Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: orxonox.OLD/branches/ai/src/ai/ai_team.cc @ 10275

Last change on this file since 10275 was 10275, checked in by tfahrni, 17 years ago

npc can shoot

File size: 3.3 KB
RevLine 
[10029]1/*
2   orxonox - the future of 3D-vertical-scrollers
3
4   Copyright (C) 2004 orx
5
6   This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7   it under the terms of the GNU General Public License as published by
8   the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9   any later version.
10
11   ### File Specific:
[10045]12   main-programmer: Thomas Fahrni
[10029]13   co-programmer:
14*/
[10041]15#define DEBUG_SPECIAL_MODULE DEBUG_MODULE_AI
[10029]16#include "ai_team.h"
[10244]17#include "swarm_gorel.h"
18#include "swarm_module.h"
[10249]19#include "swarm_wait.h"
[10266]20#include "swarm_attack.h"
[10137]21#include "debug.h"
[10249]22#include "player.h"
23#include "playable.h"
24#include "state.h"
[10029]25
[10137]26void AITeam::process(float dt)
[10041]27{
[10244]28        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it;
[10138]29        for (it= swarms.begin(); it!= swarms.end(); it++ ){
[10266]30
[10244]31                if(it->second->taskDone()){
[10249]32                        std::cout << "Swarm Task Complete!\n";
[10266]33
[10249]34                        if(enemyList->size()==0){
35                                changeSwarmModule(it, new SwarmWait);
36                                it->second->orderMaxTime(2);    //sleep 2 seconds..
37                                it->second->process(dt);
38                                continue;
39                        }
[10266]40
[10249]41                        Vector position=it->second->getPosition();
42                        Vector newPosition;
43                        WorldEntity* target=enemyList->at(0);
[10266]44
[10249]45                        //check if enemy is the player..
46                        bool isPlayer=(State::getPlayer()->getPlayable()==target);
47                        float speed;
[10266]48                        float maxTime=10;
49
[10275]50
[10249]51                        //find new Position
52                        if(isPlayer){
[10266]53                                Vector targetPos=target->getAbsCoor();
54                                int zNorm=(position.z>targetPos.z)?1:-1;
55
[10275]56                                if((position.z-targetPos.z)*zNorm>60){  //go to start position
[10266]57                                        std::cout << "Go Start Position\n";
58                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
[10275]59                                        newPosition=Vector(180,0,zNorm*60);
60                                        speed=80;
[10266]61                                }else if(position.x > targetPos.x+150){ //go to attack position
62                                        std::cout << "Go Attack Position\n";
63                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
64                                        newPosition=Vector(100,0,0);
[10275]65                                        speed=80;
[10266]66                                }else if(position.x > targetPos.x+90){  //go to attack mode
67                                        std::cout << "Go Attack Mode\n";
68                                        changeSwarmModule(it, new SwarmAttack);
69                                        newPosition=Vector(80,0,0);
[10249]70                                        speed=80;
[10266]71                                        maxTime=(rand()%11);//0-10 Sekunden
72                                }else{                                                                                          //go to fallback point
73                                        std::cout << "Go  Fallback Point\n";
74                                        changeSwarmModule(it, new SwarmGoRel);
[10275]75                                        newPosition=Vector(0,0,zNorm*100);
76                                        speed=80;
[10249]77                                }
78                        }else{
[10266]79
[10249]80                        }
81
[10266]82
83
[10244]84                        if(enemyList->size()>0){
85                                it->second->setEnemyList(enemyList);
[10249]86                                it->second->orderRelObject(target);
87                                it->second->orderRelPos(newPosition);
88                                it->second->orderSpeed(speed);
89                                //it->second->orderView(Vector(0,0,1));
[10266]90                                it->second->orderMaxTime(maxTime); //5-10
[10249]91                                //it->second->newOrder();
[10244]92                        }
[10226]93                }
[10137]94                it->second->process(dt);
[10138]95        }
[10041]96}
97
[10244]98void AITeam::changeSwarmModule(std::map<int,SwarmModule*>::iterator it,SwarmModule* newAI)
99{
100                        SwarmModule* oldAI = it->second;
101                        newAI->getAttributesFrom(oldAI);
102                        it->second=newAI;
103                        delete oldAI;
104}
[10177]105
[10244]106
[10226]107void AITeam::addAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
[10041]108{
[10244]109        std::pair<std::map<int,SwarmModule*>::iterator,bool> p;
110        SwarmModule* newSwarm=new SwarmGoRel();
[10137]111        p=swarms.insert(std::make_pair(swarmNumber,newSwarm));
112        if(!p.second)delete newSwarm;
[10226]113        p.first->second->addAI(npc);
[10041]114}
115
[10177]116
[10226]117void AITeam::removeAI(int swarmNumber, WorldEntity* npc)
[10041]118{
[10244]119        std::map<int,SwarmModule*>::iterator it = swarms.find(swarmNumber);
[10137]120        if(it==swarms.end())return;
[10226]121        it->second->removeAI(npc);
[10137]122        if(it->second->getSwarmSize()==0){
123                delete it->second;
124                swarms.erase(it);
125        }
[10041]126}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.