Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/trunk/src/modules/jump/Jump.cc @ 10259

Last change on this file since 10259 was 10259, checked in by landauf, 9 years ago

recorded merge of pickupsFS14 up to r10112 (which was already mostly merged in presentationFS14). updated files to the state of r10112

File size: 46.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabien Vultier
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file Jump.cc
31    @brief This is the gametype for the awesome minigame. Here the level is randomly created, the camera is shifted, ...
32*/
33
34#include "Jump.h"
35#include "core/CoreIncludes.h"
36#include "core/EventIncludes.h"
37#include "core/command/Executor.h"
38#include "core/config/ConfigValueIncludes.h"
39#include "gamestates/GSLevel.h"
40#include "chat/ChatManager.h"
41#include "JumpCenterpoint.h"
42#include "JumpPlatform.h"
43#include "JumpPlatformStatic.h"
44#include "JumpPlatformHMove.h"
45#include "JumpPlatformVMove.h"
46#include "JumpPlatformDisappear.h"
47#include "JumpPlatformTimer.h"
48#include "JumpPlatformFake.h"
49#include "JumpProjectile.h"
50#include "JumpEnemy.h"
51#include "JumpFigure.h"
52#include "JumpItem.h"
53#include "JumpSpring.h"
54#include "JumpRocket.h"
55#include "JumpPropeller.h"
56#include "JumpBoots.h"
57#include "JumpShield.h"
58#include "infos/PlayerInfo.h"
59
60namespace orxonox
61{
62    RegisterUnloadableClass(Jump);
63
64    Jump::Jump(Context* context) : Deathmatch(context)
65    {
66        RegisterObject(Jump);
67
68        center_ = 0;
69        figure_ = 0;
70        camera = 0;
71        setHUDTemplate("JumpHUD");
72
73        setConfigValues();
74    }
75
76    Jump::~Jump()
77    {
78        if (isInitialized())
79        {
80            cleanup();
81        }
82    }
83
84    void Jump::tick(float dt)
85    {
86        SUPER(Jump, tick, dt);
87
88        if (figure_ != NULL)
89        {
90            Vector3 figurePosition = figure_->getPosition();
91            Vector3 figureVelocity = figure_->getVelocity();
92
93            float boundary = totalScreenShift_+center_->getCameraOffset();
94
95            if (figurePosition.z > boundary)
96            {
97                screenShiftSinceLastUpdate_ += figurePosition.z - boundary;
98                totalScreenShift_ = figurePosition.z - center_->getCameraOffset();
99
100                // Create new platforms if needed
101                if (screenShiftSinceLastUpdate_ > center_->getSectionLength())
102                {
103                    if (sectionNumber_ > 2 && sectionNumber_%4 == 0 && rand()%2 == 0 && figure_->propellerActive_ == false && figure_->rocketActive_ == false && addAdventure(adventureNumber_) == true)
104                    {
105                        screenShiftSinceLastUpdate_ -= 2*center_->getSectionLength();
106                        ++ adventureNumber_;
107                    }
108                    else
109                    {
110                        screenShiftSinceLastUpdate_ -= center_->getSectionLength();
111                        addSection();
112                    }
113                }
114            }
115
116            if (figurePosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y + platformHeight_ && figureVelocity.z < 0)
117            {
118                figure_->dead_ = true;
119            }
120
121            if (figure_->fireSignal_ == true)
122            {
123                if (figure_->dead_ == true)
124                {
125                    end();
126                }
127                else
128                {
129                    figure_->fireSignal_ = false;
130                    addProjectile(figurePosition.x, figurePosition.z + figure_->getPropellerPos());
131                }
132            }
133
134
135            if (camera != NULL)
136            {
137                Vector3 cameraPosition = Vector3(0, totalScreenShift_, 0);
138                camera->setPosition(cameraPosition);
139            }
140            else
141            {
142                orxout() << "No camera found." << endl;
143            }
144        }
145
146        ObjectList<JumpPlatform>::iterator beginPlatform = ObjectList<JumpPlatform>::begin();
147        ObjectList<JumpPlatform>::iterator endPlatform = ObjectList<JumpPlatform>::end();
148        ObjectList<JumpPlatform>::iterator itPlatform = beginPlatform;
149        Vector3 platformPosition;
150
151        while (itPlatform != endPlatform)
152        {
153            platformPosition = itPlatform->getPosition();
154            if (platformPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y)
155            {
156                ObjectList<JumpPlatform>::iterator temp = itPlatform;
157                ++ itPlatform;
158                center_->detach(*temp);
159                temp->destroy();
160            }
161            else
162            {
163                ++ itPlatform;
164            }
165        }
166
167        // Deleted deactivated platforms
