Jun 20 - Jun 21, night before Orxonox Presentation {{{ [16:23] hi [16:33] hei x3n! [16:33] wofuer steht nG? [16:33] ist ein clan, bin mit dem selben irc tool noch auf nem anderen server ;) [16:49] cool [16:50] was spielst du? [16:50] (ausser orxonox natuerlich) [16:51] unreal tournament 2004 [16:55] --> silvan has joined this channel (silvan@vpn-global-dhcp3-100.ethz.ch). [17:31] --> nicolasc has joined this channel (nicolasc@vpn-global-dhcp3-065.ethz.ch). [17:32] nG|x3n: koenne mir fuer morn e hangar erwarte?? [17:32] erwarten könnt ihr was ihr wollt ^^ [17:32] aber kriegen werdet ihr auch einen, keine sorge :) [17:34] den secret room mit dem besseren schiff werde ich aber erst nach der präsentation nachreichen [17:34] weil ich dafür noch neue texturen anfertigen muss [17:34] was wesentlich mehr arbeit gibt, als ich gehofft hatte [17:34] ist aber nicht weiter schlimm, weil wir morgen sowieso nur den normalen weg zeigen, sonst wärs ja witzlos ;) [17:35] [17:35] gut [17:35] auf so was habe ich gehofft [17:36] muss nur noch ein paar kisten in den hangar stellen und ne säule einreissen [17:36] und noch ein paar türen einfügen [17:37] --> nowic has joined this channel (nowic@cable-dynamic-87-245-82-209.shinternet.ch). [17:37] hmmm [17:37] hallo allerseits [17:38] kannst du naoch ein paar meiner missiles da reinsetzen... [17:38] müssten iregnwo in meinem CC trunk liegen [17:38] hi [17:39] hi [17:40] missiles? meinst du obj models als deko? [17:40] ja [17:40] klar, ist np [17:40] soi in der arrt [17:40] turrets muss ich auch noch ein paar platzieren [17:41] wie läufts mit dem texturieren nowic? [17:41] hmm... wird wohl chli was rudimentäres [17:42] ich hofe es isch dunkel i dim hangar ;) [17:42] kA, das hängt nicht vom bsp ab [17:42] die lights für obj müssen gesondert eingefügt werden [17:43] stimmt [17:45] hui [17:45] die map besteht schon aus 10741 elementen [17:46] zum vergleich: der tower vom letzten semester hatte knapp 3000, der hangar 1500 [17:47] x3n, kannst du einen upload machen... [17:47] ich will das ding mal sehen [17:48] die performance ist auch auf meinem alten rechner noch i.o. [17:48] *bitte*Bitte* [17:49] ja, die performance ist niciht schlechter, weil durch die vielen abgetrennten räume immer nur ein teil zu sehen ist [17:49] und nein, ich uploade erst wenns fertig ist ^^ das ding hat immerhin etwa 15 mb [17:51] och [17:51] sie nicht so ein spielverderber... ;) [17:51] *sei [18:23] hehe [18:23] * patrick freut sich wirklich sehr auf morgen :D [19:14] *** silvan is now known as chrigi. [19:14] hey paedae [19:14] *** chrigi is now known as snellen. [19:20] --> chrigi has joined this channel (rennerc@vpn-global-dhcp3-052.ethz.ch). [19:24] --> beni has joined this channel (bknecht@tardis-d16.ee.ethz.ch). [19:31] hi beni [19:32] hi guys [20:03] hoi [20:05] ciao [20:09] was ist das eigentlich für ein riesiges rotes ding das neuerdings im fps-hud ist? :> [20:09] das ist eine trefferanzeige [20:10] funktioniert die schon? [20:10] frag beni [20:10] ach beni... dann läuft bestimmt noch nix ^^ [20:11] pah [20:11] hast du mit dem hangar überhaupt schon angefangen? [20:12] mach ich erst morgen ab 13 uhr [20:12] oder 13:30 wenn das mittagessen etwas länger dauert [20:12] :> [20:12] und ich kann nicht mal mit PPS-Punkten drohen [20:13] nein der hangar ist fast fertig, aber ich kann keine screens machen weil da so ne riesige rote kralle im bild ist :P [20:13] jaja, ich nehm sie weg [20:13] kleiner und mehr an den rand wär auch ok [20:14] btw, man könnte das hud für den ghost specator eigentlich ohnehin deaktivieren [20:14] wenn das geht [20:14] eilt aber nicht [20:14] ^^ [21:07] habe mal einen ersten export des transporters hochgeladen [21:07] damit man ihn schon mal im level plazieren könnte [21:08] die texturen sind nur grundkoloriert [21:09] aight, habs grad gesehn [21:09] kralle ist so halb weg, bald [21:11] @nicolasc: könntest du bitte den anfang der texturnamen der texturen für deine frigate gleich benennen wie das objekt. also human_frigate_* (aber eilt nicht) [21:12] hier zieht n übles gewitter auf [21:12] hab gleich mal n backup der map hochgeladen falls der pc abraucht ^^ [21:14] gute idee [21:16] jep... [21:16] nowic... ich hatte mir scho gedacht, dass du noch ausflippst.. [21:16] *gg* [21:16] ich erledige das glaich [21:16] ich kann mich noch knapp halten [21:16] ;) [21:28] besser so [21:28] ?? [21:28] :D [21:30] nice, thx! [21:30] gut [21:31] wenn du wuestest, was wir fuer hacks aus dem code entfernen.... [21:31] dann was das direkt harmlos [21:32] orxonox wird in wirklichkeit gerade besser und schneller weil wir sauberer arbeiten im moment [21:34] gut zu hören [21:42] bei uns funktioniert nichts, deshalb müssen wir die alten hacks entfernen ^^ [21:54] immer diese seltsamen zeitgesteuerten fehler, die immer nur am abend vor der präsentation auftauchen ... ^^ [21:56] vor präsentation wird orxonox immer zu einem zeitvarianten System [21:56] oder dass nach 5 generationen hacks sie sich anfangen zu beissen [22:01] Revision 10746. [22:01] euch ist bekannt, dass das moonstation level segfaultet beim laden? [22:01] immer [22:03] weiss von nix [22:03] tut er bei mir nicht [22:03] ah, hab die revision noch nicht [22:04] simon@simonpc:~/orxonox/branches/presentation$ ./src/orxonox [22:04] >>> Starting Orxonox <<< [22:04] (WW)::story_entities/campaign.cc:81:Starting Campaign nr. 0 [22:04] story_entities/campaign.cc:141::Campaign is starting StoryEntity nr:0 [22:04] recieved signal SIGSEGV [22:04] try to write backtrace to file orxonox.backtrace [22:04] backtrace..... [22:04] ziemlich früh :( [22:04] jep [22:04] ======================================================= [22:04] = time: Wed Jun 20 21:50:57 2007 [22:04] ======================================================= [22:04] Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. [22:04] [Switching to Thread -1275316512 (LWP 18441)] [22:04] 0x082456f1 in ~Hud (this=0x8895028) at hud.cc:74 [22:04] 74 delete this->leftHit; [22:04] (gdb) [22:04] #0 0x082456f1 in ~Hud (this=0x8895028) at hud.cc:74 [22:04] #1 0x0820f8d9 in ~Player (this=0x8895020) at player.cc:52 [22:04] #2 0x081ca8b1 in GameWorldData::unloadWorldEntities (this=0x864fc50) [22:04] at story_entities/game_world_data.cc:330 [22:04] #3 0x081d7549 in GameMenuData::unloadWorldEntities (this=0x864fc50) [22:05] at story_entities/menu/game_menu.cc:485 [22:05] #4 0x081ca78f in GameWorldData::unloadData (this=0x864fc50) [22:05] at story_entities/game_world_data.cc:150 [22:05] #5 0x081c3aa1 in GameWorld::unloadData (this=0x864f9ac) [22:05] at story_entities/game_world.cc:214 [22:05] #6 0x081d784e in GameMenu::unloadData (this=0x864f968) [22:05] at story_entities/menu/game_menu.cc:330 [22:05] #7 0x081c0bba in Campaign::run (this=0x864f6c8) [22:05] at story_entities/campaign.cc:155 [22:05] #8 0x081c08a4 in Campaign::start (this=0x864f6c8) [22:05] at story_entities/campaign.cc:85 [22:05] #9 0x08372c5c in GameLoader::start (this=0x864f310) [22:05] at loading/game_loader.cc:164 [22:05] #10 0x081e9f04 in Orxonox::start (this=0x8512f10) at orxonox.cc:416 [22:05] #11 0x081ebc41 in startOrxonox (argc=1, argv=0xbfc93b74, name=@0xbfc93a80, [22:05] port=-1) at orxonox.cc:579 [22:05] #12 0x081ed67e in main (argc=1, argv=0xbfc93b74) at orxonox.cc:487 [22:05] (gdb) [22:05] (gdb) [22:05] nerviges gui [22:05] hmm... [22:05] ich hab ein bild [22:05] habs bereits auskommentiert bei mir [22:05] data upgradete? [22:05] wenn iaer mi signalhandler nid haetted :D [22:05] jep [22:05] ich teste es noch bisschen dann gehts wieder [22:06] simon@simonpc:~/orxonox/data$ svn up [22:06] Revision 1545. [22:06] neuste [22:07] dito... [22:07] ati treiber?? [22:07] ;) [22:07] nein hab nvidia [22:07] spacestation segfaultet auch [22:08] hmmm sigsegv ja... aber erst beim veralsse [22:08] *verlassen [22:09] blender schliessen nützt auch nix [22:09] ich glaube alle levels segfaulten... ausser das menu [22:11] hmm [22:11] BENI!! [22:12] nur der ADM test funktioniert [22:12] und das menu [22:12] übel [22:12] ok, compile mal das neue... [22:12] 10748 [22:12] beni hat "endlich" seine upload gemacht [22:12] 10748.... *compile* [22:15] orxonox - programmierst du noch oder hackst du schon [22:17] :) [22:23] simon@simonpc:~/orxonox/branches/presentation$ svn up [22:23] Revision 10748. [22:23] simon@simonpc:~/orxonox/data$ svn up [22:23] Revision 1546. [22:23] levels gehen noch immer nicht [22:23] wollt ihr einen schönen backtrace im forum? [22:24] Nvidia Gforce3 Ti irgendwas [22:25] gerne [22:26] gibt doch so text-paste websites, das machts übersichtlicher [22:26] whatever... [22:31] https://forum.orxonox.net/viewtopic.php?p=1013#1013 [22:32] hmm [22:32] hast du schon mal das ganze neu gebaut? [22:33] der fehler sieht alt aus... [22:34] ok, mache ich [22:39] @beni: hast du die einladung auch an die orxonox listen geschickt? [22:42] nein, das muss nicht ich alles machen oder schon? [22:42] nein, natürlich nicht, hab nur keine rechte [22:47] du kannst nicht auf die announce schicken? [22:48] hmm... has gar nie versucht :-/ [22:48] habs [22:57] habs? [23:02] hab's [23:09] mail meinst? [23:10] jop [23:12] gudd [23:12] habe make distclean gemacht [23:12] alles neu gebaut [23:12] moonstation geht nicht [23:12] gleicher segfault [23:13] 10752? [23:14] 10753 ist nun neu [23:14] ok [23:14] meine kiste kommt nicht nach mit compilen ;) [23:14] ich doch auch kaum noch [23:15] heh... [23:16] und wirversuchen hier auch noch zu coden [23:16] bg-fixen.. [23:16] etc [23:18] nG|x3n: wie siehts aus? [23:26] es geht wieder! nice [23:27] das fps hud kommt gut, hübsches fadenkreut und schadenanzeige, well done [23:27] nur nach dem zoomen kommt man nicht mehr in die ausgangsansicht zurück [23:31] mission1 macht schon richtig spass. wow! [23:31] thx [23:32] ich sehe die gegner genügend gut [23:32] aber bei mir ist es auch viel heller als au den tardissen [23:32] auf [23:32] cu all [23:32] cu [23:32] <-- snellen has left this server (Client exited). [23:33] sieht gut aus beni. bsp ist eben fertig geworden, jetzt muss ich nur noch ein paar dinge einfügen [23:33] turrets [23:33] mover [23:33] und das schiff von nowic [23:33] atm compilliert das bsp modell noch [23:33] geht n weilchen [23:33] schiff ist hochgeladen, die texturen werden noch aktualisiert [23:33] ist fast 3x so gross wie tower und hanger vom letzten semester zusammen [23:33] hangar [23:34] jo ich weiss nowic [23:34] freu mich darin herum zu irren :) [23:34] ok [23:34] grösse hat nix mit irren zu tun ^^ [23:34] zumindest nicht zwangsläufig [23:37] ^^ [23:37] :) [23:38] aber es geht halt lange zum compillieren [23:40] nowic: fehlt die texture absichtlich?? [23:41] nein [23:42] human_transporter_engine.jpg und human_transporter_ship.jpg [23:43] im mtl stehen sie korrekt [23:44] muss ich sie für dich exportieren? :P [23:45] ich exportiere nochmals :P [23:53] done [23:54] nicht geststet, aber du hast ja jetzt das blend file [23:56] danke.... [23:57] ich hatte die texture im CC branch erwartet.. [23:58] in diesen stunden müssen wir effizient arbeiten :) [23:58] mache nicht mehr viel an der textur [23:58] details verschiebe ich auf "später" [23:59] mache lieber noch ein paar blinks dran [23:59] falls die dargestellt werden? [23:59] im bsp level [23:59] wieso nicht [23:59] geht schon [23:59] ok [23:59] cc branch? benutzen wir für die präsentation nicht den normalen branch? [00:00] data [00:00] mein ich [00:00] data = normal :P [00:00] genau [00:00] das war ne entweder/oder frage ^^ [00:01] normaler trunk [00:01] ok [00:02] nG|x3n: CC == contentcreation [00:03] == Creative Commons ;) [00:03] jaja [00:03] im obigen kontex galube ich weniger [00:04] achso, also kein richtiger data trunk, sondern nur die persönlichen ordner [00:05] ich halte es zumindest so... [00:05] im pers ornder liegt halt auch noch das ganze dev material [00:06] im data-trunk nur was wirklich gebraucht wird [00:06] jop [00:06] das blend file bei den obj im trunk ist schon noch nützlich [00:06] wenn mal schnell re-exporten muss [00:06] und bei einem release haben wir die auch schnell alle weg [00:07] falls es je soweit kommt ;) [00:07] <-- chrigi has left this server (Ping timeout). [00:09] ist auch ein argument [00:12] --> lieni has joined this channel (dexta@84-75-119-113.dclient.hispeed.ch). [00:15] ciao lieni [00:19] hi [00:20] chunsch verbi? [00:32] vllt später... [00:32] ha itz no grad gschiders gfunde als englisch z lerne [00:35] woah, blender nervt [00:38] ... [00:38] wie denn, was denn wo denn.... ??? [00:41] wo, was? :) [00:44] ach ich bastel was und plötzlich ist alles innenrum voll mit seltsamen flächen [00:44] dabei hab ich die extra gelöscht vor dem mergen der eckpunkte [00:50] --> chrigi has joined this channel (rennerc@orange.uplink-netz.ch). [00:50] re [00:51] hoi chrigi [00:51] hi lieni [00:52] hoi chrigi [00:52] has ändlich gschafft mit hide vo crosshair und so [00:52] gratz [00:54] sött jetzt denn no bidds as umeschiebe vo widgets cho [01:07] im moonstation hangar started mer immer no am falschae ort [01:08] weiss oepper wo dr richtig ort isch [01:10] kenne nid mol es ganz level ^^ [01:10] :d [01:11] Sie beginnen im n?chsten Semester Ihr drittes