Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/orxonox/trunk/src/importer/framework.cc @ 3201

Last change on this file since 3201 was 3201, checked in by bensch, 19 years ago

orxonox/trunk/src/importer: how logging could be

File size: 6.2 KB
RevLine 
[3140]1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
12   main-programmer: Benjamin Grauer
13   co-programmer: ...
14*/
15
[2931]16#include "framework.h"
[3201]17#define PRINTF(x) \
18        if (verbose = x ) \
19           printf ("%s:%d:", __FILE__, __LINE__); printf
[2748]20
21
22void DrawGLScene()
23{
[2940]24  currFrame = SDL_GetTicks();
25  dt = currFrame - lastFrame; 
26  if (dt == 0)
27    dist += (zoomTo-dist)/500;
28  else 
29    dist += (zoomTo-dist)/500 *(float)dt;
[2939]30
[2940]31  rotatorP += rotatorV *(float)dt;
[2759]32 
[2952]33
[2748]34  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
35  glLoadIdentity(); // Reset the view
36 
[2794]37  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
[2759]38  glLoadIdentity();     
[2933]39  gluPerspective(45.0f,500/375,0.1f,dist * 5.0f);
[2963]40    gluLookAt (0, dist , dist, 0,0,0, up.x,up.y,up.z);
[2794]41
[2963]42  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
43  glPushMatrix();
44  //  glRotatef (180, dir.x, dir.y, dir.z);
45  glMultMatrixf (*matQ);
[2748]46  obj->draw();
47
[2963]48  glPopMatrix();
49
[2748]50  SDL_GL_SwapBuffers(); // Swap the buffers
[2940]51  lastFrame = currFrame;
[2748]52}
53
54
55int main(int argc, char *argv[])
56{
[3201]57
58  PRINTF(1)("This is The big verbose-Test %i, %s\n", 1, "cool");
59
[3196]60  int verbose = 2;
[2748]61  Uint8* keys; // This variable will be used in the keyboard routine
62  int done=FALSE; // We aren't done yet, are we?
63
64  // Create a new OpenGL window with the title "Cone3D Basecode" at
65  // 640x480x32, fullscreen and check for errors along the way
[3140]66  if(wHandler.CreateGLWindow("Whandler Basecode", 800, 600, 32, FALSE) == FALSE)
[2748]67  {
68    // If an error is found, display a message, kill the GL and SDL screens (if they were created) and exit
69    printf("Could not initalize OpenGL :(\n\n");
70    wHandler.KillGLWindow();
71    return 0;
72  }
[2936]73 
74  printf ("%i, %i\n", wHandler.screen->w, wHandler.screen->h);
[2846]75  if (argc>=3)
[2837]76    obj = new Object (argv[1], atof(argv[2]));
[2846]77  else if (argc>=2)
[2837]78    obj = new Object(argv[1]);
[2848]79  else 
80    obj = new Object();
[2850]81 
[2952]82  M = Vector(wHandler.screen->w/2, wHandler.screen->h/2, 0); 
83  rotAxis = Vector (0.0,1.0,0.0);
84  rotAngle = 0;
[2963]85
86  matQ[0][0] = matQ[1][1] = matQ[2][2] = matQ[3][3] = 1;
[2952]87  rotQ = Quaternion (rotAngle, rotAxis);
[2963]88  rotQlast = rotQ;
[2952]89  dir = Vector (0.0, 0.0, 1.0);
[2963]90  up = Vector (0.0, 1.0, 0.0);
[2952]91
[2931]92  glEnable(GL_LIGHTING);
93  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
94
95  GLfloat whiteLight[] = {1.0, 1.0, 1.0,1.0};
96  GLfloat light0Position[] = {10.0, 10.0, 10.0, 0.0};
97  GLfloat light1Position[] = {-10.0, -7.0, -6.0, 0.0};
[2780]98  GLfloat lmodelAmbient[] = {.1, .1, .1, 1.0};
[2931]99
100  glEnable(GL_LIGHT0);
101  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0Position);
[2780]102  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, whiteLight);
103  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, whiteLight);
[2931]104 
105  glEnable(GL_LIGHT1);
106  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1Position);
107  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, whiteLight);
108  glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, whiteLight);
109 
[3070]110
111  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
[2931]112  rotatorP = .0;
113  rotatorV = .0;
[2933]114  dist = 5.0;
[2938]115  zoomTo = dist;
[2748]116  // Build the font from a TGA image font.tga in the data directory
117  // Hide the mouse cursor
[2931]118    SDL_ShowCursor(2);
[2952]119    mouse1Down = false;
[2748]120
121  // This is the main loop for the entire program and it will run until done==TRUE
122  while(!done)
123  {
124    // Draw the scene
125    DrawGLScene();
126    // And poll for events
127    SDL_Event event;