168        ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator beginDisappear = ObjectList<JumpPlatformDisappear>::begin();
169        ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator endDisappear = ObjectList<JumpPlatformDisappear>::end();
170        ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator itDisappear = beginDisappear;
171
172        while (itDisappear != endDisappear)
173        {
174            if (!itDisappear->isActive())
175            {
176                ObjectList<JumpPlatformDisappear>::iterator temp = itDisappear;
177                ++ itDisappear;
178                center_->detach(*temp);
179                temp->destroy();
180            }
181            else
182            {
183                ++ itDisappear;
184            }
185        }
186
187        ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator beginTimer = ObjectList<JumpPlatformTimer>::begin();
188        ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator endTimer = ObjectList<JumpPlatformTimer>::end();
189        ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator itTimer = beginTimer;
190
191        while (itTimer != endTimer)
192        {
193            if (!itTimer->isActive())
194            {
195                ObjectList<JumpPlatformTimer>::iterator temp = itTimer;
196                ++ itTimer;
197                center_->detach(*temp);
198                temp->destroy();
199            }
200            else
201            {
202                ++ itTimer;
203            }
204        }
205
206        ObjectList<JumpProjectile>::iterator beginProjectile = ObjectList<JumpProjectile>::begin();
207        ObjectList<JumpProjectile>::iterator endProjectile = ObjectList<JumpProjectile>::end();
208        ObjectList<JumpProjectile>::iterator itProjectile = beginProjectile;
209        Vector3 projectilePosition;
210
211        while (itProjectile != endProjectile)
212        {
213            projectilePosition = itProjectile->getPosition();
214            if (projectilePosition.z > totalScreenShift_ + 5*center_->getFieldDimension().y)
215            {
216                ObjectList<JumpProjectile>::iterator temp = itProjectile;
217                ++ itProjectile;
218                center_->detach(*temp);
219                temp->destroy();
220            }
221            else
222            {
223                ++ itProjectile;
224            }
225        }
226
227        ObjectList<JumpEnemy>::iterator beginEnemy = ObjectList<JumpEnemy>::begin();
228        ObjectList<JumpEnemy>::iterator endEnemy = ObjectList<JumpEnemy>::end();
229        ObjectList<JumpEnemy>::iterator itEnemy = beginEnemy;
230        Vector3 enemyPosition;
231
232        while (itEnemy != endEnemy)
233        {
234            enemyPosition = itEnemy->getPosition();
235            if (enemyPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y || itEnemy->dead_ == true)
236            {
237                ObjectList<JumpEnemy>::iterator temp = itEnemy;
238                ++ itEnemy;
239                center_->detach(*temp);
240                temp->destroy();
241            }
242            else
243            {
244                ++ itEnemy;
245            }
246        }
247
248        ObjectList<JumpItem>::iterator beginItem = ObjectList<JumpItem>::begin();
249        ObjectList<JumpItem>::iterator endItem = ObjectList<JumpItem>::end();
250        ObjectList<JumpItem>::iterator itItem = beginItem;
251        Vector3 itemPosition;
252
253        while (itItem != endItem)
254        {
255            itemPosition = itItem->getPosition();
256
257            WorldEntity* parent = itItem->getParent();
258
259            if (itItem->attachedToFigure_ == false && itemPosition.z < totalScreenShift_ - center_->getFieldDimension().y && parent == center_)
260            {
261                ObjectList<JumpItem>::iterator temp = itItem;
262                ++ itItem;
263                center_->detach(*temp);
264                temp->destroy();
265            }
266            else
267            {
268                ++ itItem;
269            }
270        }
271    }
272
273    void Jump::cleanup()
274    {
275        camera = 0;
276    }
277
278    void Jump::start()
279    {
280        if (center_ != NULL) // There needs to be a JumpCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
281        {
282            if (figure_ == NULL)
283            {
284                figure_ = new JumpFigure(center_->getContext());
285                figure_->addTemplate(center_->getFigureTemplate());
286                figure_->InitializeAnimation(center_->getContext());
287            }
288
289            center_->attach(figure_);
290            figure_->setPosition(0, 0, 0);
291            figure_->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
292        }
293        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
294        {
295            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
296            GSLevel::startMainMenu();
297            return;
298        }
299
300        // Call start for the parent class.
