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Author:
simon
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  • ~archive/SA_WissenschaftlicherKontext

    v11 v12  
    33Diese Seite ist eine Zusammenstellung des "Wissenschaftlichen Kontextes" einer Orxonox PPS Semesterarbeit.
    44
    5 
    6 == Open Source Arbeitesumgebung ==
     5== Open Source Arbeitsumgebung ==
    76 * Programmierung einer Projektwebseite fuer Orxonox in HTML/PHP
    8  * Einfuehrung und Benutzung eines WIKIs mit Dokumentation fuer alle Entwickler
    9  * Verwendung des Projektmanagement tools: SVN
    10  * Konsequente Dokumentation des source codes mittels Doxygen
     7 * Einfuehrung und Benutzung eines Wiki fuer alle Entwickler
     8 * Verwendung des Projektmanagement Tools: SVN/Subversion (ein Versionsserver)
     9 * Konsequente Dokumentation des Source Codes mittels Doxygen
    1110
    1211== Programmiertechnische Umgebung ==
     
    1615
    1716== Projektmanagement ==
    18  * Leitung eines open source Projektes ueber 2 Jahre
     17 * Leitung eines Open Source Projektes ueber 2 Jahre
    1918 * Organisation von Informationsevents zu Orxonox (Conventions)
    2019 * Motivation von Mitprogrammierern
     
    2524 * Erstellung von Kursunterlagen
    2625 * Fuehrung und Unterstuetzung der Studenten
     26 * Vorbereitung der Arbeiten und Hilfe bei Problemen
    2727
    28 == Programmatisch adressierte Probleme ==
     28== Programmiertechnisch adressierte Probleme ==
    2929 * Object-Object Collision Detection Algorithm: OBB (Object aligned Bounding Boxes)
    30  * Spatial Terrain Separation Algorithm: Quadtree von beliebigen Vertex soups
    31  * Loading Framework: Objekte koennen mittels XML files erstellt/geladen werden: laden von Spielwelten
     30 * Spatial Terrain Separation Algorithm: Quadtree von beliebigen Vertex Soups
     31 * Loading Framework: Objekte koennen mittels XML files erstellt/geladen werden; gebraucht zum Laden von Spielwelten
    3232 * Dynamisches Laden: Objekte mittels shared library und Factory erzeugen und verwenden
    3333 * Dynamische Resource Allocation von Models, Texturen, Sounds und anderen Resourcen ueber einen Resource Manager
    34  * Grafisches: Laden von verschiedenen Modelarten (MD2, OBJ), Particle Systems mit Billboarding, Fog Effects, Billboards
     34 * Grafisches: Laden von verschiedenen Modelarten (MD2, OBJ), Partikel System mit Billboarding, Fog Effects
    3535 * Sound: Implementierung einer 3D-SoundEngine zur Verwaltung von Channels, Buffers und Sourcen
    3636
     
    3939 * Object-!ConcaveBody Collision Detection
    4040 * Design und Implementierung einer Qt und OpenGL Graphical User Interface Library fuer Orxonox (GUI)
    41  * Design und Implementierung eines Scripting Interfaces (evt. Suche nach einem identischen Open Source Projekt)
    4241 * Erweiterung des Network Moduls von Orxonox: HTTP/Telnet status Interface