407}
     6408
     64091065 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6410{
     6411        shader textures/metal/dkmtl
     6412        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6413}
     6414
     64151066 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6416{
     6417        shader textures/metal/dkmtl
     6418        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6419}
     6420
     64211067 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6422{
     6423        shader textures/metal/dkmtl
     6424        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6425}
     6426
     64271068 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     6428{
     6429        shader textures/metal/dkmtl
     6430        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6431}
     6432
     64331069 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6434{
     6435        shader textures/metal/dkmtl
     6436        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6437}
     6438
     64391070 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6440{
     6441        shader textures/metal/dkmtl
     6442        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6443}
     6444
     64451071 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6446{
     6447        shader textures/metal/dkmtl
     6448        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6449}
     6450
     64511072 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6452{
     6453        shader textures/metal/dkmtl
     6454        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6455}
     6456
     64571073 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6458{
     6459        shader textures/metal/dkmtl
     6460        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6461}
     6462
     64631074 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6464{
     6465        shader textures/metal/dkmtl
     6466        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6467}
     6468
     64691075 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6470{
     6471        shader textures/metal/dkmtl
     6472        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6473}
     6474
     64751076 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6476{
     6477        shader textures/metal/dkmtl
     6478        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6479}
     6480
     64811077 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6482{
     6483        shader textures/metal/dkmtl
     6484        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6485}
     6486
     64871078 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6488{
     6489        shader textures/metal/dkmtl
     6490        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6491}
     6492
     64931079 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6494{
     6495        shader textures/metal/dkmtl
     6496        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6497}
     6498
     64991080 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6500{
     6501        shader textures/metal/dkmtl
     6502        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6503}
     6504
     65051081 // SURFACE_META V: 18 I: 48 planar
     6506{
     6507        shader textures/metal/dkmtl
     6508        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6509}
     6510
     65111082 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6512{
     6513        shader textures/metal/dkmtl
     6514        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6515}
     6516
     65171083 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6518{
     6519        shader textures/metal/dkmtl
     6520        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6521}
     6522
     65231084 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6524{
     6525        shader textures/metal/dkmtl
     6526        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6527}
     6528
     65291085 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6530{
     6531        shader textures/metal/dkmtl
     6532        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6533}
     6534
     65351086 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6536{
     6537        shader textures/metal/dkmtl
     6538        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6539}
     6540
     65411087 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6542{
     6543        shader textures/metal/dkmtl
     6544        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6545}
     6546
     65471088 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6548{
     6549        shader textures/metal/dkmtl
     6550        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6551}
     6552
     65531089 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6554{
     6555        shader textures/metal/dkmtl
     6556        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6557}
     6558
     65591090 // SURFACE_META V: 19 I: 51 planar
     6560{
     6561        shader textures/metal/dkmtl
     6562        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6563}
     6564
     65651091 // SURFACE_META V: 19 I: 54 planar
     6566{
     6567        shader textures/metal/dkmtl
     6568        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6569}
     6570
     65711092 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6572{
     6573        shader textures/metal/dkmtl
     6574        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6575}
     6576
     65771093 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6578{
     6579        shader textures/metal/dkmtl
     6580        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6581}
     6582
     65831094 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6584{
     6585        shader textures/metal/dkmtl
     6586        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6587}
     6588
     65891095 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6590{
     6591        shader textures/metal/dkmtl
     6592        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6593}
     6594
     65951096 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6596{
     6597        shader textures/metal/dkmtl
     6598        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6599}
     6600
     66011097 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6602{
     6603        shader textures/metal/dkmtl
     6604        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6605}
     6606
     66071098 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6608{
     6609        shader textures/metal/dkmtl
     6610        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6611}
     6612
     66131099 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6614{
     6615        shader textures/metal/dkmtl
     6616        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6617}
     6618
     66191100 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6620{
     6621        shader textures/metal/dkmtl
     6622        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6623}
     6624
     66251101 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6626{
     6627        shader textures/metal/dkmtl
     6628        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6629}
     6630
     66311102 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6632{
     6633        shader textures/metal/dkmtl
     6634        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6635}
     6636
     66371103 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6638{
     6639        shader textures/metal/dkmtl
     6640        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6641}
     6642
     66431104 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6644{
     6645        shader textures/metal/dkmtl
     6646        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6647}
     6648
     66491105 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6650{
     6651        shader textures/metal/dkmtl
     6652        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6653}
     6654
     66551106 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6656{
     6657        shader textures/metal/dkmtl
     6658        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6659}
     6660
     66611107 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6662{
     6663        shader textures/metal/dkmtl
     6664        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6665}
     6666
     66671108 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     6668{
     6669        shader textures/metal/dkmtl
     6670        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6671}
     6672
     66731109 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6674{
     6675        shader textures/metal/dkmtl
     6676        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6677}
