Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/trunk/materials/Orxonox.material @ 11107

Last change on this file since 11107 was 11107, checked in by fvultier, 8 years ago

Some weapon fire and reload sounds.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 14.8 KB
Line 
1material Orxonox/Red
2{
3        technique
4        {
5                pass
6                {
7                        lighting off
8                        scene_blend alpha_blend
9                        depth_check off
10
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture bar2c.png
14                        }
15                }
16        }
17}
18
19material Orxonox/Yellow
20{
21        technique
22        {
23                pass
24                {
25                        lighting off
26                        scene_blend alpha_blend
27                        depth_check off
28
29                        texture_unit
30                        {
31                                texture bar2b.png
32                        }
33                }
34        }
35}
36
37material Orxonox/Green
38{
39        technique
40        {
41                pass
42                {
43                        lighting off
44                        scene_blend alpha_blend
45                        depth_check off
46
47                        texture_unit
48                        {
49                                texture bar2a.png
50                        }
51                }
52        }
53}
54
55material Orxonox/White
56{
57        technique
58        {
59                pass
60                {
61                        lighting off
62                        scene_blend alpha_blend
63                        depth_check off
64
65                        texture_unit
66                        {
67                                texture bar2.png
68                        }
69                }
70        }
71}
72
73material Orxonox/Black
74{
75        technique
76        {
77                pass
78                {
79                        lighting off
80                        scene_blend alpha_blend
81                        depth_check off
82
83                        texture_unit
84                        {
85                                texture OrxonoxBlack.png
86                        }
87                }
88        }
89}
90
91material Orxonox/BarBackground
92{
93        technique
94        {
95                pass
96                {
97                        lighting off
98                        scene_blend alpha_blend
99                        depth_check off
100
101                        texture_unit
102                        {
103                                texture bar1.png 2d 0 // no mipmapping
104                        }
105                }
106        }
107}
108
109material Orxonox/HealthBarBackground
110{
111        technique
112        {
113                pass
114                {
115                        lighting off
116                        scene_blend alpha_blend
117                        depth_check off
118
119                        texture_unit
120                        {
121                                texture healthbar_bg.png 2d 0 // no mipmapping
122                        }
123                }
124        }
125}
126
127material Orxonox/BarIconBoost
128{
129    technique
130    {
131        pass
132        {
133            lighting off
134            scene_blend alpha_blend
135            depth_check off
136
137            texture_unit
138            {
139                texture bar_icon_boost.png 2d 0 // no mipmapping
140            }
141        }
142    }
143}
144
145material Orxonox/BarIconShield
146{
147    technique
148    {
149        pass
150        {
151            lighting off
152            scene_blend alpha_blend
153            depth_check off
154
155            texture_unit
156            {
157                texture bar_icon_shield.png 2d 0 // no mipmapping
158            }
159        }
160    }
161}
162
163material Orxonox/BarIconSpeed
164{
165    technique
166    {
167        pass
168        {
169            lighting off
170            scene_blend alpha_blend
171            depth_check off
172
173            texture_unit
174            {
175                texture bar_icon_speed.png 2d 0 // no mipmapping
176            }
177        }
178    }
179}
180
181material Orxonox/BarIconHealth
182{
183    technique
184    {
185        pass
186        {
187            lighting off
188            scene_blend alpha_blend
189            depth_check off
190
191            texture_unit
192            {
193                texture bar_icon_health.png 2d 0 // no mipmapping
194            }
195        }
196    }
197}
198
199material Orxonox/BarIconFuel
200{
201    technique
202    {
203        pass
204        {
205            lighting off
206            scene_blend alpha_blend
207            depth_check off
208
209            texture_unit
210            {
211                texture bar_icon_fuel.png 2d 0 // no mipmapping
212            }
213        }
214    }
215}
216
217material Orxonox/WeaponSystemBackground
218{
219        technique
220        {
221                pass
222                {
223                        lighting off
224                        scene_blend alpha_blend
225                        depth_check off
226
227                        texture_unit
228                        {
229                                texture WeaponSystem.png 2d 0 // no mipmapping
230                        }
231                }
232        }
233}
234
235material Orxonox/Radar
236{
237        technique
238        {
239                pass
240                {
241                        lighting off
242                        scene_blend alpha_blend
243                        depth_check off
244
245                        texture_unit
246                        {
