Index: code/branches/newlevel2012/data/levels/towerDefense.oxw
===================================================================
--- code/branches/newlevel2012/data/levels/towerDefense.oxw	(revision 9111)
+++ code/branches/newlevel2012/data/levels/towerDefense.oxw	(revision 9112)
@@ -1,6 +1,7 @@
+<!-- TODO: Update the level's image-->
 <LevelInfo
  name = "Tower Defense"
- description = "A level with not much in it."
- tags = "test"
+ description = "Defend your Spacestation from incoming waves."
+ tags = "gametype"
  screenshot = "emptylevel.png"
 />
@@ -12,62 +13,41 @@
 ?>
 
+<?lua
+  include("templates/spaceshipAssff.oxt")
+  include("templates/spaceshipPirate.oxt")
+?>
+
+<!--  Hallo erstmal.
+Ich habe das Grundgerüst des Levels mal zum Laufen gebracht.
+Bei mir hat es das Playfield_ME.mesh allerdings nicht angezeigt; deswegen habe ich mit dem crate.mesh als testobjekt gearbeitet.
+Das Level macht genau das was ihr vermutlich erreichen wolltet. Wahrscheinlich wird die Funktionalität der "statischen Kamera" aber
+bloß in einer abgewandelten Art umgesetzt: In Pong und Tetris sind die Kameras nicht an das Spielfeld, sondern an ein ControllableEntity,
+das vom Spieler gesteuert wird gekoppelt.
+-->
+
 <!-- Specify the position of the camera -->
 <Template name=playfieldcameras defaults=0>
-  <ControllableEntity>
+  <Pawn>
     <camerapositions>
-      <CameraPosition position="0,30,0" pitch=-90 absolute=true />
+      <CameraPosition position="-200,0,600" absolute=true />
     </camerapositions>
-  </ControllableEntity>
+  </Pawn>
 </Template>
 
 <!-- Loads the playfield mesh -->
+<!-- TODO: why don't you add Playfield_ME.mesh to the data repository ? : /orxonox/data_extern/models -->
+
 <Template name=playfield>
-  <ControllableEntity camerapositiontemplate=playfieldcameras>
+  <Pawn camerapositiontemplate=playfieldcameras>
     <attached>
-      <Model position="0,0,0" mesh="Playfield_ME.mesh" scale3D="10,10,10" />
+      <Model position="0,0,0" mesh="Playfield_ME.mesh" scale3D="10,10,10" /> <!-- crate.mesh -->
     </attached>
-  </ControllableEntity>
+  </Pawn>
 </Template>
 
-<Level gametype = "Deathmatch">
-  <templates>
-    <Template link=lodtemplate_default />
-  </templates>
-  
-  <?lua include("includes/notifications.oxi") ?>
-
-  <Scene
-   ambientlight = "0.5, 0.5, 0.5"
-   skybox       = "Orxonox/skypanoramagen1"
-  >
-    
-	<Light type=directional position="0,0,0" direction="0.253, 0.593, -0.765" diffuse="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" specular="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" />
-
-    <SpawnPoint spawnclass=SpaceShip pawndesign=playfield position="0, 10, 0" orientation="0, 0, 0" />
-<!--
-    <MovableEntity rotationrate=5 rotationaxis="0,0,1">
-      <attached>
-		  <!-- template wird im centerpoint verwendet (glaub?) -->
-<!--
-        <TowerDefenseCenterpoint 
-			name=towerdefensecenter 
-			dimension="200,120" 
-			>
-			
-			<!--
-			hier fehlt noch was:
-			balltemplate=pongball 
-			-->
-<!--			
-        </PongCenterpoint>
-      </attached>
-    </MovableEntity>
-	-->
-	
-  </Scene>
-</Level>
 
 
-<!--
+
+
 <Level gametype = "TowerDefense">
   <templates>
@@ -83,17 +63,15 @@
 
     <Light type=directional position="0,0,0" direction="0.253, 0.593, -0.765" diffuse="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" specular="1.0, 0.9, 0.9, 1.0"/>
-   
-    
-	<StaticEntity position="0,0,0" direction="0,0,0" collistionType=static mass=100000>
-		<attached>
-			<Model position="0,0,0" mesh="Playfield_ME.mesh" scale3D="10,10,10" />
-		</attached>
-	</StaticEntity>
+    <!--SpawnPoint team=0 position="-200,0,0" lookat="0,0,0" spawnclass=SpaceShip pawndesign=spaceshipassff /-->
+    <SpawnPoint team=0 position="-200,0,0" lookat="0,0,0" spawnclass=Pawn pawndesign=playfield />
+ 
 