     6678
     66791110 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     6680{
     6681        shader textures/metal/dkmtl
     6682        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6683}
     6684
     66851111 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     6686{
     6687        shader textures/metal/dkmtl
     6688        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6689}
     6690
     66911112 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6692{
     6693        shader textures/metal/dkmtl
     6694        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6695}
     6696
     66971113 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6698{
     6699        shader textures/metal/dkmtl
     6700        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6701}
     6702
     67031114 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6704{
     6705        shader textures/metal/dkmtl
     6706        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6707}
     6708
     67091115 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6710{
     6711        shader textures/metal/dkmtl
     6712        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6713}
     6714
     67151116 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6716{
     6717        shader textures/metal/dkmtl
     6718        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6719}
     6720
     67211117 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6722{
     6723        shader textures/metal/dkmtl
     6724        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6725}
     6726
     67271118 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6728{
     6729        shader textures/metal/dkmtl
     6730        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6731}
     6732
     67331119 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6734{
     6735        shader textures/metal/dkmtl
     6736        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6737}
     6738
     67391120 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6740{
     6741        shader textures/metal/dkmtl
     6742        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6743}
     6744
     67451121 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6746{
     6747        shader textures/metal/dkmtl
     6748        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6749}
     6750
     67511122 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6752{
     6753        shader textures/metal/dkmtl
     6754        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6755}
     6756
     67571123 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6758{
     6759        shader textures/metal/dkmtl
     6760        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6761}
     6762
     67631124 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6764{
     6765        shader textures/metal/dkmtl
     6766        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6767}
     6768
     67691125 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6770{
     6771        shader textures/metal/dkmtl
     6772        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6773}
     6774
     67751126 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6776{
     6777        shader textures/metal/dkmtl
     6778        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6779}
     6780
     67811127 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6782{
     6783        shader textures/metal/dkmtl
     6784        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6785}
     6786
     67871128 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6788{
     6789        shader textures/metal/dkmtl
     6790        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6791}
     6792
     67931129 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6794{
     6795        shader textures/metal/dkmtl
     6796        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6797}
     6798
     67991130 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6800{
     6801        shader textures/metal/dkmtl
     6802        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6803}
     6804
     68051131 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
     6806{
     6807        shader textures/metal/dkmtl
     6808        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     6809}
     6810
     68111132 // SURFACE_META V: 10 I: 24 planar
     6812{
     6813        shader textures/metal/dkmtl
     6814        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6815}
     6816
     68171133 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6818{
     6819        shader textures/metal/dkmtl
     6820        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6821}
     6822
     68231134 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6824{
     6825        shader textures/metal/dkmtl
     6826        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6827}
     6828
     68291135 // SURFACE_META V: 19 I: 51 planar
     6830{
     6831        shader textures/metal/dkmtl
     6832        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     6833}
     6834
     68351136 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6836{
     6837        shader textures/metal/dkmtl
     6838        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6839}
     6840
     68411137 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6842{
     6843        shader textures/metal/dkmtl
     6844        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6845}
     6846
     68471138 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6848{
     6849        shader textures/metal/dkmtl
     6850        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6851}
     6852
     68531139 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6854{
     6855        shader textures/metal/dkmtl
     6856        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6857}
     6858
     68591140 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6860{
     6861        shader textures/metal/dkmtl
     6862        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6863}
     6864
     68651141 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6866{
     6867        shader textures/metal/dkmtl
     6868        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6869}
     6870
     68711142 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6872{
     6873        shader textures/metal/dkmtl
     6874        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6875}
     6876
     68771143 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6878{
     6879        shader textures/metal/dkmtl
     6880        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6881}
     6882
     68831144 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6884{
     6885        shader textures/metal/dkmtl
     6886        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6887}
     6888
     68891145 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6890{
     6891        shader textures/metal/dkmtl
     6892        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6893}
     6894
     68951146 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6896{
     6897        shader textures/metal/dkmtl
     6898        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6899}
     6900
     69011147 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6902{
     6903        shader textures/metal/dkmtl
     6904        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6905}
     6906
     69071148 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6908{
     6909        shader textures/metal/dkmtl
     6910        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6911}
     6912
     69131149 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6914{
     6915        shader textures/metal/dkmtl
     6916        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6917}
     6918
     69191150 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6920{
     6921        shader textures/metal/dkmtl
     6922        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6923}
     6924
     69251151 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6926{
     6927        shader textures/metal/dkmtl
     6928        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6929}
     6930
     69311152 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6932{
     6933        shader textures/metal/dkmtl
     6934        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6935}
     6936
     69371153 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6938{
     6939        shader textures/metal/dkmtl
     6940        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6941}
     6942
     69431154 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     6944{
     6945        shader textures/metal/dkmtl
