Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/materials/Orxonox.material @ 9825

Last change on this file since 9825 was 9825, checked in by wroennin, 11 years ago

materials/Orxonox.material: added material for 3D Map

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.8 KB
Line 
1material Orxonox/Red
2{
3        technique
4        {
5                pass
6                {
7                        lighting off
8                        scene_blend alpha_blend
9                        depth_check off
10
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture bar2c.png
14                        }
15                }
16        }
17}
18
19material Orxonox/Yellow
20{
21        technique
22        {
23                pass
24                {
25                        lighting off
26                        scene_blend alpha_blend
27                        depth_check off
28
29                        texture_unit
30                        {
31                                texture bar2b.png
32                        }
33                }
34        }
35}
36
37material Orxonox/Green
38{
39        technique
40        {
41                pass
42                {
43                        lighting off
44                        scene_blend alpha_blend
45                        depth_check off
46
47                        texture_unit
48                        {
49                                texture bar2a.png
50                        }
51                }
52        }
53}
54
55material Orxonox/White
56{
57        technique
58        {
59                pass
60                {
61                        lighting off
62                        scene_blend alpha_blend
63                        depth_check off
64
65                        texture_unit
66                        {
67                                texture bar2.png
68                        }
69                }
70        }
71}
72
73material Orxonox/Black
74{
75        technique
76        {
77                pass
78                {
79                        lighting off
80                        scene_blend alpha_blend
81                        depth_check off
82
83                        texture_unit
84                        {
85                                texture OrxonoxBlack.png
86                        }
87                }
88        }
89}
90
91material Orxonox/BarBackground
92{
93        technique
94        {
95                pass
96                {
97                        lighting off
98                        scene_blend alpha_blend
99                        depth_check off
100
101                        texture_unit
102                        {
103                                texture bar1.png 2d 0 // no mipmapping
104                        }
105                }
106        }
107}
108
109material Orxonox/HealthBarBackground
110{
111        technique
112        {
113                pass
114                {
115                        lighting off
116                        scene_blend alpha_blend
117                        depth_check off
118
119                        texture_unit
120                        {
121                                texture healthbar_bg.png 2d 0 // no mipmapping
122                        }
123                }
124        }
125}
126material Orxonox/Radar
127{
128        technique
129        {
130                pass
131                {
132                        lighting off
133                        scene_blend alpha_blend
134                        depth_check off
135
136                        texture_unit
137                        {
138                                texture radar.png
139                        }
140                }
141        }
142}
143material Orxonox/Radar3D
144{
145        technique
146        {
147                pass
148                {
149                        lighting off
150                        scene_blend alpha_blend
151                        depth_check off
152
153                        texture_unit
154                        {
155                                texture radar3D_2_0.png
156                        }
157                }
158        }
159}
160
161material Orxonox/RadarSquare
162{
163        technique
164        {
165                pass
166                {
167                        lighting off
168                        scene_blend alpha_blend
169                        depth_check off
170
171                        texture_unit
172                        {
173                                texture RadarSquare.png
174                        }
175                }
176        }
177}
178
179material Orxonox/RadarMarker
180{
181        technique
182        {
183                pass
184                {
185                        lighting off
186                        scene_blend alpha_blend
187                        depth_check off
188
189                        texture_unit
190                        {
191                                texture console2.png
192                        }
193                }
194        }
195}
196
197material Orxonox/WhiteDot
198{
199        technique
200        {
201                pass
202                {
203                        lighting off
204                        scene_blend alpha_blend
205                        depth_check off
206
207                        texture_unit
208                        {
209                                texture OrxonoxWhite.png
210                        }
211                }
212        }
213}
214
215material Orxonox/GreenDot
216{
217        technique
218        {
219                pass
220                {
221                        lighting off
222                        scene_blend alpha_blend
223                        depth_check off
224
225                        texture_unit
226                        {
227                                texture OrxonoxWhite.png
