Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: data/branches/png2/materials/scripts/Orxonox.material @ 7259

Last change on this file since 7259 was 7259, checked in by rgrieder, 10 years ago

Replaced *.tga references with .png references.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 5.6 KB
Line 
1material Orxonox/Red
2{
3        technique
4        {
5                pass
6                {
7                        lighting off
8                        scene_blend alpha_blend
9                        depth_check off
10
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture bar2c.png
14                        }
15                }
16        }
17}
18
19material Orxonox/Yellow
20{
21        technique
22        {
23                pass
24                {
25                        lighting off
26                        scene_blend alpha_blend
27                        depth_check off
28
29                        texture_unit
30                        {
31                                texture bar2b.png
32                        }
33                }
34        }
35}
36
37material Orxonox/Green
38{
39        technique
40        {
41                pass
42                {
43                        lighting off
44                        scene_blend alpha_blend
45                        depth_check off
46
47                        texture_unit
48                        {
49                                texture bar2a.png
50                        }
51                }
52        }
53}
54
55material Orxonox/White
56{
57        technique
58        {
59                pass
60                {
61                        lighting off
62                        scene_blend alpha_blend
63                        depth_check off
64
65                        texture_unit
66                        {
67                                texture bar2.png
68                        }
69                }
70        }
71}
72
73material Orxonox/Black
74{
75        technique
76        {
77                pass
78                {
79                        lighting off
80                        scene_blend alpha_blend
81                        depth_check off
82
83                        texture_unit
84                        {
85                                texture OrxonoxBlack.png
86                        }
87                }
88        }
89}
90
91material Orxonox/BarBackground
92{
93        technique
94        {
95                pass
96                {
97                        lighting off
98                        scene_blend alpha_blend
99                        depth_check off
100
101                        texture_unit
102                        {
103                                texture bar1.png 2d 0 // no mipmapping
104                        }
105                }
106        }
107}
108
109material Orxonox/HealthBarBackground
110{
111        technique
112        {
113                pass
114                {
115                        lighting off
116                        scene_blend alpha_blend
117                        depth_check off
118
119                        texture_unit
120                        {
121                                texture healthbar_bg.png 2d 0 // no mipmapping
122                        }
123                }
124        }
125}
126material Orxonox/Radar
127{
128        technique
129        {
130                pass
131                {
132                        lighting off
133                        scene_blend alpha_blend
134                        depth_check off
135
136                        texture_unit
137                        {
138                                texture radar.png
139                        }
140                }
141        }
142}
143
144material Orxonox/RadarSquare
145{
146        technique
147        {
148                pass
149                {
150                        lighting off
151                        scene_blend alpha_blend
152                        depth_check off
153
154                        texture_unit
155                        {
156                                texture RadarSquare.png
157                        }
158                }
159        }
160}
161
162material Orxonox/RadarMarker
163{
164        technique
165        {
166                pass
167                {
168                        lighting off
169                        scene_blend alpha_blend
170                        depth_check off
171
172                        texture_unit
173                        {
174                                texture console2.png
175                        }
176                }
177        }
178}
179
180material Orxonox/WhiteDot
181{
182        technique
183        {
184                pass
185                {
186                        lighting off
187                        scene_blend alpha_blend
188                        depth_check off
189
190                        texture_unit
191                        {
192                                texture OrxonoxWhite.png
193                        }
194                }
195        }
196}
197
198material Orxonox/GreenDot
199{
200        technique
201        {
202                pass
203                {
204                        lighting off
205                        scene_blend alpha_blend
206                        depth_check off
207
208                        texture_unit
209                        {
210                                texture OrxonoxWhite.png
211                                colour_op_ex modulate src_manual src_current 0 1 0
212                        }
213                }
214        }
215}
216
217material Orxonox/NavArrows
218{
219        technique
220        {
221                pass
