Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/core4/src/core/input/InputManager.cc @ 3288

Last change on this file since 3288 was 3288, checked in by rgrieder, 15 years ago

Finally found a satisfying way to deal with interfaces that deliver information, but only upon virtual call.
The solution involves a static variable but any other (and uglier/hackier) solution will do so too.
I applied the method the the JoyStickQuantityListener so that the KeyBinder is now independent on the InputManager.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 25.5 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Reto Grieder
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30@file
31@brief
32    Implementation of the InputManager and a static variable from the InputHandler.
33*/
34
35#include "InputManager.h"
36
37#include <cassert>
38#include <climits>
39#include <ois/OISException.h>
40#include <ois/OISInputManager.h>
41#include <boost/foreach.hpp>
42
43#include "util/Exception.h"
44#include "util/ScopeGuard.h"
45#include "core/Clock.h"
46#include "core/CoreIncludes.h"
47#include "core/ConfigValueIncludes.h"
48#include "core/ConsoleCommand.h"
49#include "core/CommandLine.h"
50#include "core/Functor.h"
51
52#include "InputBuffer.h"
53#include "KeyDetector.h"
54#include "JoyStick.h"
55#include "JoyStickQuantityListener.h"
56#include "Mouse.h"
57#include "Keyboard.h"
58
59namespace orxonox
60{
61    SetCommandLineSwitch(keyboard_no_grab).information("Whether not to exclusively grab the keyboard");
62
63    // Abuse of this source file for the InputHandler
64    InputHandler InputHandler::EMPTY;
65
66    InputManager* InputManager::singletonRef_s = 0;
67
68    //! Defines the |= operator for easier use.
69    inline InputManager::State operator|=(InputManager::State& lval, InputManager::State rval)
70    {
71        return (lval = (InputManager::State)(lval | rval));
72    }
73
74    //! Defines the &= operator for easier use.
75    inline InputManager::State operator&=(InputManager::State& lval, int rval)
76    {
77        return (lval = (InputManager::State)(lval & rval));
78    }
79
80    // ############################################################
81    // #####                  Initialisation                  #####
82    // ##########                                        ##########
83    // ############################################################
84    InputManager::InputManager(size_t windowHnd, unsigned int windowWidth, unsigned int windowHeight)
85        : internalState_(Bad)
86        , oisInputManager_(0)
87        , devices_(2)
88        , windowHnd_(0)
89        , emptyState_(0)
90        , keyDetector_(0)
91        , calibratorCallbackHandler_(0)
92    {
93        RegisterRootObject(InputManager);
94
95        assert(singletonRef_s == 0);
96        singletonRef_s = this;
97
98        CCOUT(4) << "Constructing..." << std::endl;
99
100        this->setConfigValues();
101
102        this->loadDevices(windowHnd, windowWidth, windowHeight);
103
104        // Lowest priority empty InputState
105        emptyState_ = createInputState("empty", false, false, InputStatePriority::Empty);
106        emptyState_->setHandler(&InputHandler::EMPTY);
107        activeStates_[emptyState_->getPriority()] = emptyState_;
108
109        // KeyDetector to evaluate a pressed key's name
110        InputState* detector = createInputState("detector", false, false, InputStatePriority::Detector);
111        // Create a callback to avoid buttonHeld events after the key has been detected
112        FunctorMember<InputManager>* bufferFunctor = createFunctor(&InputManager::clearBuffers);
113        bufferFunctor->setObject(this);
114        detector->setLeaveFunctor(bufferFunctor);
115        keyDetector_ = new KeyDetector();
116        detector->setHandler(keyDetector_);
117
118        // Joy stick calibration helper callback
119        InputState* calibrator = createInputState("calibrator", false, false, InputStatePriority::Calibrator);
120        calibrator->setHandler(&InputHandler::EMPTY);
121        calibratorCallbackHandler_ = new InputBuffer();
122        calibratorCallbackHandler_->registerListener(this, &InputManager::stopCalibration, '\r', true);
123        calibrator->setKeyHandler(calibratorCallbackHandler_);
124
125        this->updateActiveStates();
126
127        {
128            // calibrate console command
129            FunctorMember<InputManager>* functor = createFunctor(&InputManager::calibrate);
130            functor->setObject(this);
131            this->getIdentifier()->addConsoleCommand(createConsoleCommand(functor, "calibrate"), true);
132        }
133        {
134            // reload console command
135            FunctorMember<InputManager>* functor = createFunctor(&InputManager::reload);
136            functor->setObject(this);
137            this->getIdentifier()->addConsoleCommand(createConsoleCommand(functor, "reload"), false);
138        }
139
140        internalState_ = Nothing;
141        CCOUT(4) << "Construction complete." << std::endl;
142    }
143
144    void InputManager::setConfigValues()
145    {
146    }
147
148    /**
149    @brief
150        Creates the OIS::InputMananger, the keyboard, the mouse and
151        the joys ticks. If either of the first two fail, this method throws an exception.