247                                texture radar.png
248                        }
249                }
250        }
251}
252
253material Orxonox/Radar3D
254{
255        technique
256        {
257                pass
258                {
259                        lighting off
260                        scene_blend alpha_blend
261                        depth_check off
262
263                        texture_unit
264                        {
265                                texture radar3D_2_0.png
266                        }
267                }
268        }
269}
270
271material Orxonox/Radar3DFront
272{
273        technique
274        {
275                pass
276                {
277                        lighting off
278                        scene_blend alpha_blend
279                        depth_check off
280
281                        texture_unit
282                        {
283                                texture radar3D_2_1.png
284                        }
285                }
286        }
287}
288
289material Orxonox/Radar3DBack
290{
291        technique
292        {
293                pass
294                {
295                        lighting off
296                        scene_blend alpha_blend
297                        depth_check off
298
299                        texture_unit
300                        {
301                                texture radar3D_2_2.png
302                        }
303                }
304        }
305}
306
307material Orxonox/RadarSquare
308{
309        technique
310        {
311                pass
312                {
313                        lighting off
314                        scene_blend alpha_blend
315                        depth_check off
316
317                        texture_unit
318                        {
319                                texture RadarSquare.png
320                        }
321                }
322        }
323}
324
325material Orxonox/RadarMarker
326{
327        technique
328        {
329                pass
330                {
331                        lighting off
332                        scene_blend alpha_blend
333                        depth_check off
334
335                        texture_unit
336                        {
337                                texture radar3D_2_1.png
338                        }
339                }
340        }
341}
342
343material Orxonox/WhiteDot
344{
345        technique
346        {
347                pass
348                {
349                        lighting off
350                        scene_blend alpha_blend
351                        depth_check off
352
353                        texture_unit
354                        {
355                                texture OrxonoxWhite.png
356                        }
357                }
358        }
359}
360
361material Orxonox/GreenDot
362{
363        technique
364        {
365                pass
366                {
367                        lighting off
368                        scene_blend alpha_blend
369                        depth_check off
370
371                        texture_unit
372                        {
373                                texture OrxonoxWhite.png
374                                colour_op_ex modulate src_manual src_current 0 1 0
375                        }
376                }
377        }
378}
379
380material Orxonox/NavArrows
381{
382        technique
383        {
384                pass
385                {
386                        lighting off
387                        scene_blend alpha_blend
388                        depth_check off
389
390                        texture_unit
391                        {
392                                texture arrows.png
393                        }
394                }
395        }
396}
397
398material Orxonox/NavTDC
399{
400        technique
401        {
402                pass
403                {
404                        lighting off
405                        scene_blend alpha_blend
406                        depth_check off
407
408                        texture_unit
409                        {
410                                texture tdc.png
411                        }
412                }
413        }
414}
415
416material Orxonox/NavCrosshair
417{
418        technique
419        {
420                pass
421                {
422                        lighting off
423                        scene_blend add
424                        depth_check off
425
426                        texture_unit
427                        {
428                                texture crosshair2.png
429                        }
430                }
431        }
432}
433
434material Orxonox/Crosshair
435{
436        technique
437        {
438                pass
439                {
440                        lighting off
441                        scene_blend alpha_blend
442                        depth_check off
443
444                        texture_unit
445                        {
446                                texture crosshair.png
447                        }
448                }
449        }
450}
451
452material Orxonox/Crosshair3
453{
454        technique
455        {
456                pass
457                {
458                        lighting off
459                        scene_blend alpha_blend
460                        depth_check off
461
462                        texture_unit
463                        {
464                                texture crosshair3.png 2d 0 //do not make any mipmaps
465                        }
466                }
467        }
468}
469
470material Orxonox/CenterOverlay
471{
472        technique
473        {
474                pass
475                {
476                        lighting off
477                        scene_blend alpha_blend