+    <!--StaticEntity position="0,0,0" direction="0,0,0" collistionType=static mass=100000>
+        <attached>
+            <Model position="0,0,0" mesh="Playfield_ME.mesh" scale3D="10,10,10" />
+        </attached>
+    </StaticEntity-->
 
   </Scene>
 </Level>
 
--->
-
-
Index: code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/CMakeLists.txt
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--- code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/CMakeLists.txt	(revision 9111)
+++ code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/CMakeLists.txt	(revision 9112)
@@ -1,5 +1,5 @@
 SET_SOURCE_FILES(TOWERDEFENSE_SRC_FILES
+  TowerDefense.cc
   TowerDefenseCenterpoint.cc
-  TowerDefense.cc
 )
 
Index: code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc
===================================================================
--- code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc	(revision 9111)
+++ code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc	(revision 9112)
@@ -1,17 +1,133 @@
 /*
- * TowerDefense.cpp
+ *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
+ *                    > www.orxonox.net <
  *
- *  Created on: Apr 20, 2012
- *      Author: mentzerf
+ *
+ *   License notice:
+ *
+ *   This program is free software; you can redistribute it and/or
+ *   modify it under the terms of the GNU General Public License
+ *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
+ *   of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *   GNU General Public License for more details.
+ *
+ *   You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *   along with this program; if not, write to the Free Software
+ *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
+ *
+ *   Author:
+ *
+ *   Co-authors:
+ *      ...
+ *
+ *NACHRICHT:
+ * Ich habe die Klasse Deathmatch einfach per Copy&Paste&Rename als Vorlage für euren Deathmatch genommen.
+ * Ein Deathmatch erbt vom Gametype. Der einzige Unterschied zum Gametype ist, dass hier ein bisschen
+ * Textausgabe stattfindet. Sollte das Später nicht erwünscht sein, könnt ihr einfach die Gametype-Klasse
+ * an die Stelle von Deathmatch setzten.
+ *
+ * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
+ * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
+ *
+ *Z.B:
+ * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
+ * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
+ * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
+ * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
+ *
+ *
+ *
+ *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
+ * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
+ * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
+ *
+ *
+ *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
+ * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
+ * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
+ * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
+ * was in seiner Reichweite liegt.
+ *
  */
 
-#include <towerdefense/TowerDefense.h>
+#include "TowerDefense.h"
 
-TowerDefense::TowerDefense() {
-	// TODO Auto-generated constructor stub
+namespace orxonox
+{
+    CreateUnloadableFactory(TowerDefense);
 
+    TowerDefense::TowerDefense(BaseObject* creator) : Deathmatch(creator)
+    {
+        RegisterObject(TowerDefense);
+
+    }
+
+    void TowerDefense::start()
+    {
+        Deathmatch::start();
+        orxout()<< "This is a way to display output on the terminal." <<endl;
+        //Tipp: Fenster-Modus über die Grafikeinstellungen einstellen.
+        //(dazu den Bulletpoint 'Fullscreen' entfernen, eine kleine Auflösung auswählen und auf 'Apply' klicken.)
+    }
+    /*
+    void TowerDefense::end()
+    {
+        Deathmatch::end();
+
+        std::string message("The match has ended.");
+        ChatManager::message(message);
+    }
+
+    void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player)
+    {
+        Deathmatch::playerEntered(player);
+
+        const std::string& message = player->getName() + " entered the game";
+        ChatManager::message(message);
+    }
+
+    bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player)
+    {
+        bool valid_player = Deathmatch::playerLeft(player);
+
+        if (valid_player)
+        {
+            const std::string& message = player->getName() + " left the game";
+            ChatManager::message(message);
+        }
+
+        return valid_player;
+    }
+
+
+    void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer)
+    {
+        if (victim && victim->getPlayer())
+        {
+            std::string message;
+            if (killer)
+            {
+                if (killer->getPlayer())
+                    message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName();
+                else
+                    message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed";
+            }
+            else
+                message = victim->getPlayer()->getName() + " died";
+
+            ChatManager::message(message);
+        }
+
+        Deathmatch::pawnKilled(victim, killer);
+    }
+
+    void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player)
+    {
+        Gametype::playerScored(player);
+
+    }*/
 }
-
-TowerDefense::~TowerDefense() {
-	// TODO Auto-generated destructor stub
-}
Index: code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.h
===================================================================
--- code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.h	(revision 9111)
+++ code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefense.h	(revision 9112)
@@ -1,19 +1,53 @@
 /*
- * TowerDefense.h
+ *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
+ *                    > www.orxonox.net <
  *
- *  Created on: Apr 20, 2012
- *      Author: mentzerf
+ *
+ *   License notice:
+ *
+ *   This program is free software; you can redistribute it and/or
+ *   modify it under the terms of the GNU General Public License
+ *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
+ *   of the License, or (at your option) any later version.
+ *
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+ *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *   GNU General Public License for more details.
+ *
+ *   You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *   along with this program; if not, write to the Free Software
+ *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
+ *
+ *   Author:
+ *
+ *   Co-authors:
+ *      ...
+ *
  */
 