152    @param windowHnd
153        The window handle of the render window
154    @param windowWidth
155        The width of the render window
156    @param windowHeight
157        The height of the render window
158    */
159    void InputManager::loadDevices(size_t windowHnd, unsigned int windowWidth, unsigned int windowHeight)
160    {
161        CCOUT(3) << "Loading input devices..." << std::endl;
162
163        // When loading the devices they should not already be loaded
164        assert(internalState_ & Bad);
165        assert(devices_[InputDeviceEnumerator::Mouse] == 0);
166        assert(devices_[InputDeviceEnumerator::Keyboard] == 0);
167        assert(devices_.size() == InputDeviceEnumerator::FirstJoyStick);
168
169        // store handle internally so we can reload OIS
170        windowHnd_ = windowHnd;
171
172        OIS::ParamList paramList;
173        std::ostringstream windowHndStr;
174
175        // Fill parameter list
176        windowHndStr << (unsigned int)windowHnd_;
177        paramList.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
178#if defined(ORXONOX_PLATFORM_WINDOWS)
179        //paramList.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
180        //paramList.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND")));
181        //paramList.insert(std::make_pair(std::string("w32_keyboard"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
182        //paramList.insert(std::make_pair(std::string("w32_keyboard"), std::string("DISCL_FOREGROUND")));
183#elif defined(ORXONOX_PLATFORM_LINUX)
184        paramList.insert(std::make_pair(std::string("XAutoRepeatOn"), std::string("true")));
185        paramList.insert(std::make_pair(std::string("x11_mouse_grab"), "true"));
186        paramList.insert(std::make_pair(std::string("x11_mouse_hide"), "true"));
187        bool kbNoGrab;
188        CommandLine::getValue("keyboard_no_grab", &kbNoGrab);
189        if (kbNoGrab)
190            paramList.insert(std::make_pair(std::string("x11_keyboard_grab"), std::string("false")));
191        else
192            paramList.insert(std::make_pair(std::string("x11_keyboard_grab"), std::string("true")));
193#endif
194
195        try
196        {
197            oisInputManager_ = OIS::InputManager::createInputSystem(paramList);
198            // Exception-safety
199            Loki::ScopeGuard guard = Loki::MakeGuard(OIS::InputManager::destroyInputSystem, oisInputManager_);
200            CCOUT(ORX_DEBUG) << "Created OIS input manager." << std::endl;
201
202            if (oisInputManager_->getNumberOfDevices(OIS::OISKeyboard) > 0)
203                devices_[InputDeviceEnumerator::Keyboard] = new Keyboard(InputDeviceEnumerator::Keyboard, oisInputManager_);
204            else
205                ThrowException(InitialisationFailed, "InputManager: No keyboard found, cannot proceed!");
206
207            // Successful initialisation
208            guard.Dismiss();
209        }
210        catch (std::exception& ex)
211        {
212            oisInputManager_ = NULL;
213            internalState_ |= Bad;
214            ThrowException(InitialisationFailed, "Could not initialise the input system: " << ex.what());
215        }
216
217        // TODO: Remove the two parameters
218        this->loadMouse(windowWidth, windowHeight);
219        this->loadJoySticks();
220
221        // Reorder states in case some joy sticks were added/removed
222        this->updateActiveStates();
223
224        CCOUT(3) << "Input devices loaded." << std::endl;
225    }
226
227    //! Creates a new orxonox::Mouse
228    void InputManager::loadMouse(unsigned int windowWidth, unsigned int windowHeight)
229    {
230        if (oisInputManager_->getNumberOfDevices(OIS::OISMouse) > 0)
231        {
232            try
233            {
234                devices_[InputDeviceEnumerator::Mouse] = new Mouse(InputDeviceEnumerator::Mouse, oisInputManager_, windowWidth, windowHeight);
235            }
236            catch (const OIS::Exception& ex)
237            {
238                CCOUT(2) << "Warning: Failed to create Mouse:" << ex.eText << std::endl
239                         << "Proceeding without mouse support." << std::endl;
240            }
241        }
242        else
243            CCOUT(ORX_WARNING) << "Warning: No mouse found! Proceeding without mouse support." << std::endl;
244    }
245
246    //! Creates as many joy sticks as are available.
