Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/pickup3/src/orxonox/pickup/PickupInventory.cc @ 6419

Last change on this file since 6419 was 6419, checked in by rgrieder, 14 years ago

Merged pickup2 into pickup3.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 13.2 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Daniel 'Huty' Haggenmueller
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "PickupInventory.h"
30
31#include <CEGUIImage.h>
32#include <CEGUIImageset.h>
33#include <CEGUIImagesetManager.h>
34#include <CEGUIWindow.h>
35#include <CEGUIWindowManager.h>
36#include <elements/CEGUITabControl.h>
37
38#include "core/ConsoleCommand.h"
39#include "core/GUIManager.h"
40#include "core/input/InputManager.h"
41#include "controllers/HumanController.h"
42#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
43
44#include "EquipmentItem.h"
45#include "PassiveItem.h"
46#include "UsableItem.h"
47
48
49namespace orxonox
50{
51    SetConsoleCommandShortcut(PickupInventory, toggleInventory);
52
53    PickupInventory* PickupInventory::pickupInventory_s = NULL;
54
55    //TODO: Comment.
56
57    /**
58    @brief
59        Get a Pointer to the PickupInventory Singleton.
60    @return
61        A Pointer to the PickupInventory.
62    */
63    //TODO: Make SingeltonPtr?
64    PickupInventory* PickupInventory::getSingleton()
65    {
66        if(!PickupInventory::pickupInventory_s)
67            PickupInventory::pickupInventory_s = new PickupInventory();
68
69        return PickupInventory::pickupInventory_s;
70    }
71
72    /**
73    @brief
74        Constructor.
75    */
76    PickupInventory::PickupInventory()
77    {
78        //TODO: Maybe some abstraction for the usableWindows, e.g. push and pop...
79        //RegisterObject() ? In some other Class, too. Which?
80        this->bInventoryVisible_ = false; //TODO: If OrxonoxClass, this should already be there...
81        this->visibleEquipmentWindows_ = this->visibleUsableWindows_ = 0;
82
83        // Create some windows to avoid creating them while playing
84        CEGUI::WindowManager* winMgr = CEGUI::WindowManager::getSingletonPtr();
85        for(int i = 0; i < 10; i++)
86        {
87            std::ostringstream id;
88            id << i;
89
90            PickupInventory::createItemWindows(winMgr, "equ/" + id.str(), i % 5, i / 5);
91            PickupInventory::createItemWindows(winMgr, "use/" + id.str(), i % 5, i / 5);
92        }
93        this->createdEquipmentWindows_ = this->createdUsableWindows_ = 10;
94    }
95
96    /**
97    @brief
98        Destructor.
99    */
100    //TODO: Destroy something?