128    while ( SDL_PollEvent(&event) ) {
129      switch (event.type) {
[2931]130      case SDL_MOUSEMOTION:
131        if (verbose >=3)
132          printf("Mouse motion about %d,%d Pixels to (%d,%d).\n", 
133                 event.motion.xrel, event.motion.yrel,
134                 event.motion.x, event.motion.y);
[2952]135        // TRACKBALL
136        if (mouse1Down)
137          {
[2963]138            int mX = event.button.x;
139            int mY = event.button.y;
140            int wH = wHandler.screen->h;
141            int wW = wHandler.screen->w;
142            Vector tmpV (mX, mY, sqrt ( (float) abs(wH * wH/4 - (wW/2-mX) * (wW/2-mX) - (wH/2-mY) * (wH/2-mY)) ));
143            //      printf ("tmpV: %f, %f, %f\n", tmpV.x, tmpV.y, tmpV.z);
[2952]144            p2 = tmpV-M;
[2966]145            p2.y = -p2.y;
[2952]146            rotAxis = p1.cross(p2);
[2963]147            //  printf ("rotAxis: %f, %f, %f\n", rotAxis.x, rotAxis.y, rotAxis.z);
[2952]148
[2963]149            // in case that there is no rotation-axis defined
150            if (rotAxis.x != 0 || rotAxis.y != 0 || rotAxis.z != 0)
151              {
152                rotAxis.normalize();
[2968]153                //              printf ("rotAxis: %f, %f, %f\n", rotAxis.x, rotAxis.y, rotAxis.z, rotAngle);
[2963]154                               
155                rotAngle = angle_rad (p1, p2);
156                rotQ = Quaternion (rotAngle, rotAxis);
157                rotQ = rotQ * rotQlast;
158                rotQ.matrix (matQ);
159                //      dir = rotQ.apply(dir);
160                //      dir.normalize();
[2966]161                //      printf ("rotAxis: %f, %f, %f, %f\n", dir.x, dir.y, dir.z, rotAngle);
[2963]162              }
163            rotQlast = rotQ;
[2952]164            p1 = p2;
[2963]165
[2952]166          }
[2931]167        break;
168      case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
[2932]169        if (event.button.button == 4)
[2933]170          {
171            printf("MouseWheel up\n");
[2938]172            zoomTo *= .5;
[2933]173          }
[2932]174        else if (event.button.button == 5)
[2933]175          {
176            printf("MouseWheel down\n");
[2940]177            zoomTo *= 2.0;
[2933]178          }
[2952]179        else if (event.button.button == 1)
180          {
181            mouse1Down = true;
[2963]182            int mX = event.button.x;
183            int mY = event.button.y;
184            int wH = wHandler.screen->h;
185            int wW = wHandler.screen->w;
186            Vector tmpV (mX, mY, sqrt ( (float) abs(wH * wH/4 - (wW/2-mX) * (wW/2-mX) - (wH/2-mY) * (wH/2-mY)) ));
[2952]187            p1 = tmpV-M;
[2966]188            p1.y = -p1.y;
[2952]189
190          }
[2932]191        else
192          {
193            printf("MouseButton %d pressed at (%d,%d).\n",
194                   event.button.button, event.button.x, event.button.y);
[2936]195            rotatorV = ( (float)wHandler.screen->w/2 -event.button.x) / (float)wHandler.screen->w / 100.0;
[2932]196          }
197           
[2931]198        break;
[2952]199      case SDL_MOUSEBUTTONUP:
200        if (event.button.button == 4);
201        else if (event.button.button == 5);
202        else if (event.button.button == 1)
203          mouse1Down =false;
204        else 
205            {
[2931]206        printf("MouseButton %d released at (%d,%d).\n",
207               event.button.button, event.button.x, event.button.y);
[2952]208            }
[2931]209        break;
[2952]210           
[2748]211        // If a quit event was recieved
[2863]212      case SDL_QUIT:
213        // then we're done and we'll end this program
[2748]214          done=TRUE;
215          break;
[2863]216      default:
[2748]217          break;
218      }
[2952]219
220
[2748]221    }
222
223    // Get the state of the keyboard keys
224    keys = SDL_GetKeyState(NULL);
225
226    // and check if ESCAPE has been pressed. If so then quit
227    if(keys[SDLK_ESCAPE]) done=TRUE;
228  }
229
230  // Kill the GL & SDL screens
[2848]231  delete obj;
[2748]232  wHandler.KillGLWindow();
233  // And quit
234  return 0;
235}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.