247    void InputManager::loadJoySticks()
248    {
249        for (int i = 0; i < oisInputManager_->getNumberOfDevices(OIS::OISJoyStick); i++)
250        {
251            try
252            {
253                devices_.push_back(new JoyStick(InputDeviceEnumerator::FirstJoyStick + i, oisInputManager_));
254            }
255            catch (std::exception ex)
256            {
257                CCOUT(2) << "Warning: Failed to create joy stick: " << ex.what() << std::endl;
258            }
259        }
260
261        // inform all JoyStick Device Number Listeners
262        std::vector<JoyStick*> joyStickList;
263        for (unsigned int i = InputDeviceEnumerator::FirstJoyStick; i < devices_.size(); ++i)
264            joyStickList.push_back(static_cast<JoyStick*>(devices_[i]));
265        JoyStickQuantityListener::changeJoyStickQuantity(joyStickList);
266    }
267
268    void InputManager::setKeyDetectorCallback(const std::string& command)
269    {
270        this->keyDetector_->setCallbackCommand(command);
271    }
272
273    // ############################################################
274    // #####                    Destruction                   #####
275    // ##########                                        ##########
276    // ############################################################
277
278    InputManager::~InputManager()
279    {
280        CCOUT(4) << "Destroying..." << std::endl;
281
282        // Destroy calibrator helper handler and state
283        delete keyDetector_;
284        this->destroyState("calibrator");
285        // Destroy KeyDetector and state
286        delete calibratorCallbackHandler_;
287        this->destroyState("detector");
288        // destroy the empty InputState
289        this->destroyStateInternal(this->emptyState_);
290
291        // destroy all user InputStates
292        while (statesByName_.size() > 0)
293            this->destroyStateInternal((*statesByName_.rbegin()).second);
294
295        if (!(internalState_ & Bad))
296            this->destroyDevices();
297
298        CCOUT(4) << "Destruction complete." << std::endl;
299        singletonRef_s = 0;
300    }
301
302    /**
303    @brief
304        Destoys all input devices (joy sticks, mouse, keyboard and OIS::InputManager)
305    @throw
306        Method does not throw
307    */
308    void InputManager::destroyDevices()
309    {
310        CCOUT(3) << "Destroying devices..." << std::endl;
311
312        BOOST_FOREACH(InputDevice*& device, devices_)
313        {
314            if (device == NULL)
315                continue;
316            std::string className = device->getClassName();
317            try
318            {
319                delete device;
320                device = 0;
321                CCOUT(4) << className << " destroyed." << std::endl;
322            }
323            catch (...)
324            {
325                CCOUT(1) << className << " destruction failed! Potential resource leak!" << std::endl;
326            }
327        }
328        devices_.resize(InputDeviceEnumerator::FirstJoyStick);
329
330        assert(oisInputManager_ != NULL);
331        try
332        {
333            OIS::InputManager::destroyInputSystem(oisInputManager_);
334        }
335        catch (...)
