Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Ignore:
Timestamp:
Sep 17, 2015, 3:32:50 PM (9 years ago)
Author:
fvultier
Message:

Different wave types with different enemies. New field type: obstacle. It is impossible to build a tower on a field with an obstacle.

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/towerdefenseFabien/data/levels/towerDefense.oxw

    r10586 r10591  
    235235   explosionchunks        = 6
    236236
    237    health            = 1
    238    maxhealth         = 2
    239    initialhealth     = 1
    240 
    241    shieldhealth        = 30
    242    initialshieldhealth = 30
    243    maxshieldhealth     = 50
     237   health            = 15
     238   maxhealth         = 15
     239   initialhealth     = 15
     240
     241   shieldhealth        = 15
     242   initialshieldhealth = 15
     243   maxshieldhealth     = 15
    244244   shieldabsorption    = 0.8
    245245   reloadrate          = 1
    246246   reloadwaittime      = 1
    247247
    248    primaryThrust     = 100
     248   primaryThrust     = 1000
    249249   auxilaryThrust    = 30
    250    rotationThrust    = 50
     250   rotationThrust    = 80
    251251
    252252   lift = 1;
     
    262262
    263263   collisionType     = "dynamic"
    264    mass              = 100
     264   mass              = 10
    265265   linearDamping     = 0.7
    266266   angularDamping    = 0.9999999
     
    287287    </collisionShapes>
    288288    <controller>
    289       <WaypointController accuracy=60>
    290       </WaypointController>
     289       <WaypointController accuracy = 50/>
    291290    </controller>
    292291  </TowerDefenseEnemy>
     
    301300   explosionchunks        = 6
    302301
    303    health            = 100
    304    maxhealth         = 200
    305    initialhealth     = 100
    306 
    307    shieldhealth        = 30
    308    initialshieldhealth = 30
    309    maxshieldhealth     = 50
     302   health            = 30
     303   maxhealth         = 30
     304   initialhealth     = 30
     305
     306   shieldhealth        = 0
     307   initialshieldhealth = 0
     308   maxshieldhealth     = 0
    310309   shieldabsorption    = 0.8
    311310   reloadrate          = 1
     
    314313   primaryThrust     = 100
    315314   auxilaryThrust    = 30
    316    rotationThrust    = 50
     315   rotationThrust    = 80
    317316
    318317   lift = 1;
     
    338337      <Engine position=" 0, 0, 0"
    339338        boostfactor    = 2
    340         speedfront     = 150
     339        speedfront     = 100
    341340        speedback      =  50
    342341        speedleftright =  50
    343         speedupdown    =  50         
     342        speedupdown    =  50       
    344343        accelerationfront     = 500
    345344        accelerationbrake     = 500
     
    359358      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-11"  halfExtents="2.2, 1.8, 6" />
    360359      <BoxCollisionShape position="0,0.1,-19"  halfExtents="1.4, 1, 2" />
    361     </collisionShapes>
    362     <controller>
    363       <WaypointController accuracy=60>
    364       </WaypointController>
    365     </controller>   
     360    </collisionShapes>
     361    <controller>
     362       <WaypointController accuracy = 50/>
     363    </controller>
    366364  </TowerDefenseEnemy>
    367365</Template>
     
    375373   explosionchunks        = 6
    376374
    377    health            = 100
    378    maxhealth         = 200
    379    initialhealth     = 100
     375   health            = 15
     376   maxhealth         = 15
     377   initialhealth     = 15
    380378   
    381    shieldhealth        = 30
    382    initialshieldhealth = 30
    383    maxshieldhealth     = 50
     379   shieldhealth        = 5
     380   initialshieldhealth = 5
     381   maxshieldhealth     = 5
    384382   shieldabsorption    = 0.8
    385383   reloadrate          = 1
     
    388386   primaryThrust     = 100
    389387   auxilaryThrust    = 30
    390    rotationThrust    = 50
     388   rotationThrust    = 80
    391389
    392390   lift = 1;
     
    412410      <Engine position=" 0, 0, 0"
    413411        boostfactor    = 2
    414         speedfront     = 150
    415         speedback      =  50
    416         speedleftright =  50
    417         speedupdown    =  50         
     412        speedfront     = 300
     413        speedback      =  300
     414        speedleftright =  300
     415        speedupdown    =  300         
    418416        accelerationfront     = 500
    419417        accelerationbrake     = 500
    420         accelerationback      =  125
    421         accelerationleftright =  125
    422         accelerationupdown    =  125
     418        accelerationback      =  500
     419        accelerationleftright =  500
     420        accelerationupdown    =  500
    423421      />
    424422    </engines>
     
    435433    </collisionShapes>
    436434    <controller>
    437       <WaypointController accuracy=60>
    438       </WaypointController>
    439     </controller>   
     435       <WaypointController accuracy = 50/>
     436    </controller>
    440437  </TowerDefenseEnemy>
    441438</Template>
     
    486483            F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
    487484            F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
     485            F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1Y1Y1Y1F1F1
    488486            F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
    489             F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
    490             F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1F1
     487            F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1Y1Y1Y1F1F1
    491488            F1F1F1R2I3I3I3I3L3F1F1F1F1F1F1F1
    492489            F1F1F1F1F1F1F1F1I2F1F1F1F1F1F1F1
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.