222                {
223                        lighting off
224                        scene_blend alpha_blend
225                        depth_check off
226
227                        texture_unit
228                        {
229                                texture arrows.png
230                        }
231                }
232        }
233}
234
235material Orxonox/NavTDC
236{
237        technique
238        {
239                pass
240                {
241                        lighting off
242                        scene_blend alpha_blend
243                        depth_check off
244
245                        texture_unit
246                        {
247                                texture tdc.png
248                        }
249                }
250        }
251}
252
253material Orxonox/NavCrosshair
254{
255        technique
256        {
257                pass
258                {
259                        lighting off
260                        scene_blend add
261                        depth_check off
262
263                        texture_unit
264                        {
265                                texture crosshair2.png
266                        }
267                }
268        }
269}
270
271material Orxonox/Crosshair
272{
273        technique
274        {
275                pass
276                {
277                        lighting off
278                        scene_blend alpha_blend
279                        depth_check off
280
281                        texture_unit
282                        {
283                                texture crosshair.png
284                        }
285                }
286        }
287}
288
289material Orxonox/Crosshair3
290{
291        technique
292        {
293                pass
294                {
295                        lighting off
296                        scene_blend alpha_blend
297                        depth_check off
298
299                        texture_unit
300                        {
301                                texture crosshair3.png 2d 0 //do not make any mipmaps
302                        }
303                }
304        }
305}
306
307material Orxonox/CenterOverlay
308{
309        technique
310        {
311                pass
312                {
313                        lighting off
314                        scene_blend alpha_blend
315                        depth_check off
316
317                        texture_unit
318                        {
319                                texture centeroverlay.png 2d 0 // no mipmapping
320                        }
321                }
322        }
323}
324
325material Orxonox/DirectionArrows1
326{
327        technique
328        {
329                pass
330                {
331                        lighting off
332                        scene_blend alpha_blend
333                        depth_check off
334
335                        texture_unit
336                        {
337                                texture directionarrows1.png 2d 0 // no mipmapping
338                        }
339                }
340        }
341}
342
343material Orxonox/DirectionArrows2
344{
345    technique
346    {
347        pass
348        {
349            lighting off
350            scene_blend alpha_blend
351            depth_check off
352
353            texture_unit
354            {
355                texture directionarrows2.png 2d 0 // no mipmapping
356            }
357        }
358    }
359}
360
361material Orxonox/DirectionArrows3
362{
363    technique
364    {
365        pass
366        {
367            lighting off
368            scene_blend alpha_blend
369            depth_check off
370
371            texture_unit
372            {
373                texture directionarrows3.png 2d 0 // no mipmapping
374            }
375        }
376    }
377}
378
379material Orxonox/DirectionArrows4
380{
381    technique
382    {
383        pass
384        {
385            lighting off
386            scene_blend alpha_blend
387            depth_check off
388
389            texture_unit
390            {
391                texture directionarrows4.png 2d 0 // no mipmapping
392            }
393        }
394    }
395}
396
397material Orxonox/DamageOverlayTop
398{
399    technique
400    {
401        pass
402        {
403            lighting off
404            scene_blend alpha_blend
405            depth_check off
406
407            texture_unit
408            {
409                texture damageoverlaytop.png 2d 0 // no mipmapping
410            }
411        }
412    }
413}
414
415material Orxonox/DamageOverlayRight
416{
417    technique
418    {
419        pass
420        {
421            lighting off
422            scene_blend alpha_blend
423            depth_check off
424
425            texture_unit
426            {
427                texture damageoverlayright.png 2d 0 // no mipmapping
428            }
429        }
430    }
431}
432
433material Orxonox/DamageOverlayBottom
434{
435    technique
436    {
437        pass
438        {
439            lighting off
440            scene_blend alpha_blend
441            depth_check off
442
443            texture_unit
444            {
445                texture damageoverlaybottom.png 2d 0 // no mipmapping
446            }
447        }
448    }
449}
450
451material Orxonox/DamageOverlayLeft
452{
453    technique
454    {
455        pass
456        {
457            lighting off
458            scene_blend alpha_blend
459            depth_check off
460
461            texture_unit
462            {
463                texture damageoverlayleft.png 2d 0 // no mipmapping
464            }
465        }
466    }
467}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.