228                                colour_op_ex modulate src_manual src_current 0 1 0
229                        }
230                }
231        }
232}
233
234material Orxonox/NavArrows
235{
236        technique
237        {
238                pass
239                {
240                        lighting off
241                        scene_blend alpha_blend
242                        depth_check off
243
244                        texture_unit
245                        {
246                                texture arrows.png
247                        }
248                }
249        }
250}
251
252material Orxonox/NavTDC
253{
254        technique
255        {
256                pass
257                {
258                        lighting off
259                        scene_blend alpha_blend
260                        depth_check off
261
262                        texture_unit
263                        {
264                                texture tdc.png
265                        }
266                }
267        }
268}
269
270material Orxonox/NavCrosshair
271{
272        technique
273        {
274                pass
275                {
276                        lighting off
277                        scene_blend add
278                        depth_check off
279
280                        texture_unit
281                        {
282                                texture crosshair2.png
283                        }
284                }
285        }
286}
287
288material Orxonox/Crosshair
289{
290        technique
291        {
292                pass
293                {
294                        lighting off
295                        scene_blend alpha_blend
296                        depth_check off
297
298                        texture_unit
299                        {
300                                texture crosshair.png
301                        }
302                }
303        }
304}
305
306material Orxonox/Crosshair3
307{
308        technique
309        {
310                pass
311                {
312                        lighting off
313                        scene_blend alpha_blend
314                        depth_check off
315
316                        texture_unit
317                        {
318                                texture crosshair3.png 2d 0 //do not make any mipmaps
319                        }
320                }
321        }
322}
323
324material Orxonox/CenterOverlay
325{
326        technique
327        {
328                pass
329                {
330                        lighting off
331                        scene_blend alpha_blend
332                        depth_check off
333
334                        texture_unit
335                        {
336                                texture centeroverlay.png 2d 0 // no mipmapping
337                        }
338                }
339        }
340}
341
342material Orxonox/DirectionArrows1
343{
344        technique
345        {
346                pass
347                {
348                        lighting off
349                        scene_blend alpha_blend
350                        depth_check off
351
352                        texture_unit
353                        {
354                                texture directionarrows1.png 2d 0 // no mipmapping
355                        }
356                }
357        }
358}
359
360material Orxonox/DirectionArrows2
361{
362    technique
363    {
364        pass
365        {
366            lighting off
367            scene_blend alpha_blend
368            depth_check off
369
370            texture_unit
371            {
372                texture directionarrows2.png 2d 0 // no mipmapping
373            }
374        }
375    }
376}
377
378material Orxonox/DirectionArrows3
379{
380    technique
381    {
382        pass
383        {
384            lighting off
385            scene_blend alpha_blend
386            depth_check off
387
388            texture_unit
389            {
390                texture directionarrows3.png 2d 0 // no mipmapping
391            }
392        }
393    }
394}
395
396material Orxonox/DirectionArrows4
397{
398    technique
399    {
400        pass
401        {
402            lighting off
403            scene_blend alpha_blend
404            depth_check off
405
406            texture_unit
407            {
408                texture directionarrows4.png 2d 0 // no mipmapping
409            }
410        }
411    }
412}
413
414material Orxonox/DamageOverlayTop
415{
416    technique
417    {
418        pass
419        {
420            lighting off
421            scene_blend alpha_blend
422            depth_check off
423
424            texture_unit
425            {
426                texture damageoverlaytop.png 2d 0 // no mipmapping
427            }
428        }
429    }
430}
431
432material Orxonox/DamageOverlayRight
433{
434    technique
435    {
436        pass
437        {
438            lighting off
439            scene_blend alpha_blend
440            depth_check off
441
442            texture_unit
443            {
444                texture damageoverlayright.png 2d 0 // no mipmapping
445            }
446        }
447    }
448}
449
450material Orxonox/DamageOverlayBottom
451{
452    technique
453    {
454        pass
455        {
456            lighting off
457            scene_blend alpha_blend
458            depth_check off
459
460            texture_unit
461            {
462                texture damageoverlaybottom.png 2d 0 // no mipmapping
463            }
464        }
465    }
466}
467
468material Orxonox/DamageOverlayLeft
469{
470    technique
471    {
472        pass
473        {
474            lighting off
475            scene_blend alpha_blend
476            depth_check off
477
478            texture_unit
479            {
480                texture damageoverlayleft.png 2d 0 // no mipmapping
481            }
482        }
483    }
484}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.