336        {
337            CCOUT(1) << "OIS::InputManager destruction failed! Potential resource leak!" << std::endl;
338        }
339        oisInputManager_ = NULL;
340
341        internalState_ |= Bad;
342        CCOUT(3) << "Destroyed devices." << std::endl;
343    }
344
345    // ############################################################
346    // #####                     Reloading                    #####
347    // ##########                                        ##########
348    // ############################################################
349
350    void InputManager::reload()
351    {
352        if (internalState_ & Ticking)
353        {
354            // We cannot destroy OIS right now, because reload was probably
355            // caused by a user clicking on a GUI item. The stack trace would then
356            // include an OIS method. So it would be a very bad thing to destroy it..
357            internalState_ |= ReloadRequest;
358        }
359        else if (internalState_ & Calibrating)
360            CCOUT(2) << "Warning: Cannot reload input system. Joy sticks are currently being calibrated." << std::endl;
361        else
362            reloadInternal();
363    }
364
365    //! Internal reload method. Destroys the OIS devices and loads them again.
366    void InputManager::reloadInternal()
367    {
368        CCOUT(3) << "Reloading ..." << std::endl;
369
370        // Save mouse clipping size
371        int clippingWidth = 800;
372        int clippingHeight = 600;
373        if (devices_[InputDeviceEnumerator::Mouse])
374        {
375            int clippingWidth  = static_cast<Mouse*>(devices_[InputDeviceEnumerator::Mouse])->getClippingWidth();
376            int clippingHeight = static_cast<Mouse*>(devices_[InputDeviceEnumerator::Mouse])->getClippingHeight();
377        }
378
379        this->destroyDevices();
380        this->loadDevices(windowHnd_, clippingWidth, clippingHeight);
381
382        internalState_ &= ~Bad;
383        internalState_ &= ~ReloadRequest;
384        CCOUT(3) << "Reloading complete." << std::endl;
385    }
386
387    // ############################################################
388    // #####                  Runtime Methods                 #####
389    // ##########                                        ##########
390    // ############################################################
391
392    void InputManager::update(const Clock& time)
393    {
394        if (internalState_ & Bad)
395            ThrowException(General, "InputManager was not correctly reloaded.");
396
397        else if (internalState_ & ReloadRequest)
398            reloadInternal();
399
400        // check for states to leave
401        if (!stateLeaveRequests_.empty())
402        {
403            for (std::set<InputState*>::iterator it = stateLeaveRequests_.begin();
404                it != stateLeaveRequests_.end(); ++it)
405            {
406                (*it)->left();
407                // just to be sure that the state actually is registered
408                assert(statesByName_.find((*it)->getName()) != statesByName_.end());
409
410                activeStates_.erase((*it)->getPriority());
411                if ((*it)->getPriority() < InputStatePriority::HighPriority)
412                    (*it)->setPriority(0);
413                updateActiveStates();
414            }
415            stateLeaveRequests_.clear();
416        }
417
418        // check for states to enter
419        if (!stateEnterRequests_.empty())
420        {
421            for (std::set<InputState*>::const_iterator it = stateEnterRequests_.begin();
422                it != stateEnterRequests_.end(); ++it)
423            {
424                // just to be sure that the state actually is registered
425                assert(statesByName_.find((*it)->getName()) != statesByName_.end());
426
427                if ((*it)->getPriority() == 0)
428                {
429                    // Get smallest possible priority between 1 and maxStateStackSize_s
430                    for(std::map<int, InputState*>::reverse_iterator rit = activeStates_.rbegin();
431                        rit != activeStates_.rend(); ++rit)
432                    {
433                        if (rit->first < InputStatePriority::HighPriority)
434                        {
435                            (*it)->setPriority(rit->first + 1);
436                            break;
437                        }