478                        depth_check off
479
480                        texture_unit
481                        {
482                                texture centeroverlay.png 2d 0 // no mipmapping
483                        }
484                }
485        }
486}
487
488material Orxonox/DirectionArrows1
489{
490        technique
491        {
492                pass
493                {
494                        lighting off
495                        scene_blend alpha_blend
496                        depth_check off
497
498                        texture_unit
499                        {
500                                texture directionarrows1.png 2d 0 // no mipmapping
501                        }
502                }
503        }
504}
505
506material Orxonox/DirectionArrows2
507{
508    technique
509    {
510        pass
511        {
512            lighting off
513            scene_blend alpha_blend
514            depth_check off
515
516            texture_unit
517            {
518                texture directionarrows2.png 2d 0 // no mipmapping
519            }
520        }
521    }
522}
523
524material Orxonox/DirectionArrows3
525{
526    technique
527    {
528        pass
529        {
530            lighting off
531            scene_blend alpha_blend
532            depth_check off
533
534            texture_unit
535            {
536                texture directionarrows3.png 2d 0 // no mipmapping
537            }
538        }
539    }
540}
541
542material Orxonox/DirectionArrows4
543{
544    technique
545    {
546        pass
547        {
548            lighting off
549            scene_blend alpha_blend
550            depth_check off
551
552            texture_unit
553            {
554                texture directionarrows4.png 2d 0 // no mipmapping
555            }
556        }
557    }
558}
559
560material Orxonox/DamageOverlayTop
561{
562    technique
563    {
564        pass
565        {
566            lighting off
567            scene_blend alpha_blend
568            depth_check off
569
570            texture_unit
571            {
572                texture damageoverlaytop.png 2d 0 // no mipmapping
573            }
574        }
575    }
576}
577
578material Orxonox/DamageOverlayRight
579{
580    technique
581    {
582        pass
583        {
584            lighting off
585            scene_blend alpha_blend
586            depth_check off
587
588            texture_unit
589            {
590                texture damageoverlayright.png 2d 0 // no mipmapping
591            }
592        }
593    }
594}
595
596material Orxonox/DamageOverlayBottom
597{
598    technique
599    {
600        pass
601        {
602            lighting off
603            scene_blend alpha_blend
604            depth_check off
605
606            texture_unit
607            {
608                texture damageoverlaybottom.png 2d 0 // no mipmapping
609            }
610        }
611    }
612}
613
614material Orxonox/DamageOverlayLeft
615{
616    technique
617    {
618        pass
619        {
620            lighting off
621            scene_blend alpha_blend
622            depth_check off
623
624            texture_unit
625            {
626                texture damageoverlayleft.png 2d 0 // no mipmapping
627            }
628        }
629    }
630}
631
632material Orxonox/LightOn
633{
634    technique
635    {
636        pass
637        {
638            lighting off
639            scene_blend alpha_blend
640            depth_check off
641
642            texture_unit
643            {
644                texture LightOn.png 2d 0 // no mipmapping
645            }
646        }
647    }
648}
649
650material Orxonox/LightOff
651{
652    technique
653    {
654        pass
655        {
656            lighting off
657            scene_blend alpha_blend
658            depth_check off
659
660            texture_unit
661            {
662                texture LightOff.png 2d 0 // no mipmapping
663            }
664        }
665    }
666}
667
668material Orxonox/WSHUD_Weapon
669{
670    technique
671    {
672        pass
673        {
674            lighting off
675            scene_blend alpha_blend
676            depth_check off
677
678            texture_unit
679            {
680                texture WSHUD_Weapon.png 2d 0 // no mipmapping
681            }
682        }
683    }
684}
685
686material Orxonox/WSHUD_Ready
687{
688    technique
689    {
690        pass
691        {
692            lighting off
693            scene_blend alpha_blend
694            depth_check off
695
696            texture_unit
697            {
698                texture WSHUD_Ready.png 2d 0 // no mipmapping
699            }
700        }
701    }
702}
703
704material Orxonox/WSHUD_Reloading
705{
706    technique
707    {
708        pass
709        {
710            lighting off
711            scene_blend alpha_blend
712            depth_check off
713
714            texture_unit
715            {
716                texture WSHUD_Reloading.png 2d 0 // no mipmapping
717            }
718        }
719    }
720}
721
722material Orxonox/WSHUD_Empty
723{
724    technique
725    {
726        pass
727        {
728            lighting off
729            scene_blend alpha_blend
730            depth_check off
731
732            texture_unit
733            {
734                texture WSHUD_Empty.png 2d 0 // no mipmapping
735            }
736        }
737    }
738}
739
740material Orxonox/WSHUD_MunitionShare
741{
742    technique
743    {
744        pass
745        {
746            lighting off
747            scene_blend alpha_blend
748            depth_check off
749
750            texture_unit
751            {
752                texture WSHUD_MunitionShare.png 2d 0 // no mipmapping
753            }
754        }
755    }
756}
757
758material Orxonox/WSHUD_MunitionSeparate
759{
760    technique
761    {
762        pass
