Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

Changeset 10408


Ignore:
Timestamp:
Apr 30, 2015, 4:07:53 PM (9 years ago)
Author:
erbj
Message:

added functionality to the TowerDefenseSelecter

Location:
code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense
Files:
5 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc

    r10406 r10408  
    108108        }*/
    109109
     110        //Timer for the waves (10 seconds between the waves)
    110111        selecter = NULL;
    111112        this->player_ = NULL;       
     
    117118        this->credit_ = 0;
    118119        this->lifes_ = 0;
    119 
    120         //this->stats_ = new TowerDefensePlayerStats();
     120        this->timeSetTower_ = 0;
     121
    121122
    122123        ModifyConsoleCommand(__CC_addTower_name).setObject(this);
     
    222223            en1->addTemplate("enemytowerdefense1");
    223224            en1->setScale(3);
    224             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
     225            en1->setHealth(en1->getHealth() +50 + this->getWaveNumber()*4);
    225226            break;
    226227
     
    228229            en1->addTemplate("enemytowerdefense2");
    229230            en1->setScale(2);
    230             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
     231            en1->setHealth(en1->getHealth() -30 + this->getWaveNumber()*4);
    231232            //  en1->setShieldHealth(en1->getShield() = this->getWaveNumber()*2))
    232233            break;
     
    235236            en1->addTemplate("enemytowerdefense3");
    236237            en1->setScale(1);
    237             en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
     238            en1->setHealth(en1->getHealth() -10 + this->getWaveNumber()*4);
    238239            break;
    239240        }
     
    390391        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
    391392        time +=dt;
     393        timeSetTower_ +=dt;
     394        orxout() << dt << "time" << endl;
     395
     396        //Check if tower has to be set (because TowerDefenseSelecter asks for it)
     397        if(timeSetTower_ >= 0.25)
     398        {
     399                timeSetTower_ =0;
     400                        if(selecter != NULL && selecter->firePressed_)
     401                        {
     402
     403                                int xcoord = selecter->selectedPos_->GetX();
     404                                int ycoord = selecter->selectedPos_->GetY();
     405                                Model* dummyModel2 = new Model(this->center_->getContext());
     406
     407
     408
     409                                if(towerModelMatrix[xcoord][ycoord] == NULL)
     410                                {
     411                                        addTower(xcoord,ycoord);
     412                                }
     413                                else
     414                                {
     415                                        if(!((towerModelMatrix [xcoord][ycoord])->getMeshSource() == dummyModel2->getMeshSource()))
     416                                        {
     417                                                towerTurretMatrix[xcoord][ycoord]->upgradeTower();
     418                                        }
     419                                }
     420                                selecter->firePressed_ = false;
     421                        }
     422        }
    392423
    393424        TDCoordinate* coord1 = new TDCoordinate(1,1);
    394425        std::vector<TDCoordinate*> path;
    395426        path.push_back(coord1);
    396         if(time>=TowerDefenseEnemyvector.size() && TowerDefenseEnemyvector.size() < 30)
    397         {
    398             //adds different types of enemys depending on the WaveNumber
    399             addTowerDefenseEnemy(path, this->getWaveNumber() % 3 +1 );
    400         }
     427
     428
     429        int enemytype = this->getWaveNumber() % 3 +1;
     430
     431        float randomnumber1 = rand()*100*5;
     432        float randomnumber2 = rand()*100*1;
     433        float randomnumber3 = rand()*100*1.5;
     434
     435        float totalnumber = randomnumber1 + randomnumber2 + randomnumber3;
     436        int maxspaceships = 30;
     437        int spaceships = (int)(maxspaceships* randomnumber1 / totalnumber);
     438        int eggs = (int)(maxspaceships*randomnumber2 / totalnumber);
     439        int ufos = (int)(maxspaceships*randomnumber3 / totalnumber);
     440
     441        if(time>=TowerDefenseEnemyvector.size() && TowerDefenseEnemyvector.size() < maxspaceships)
     442                {
     443                        //adds different types of enemys depending on the WaveNumber
     444                        addTowerDefenseEnemy(path, enemytype);
     445                }
     446
    401447
    402448        Vector3* endpoint = new Vector3(500, 700, 150);
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefense.h

    r10406 r10408  
    9999        PlayerInfo* player_;
    100100        float time;
     101        float timeSetTower_;
    101102//        float time2;
    102103        int credit_;
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefenseSelecter.cc

    r10406 r10408  
    5151        moveLeftPressed_ = false;
    5252        moveRightPressed_ = false;
    53         setSelectedPosition(0,0);     
     53        firePressed_ = false;
     54        setSelectedPosition(0,0);
     55        timerSetFire_=0;
    5456    }
    5557
     