     6946        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6947}
     6948
     69491155 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6950{
     6951        shader textures/metal/dkmtl
     6952        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6953}
     6954
     69551156 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6956{
     6957        shader textures/metal/dkmtl
     6958        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     6959}
     6960
     69611157 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6962{
     6963        shader textures/metal/dkmtl
     6964        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6965}
     6966
     69671158 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6968{
     6969        shader textures/metal/dkmtl
     6970        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6971}
     6972
     69731159 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6974{
     6975        shader textures/metal/dkmtl
     6976        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6977}
     6978
     69791160 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6980{
     6981        shader textures/metal/dkmtl
     6982        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     6983}
     6984
     69851161 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6986{
     6987        shader textures/metal/dkmtl
     6988        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     6989}
     6990
     69911162 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     6992{
     6993        shader textures/metal/dkmtl
     6994        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     6995}
     6996
     69971163 // SURFACE_META V: 11 I: 30 planar
     6998{
     6999        shader textures/metal/dkmtl
     7000        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7001}
     7002
     70031164 // SURFACE_META V: 9 I: 24 planar
     7004{
     7005        shader textures/metal/dkmtl
     7006        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7007}
     7008
     70091165 // SURFACE_META V: 13 I: 36 planar
     7010{
     7011        shader textures/metal/dkmtl
     7012        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7013}
     7014
     70151166 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7016{
     7017        shader textures/metal/dkmtl
     7018        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7019}
     7020
     70211167 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7022{
     7023        shader textures/metal/dkmtl
     7024        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7025}
     7026
     70271168 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7028{
     7029        shader textures/metal/dkmtl
     7030        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7031}
     7032
     70331169 // SURFACE_META V: 15 I: 39 planar
     7034{
     7035        shader textures/metal/dkmtl
     7036        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7037}
     7038
     70391170 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7040{
     7041        shader textures/metal/dkmtl
     7042        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7043}
     7044
     70451171 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7046{
     7047        shader textures/metal/dkmtl
     7048        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7049}
     7050
     70511172 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7052{
     7053        shader textures/metal/dkmtl
     7054        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7055}
     7056
     70571173 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7058{
     7059        shader textures/metal/dkmtl
     7060        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7061}
     7062
     70631174 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7064{
     7065        shader textures/metal/dkmtl
     7066        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7067}
     7068
     70691175 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7070{
     7071        shader textures/metal/dkmtl
     7072        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7073}
     7074
     70751176 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7076{
     7077        shader textures/metal/dkmtl
     7078        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7079}
     7080
     70811177 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7082{
     7083        shader textures/metal/dkmtl
     7084        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7085}
     7086
     70871178 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7088{
     7089        shader textures/metal/dkmtl
     7090        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7091}
     7092
     70931179 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7094{
     7095        shader textures/metal/dkmtl
     7096        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7097}
     7098
     70991180 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7100{
     7101        shader textures/metal/dkmtl
     7102        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7103}
     7104
     71051181 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7106{
     7107        shader textures/metal/dkmtl
     7108        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7109}
     7110
     71111182 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7112{
     7113        shader textures/metal/dkmtl
     7114        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7115}
     7116
     71171183 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7118{
     7119        shader textures/metal/dkmtl
     7120        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7121}
     7122
     71231184 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7124{
     7125        shader textures/metal/dkmtl
     7126        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7127}
     7128
     71291185 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7130{
     7131        shader textures/metal/dkmtl
     7132        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7133}
     7134
     71351186 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7136{
     7137        shader textures/metal/dkmtl
     7138        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7139}
     7140
     71411187 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7142{
     7143        shader textures/metal/dkmtl
     7144        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7145}
     7146
     71471188 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7148{
     7149        shader textures/metal/dkmtl
     7150        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7151}
     7152
     71531189 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7154{
     7155        shader textures/metal/dkmtl
     7156        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7157}
     7158
     71591190 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7160{
     7161        shader textures/metal/dkmtl
     7162        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7163}
     7164
     71651191 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7166{
     7167        shader textures/metal/dkmtl
     7168        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7169}
     7170
     71711192 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7172{
     7173        shader textures/metal/dkmtl
     7174        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7175}
     7176
     71771193 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7178{
     7179        shader textures/metal/dkmtl
     7180        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7181}
     7182
     71831194 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7184{
     7185        shader textures/metal/dkmtl
     7186        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7187}
     7188
     71891195 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7190{
     7191        shader textures/metal/dkmtl
     7192        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7193}
     7194
     71951196 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7196{
     7197        shader textures/metal/dkmtl
     7198        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7199}
     7200
     72011197 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7202{
     7203        shader textures/metal/dkmtl
     7204        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7205}
     7206
     72071198 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7208{
     7209        shader textures/metal/dkmtl
     7210        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7211}
     7212
     72131199 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7214{
     7215        shader textures/metal/dkmtl