-#ifndef TOWERDEFENSE_H_
-#define TOWERDEFENSE_H_
+#ifndef _TowerDefense_H__
+#define _TowerDefense_H__
 
-#include <Gametype.h>
+#include "towerdefense/TowerDefensePrereqs.h"
+#include "gametypes/Deathmatch.h"
 
-class TowerDefense: public orxonox::Deathmatch {
-public:
-	TowerDefense();
-	virtual ~TowerDefense();
-};
+namespace orxonox
+{
+    class _OrxonoxExport TowerDefense : public Deathmatch
+    {
+        public:
+            TowerDefense(BaseObject* creator);
+            virtual ~TowerDefense() {}
 
-#endif /* TOWERDEFENSE_H_ */
+            virtual void start(); //<! The function is called when the gametype starts
+            /*virtual void end();
+            virtual void playerEntered(PlayerInfo* player);
+            virtual bool playerLeft(PlayerInfo* player);
+
+            virtual void pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer = 0);
+            virtual void playerScored(PlayerInfo* player);*/
+    };
+}
+
+#endif /* _TowerDefense_H__ */
Index: code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefenseCenterpoint.cc
===================================================================
--- code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefenseCenterpoint.cc	(revision 9111)
+++ code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefenseCenterpoint.cc	(revision 9112)
@@ -53,5 +53,5 @@
         this->width_ = 10;
         this->height_ = 11;
-        this->stoneTemplate_ = "";
+        this->towerTemplate_ = "";
         
         this->checkGametype();
@@ -68,5 +68,5 @@
         XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "width", setWidth, getWidth, xmlelement, mode); // die Breite
         XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "height", setHeight, setWidth, xmlelement, mode); // die Grösse
-        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "stoneTemplate", setStoneTemplate, getStoneTemplate, xmlelement, mode);
+        XMLPortParam(TowerDefenseCenterpoint, "towerTemplate", setTowerTemplate, getTowerTemplate, xmlelement, mode);
     }
 
@@ -91,6 +91,6 @@
         if (this->getGametype() != NULL && this->getGametype()->isA(Class(TowerDefense)))
         {
-            TowerDefense* TowerDefenseGametype = orxonox_cast<TowerDefense*>(this->getGametype().get());
-            TowerDefenseGametype->setCenterpoint(this);
+            //TowerDefense* TowerDefenseGametype = orxonox_cast<TowerDefense*>(this->getGametype().get());
+            //TowerDefenseGametype->setCenterpoint(this);
         }
     }
Index: code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefenseCenterpoint.h
===================================================================
--- code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefenseCenterpoint.h	(revision 9111)
+++ code/branches/newlevel2012/src/modules/towerdefense/TowerDefenseCenterpoint.h	(revision 9112)
@@ -36,5 +36,5 @@
 #define _TowerDefenseCenterpoint_H__
 
-#include "TowerDefense/TowerDefensePrereqs.h"
+#include "towerdefense/TowerDefensePrereqs.h"
 
 #include <string>
@@ -92,19 +92,15 @@
                 
             /**
-
-                
+            @brief Set the template for the towers.
+            @param template The template name to be applied to each tower.
+            */
+            void setTowerTemplate(const std::string& templateName)
+                { this->towerTemplate_ = templateName; }
             /**
-             * TODO; Replace stone with tower
-            @brief Set the template for the stones.
-            @param template The template name to be applied to each stone.
+            @brief Get the template for the towers.
+            @return Returns the template name to be applied to each tower.
             */
-            //void setStoneTemplate(const std::string& templateName)
-            //    { this->stoneTemplate_ = templateName; }
-            /**
-            @brief Get the template for the stones.
-            @return Returns the template name to be applied to each stone.
-            */
-            //const std::string& getStoneTemplate(void) const
-            //    { return this->stoneTemplate_; }
+            const std::string& getTowerTemplate(void) const
+                { return this->towerTemplate_; }
             
 
@@ -114,5 +110,5 @@
             unsigned int width_;
             unsigned int height_;
-            //std::string stoneTemplate_;
+            std::string towerTemplate_;
 
     };
