Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Jun 16, 2006, 10:34:43 AM (19 years ago)
Author:
amaechler
Message:


File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • branches/atmospheric_engine/src/lib/graphics/effects/rain_effect.h

    r8495 r8521  
    3737        this->activate();
    3838    }
     39
    3940    inline void deactivateRain() {
    4041        this->deactivate();
     
    4546    void startRaining();
    4647    void stopRaining();
     48
     49    void hideRain();
    4750
    4851    inline void setRainCoord(float x, float y, float z) {
     
    8487    ParticleEmitter*            emitter;
    8588
    86     GLfloat         rainFadeInDuration;
    87     GLfloat         rainFadeOutDuration;
    88     float           localTimer;
     89    GLfloat                     rainFadeInDuration;
     90    GLfloat                     rainFadeOutDuration;
     91    float                       localTimer;
    8992
    90     Vector          rainCoord;
    91     Vector2D        rainSize;
    92     GLfloat         rainRate;
    93     GLfloat         rainVelocity;
    94     GLfloat         rainLife;
    95     GLfloat         rainMaxParticles;
    96     int             rainWindForce;
    97     bool            rainMove;
    98     bool            rainActivate;
     93    Vector                      rainCoord;
     94    Vector2D                    rainSize;
     95    GLfloat                     rainRate;
     96    GLfloat                     rainVelocity;
     97    GLfloat                     rainLife;
     98    GLfloat                     rainMaxParticles;
     99    int                         rainWindForce;
     100    bool                        rainMove;
     101    bool                        rainActivate;
    99102
    100     OrxSound::SoundSource     soundSource;
     103    OrxSound::SoundSource       soundSource;
    101104    OrxSound::SoundBuffer*      rainBuffer;
    102105    OrxSound::SoundBuffer*      windBuffer;
    103106
    104     float         soundRainVolume;
     107    float                       soundRainVolume;
    105108
    106     LightManager*       lightMan;
    107     GLfloat         rainAmbient;
     109    LightManager*               lightMan;
     110    GLfloat                     rainAmbient;
    108111
    109112};
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.