     7216        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7217}
     7218
     72191200 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7220{
     7221        shader textures/metal/dkmtl
     7222        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7223}
     7224
     72251201 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7226{
     7227        shader textures/metal/dkmtl
     7228        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7229}
     7230
     72311202 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7232{
     7233        shader textures/metal/dkmtl
     7234        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7235}
     7236
     72371203 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7238{
     7239        shader textures/metal/dkmtl
     7240        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7241}
     7242
     72431204 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7244{
     7245        shader textures/metal/dkmtl
     7246        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7247}
     7248
     72491205 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7250{
     7251        shader textures/metal/dkmtl
     7252        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7253}
     7254
     72551206 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7256{
     7257        shader textures/metal/dkmtl
     7258        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7259}
     7260
     72611207 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7262{
     7263        shader textures/metal/dkmtl
     7264        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7265}
     7266
     72671208 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7268{
     7269        shader textures/metal/dkmtl
     7270        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7271}
     7272
     72731209 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7274{
     7275        shader textures/metal/dkmtl
     7276        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7277}
     7278
     72791210 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7280{
     7281        shader textures/metal/dkmtl
     7282        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7283}
     7284
     72851211 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7286{
     7287        shader textures/metal/dkmtl
     7288        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7289}
     7290
     72911212 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7292{
     7293        shader textures/metal/dkmtl
     7294        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7295}
     7296
     72971213 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7298{
     7299        shader textures/metal/dkmtl
     7300        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7301}
     7302
     73031214 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7304{
     7305        shader textures/metal/dkmtl
     7306        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7307}
     7308
     73091215 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7310{
     7311        shader textures/metal/dkmtl
     7312        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7313}
     7314
     73151216 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7316{
     7317        shader textures/metal/dkmtl
     7318        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7319}
     7320
     73211217 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7322{
     7323        shader textures/metal/dkmtl
     7324        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7325}
     7326
     73271218 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7328{
     7329        shader textures/metal/dkmtl
     7330        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7331}
     7332
     73331219 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7334{
     7335        shader textures/metal/dkmtl
     7336        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7337}
     7338
     73391220 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7340{
     7341        shader textures/metal/dkmtl
     7342        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7343}
     7344
     73451221 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7346{
     7347        shader textures/metal/dkmtl
     7348        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7349}
     7350
     73511222 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7352{
     7353        shader textures/metal/dkmtl
     7354        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7355}
     7356
     73571223 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7358{
     7359        shader textures/metal/dkmtl
     7360        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7361}
     7362
     73631224 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7364{
     7365        shader textures/metal/dkmtl
     7366        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7367}
     7368
     73691225 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7370{
     7371        shader textures/metal/dkmtl
     7372        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7373}
     7374
     73751226 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7376{
     7377        shader textures/metal/dkmtl
     7378        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7379}
     7380
     73811227 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     7382{
     7383        shader textures/metal/dkmtl
     7384        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7385}
     7386
     73871228 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7388{
     7389        shader textures/metal/dkmtl
     7390        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7391}
     7392
     73931229 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7394{
     7395        shader textures/metal/dkmtl
     7396        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7397}
     7398
     73991230 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7400{
     7401        shader textures/metal/dkmtl
     7402        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7403}
     7404
     74051231 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7406{
     7407        shader textures/metal/dkmtl
     7408        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7409}
     7410
     74111232 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7412{
     7413        shader textures/metal/dkmtl
     7414        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7415}
     7416
     74171233 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7418{
     7419        shader textures/metal/dkmtl
     7420        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7421}
     7422
     74231234 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7424{
     7425        shader textures/metal/dkmtl
     7426        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7427}
     7428
     74291235 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7430{
     7431        shader textures/metal/dkmtl
     7432        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7433}
     7434
     74351236 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7436{
     7437        shader textures/metal/dkmtl
     7438        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7439}
     7440
     74411237 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7442{
     7443        shader textures/metal/dkmtl
     7444        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7445}
     7446
     74471238 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7448{
     7449        shader textures/metal/dkmtl
     7450        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7451}
     7452
     74531239 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7454{
     7455        shader textures/metal/dkmtl
     7456        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7457}
     7458
     74591240 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7460{
     7461        shader textures/metal/dkmtl
     7462        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7463}
     7464
     74651241 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7466{
     7467        shader textures/metal/dkmtl
     7468        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7469}
     7470
     74711242 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7472{
     7473        shader textures/metal/dkmtl
     7474        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7475}
     7476
     74771243 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7478{
     7479        shader textures/metal/dkmtl
     7480        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7481}
     7482
     74831244 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7484{
