Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/tgidronFS16/src/modules/hover/Hover.cc @ 11177

Last change on this file since 11177 was 11177, checked in by tgidron, 8 years ago

New Pickups (speed); Level Counter and Crate spawn (not working)

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 7.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Manuel Meier
24 *   Co-authors:
25 *      Cyrill Burgener
26 *
27 */
28
29/**
30    @file Hover.cc
31    @brief Implementation of the Hover class. Sets up the whole Minigame
32*/
33
34#include "Hover.h"
35#include "chat/ChatManager.h"
36#include "HoverOrigin.h"
37#include "HoverWall.h"
38#include "HoverFlag.h"
39#include "MazeGenerator.h"
40#include "core/CoreIncludes.h"
41#include "gamestates/GSLevel.h"
42#include "HoverShip.h"
43
44#include "pickup/PickupSpawner.h"
45#include "pickup/Pickup.h"
46
47namespace orxonox
48{
49    RegisterUnloadableClass(Hover);
50
51    Hover::Hover(Context* context) : Gametype(context)
52    {
53        RegisterObject(Hover);
54
55        this->origin_ = nullptr;
56        this->numberOfFlags_ = 1;
57        this->firstTick_ = true;
58        level = 1; //start at level 1
59        flagsTaken = 0;// took 0 flags in the beginning
60        lives = 3;
61
62        numCells = 0;
63        cellSize = 0;
64        cellHeight = 0;
65
66        totFlags = 0;
67
68        this->setHUDTemplate("HoverHUD");
69
70    }
71
72    void Hover::start()
73    {
74        Gametype::start();
75        if(this->firstTick_ && this->origin_)
76        {
77            this->firstTick_ = false;
78
79            numCells = this->origin_->getNumCells();
80            cellSize = this->origin_->getCellSize();
81            cellHeight = this->origin_->getCellHeight();
82
83            MazeGenerator generator(numCells);
84            generator.generateMaze();
85            generator.renderMaze();
86
87            int* levelcode = generator.getLevelcode();
88
89            //Outer Walls
90            for(int i = 0; i<numCells; i++){
91                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(0,        i+1,      cellSize, cellHeight, 1);
92                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(numCells, i+1,      cellSize, cellHeight, 1);
93                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(i+1,      0,        cellSize, cellHeight, 2);
94                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(i+1,      numCells, cellSize, cellHeight, 2);
95            }
96
97
98
99            //Generate inner Walls according to levelcode
100            for(int y=0; y<numCells; y++){
101                for(int x=0; x<numCells; x++){
102                    switch(levelcode[ y * numCells + x ])
103                    {
104                        case 1: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 1);
105                            break;
106                        case 3: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 1);
107                        case 2: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 0);
108                        default:
109                            break;
110                    }
111                }
112            }
113
114            //Generate 5 flags randomly (test only 1 flag)
115            for ( int i = 0; i < 5; i++ )
116            {
117                HoverFlag* flag = new HoverFlag(origin_->getContext());
118                flag->init(rand()%numCells, rand()%numCells, cellSize);
119                flags_.push_back(flag);
120            }
121           
122
123            //Generate 5 PickupSpawners randomly (destroy hover pickup)
124            for (int i = 0; i<5; i++)
125            {
126                PickupSpawner* pickupSpawner = new PickupSpawner(origin_->getContext());
127
128                pickupSpawner->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 10.0f));
129                pickupSpawner->setPickupTemplateName(origin_->getPickupTemplate());
130                pickupSpawner->setMaxSpawnedItems(5);
131                pickupSpawner->setRespawnTime(30);
132                pickupSpawner->setTriggerDistance(5);
133                // Add pickup spawner to the pickup spawner list
134                pickupSpawners_.push_back(pickupSpawner);
135            }
136           
137            //Generate 5 PickupSpawners randomly (damage pickup)
138            for (int i = 0; i<5; i++)
139            {
140                PickupSpawner* pickupSpawner = new PickupSpawner(origin_->getContext());
141
142                pickupSpawner->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 10.0f));
143                pickupSpawner->setPickupTemplateName(origin_->getPickupTemplateDam());
144                pickupSpawner->setMaxSpawnedItems(5);
145                pickupSpawner->setRespawnTime(30);
146                pickupSpawner->setTriggerDistance(5);
147                // Add pickup spawner to the pickup spawner list
148                pickupSpawners_.push_back(pickupSpawner);
149            }
150
151            //*****************************************************************************
152
153            Pawn* crate = new Pawn(origin_->getContext());
154
155            crate->setPosition(get3dCoordinates(rand()%numCells, rand()%numCells, 10.0f));
156            crate->addTemplate(origin_->getObstacleTemplate());
157
158
159
160
161             //If no lives are left, end game
162            if(lives <= 0){
163                GSLevel::startMainMenu();
164            }
165
166            orxout() << this->origin_->getPickupTemplate() << endl;
167            orxout() << this->origin_->getPickupRepresentationTemplate() << endl;
168
169            orxout() << this->origin_->getPickupTemplateDam() << endl;
170            orxout() << this->origin_->getPickupRepresentationTemplateDam() << endl;
171        } 
172    }
173
174
175    // Start new level
176    void Hover::newLevel()
177    {
178        //Generate 5 flags randomly (test only 1 flag)
179            for ( int i = 0; i < 5; i++ )
180            {
181                HoverFlag* flag = new HoverFlag(origin_->getContext());
182                flag->init(rand()%numCells, rand()%numCells, cellSize);
183                flags_.push_back(flag);
184            }
185           
186    }
187
188    void Hover::tick(float dt)
189    {
190        SUPER(Hover, tick, dt);
191
192
193        // Check if ship collided with one of the flags
194        for ( unsigned int i = 0; i < flags_.size(); i++ )
195        {
196            if(flags_[i]->getCollided())
197            {
198                flags_[i]->destroyLater();
199                flags_.erase (flags_.begin()+i);
200                totFlags++;
201                if(flags_.size()<=0){
202                    //ChatManager::message("Level Up!");
203                   
204                    levelUp();
205                    //GSLevel::startMainMenu();
206                }
207            }
208
209        }
210        numberOfFlags_ = flags_.size();
211
212        if(lives <= 0){
213                GSLevel::startMainMenu();
214            }
215    }
216
217    void Hover::levelUp()
218    {
219        level++;
220        //increment lives after every 4 levels
221        if(level%4 == 0)
222        {
223            lives++;
224        }
225        newLevel();
226
227    }
228
229    Vector3 Hover::get3dCoordinates(int x, int y, float heightOffset)
230    {
231        return Vector3(x*cellSize*1.0f + cellSize/2, heightOffset, y*cellSize*1.0f + cellSize/2);
232    }
233
234    void Hover::costLife()
235    {
236        lives--;
237        if (lives <= 0)
238            GSLevel::startMainMenu();
239    }
240}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.