763        {
764            lighting off
765            scene_blend alpha_blend
766            depth_check off
767
768            texture_unit
769            {
770                texture WSHUD_MunitionSeparate.png 2d 0 // no mipmapping
771            }
772        }
773    }
774}
775
776material Orxonox/WSHUD_MunitionStack
777{
778    technique
779    {
780        pass
781        {
782            lighting off
783            scene_blend alpha_blend
784            depth_check off
785
786            texture_unit
787            {
788                texture WSHUD_MunitionStack.png 2d 0 // no mipmapping
789            }
790        }
791    }
792}
793
794material Orxonox/WSHUD_Replenish
795{
796    technique
797    {
798        pass
799        {
800            lighting off
801            scene_blend alpha_blend
802            depth_check off
803
804            texture_unit
805            {
806                texture WSHUD_Replenish.png 2d 0 // no mipmapping
807            }
808        }
809    }
810}
811
812material Orxonox/WSHUD_WM_Unknown
813{
814    technique
815    {
816        pass
817        {
818            lighting off
819            scene_blend alpha_blend
820            depth_check off
821
822            texture_unit
823            {
824                texture WSHUD_WM_Unknown.png 2d 0 // no mipmapping
825            }
826        }
827    }
828}
829
830material Orxonox/WSHUD_WM_HsW01
831{
832    technique
833    {
834        pass
835        {
836            lighting off
837            scene_blend alpha_blend
838            depth_check off
839
840            texture_unit
841            {
842                texture WSHUD_WM_HsW01.png 2d 0 // no mipmapping
843            }
844        }
845    }
846}
847
848material Orxonox/WSHUD_WM_LightningGun
849{
850    technique
851    {
852        pass
853        {
854            lighting off
855            scene_blend alpha_blend
856            depth_check off
857
858            texture_unit
859            {
860                texture WSHUD_WM_LightningGun.png 2d 0 // no mipmapping
861            }
862        }
863    }
864}
865
866material Orxonox/WSHUD_WM_FlameGun
867{
868    technique
869    {
870        pass
871        {
872            lighting off
873            scene_blend alpha_blend
874            depth_check off
875
876            texture_unit
877            {
878                texture WSHUD_WM_FlameGun.png 2d 0 // no mipmapping
879            }
880        }
881    }
882}
883
884material Orxonox/WSHUD_WM_SplitGun
885{
886    technique
887    {
888        pass
889        {
890            lighting off
891            scene_blend alpha_blend
892            depth_check off
893
894            texture_unit
895            {
896                texture WSHUD_WM_SplitGun.png 2d 0 // no mipmapping
897            }
898        }
899    }
900}
901
902material Orxonox/WSHUD_WM_MineGun
903{
904    technique
905    {
906        pass
907        {
908            lighting off
909            scene_blend alpha_blend
910            depth_check off
911
912            texture_unit
913            {
914                texture WSHUD_WM_MineGun.png 2d 0 // no mipmapping
915            }
916        }
917    }
918}
919
920material Orxonox/WSHUD_WM_SimpleRocketFire
921{
922    technique
923    {
924        pass
925        {
926            lighting off
927            scene_blend alpha_blend
928            depth_check off
929
930            texture_unit
931            {
932                texture WSHUD_WM_SimpleRocketFire.png 2d 0 // no mipmapping
933            }
934        }
935    }
936}
937
938material Orxonox/WSHUD_WM_RocketFire
939{
940    technique
941    {
942        pass
943        {
944            lighting off
945            scene_blend alpha_blend
946            depth_check off
947
948            texture_unit
949            {
950                texture WSHUD_WM_RocketFire.png 2d 0 // no mipmapping
951            }
952        }
953    }
954}
955
956material Orxonox/WSHUD_WM_IceGun
957{
958    technique
959    {
960        pass
961        {
962            lighting off
963            scene_blend alpha_blend
964            depth_check off
965
966            texture_unit
967            {
968                texture WSHUD_WM_IceGun.png 2d 0 // no mipmapping
969            }
970        }
971    }
972}
973
974material Orxonox/WSHUD_WM_GravityBombFire
975{
976    technique
977    {
978        pass
979        {
980            lighting off
981            scene_blend alpha_blend
982            depth_check off
983
984            texture_unit
985            {
986                texture WSHUD_WM_GravityBombFire.png 2d 0 // no mipmapping
987            }
988        }
989    }
990}
991
992material Orxonox/WSHUD_WM_FusionFire
993{
994    technique
995    {
996        pass
997        {
998            lighting off
999            scene_blend alpha_blend
1000            depth_check off
1001
1002            texture_unit
1003            {
1004                texture WSHUD_WM_FusionFire.png 2d 0 // no mipmapping
1005            }
1006        }
1007    }
1008}
1009
1010material Orxonox/WSHUD_WM_LaserFire
1011{
1012    technique
1013    {
1014        pass
1015        {
1016            lighting off
1017            scene_blend alpha_blend
1018            depth_check off
1019
1020            texture_unit
1021            {
1022                texture WSHUD_WM_LaserFire.png 2d 0 // no mipmapping
1023            }
1024        }
1025    }
1026}
1027
1028material Orxonox/WSHUD_WM_EnergyDrink
1029{
1030    technique
1031    {
1032        pass
1033        {
1034            lighting off
1035            scene_blend alpha_blend
1036            depth_check off
1037
1038            texture_unit
1039            {
1040                texture WSHUD_WM_EnergyDrink.png 2d 0 // no mipmapping
1041            }
1042        }
1043    }
1044}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.