     7485        shader textures/metal/dkmtl
     7486        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7487}
     7488
     74891245 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7490{
     7491        shader textures/metal/dkmtl
     7492        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7493}
     7494
     74951246 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7496{
     7497        shader textures/metal/dkmtl
     7498        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7499}
     7500
     75011247 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7502{
     7503        shader textures/metal/dkmtl
     7504        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7505}
     7506
     75071248 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7508{
     7509        shader textures/metal/dkmtl
     7510        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7511}
     7512
     75131249 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7514{
     7515        shader textures/metal/dkmtl
     7516        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7517}
     7518
     75191250 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     7520{
     7521        shader textures/metal/dkmtl
     7522        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7523}
     7524
     75251251 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7526{
     7527        shader textures/metal/dkmtl
     7528        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7529}
     7530
     75311252 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7532{
     7533        shader textures/metal/dkmtl
     7534        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7535}
     7536
     75371253 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7538{
     7539        shader textures/metal/dkmtl
     7540        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7541}
     7542
     75431254 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     7544{
     7545        shader textures/metal/dkmtl
     7546        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7547}
     7548
     75491255 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     7550{
     7551        shader textures/metal/dkmtl
     7552        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7553}
     7554
     75551256 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     7556{
     7557        shader textures/metal/dkmtl
     7558        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7559}
     7560
     75611257 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7562{
     7563        shader textures/metal/dkmtl
     7564        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7565}
     7566
     75671258 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7568{
     7569        shader textures/metal/dkmtl
     7570        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7571}
     7572
     75731259 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     7574{
     7575        shader textures/metal/dkmtl
     7576        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7577}
     7578
     75791260 // SURFACE_META V: 3 I: 3 planar
     7580{
     7581        shader textures/metal/dkmtl
     7582        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7583}
     7584
     75851261 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7586{
     7587        shader textures/metal/dkmtl
     7588        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7589}
     7590
     75911262 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7592{
     7593        shader textures/metal/dkmtl
     7594        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7595}
     7596
     75971263 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7598{
     7599        shader textures/metal/dkmtl
     7600        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7601}
     7602
     76031264 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7604{
     7605        shader textures/metal/dkmtl
     7606        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7607}
     7608
     76091265 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7610{
     7611        shader textures/metal/dkmtl
     7612        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7613}
     7614
     76151266 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7616{
     7617        shader textures/metal/dkmtl
     7618        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7619}
     7620
     76211267 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7622{
     7623        shader textures/metal/dkmtl
     7624        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7625}
     7626
     76271268 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7628{
     7629        shader textures/metal/dkmtl
     7630        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7631}
     7632
     76331269 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7634{
     7635        shader textures/metal/dkmtl
     7636        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7637}
     7638
     76391270 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     7640{
     7641        shader textures/metal/dkmtl
     7642        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7643}
     7644
     76451271 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7646{
     7647        shader textures/metal/dkmtl
     7648        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7649}
     7650
     76511272 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7652{
     7653        shader textures/metal/dkmtl
     7654        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7655}
     7656
     76571273 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7658{
     7659        shader textures/metal/dkmtl
     7660        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7661}
     7662
     76631274 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7664{
     7665        shader textures/metal/dkmtl
     7666        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7667}
     7668
     76691275 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7670{
     7671        shader textures/metal/dkmtl
     7672        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7673}
     7674
     76751276 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7676{
     7677        shader textures/metal/dkmtl
     7678        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7679}
     7680
     76811277 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7682{
     7683        shader textures/metal/dkmtl
     7684        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7685}
     7686
     76871278 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7688{
     7689        shader textures/metal/dkmtl
     7690        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7691}
     7692
     76931279 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7694{
     7695        shader textures/metal/dkmtl
     7696        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7697}
     7698
     76991280 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7700{
     7701        shader textures/metal/dkmtl
     7702        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7703}
     7704
     77051281 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7706{
     7707        shader textures/metal/dkmtl
     7708        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7709}
     7710
     77111282 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7712{
     7713        shader textures/metal/dkmtl
     7714        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7715}
     7716
     77171283 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7718{
     7719        shader textures/metal/dkmtl
     7720        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7721}
     7722
     77231284 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     7724{
     7725        shader textures/metal/dkmtl
     7726        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7727}
     7728
     77291285 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7730{
     7731        shader textures/metal/dkmtl
     7732        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7733}
     7734
     77351286 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7736{
     7737        shader textures/metal/dkmtl
     7738        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7739}
     7740
     77411287 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7742{
     7743        shader textures/metal/dkmtl
     7744        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7745}
     7746
     77471288 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7748{
     7749        shader textures/metal/dkmtl
     7750        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7751}