    6870        SUPER(TowerDefenseSelecter, tick, dt);
    6971
     72
    7073        if (hasLocalController())
    7174        {
    72             int selecterPosX = selectedPos_->GetX();
    73             int selecterPosY = selectedPos_->GetY();
     75                timerSetFire_ +=dt;
    7476
    75             if (moveUpPressed_ == true)
    76             {
    77                 selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY + 1);
    78                 updatePosition();
    79                 orxout() << "up" << endl;
    80             }
    81             if (moveDownPressed_ == true)
    82             {
    83                 selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY - 1);
    84                 updatePosition();
    85                 orxout() << "Down" << endl;
    86             }
     77                if(timerSetFire_ >= 0.25)
     78                {
     79                        timerSetFire_ = 0;
    8780
    88             if (moveLeftPressed_ == true)
    89             {
    90                 selectedPos_->Set(selecterPosX - 1, selecterPosY);
    91                 updatePosition();
    92                 orxout() << "Left" << endl;
    93             }
    94             if (moveRightPressed_ == true)
    95             {
    96                 selectedPos_->Set(selecterPosX + 1, selecterPosY);
    97                 updatePosition();
    98                 orxout() << "Right" << endl;
    99             }
     81                        int selecterPosX = selectedPos_->GetX();
     82                                int selecterPosY = selectedPos_->GetY();
    10083
    101             /*
    102             if (firePressed_ && timeSinceLastFire_ >= maxFireRate_)
    103             {
    104                 firePressed_ = false;
    105                 timeSinceLastFire_ = 0.0;
    106             }
    107             */
     84                                if (moveUpPressed_ == true)
     85                                {
     86                                        moveUpPressed_ = false;
     87                                        selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY + 1);
     88                                        updatePosition();
     89                                }
     90                                if (moveDownPressed_ == true)
     91                                {
     92                                        moveDownPressed_ = false;
     93                                        selectedPos_->Set(selecterPosX, selecterPosY - 1);
     94                                        updatePosition();
     95                                }
     96
     97                                if (moveLeftPressed_ == true)
     98                                {
     99                                        moveLeftPressed_ = false;
     100                                        selectedPos_->Set(selecterPosX - 1, selecterPosY);
     101                                        updatePosition();
     102                                }
     103                                if (moveRightPressed_ == true)
     104                                {
     105                                        moveRightPressed_ = false;
     106                                        selectedPos_->Set(selecterPosX + 1, selecterPosY);
     107                                        updatePosition();
     108                                }
     109
     110
     111                        }
     112
     113
     114
    108115        }
    109 
    110         // Reset key variables
    111         moveUpPressed_ = false;
    112         moveDownPressed_ = false;
    113         moveLeftPressed_ = false;
    114         moveRightPressed_ = false;
    115         //firePressed_ = false;
    116     }
     116     }
    117117
    118118
     
    157157    }
    158158
    159     void TowerDefenseSelecter::fire(unsigned int firemode)
     159
     160    void TowerDefenseSelecter::boost(bool bBoost)
    160161    {
     162        firePressed_ = true;
     163        orxout() << "boost" << endl;
    161164    }
    162165
    163     void TowerDefenseSelecter::fired(unsigned int firemode)
    164     {
    165         //firePressed_ = true;
    166     }
    167166
    168167    void TowerDefenseSelecter::updatePosition()
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefenseSelecter.h

    r10406 r10408  
    4848            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
    4949            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
    50             void fire(unsigned int firemode);
    51             virtual void fired(unsigned int firemode);
     50            virtual void boost(bool bBoost);
    5251            virtual void setSelectedPosition(TDCoordinate* newPos);
    5352            virtual void setSelectedPosition(int x, int y);
     53            bool firePressed_;
     54            TDCoordinate* selectedPos_;
     55
    5456
    5557        private:           
    5658            virtual void updatePosition();
    57            
    58             TDCoordinate* selectedPos_;
     59            float timerSetFire_;
    5960            bool moveUpPressed_;
    6061            bool moveDownPressed_;
  • code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefenseTower.cc

    r10340 r10408  
    6666            float reloadrate = getReloadRate();
    6767            float reloadwaittime = getReloadWaitTime();
    68             this->setDamageMultiplier((upgrade+1)*2);
     68            this->setDamageMultiplier((upgrade+1)*1.5);
    6969            this->setRotationThrust(2*this->getRotationThrust());
    70             reloadrate = 0.5f*reloadrate;
    71             reloadwaittime = 0.5f*reloadwaittime;
     70            reloadrate = 0.7f*reloadrate;
     71            reloadwaittime = 0.7f*reloadwaittime;
    7272            setReloadRate(reloadrate);
    7373            setReloadWaitTime(reloadwaittime);
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.