438                    }
439                    // In case no normal handler was on the stack
440                    if ((*it)->getPriority() == 0)
441                        (*it)->setPriority(1);
442                }
443                activeStates_[(*it)->getPriority()] = (*it);
444                updateActiveStates();
445                (*it)->entered();
446            }
447            stateEnterRequests_.clear();
448        }
449
450        // check for states to destroy
451        if (!stateDestroyRequests_.empty())
452        {
453            for (std::set<InputState*>::iterator it = stateDestroyRequests_.begin();
454                it != stateDestroyRequests_.end(); ++it)
455            {
456                destroyStateInternal((*it));
457            }
458            stateDestroyRequests_.clear();
459        }
460
461        // check whether a state has changed its EMPTY situation
462        bool bUpdateRequired = false;
463        for (std::map<int, InputState*>::iterator it = activeStates_.begin(); it != activeStates_.end(); ++it)
464        {
465            if (it->second->hasExpired())
466            {
467                it->second->resetExpiration();
468                bUpdateRequired = true;
469            }
470        }
471        if (bUpdateRequired)
472            updateActiveStates();
473
474        // mark that we now start capturing and distributing input
475        internalState_ |= Ticking;
476
477        // Capture all the input and handle it
478        BOOST_FOREACH(InputDevice* device, devices_)
479            if (device != NULL)
480                device->update(time);
481
482        // Update the states
483        for (unsigned int i = 0; i < activeStatesTicked_.size(); ++i)
484            activeStatesTicked_[i]->update(time.getDeltaTime());
485
486        internalState_ &= ~Ticking;
487    }
488
489    /**
490    @brief
491        Updates the currently active states (according to activeStates_) for each device.
492        Also, a list of all active states (no duplicates!) is compiled for the general update().
493    */
494    void InputManager::updateActiveStates()
495    {
496        // temporary resize
497        for (unsigned int i = 0; i < devices_.size(); ++i)
498        {
499            if (devices_[i] == NULL)
500                continue;
501            std::vector<InputState*>& states = devices_[i]->getStateListRef();
502            bool occupied = false;
503            states.clear();
504            for (std::map<int, InputState*>::reverse_iterator rit = activeStates_.rbegin(); rit != activeStates_.rend(); ++rit)
505            {
506                if (rit->second->isInputDeviceEnabled(i) && (!occupied || rit->second->bAlwaysGetsInput_))
507                {
508                    states.push_back(rit->second);
509                    if (!rit->second->bTransparent_)
510                        occupied = true;
511                }
512            }
513        }
514
515        // update tickables (every state will only appear once)
516        // Using a std::set to avoid duplicates
517        std::set<InputState*> tempSet;
518        for (unsigned int i = 0; i < devices_.size(); ++i)
519            if (devices_[i] != NULL)
520                for (unsigned int iState = 0; iState < devices_[i]->getStateListRef().size(); ++iState)
521                    tempSet.insert(devices_[i]->getStateListRef()[iState]);
522
523        // copy the content of the std::set back to the actual vector
524        activeStatesTicked_.clear();
525        for (std::set<InputState*>::const_iterator it = tempSet.begin();it != tempSet.end(); ++it)
526            activeStatesTicked_.push_back(*it);
527    }
528
529    void InputManager::clearBuffers()
530    {
531        BOOST_FOREACH(InputDevice* device, devices_)
532            if (device != NULL)
533                device->clearBuffers();
534    }
535
536    void InputManager::calibrate()
537    {
538        COUT(0) << "Move all joy stick axes fully in all directions." << std::endl
539                << "When done, put the axex in the middle position and press enter." << std::endl;
540
541        BOOST_FOREACH(InputDevice* device, devices_)
542            if (device != NULL)
543                device->startCalibration();
544
545        internalState_ |= Calibrating;
546        enterState("calibrator");
547    }
548
549    //! Tells all devices to stop the calibration and evaluate it. Buffers are being cleared as well!