     7752
     77531289 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7754{
     7755        shader textures/metal/dkmtl
     7756        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7757}
     7758
     77591290 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7760{
     7761        shader textures/metal/dkmtl
     7762        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7763}
     7764
     77651291 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7766{
     7767        shader textures/metal/dkmtl
     7768        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7769}
     7770
     77711292 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     7772{
     7773        shader textures/metal/dkmtl
     7774        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7775}
     7776
     77771293 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7778{
     7779        shader textures/metal/dkmtl
     7780        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7781}
     7782
     77831294 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     7784{
     7785        shader textures/metal/dkmtl
     7786        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7787}
     7788
     77891295 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7790{
     7791        shader textures/metal/dkmtl
     7792        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7793}
     7794
     77951296 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7796{
     7797        shader textures/metal/dkmtl
     7798        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7799}
     7800
     78011297 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     7802{
     7803        shader textures/metal/dkmtl
     7804        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7805}
     7806
     78071298 // SURFACE_META V: 36 I: 108 planar
     7808{
     7809        shader textures/metal/dkmtl
     7810        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7811}
     7812
     78131299 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7814{
     7815        shader textures/metal/dkmtl
     7816        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7817}
     7818
     78191300 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     7820{
     7821        shader textures/metal/dkmtl
     7822        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7823}
     7824
     78251301 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7826{
     7827        shader textures/metal/dkmtl
     7828        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7829}
     7830
     78311302 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7832{
     7833        shader textures/metal/dkmtl
     7834        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7835}
     7836
     78371303 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7838{
     7839        shader textures/metal/dkmtl
     7840        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7841}
     7842
     78431304 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7844{
     7845        shader textures/metal/dkmtl
     7846        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7847}
     7848
     78491305 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7850{
     7851        shader textures/metal/dkmtl
     7852        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7853}
     7854
     78551306 // SURFACE_META V: 10 I: 18 planar
     7856{
     7857        shader textures/metal/dkmtl
     7858        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7859}
     7860
     78611307 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7862{
     7863        shader textures/metal/dkmtl
     7864        lightmapAxis ( 1.000000 0.000000 0.000000 )
     7865}
     7866
     78671308 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7868{
     7869        shader textures/metal/dkmtl
     7870        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7871}
     7872
     78731309 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7874{
     7875        shader textures/metal/dkmtl
     7876        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7877}
     7878
     78791310 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7880{
     7881        shader textures/metal/dkmtl
     7882        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7883}
     7884
     78851311 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7886{
     7887        shader textures/metal/dkmtl
     7888        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7889}
     7890
     78911312 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7892{
     7893        shader textures/metal/dkmtl
     7894        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7895}
     7896
     78971313 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     7898{
     7899        shader textures/metal/dkmtl
     7900        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7901}
     7902
     79031314 // SURFACE_META V: 15 I: 51 planar
     7904{
     7905        shader textures/metal/dkmtl
     7906        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7907}
     7908
     79091315 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7910{
     7911        shader textures/metal/dkmtl
     7912        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7913}
     7914
     79151316 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7916{
     7917        shader textures/metal/dkmtl
     7918        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7919}
     7920
     79211317 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     7922{
     7923        shader textures/metal/dkmtl
     7924        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7925}
     7926
     79271318 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7928{
     7929        shader textures/metal/dkmtl
     7930        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7931}
     7932
     79331319 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7934{
     7935        shader textures/metal/dkmtl
     7936        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 1.000000 )
     7937}
     7938
     79391320 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7940{
     7941        shader textures/metal/dkmtl
     7942        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7943}
     7944
     79451321 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7946{
     7947        shader textures/metal/dkmtl
     7948        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7949}
     7950
     79511322 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7952{
     7953        shader textures/metal/dkmtl
     7954        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7955}
     7956
     79571323 // SURFACE_META V: 47 I: 171 planar
     7958{
     7959        shader textures/metal/dkmtl
     7960        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7961}
     7962
     79631324 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7964{
     7965        shader textures/metal/dkmtl
     7966        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7967}
     7968
     79691325 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     7970{
     7971        shader textures/metal/dkmtl
     7972        lightmapAxis ( 0.000000 0.000000 -1.000000 )
     7973}
     7974
     79751326 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7976{
     7977        shader textures/metal/dkmtl
     7978        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7979}
     7980
     79811327 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7982{
     7983        shader textures/metal/dkmtl
     7984        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     7985}
     7986
     79871328 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7988{
     7989        shader textures/metal/dkmtl
     7990        lightmapAxis ( 0.000000 1.000000 0.000000 )
     7991}
     7992
     79931329 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     7994{
     7995        shader textures/metal/dkmtl
     7996        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     7997}
     7998
     79991330 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8000{
     8001        shader textures/metal/dkmtl
     8002        lightmapAxis ( 0.000000 -1.000000 0.000000 )
     8003}
     8004
     80051331 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8006{
     8007        shader textures/metal/dkmtl
     8008        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8009}
     8010
     80111332 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8012{
     8013        shader textures/metal/dkmtl
     8014        lightmapAxis ( -1.000000 0.000000 0.000000 )
     8015}
     8016
     80171333 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55268018{
    55278019        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    55298021}
