﻿id	summary	reporter	owner	description	type	status	priority	milestone	component	version	resolution	keywords	cc	i_links	o_links
4	Animation Player	patrick	nobody	"A method to play animations like explosions/water/wapeons during the game on the game-screen on a position on the screen of choise.

 
 * Konkrete Anwendungszwecke
   * Racketen/Lasers die abgeschossen werden (waffen die sich bewegen, gluehen)
   * Explosionen im Fall von Kollisionen/Einschlaegen
   * Umgebung wie Wasser, Gras etc.

 * Ansprueche/Definition
   * Eine Animation ist ein Teil einer WorldEntity
   * Eine WorldEntity kann meherere Animationen beinhalten und gleichzeitig abspielen
   * Die WE muss wissen was fuer Animationen in welcher Situation abgespielt werden muessen.

 * Speicherformat
   * frei, muss aber open-source ""kompatibel"" sein. (also nicht jpeg)
   * balance aus speicherschonend und billig zu dekodieren

 * Implementierung
   * Eine Animation gehert einer WorldEntity (einleuchtend, denn ein spieler entscheidet wann geschossen werden muss und damit eine animation dargestellt werden muss). Somit beinhaltet eine WorldEntity eine Klasse Animation. Diese Klasse hat eine liste der momentan laufenden Animationen
   * Aehnlich wie die WorldEntity::draw() function wird eine Animation::draw() function aufgerufen, imgleichen Takt.

 * Offene Fragen
   * Hintergrund nicht verdecken mit der Animation (v.a. an den Ecken aufpassen)
   * Was fuer eine Art Datenformat muss verwendet werden um die animationen effizient darzustellen.
"	defect	closed	minor	0.2.3-pre-alpha orx-v0	GraphicsEngine		fixed	Animation Player			