Studienjahr im Bachelor (Vertiefungsjahr) bzw. Ihr Masterstudium. Als Einf?hrung dazu bieten wir Ihnen am Donnerstag, 21. Juni 2007 um 12h00 im ETF E 1 eine kurze Informationsveranstaltung an. Im Anschluss sind Sie eingeladen, Fragen zum Bachelor- oder Masterstudium zu stellen. [01:11] de chemmer ja grad det zmittag aessae :D [01:12] so, ich gang mal ga pennae es schint sowit alles ds laufae [01:12] nimmae ds vil schliessae :D [01:13] hend ihr bewusst blinkis und partikel an raumschiff deaktiviert? [01:13] * chrigi hed nued gmacht [01:14] im intro hetts kei meh und d'raumstation i dä moonstation au nümm [01:14] han mini blinkis welä testä, aber so... [01:14] * chrigi vermuaeted, dass diae waeg irgendwelnae mountpoints nimmae korrekt anaegsetzt werdet [01:15] n8 [01:15] <-- chrigi has left this server (Quit: Leaving). [01:18] <-- lieni has left this server (Connection reset by peer). [01:18] --> lieni has joined this channel (dexta@84-75-119-113.dclient.hispeed.ch). [01:19] scheiss blinkis, sehen doch eh doof aus? [01:21] absichtlich nit, aber mit de MP stimmt oeppis nit/nuemm [01:22] :-( [01:22] ich weiss... [01:22] vorallem will ich sie als engine glow fuer min ASSF missbruch [01:23] blinkis sind geil! .) [01:23] :) [01:23] ok wennd meinsch :D [01:24] mach alles lebendiger [01:24] isch dini arbet linie [01:24] lieni ^^ [01:24] alles was du gmacht hesch isch geil ;) [01:24] i weiss... äbe drum -> scheisse [01:24] :D [01:24] wasser [01:24] movietexture [01:24] ja ufs wasser bini einigermasse stolz [01:25] movie texture... ja ... aber het dr dävu gröschteteils gmacht [01:27] ja ebbe, cooli sache [01:28] wennd meinsch [01:29] öpper luscht uf drum n bass [01:29] http://www.bassdrive.com/v2/streams/BassDrive.m3u [01:32] schaad gitts kei blinki :( [01:32] ich bin jedefalls zu nüt meh fähig [01:32] wünsch ä gueti n8 [01:32] cu [01:33] bye [01:33] <-- nowic has left this channel. [01:37] blinkies are back in da house [01:37] arme nowic [01:37] hets verpasst [01:43] woah ey [01:43] das schiff kommt wohl nicht in den hangar [01:43] ich kann drehen und wenden wie ich will [01:43] das liegt immer verkehrt [01:43] das schiff? [01:44] die black pearl natürlich? [01:44] versuch es nach +x = vorne auszurichten [01:44] ja gute idee Oo mit nem stück zucker vll? :> [01:44] mit setAbsDir()? [01:44] ?? [01:45] red duetsch? [01:45] es liegt immer irgendwie schräg [01:45] wenn ichs ohne drehung reinstelle, ist steht es auf der nase und ist seitwärts zur eigentlichen richtung [01:46] ich muss es also mit einem quaternion um 2 achsen drehen, aber nicht um beide gleich viel [01:46] euler winkel? [01:47] hat nowic das obj falsch exportiert? [01:48] euler winkel gehen nicht über xml [01:48] nein, hat nix mit dem export zu tun [01:49] euler winkel hab ich aber btw über den mover versucht, der kann das neuerdings [01:49] aber [01:49] das spinnt auch [01:49] da macht er eine drehung absolut und die andere relativ [01:50] ... so nebenbei zum nerven: bensch hat noch ne ganze packung schoggieis im tiefkühler, will wer? [01:52] assi [02:24] nG|x3n: wie schauts aus? [02:31] müde [02:31] glaub ich [02:31] geht mir auch so [02:31] am schiff hab ich nicht mehr gedreht [02:31] wie sieht der level aus? [02:32] guck ich morgen nochmals [02:32] fertig [02:32] bis auf schiff [02:32] 2-3 mover [02:32] schon upgeloaded? [02:32] und turrets muss ich noch reinstellen [02:32] nein [02:32] auch der geheimhangar? [02:32] nein [02:32] aber das stört bei der präs nicht [02:32] den sieht man eh nicht [02:33] kk [02:36] nicolasc, ist das dumm sus2 test-exam morgen obligatorisch oder kann man das ausfallen lassen? [02:37] ehm.... [02:37] ich denke, man muss nicht gehen... [02:38] steht ja auch nicht als testat plicht da [02:38] hm [02:38] macht sinn [02:38] ausserdem hiess es in der mail, man hätte das testat schon [02:40] richtig [02:40] ich denke die 12:00 praesnetation ist wichtiger (interessanter) [02:41] jep [02:42] interessant, schwarzer rauch geht nicht <: [02:42] wie wo was? [02:42] als emitter [02:43] habe wir das was kaputt gemacht, oder stimmt sonst was nicht [02:43] ich denke das war schon immer so [02:43] habs nur nie versucht [02:44] nicht schlimm [02:44] vermutlich wird das transparente zeugs bloss addiert [02:44] bei schwarz kommt dann halt nix dazu [02:44] dafür wird heller dampf sehr schnell leuchtend weiss, sobald er etwas dichter ist [02:45] GL_ALPHA, GL_BLEND probleme...?! [02:45] was weiss ich [02:46] emitter stammen von bensch, afair [02:46] ich scahus mal na [02:46] *an [02:46] ne lass lieber [02:46] der ganze rest der station ist schon auf dieses system ausgerichtet [02:46] aber vll für später merken [03:16] ... [03:38] nG|x3n was zum Teufel hesch du mit daene explosionen aagstellt? [03:39] du hesch explosione geil gmacht.. landauf rockt da house [03:47] och nur bisschen gepimpt :P [03:50] so, hab mal den level hochgeladen [03:50] fehlen eigentlich nur noch 2 türen, aber das ist mir jetzt zu viel [03:50] und das schiff muss man noch irgendwie drehen [03:51] der hangar ist etwas performancelastig geworden ^^ aber dafür sieht er cool aus, finde ich zumindest :) [03:59] ich schau grad mal [04:09] <-- nicolasc has left this server (Ping timeout). [04:21] hey nG|x3n ich chum nid witer im hangar [04:39] wenn du bis zur senke in der mitte gekommen bist [04:39] da gehts auch nicht weiter, dort sollte das schiff sein [04:39] startsequenz startet [04:39] player fliegt zum dach raus [04:41] aso, dann hab ichs geschafft bis dahin [04:42] wenn man den geheimweg nimmt, kommt man auf einer der oberen brücken in den hangar [04:42] muss dann kreuz und quer durch den raum [04:42] und kommt hinten wieder raus, zum 2. hangar [04:42] aber den geheimweg gibts ja noch nicht [04:43] btw, nowic hat jetzt wohl endgültig was versaut mit dem export von seinem transporter, das obj file ist praktisch leer [04:43] hat er noch was gemacht? [04:43] ich exportiere grad ne rotierte variante des schiffs, um es vll doch noch in den hangar zu kriegen [04:44] ja, bevor er off ging kam noch ein update [04:44] hmpf [04:44] deshalb sieht man das schiff im hangar auch nicht [04:44] doof dass er es nicht getestet hat [04:44] klar [04:44] eigentlich sollte es drin sein, halt verkehrt herum [04:44] aber sehn tut man nix [04:44] mit lang genug da rumgelaufen [04:44] mtl ist leer, obj fast [04:47] dman [04:49] crap, und ich wollte noch heim [05:10] so, das schiff ist jetzt korrekt drin [05:10] bis auf die textur [05:10] aber das kann nowic morgen machen [05:10] bzw heute [05:10] ich penn mal n bisschen [05:10] bis später [05:10] ciao }}}