= Semesterarbeit: Wissenschaftlicher Kontext = Diese Seite ist eine Zusammenstellung des "Wissenschaftlichen Kontextes" einer Orxonox PPS Semesterarbeit. == Open Source Arbeitesumgebung == * Programmierung einer Projektwebseite fuer Orxonox in HTML/PHP * Einfuehrung eines WIKIs mit Dokumentation fuer alle Programmierer * Verwendung des Projektmanagement tools: SVN * Konsequente Dokumentation des source codes mittels Doxygen == Programmiertechnische Umgebung == * Erlernen der zugrundeliegenden Libraries: SDL, OpenGL, OpenGL Extensions, Shader Language, STL, OpenAL, FFmpeg * Objektorientiertes Programmieren mit Modellierung durch UML class/sequence graphs * Advanced C++ Programmierung (inkl. Templates und Makros) == Programmatisch adressierte Probleme == * Object-Object Collision Detection Algorithm: OBB (Object aligned Bounding Boxes) * Spatial Terrain Separation Algorithm: Quadtree von beliebigen Vertex soups * Loading Framework: Objekte koennen mittels XML files erstellt werden: laden von Spiel welten * Dynamisches Laden: Objekte mittels shared library und Factory erzeugen und verwenden == Probleme adressierte in der Semesterarbeit == * Artificial Intelligence von NPCs