101    PickupInventory::~PickupInventory()
102    {
103    }
104
105    /**
106    @brief
107        Toggles the visibility of the inventory.
108    */
109    /*static*/ void PickupInventory::toggleInventory()
110    {
111        if(PickupInventory::getSingleton()->isVisible()) {
112            GUIManager::hideGUI("PickupInventory");
113        }
114        else
115        {
116            GUIManager::showGUI("PickupInventory");
117        }
118        PickupInventory::getSingleton()->setVisible(!PickupInventory::getSingleton()->isVisible());
119    }
120
121    /**
122    @brief
123       
124    */
125    unsigned int PickupInventory::getCurrentUsableIndex()
126    {
127        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
128        if(pawn && pawn->getPickups().getCurrentUsable())
129        {
130            UsableItem* use = pawn->getPickups().getCurrentUsable();
131            std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems();
132            for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++)
133            {
134                if(items.at(i) == use)
135                    return i;
136            }
137        }
138
139        return 0;
140    }
141
142    bool PickupInventory::isCurrentUsable(const BaseItem* item)
143    {
144        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
145        if(pawn)
146            return (pawn->getPickups().getCurrentUsable() == item);
147        else
148            return false;
149    }
150
151    void PickupInventory::selectUsable(unsigned int i)
152    {
153        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
154        if(pawn)
155        {
156            std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems();
157            if(i < items.size())
158                pawn->getPickups().setCurrentUsable(items.at(i));
159        }
160    }
161
162    unsigned int PickupInventory::getEquipmentCount()
163    {
164        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
165        if(pawn)
166            return pawn->getPickups().getEquipmentItems().size();
167        else
168            return 0;
169    }
170
171    unsigned int PickupInventory::getUsableCount()
172    {
173        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
174        if(pawn)
175            return pawn->getPickups().getUsableItems().size();
176        else
177            return 0;
178    }
179
180    unsigned int PickupInventory::getPassiveCount()
181    {
182        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
183        if(pawn)
184            return pawn->getPickups().getPassiveItems().size();
185        else
186            return 0;
187    }
188
189    BaseItem* PickupInventory::getEquipmentItem(unsigned int i)
190    {
191        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
192        if(pawn)
193        {
194            std::deque<EquipmentItem*> l = pawn->getPickups().getEquipmentItems();
195            if (i >= l.size()) { return NULL; }
196            return l.at(i);
197        }
198        else
199            return NULL;
200    }
201
202    BaseItem* PickupInventory::getUsableItem(unsigned int i)
203    {
204        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
205        if(pawn)
206        {
207            std::deque<UsableItem*> l = pawn->getPickups().getUsableItems();
208            if (i >= l.size()) { return NULL; }
209            return l.at(i);
210        }
211        else
212            return NULL;
213    }
214
215    BaseItem* PickupInventory::getPassiveItem(unsigned int i)
216    {
217        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
218        if(pawn)
219        {
220            std::deque<PassiveItem*> l = pawn->getPickups().getPassiveItems();
221            if (i >= l.size()) { return NULL; }
222            return l.at(i);
223        }
224        else
225            return NULL;
226    }
227
228    std::string PickupInventory::getImageForItem(const BaseItem* item)
229    {
230        if(!item)
231            return "";
232
233        const std::string& name = "pickup_" + item->getGUIImage();
234
235        if(!CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPtr()->isImagesetPresent(name))
236        {
237            CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPtr()->createImagesetFromImageFile(name, item->getGUIImage(), "");
238        }
239
240        return ("set:" + name + " image:full_image");
241    }
242
243    void PickupInventory::clearInventory(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* equipPane, CEGUI::Window* usablePane)
244    {
245        for(unsigned int i = 0; i < this->visibleEquipmentWindows_; i++)
246        {
247            std::ostringstream id;
248            id << i;
249
250            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/equ/" + id.str())->setVisible(false);
251            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/equ/" + id.str())->setVisible(false);
252            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/equ/" + id.str())->setVisible(false);
253
254            /*equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Frame/equ/" + id.str());
255            equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Title/equ/" + id.str());
256            equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Items/equ/" + id.str());*/
257        }
258        for(unsigned int i = 0; i < this->visibleUsableWindows_; i++)
259        {
260            std::ostringstream id;
261            id << i;
262
263            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/use/" + id.str())->setVisible(false);
264            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/use/" + id.str())->setVisible(false);
265            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/use/" + id.str())->setVisible(false);
266