    55308022
    5531 919 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     80231334 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55328024{
    55338025        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    55358027}
    55368028
    5537 920 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     80291335 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55388030{
    55398031        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    55418033}
    55428034
    5543 921 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     80351336 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55448036{
    55458037        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    55478039}
    55488040
    5549 922 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     80411337 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55508042{
    55518043        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    55538045}
    55548046
    5555 923 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     80471338 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55568048{
    55578049        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    55598051}
    55608052
    5561 924 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     80531339 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55628054{
    55638055        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    55658057}
    55668058
    5567 925 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     80591340 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55688060{
    55698061        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    55718063}
    55728064
    5573 926 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     80651341 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55748066{
    55758067        shader textures/moonstation/working_screenshot
     
    55778069}
    55788070
    5579 927 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     80711342 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8072{
     8073        shader textures/moonstation/working_screenshot
     8074        sampleSize 0
     8075}
     8076
     80771343 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55808078{
    55818079        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    55838081}
    55848082
    5585 928 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     80831344 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55868084{
    55878085        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    55898087}
    55908088
    5591 929 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     80891345 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55928090{
    55938091        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    55958093}
    55968094
    5597 930 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     80951346 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    55988096{
    55998097        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56018099}
    56028100
    5603 931 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81011347 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56048102{
    56058103        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56078105}
    56088106
    5609 932 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81071348 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56108108{
    56118109        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56138111}
    56148112
    5615 933 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81131349 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56168114{
    56178115        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56198117}
    56208118
    5621 934 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81191350 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56228120{
    56238121        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56258123}
    56268124
    5627 935 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81251351 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56288126{
    56298127        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56318129}
    56328130
    5633 936 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81311352 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56348132{
    56358133        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56378135}
    56388136
    5639 937 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81371353 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56408138{
    56418139        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56438141}
    56448142
    5645 938 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81431354 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56468144{
    56478145        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56498147}
    56508148
    5651 939 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81491355 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56528150{
    56538151        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56558153}
    56568154
    5657 940 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81551356 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56588156{
    56598157        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56618159}
    56628160
    5663 941 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81611357 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56648162{
    56658163        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56678165}
    56688166
    5669 942 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81671358 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56708168{
    56718169        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56738171}
    56748172
    5675 943 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81731359 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56768174{
    56778175        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56798177}
    56808178
    5681 944 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81791360 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56828180{
    56838181        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56858183}
    56868184
    5687 945 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81851361 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56888186{
    56898187        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56918189}
    56928190
    5693 946 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81911362 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    56948192{
    56958193        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    56978195}
    56988196
    5699 947 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     81971363 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57008198{
    57018199        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57038201}
    57048202
    5705 948 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82031364 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57068204{
    57078205        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57098207}
    57108208
    5711 949 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82091365 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57128210{
    57138211        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57158213}
    57168214
    5717 950 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82151366 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57188216{
    57198217        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57218219}
    57228220
    5723 951 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82211367 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57248222{
    57258223        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57278225}
    57288226
    5729 952 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82271368 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57308228{
    57318229        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57338231}
    57348232
    5735 953 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82331369 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57368234{
    57378235        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57398237}
    57408238
    5741 954 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82391370 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57428240{
    57438241        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57458243}
    57468244
    5747 955 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82451371 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57488246{
    57498247        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57518249}
    57528250
    5753 956 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82511372 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57548252{