301        Deathmatch::start();
302
303        if (figure_ != NULL)
304        {
305            camera = figure_->getCamera();
306        }
307
308        totalScreenShift_ = 0.0;
309        screenShiftSinceLastUpdate_ = 0.0;
310        sectionNumber_ = 0;
311        adventureNumber_ = 0;
312
313        addStartSection();
314        addSection();
315        addSection();
316    }
317
318    void Jump::end()
319    {
320        cleanup();
321        GSLevel::startMainMenu();
322
323        Deathmatch::end();
324    }
325
326    void Jump::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
327    {
328        assert(player);
329
330        if (figure_->getPlayer() == NULL)
331        {
332            player->startControl(figure_);
333            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
334        }
335    }
336
337    PlayerInfo* Jump::getPlayer() const
338    {
339        if (this->figure_ != NULL)
340        {
341            return this->figure_->getPlayer();
342        }
343        else
344        {
345            return 0;
346        }
347    }
348
349    void Jump::addPlatform(JumpPlatform* newPlatform, std::string platformTemplate, float xPosition, float zPosition)
350    {
351        if (newPlatform != NULL && center_ != NULL)
352        {
353            newPlatform->addTemplate(platformTemplate);
354            newPlatform->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
355            newPlatform->setFigure(this->figure_);
356            center_->attach(newPlatform);
357        }
358    }
359
360    JumpPlatformStatic* Jump::addPlatformStatic(float xPosition, float zPosition)
361    {
362        JumpPlatformStatic* newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
363        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, zPosition);
364
365        return newPlatform;
366    }
367
368    JumpPlatformHMove* Jump::addPlatformHMove(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float speed)
369    {
370        JumpPlatformHMove* newPlatform = new JumpPlatformHMove(center_->getContext());
371        newPlatform->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, speed);
372        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformHMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
373
374        return newPlatform;
375    }
376
377    JumpPlatformVMove* Jump::addPlatformVMove(float xPosition, float zPosition, float lowerBoundary, float upperBoundary, float speed)
378    {
379        JumpPlatformVMove* newPlatform = new JumpPlatformVMove(center_->getContext());
380        newPlatform->setProperties(lowerBoundary, upperBoundary, speed);
381        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformVMoveTemplate(), xPosition, zPosition);
382
383        return newPlatform;
384    }
385
386    JumpPlatformDisappear* Jump::addPlatformDisappear(float xPosition, float zPosition)
387    {
388        JumpPlatformDisappear* newPlatform = new JumpPlatformDisappear(center_->getContext());
389        newPlatform->setProperties(true);
390        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformDisappearTemplate(), xPosition, zPosition);
391
392        return newPlatform;
393    }
394
395    JumpPlatformTimer* Jump::addPlatformTimer(float xPosition, float zPosition, float time, float variance)
396    {
397        float additionalTime = (float)(rand()%100)/100.0*variance - variance/2.0;
398
399        JumpPlatformTimer* newPlatform = new JumpPlatformTimer(center_->getContext());
400        newPlatform->setProperties(time + additionalTime);
401        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformTimerTemplate(), xPosition, zPosition);
402
403        return newPlatform;
404    }
405
406    JumpPlatformFake* Jump::addPlatformFake(float xPosition, float zPosition)
407    {
408        JumpPlatformFake* newPlatform = new JumpPlatformFake(center_->getContext());
409        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformFakeTemplate(), xPosition, zPosition);
410        newPlatform->setAngularVelocity(Vector3(0, 0, 2.0));
411
412        return newPlatform;
413    }
414
415
416    void Jump::addProjectile(float xPosition, float zPosition)
417    {
418        JumpProjectile* newProjectile = new JumpProjectile(center_->getContext());
419        if (newProjectile != NULL && center_ != NULL)
420        {
421            newProjectile->addTemplate(center_->getProjectileTemplate());
422            newProjectile->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
423            newProjectile->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
424            newProjectile->setFigure(this->figure_);
425            center_->attach(newProjectile);
426        }
427    }
428
429    void Jump::addSpring(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
430    {
431        JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
432        if (newSpring != NULL && center_ != NULL)