550    void InputManager::stopCalibration()
551    {
552        BOOST_FOREACH(InputDevice* device, devices_)
553            if (device != NULL)
554                device->stopCalibration();
555
556        // restore old input state
557        leaveState("calibrator");
558        internalState_ &= ~Calibrating;
559        // Clear buffers to prevent button hold events
560        this->clearBuffers();
561
562        COUT(0) << "Calibration has been stored." << std::endl;
563    }
564
565    // ############################################################
566    // #####                    Iput States                   #####
567    // ##########                                        ##########
568    // ############################################################
569
570    InputState* InputManager::createInputState(const std::string& name, bool bAlwaysGetsInput, bool bTransparent, InputStatePriority priority)
571    {
572        if (name == "")
573            return 0;
574        if (statesByName_.find(name) == statesByName_.end())
575        {
576            if (priority >= InputStatePriority::HighPriority || priority == InputStatePriority::Empty)
577            {
578                // Make sure we don't add two high priority states with the same priority
579                for (std::map<std::string, InputState*>::const_iterator it = this->statesByName_.begin();
580                    it != this->statesByName_.end(); ++it)
581                {
582                    if (it->second->getPriority() == priority)
583                    {
584                        COUT(2) << "Warning: Could not add an InputState with the same priority '"
585                            << static_cast<int>(priority) << "' != 0." << std::endl;
586                        return 0;
587                    }
588                }
589            }
590            InputState* state = new InputState(name, bAlwaysGetsInput, bTransparent, priority);
591            statesByName_[name] = state;
592
593            return state;
594        }
595        else
596        {
597            COUT(2) << "Warning: Could not add an InputState with the same name '" << name << "'." << std::endl;
598            return 0;
599        }
600    }
601
602    InputState* InputManager::getState(const std::string& name)
603    {
604        std::map<std::string, InputState*>::iterator it = statesByName_.find(name);
605        if (it != statesByName_.end())
606            return it->second;
607        else
608            return 0;
609    }
610
611    bool InputManager::enterState(const std::string& name)
612    {
613        // get pointer from the map with all stored handlers
614        std::map<std::string, InputState*>::const_iterator it = statesByName_.find(name);
615        if (it != statesByName_.end())
616        {
617            // exists
618            if (activeStates_.find(it->second->getPriority()) == activeStates_.end())
619            {
620                // not active
621                if (stateDestroyRequests_.find(it->second) == stateDestroyRequests_.end())
622                {
623                    // not scheduled for destruction
624                    // prevents a state being added multiple times
625                    stateEnterRequests_.insert(it->second);
626                    return true;
627                }
628            }
629        }
630        return false;
631    }
632
633    bool InputManager::leaveState(const std::string& name)
634    {
635        if (name == "empty")
636        {
637            COUT(2) << "InputManager: Leaving the empty state is not allowed!" << std::endl;
638            return false;
639        }
640        // get pointer from the map with all stored handlers
641        std::map<std::string, InputState*>::const_iterator it = statesByName_.find(name);
642        if (it != statesByName_.end())
643        {
644            // exists
645            if (activeStates_.find(it->second->getPriority()) != activeStates_.end())
646            {
647                // active
648                stateLeaveRequests_.insert(it->second);
649                return true;
650            }
651        }
652        return false;
653    }
654
655    bool InputManager::destroyState(const std::string& name)
656    {
657        if (name == "empty")
658        {
659            COUT(2) << "InputManager: Removing the empty state is not allowed!" << std::endl;
660            return false;
661        }
662        std::map<std::string, InputState*>::iterator it = statesByName_.find(name);
663        if (it != statesByName_.end())
664        {
665            if (activeStates_.find(it->second->getPriority()) != activeStates_.end())
666            {
667                // The state is still active. We have to postpone
668                stateLeaveRequests_.insert(it->second);
669                stateDestroyRequests_.insert(it->second);
670            }
671            else if (this->internalState_ & Ticking)
672            {
673                // cannot remove state while ticking
674                stateDestroyRequests_.insert(it->second);
675            }
676            else
677                destroyStateInternal(it->second);
678
679            return true;
680        }
681        return false;
682    }
683
684    //! Destroys an InputState internally.
685    void InputManager::destroyStateInternal(InputState* state)
686    {
687        assert(state && !(this->internalState_ & Ticking));
688        std::map<int, InputState*>::iterator it = this->activeStates_.find(state->getPriority());
689        if (it != this->activeStates_.end())
690        {
691            this->activeStates_.erase(it);
692            updateActiveStates();
693        }
694        statesByName_.erase(state->getName());
695        delete state;
696    }
697}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.