    57558253        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57578255}
    57588256
    5759 957 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82571373 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57608258{
    57618259        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57638261}
    57648262
    5765 958 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82631374 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57668264{
    57678265        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57698267}
    57708268
    5771 959 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82691375 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57728270{
    57738271        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57758273}
    57768274
    5777 960 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82751376 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57788276{
    57798277        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57818279}
    57828280
    5783 961 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82811377 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57848282{
    57858283        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57878285}
    57888286
    5789 962 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82871378 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57908288{
    57918289        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57938291}
    57948292
    5795 963 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82931379 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    57968294{
    57978295        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    57998297}
    58008298
    5801 964 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     82991380 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58028300{
    58038301        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    58058303}
    58068304
    5807 965 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     83051381 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58088306{
    58098307        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    58118309}
    58128310
    5813 966 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     83111382 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58148312{
    58158313        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    58178315}
    58188316
    5819 967 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     83171383 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58208318{
    58218319        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    58238321}
    58248322
    5825 968 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     83231384 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58268324{
    58278325        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    58298327}
    58308328
    5831 969 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     83291385 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58328330{
    58338331        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    58358333}
    58368334
    5837 970 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     83351386 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58388336{
    58398337        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    58418339}
    58428340
    5843 971 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     83411387 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58448342{
    58458343        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    58478345}
    58488346
    5849 972 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     83471388 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58508348{
    58518349        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    58538351}
    58548352
    5855 973 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     83531389 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58568354{
    58578355        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    58598357}
    58608358
    5861 974 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     83591390 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58628360{
    58638361        shader textures/moonstation/beam_blue
     
    58658363}
    58668364
    5867 975 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     83651391 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58688366{
    58698367        shader textures/moonstation/glass_white
     
    58718369}
    58728370
    5873 976 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     83711392 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58748372{
    58758373        shader textures/moonstation/glass_white
     
    58778375}
    58788376
    5879 977 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
     83771393 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8378{
     8379        shader textures/moonstation/glass_white
     8380        sampleSize 0
     8381}
     8382
     83831394 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8384{
     8385        shader textures/moonstation/glass_white
     8386        sampleSize 0
     8387}
     8388
     83891395 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58808390{
    58818391        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    58838393}
    58848394
    5885 978 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     83951396 // SURFACE_META V: 5 I: 9 planar
    58868396{
    58878397        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    58898399}
    58908400
    5891 979 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     84011397 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    58928402{
    58938403        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    58958405}
    58968406
    5897 980 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     84071398 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
    58988408{
    58998409        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    59018411}
    59028412
    5903 981 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
     84131399 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    59048414{
    59058415        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    59078417}
    59088418
    5909 982 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     84191400 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    59108420{
    59118421        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    59138423}
    59148424
    5915 983 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     84251401 // SURFACE_META V: 8 I: 18 planar
    59168426{
    59178427        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    59198429}
    59208430
    5921 984 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     84311402 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    59228432{
    59238433        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    59258435}
    59268436
    5927 985 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     84371403 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    59288438{
    59298439        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    59318441}
    59328442
    5933 986 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     84431404 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    59348444{
    59358445        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    59378447}
    59388448
    5939 987 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
     84491405 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
    59408450{
    59418451        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    59438453}
    59448454
    5945 988 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     84551406 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
    59468456{
    59478457        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    59498459}
    59508460
    5951 989 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     84611407 // SURFACE_META V: 9 I: 21 planar
    59528462{
    59538463        shader textures/moonstation/glass_blue
     
    59558465}
    59568466
     84671408 // SURFACE_META V: 6 I: 12 planar
     8468{
     8469        shader textures/moonstation/glass_blue
     8470        sampleSize 0
     8471}
     8472
     84731409 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8474{
     8475        shader textures/moonstation/glass_blue
     8476        sampleSize 0
     8477}
     8478
     84791410 // SURFACE_META V: 7 I: 15 planar
     8480{
     8481        shader textures/moonstation/glass_blue
     8482        sampleSize 0
     8483}
     8484
     84851411 // SURFACE_META V: 4 I: 6 planar
     8486{
     8487        shader textures/moonstation/glass_blue
     8488        sampleSize 0
     8489}
     8490
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.