433        {
434            newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
435            newSpring->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
436            newSpring->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
437            newSpring->setFigure(figure_);
438            center_->attach(newSpring);
439        }
440    }
441
442    void Jump::addSpring(JumpPlatform* platform)
443    {
444        JumpSpring* newSpring = new JumpSpring(center_->getContext());
445        if (newSpring != NULL && center_ != NULL)
446        {
447            newSpring->addTemplate(center_->getSpringTemplate());
448            newSpring->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
449            newSpring->setProperties(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 0.0, 0.0);
450            newSpring->setFigure(figure_);
451            platform->attach(newSpring);
452        }
453    }
454
455    void Jump::addRocket(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
456    {
457        JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
458        if (newRocket != NULL && center_ != NULL)
459        {
460            newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
461            newRocket->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
462            newRocket->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
463            newRocket->setFigure(figure_);
464            center_->attach(newRocket);
465        }
466    }
467
468    void Jump::addRocket(JumpPlatform* platform)
469    {
470        JumpRocket* newRocket = new JumpRocket(center_->getContext());
471        if (newRocket != NULL && center_ != NULL)
472        {
473            newRocket->addTemplate(center_->getRocketTemplate());
474            newRocket->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
475            newRocket->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
476            newRocket->setFigure(figure_);
477            platform->attach(newRocket);
478        }
479    }
480
481    void Jump::addPropeller(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
482    {
483        JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
484        if (newPropeller != NULL && center_ != NULL)
485        {
486            newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
487            newPropeller->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
488            newPropeller->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
489            newPropeller->setFigure(figure_);
490            center_->attach(newPropeller);
491        }
492    }
493
494    void Jump::addPropeller(JumpPlatform* platform)
495    {
496        JumpPropeller* newPropeller = new JumpPropeller(center_->getContext());
497        if (newPropeller != NULL && center_ != NULL)
498        {
499            newPropeller->addTemplate(center_->getPropellerTemplate());
500            newPropeller->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
501            newPropeller->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
502            newPropeller->setFigure(figure_);
503            platform->attach(newPropeller);
504        }
505    }
506
507    void Jump::addBoots(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
508    {
509        JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
510        if (newBoots != NULL && center_ != NULL)
511        {
512            newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
513            newBoots->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
514            newBoots->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
515            newBoots->setFigure(figure_);
516            center_->attach(newBoots);
517        }
518    }
519
520    void Jump::addBoots(JumpPlatform* platform)
521    {
522        JumpBoots* newBoots = new JumpBoots(center_->getContext());
523        if (newBoots != NULL && center_ != NULL)
524        {
525            newBoots->addTemplate(center_->getBootsTemplate());
526            newBoots->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
527            newBoots->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
528            newBoots->setFigure(figure_);
529            platform->attach(newBoots);
530        }
531    }
532
533    void Jump::addShield(float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
534    {
535        JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
536        if (newShield != NULL && center_ != NULL)
537        {
538            newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
539            newShield->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
540            newShield->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
541            newShield->setFigure(figure_);
542            center_->attach(newShield);
543        }
544    }
545