267            /*usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Frame/use/" + id.str());
268            usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Title/use/" + id.str());
269            usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Items/use/" + id.str());*/
270        }
271    }
272
273    void PickupInventory::updateTabs(CEGUI::WindowManager *winMgr, CEGUI::Window *equipWindow, CEGUI::Window *usableWindow)
274    {
275        this->updateEquipment(winMgr, equipWindow);
276        this->updateUsable(winMgr, usableWindow);
277    }
278
279    void PickupInventory::updateEquipment(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target)
280    {
281        Pawn* pawn;
282        if((pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn()))
283        {
284            std::deque<EquipmentItem*> items = pawn->getPickups().getEquipmentItems();
285            for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++)
286            {
287                std::ostringstream id;
288                id << "equ/" << i;
289
290                EquipmentItem* item = items.at(i);
291
292                if(this->createdEquipmentWindows_ <= i)
293                {
294                    PickupInventory::createItemWindows(winMgr, id.str(), i % 5, i / 5);
295                    this->createdEquipmentWindows_++;
296                }
297
298                PickupInventory::setWindowProperties(winMgr, target, id.str(), item, "FFFFFFFF");
299            }
300            this->visibleEquipmentWindows_ = items.size();
301        }
302    }
303
304    void PickupInventory::updateUsable(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target)
305    {
306        Pawn* pawn;
307        if((pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn()))
308        {
309            std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems();
310            for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++)
311            {
312                std::ostringstream id;
313                id << "use/" << i;
314
315                UsableItem* item = items.at(i);
316                std::string colour;
317
318                if(PickupInventory::isCurrentUsable(item))
319                    colour = "FFFF5555";
320                else
321                    colour = "FFFFFFFF";
322
323                if(this->createdUsableWindows_ <= i)
324                {
325                    PickupInventory::createItemWindows(winMgr, id.str(), i % 5, i / 5);
326                    this->createdUsableWindows_++;
327                }
328
329                PickupInventory::setWindowProperties(winMgr, target, id.str(), item, colour);
330            }
331            this->visibleUsableWindows_ = items.size();
332        }
333    }
334
335    void PickupInventory::createItemWindows(CEGUI::WindowManager* winMgr, const std::string& id, int x, int y)
336    {
337        if(!winMgr) { return; }
338
339        CEGUI::Window* frame = winMgr->createWindow("TaharezLook/StaticImage", "orxonox/Inventory/Frame/" + id);
340        frame->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 5 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 5 + y * 90)));
341        frame->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 65), CEGUI::UDim(0, 65)));
342        frame->setRiseOnClickEnabled(false);
343        frame->setVisible(false);
344
345        CEGUI::Window* text = winMgr->createWindow("TaharezLook/StaticText", "orxonox/Inventory/Title/" + id);
346        text->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 5 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 70 + y * 90)));
347        text->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 65), CEGUI::UDim(0, 20)));
348        text->setProperty("FrameEnabled", "False");
349        text->setProperty("BackgroundEnabled", "False");
350        text->setProperty("HorzFormatting", "HorzCentred");
351        text->setProperty("VertFormatting", "VertCentred");
352        text->setProperty("TextColours", "tl:FFFFFFFF tr:FFFFFFFF bl:FFFFFFFF br:FFFFFFFF");
353        text->setVisible(false);
354
355        CEGUI::Window* btn = winMgr->createWindow("TaharezLook/Button", "orxonox/Inventory/Items/" + id);
356        btn->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 8 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 8 + y * 90)));
357        btn->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 59), CEGUI::UDim(0, 59)));
358        btn->subscribeScriptedEvent("Clicked", "PickupInventory.itemClicked");
359        btn->setVisible(false);
360    }
361
362    void PickupInventory::setWindowProperties(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target, const std::string& id, const BaseItem* item, const std::string& textColour)
363    {
364        CEGUI::Window* txt = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/" + id);
365        CEGUI::Window* btn = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/" + id);
366        CEGUI::Window* frm = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/" + id);
367
368        frm->setVisible(true);
369
370        txt->setVisible(true);
371        txt->setProperty("Text", item->getGUIText());
372        txt->setProperty("TextColours", "tl:" + textColour + " tr:" + textColour + " bl:" + textColour + " br:" + textColour);
373
374        const std::string& image = PickupInventory::getImageForItem(item);
375        btn->setVisible(true);
376        btn->setProperty("NormalImage", image);
377        btn->setProperty("HoverImage", image);
378        btn->setProperty("PushedImage", image);
379        btn->setProperty("DisabledImage", image);
380        btn->setProperty("Tooltip", item->getGUIText());
381
382        target->addChildWindow(frm);
383        target->addChildWindow(txt);
384        target->addChildWindow(btn);
385    }
386
387}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.