546    void Jump::addShield(JumpPlatform* platform)
547    {
548        JumpShield* newShield = new JumpShield(center_->getContext());
549        if (newShield != NULL && center_ != NULL)
550        {
551            newShield->addTemplate(center_->getShieldTemplate());
552            newShield->setPosition(Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
553            newShield->setProperties(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
554            newShield->setFigure(figure_);
555            platform->attach(newShield);
556        }
557    }
558
559    void Jump::addEnemy(int type, float xPosition, float zPosition, float leftBoundary, float rightBoundary, float lowerBoundary, float upperBoundary, float xVelocity, float zVelocity)
560    {
561        JumpEnemy* newEnemy = new JumpEnemy(center_->getContext());
562        if (newEnemy != NULL && center_ != NULL)
563        {
564            switch (type)
565            {
566            case 1:
567                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy1Template());
568                break;
569            case 2:
570                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy2Template());
571                break;
572            case 3:
573                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy3Template());
574                break;
575            case 4:
576                newEnemy->addTemplate(center_->getEnemy4Template());
577                break;
578            default:
579                return;
580            }
581
582            newEnemy->setPosition(Vector3(xPosition, 0.0, zPosition));
583            newEnemy->setProperties(leftBoundary, rightBoundary, lowerBoundary, upperBoundary, xVelocity, zVelocity);
584            newEnemy->setFieldDimension(center_->getFieldDimension());
585            newEnemy->setFigure(this->figure_);
586            center_->attach(newEnemy);
587        }
588    }
589
590    void Jump::addStartSection()
591    {
592        JumpPlatform* newPlatform;
593
594        float sectionLength = center_->getSectionLength();
595
596        newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
597        addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), 0.0, -0.05f*sectionLength);
598
599        platformWidth_ = newPlatform->getWidth();
600        platformHeight_ = newPlatform->getHeight();
601
602        for (float xPosition = platformWidth_; xPosition <= center_->getFieldDimension().x; xPosition += platformWidth_)
603        {
604            newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
605            addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), xPosition, -0.05f*sectionLength);
606            newPlatform = new JumpPlatformStatic(center_->getContext());
607            addPlatform(newPlatform, center_->getPlatformStaticTemplate(), -xPosition, -0.05f*sectionLength);
608        }
609    }
610
611    void Jump::addSection()
612    {
613        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
614        float sectionLength = center_->getSectionLength();
615        float sectionBegin = sectionNumber_ * sectionLength;
616        float sectionEnd = (1 + sectionNumber_) * sectionLength;
617
618        const int numI = 6;
619        const int numJ = 4;
620
621        enum PlatformType
622        {
623            PLATFORM_EMPTY, PLATFORM_STATIC, PLATFORM_HMOVE, PLATFORM_VMOVE, PLATFORM_DISAPPEAR, PLATFORM_TIMER, PLATFORM_FAKE
624        };
625
626        enum ItemType
627        {
628            ITEM_NOTHING, ITEM_SPRING, ITEM_PROPELLER, ITEM_ROCKET, ITEM_BOOTS, ITEM_SHIELD
629        };
630
631        struct PlatformMatrix
632        {
633            PlatformType type;
634            bool done;
635        } matrix[numI][numJ];
636
637
638        for (int i = 0; i < numI; ++i)
639        {
640            for (int j = 0; j < numJ; ++j)
641            {
642                matrix[i][j].type = PLATFORM_EMPTY;
643                matrix[i][j].done = false;
644            }
645        }
646        PlatformType platformtype1;
647        PlatformType platformtype2;
648        ItemType itemType = ITEM_NOTHING;
649
650        if (rand()%2 == 0)
651        {
652            itemType = ITEM_SPRING;
653        }
654        else if (rand()%2 == 0 && sectionNumber_ > 3)
655        {
656            switch(rand()%4)
657            {
658            case 0:
659                itemType = ITEM_PROPELLER;
660                break;
661            case 1:
662                itemType = ITEM_ROCKET;
663                break;
664            case 2:
665                itemType = ITEM_BOOTS;
666                break;
667            case 3:
668                itemType = ITEM_SHIELD;
669                break;
670            default:
671                break;
672            }
673        }
674
675        switch((sectionNumber_ > 28) ? rand()%29 : rand()%(sectionNumber_+1))
676        {
677        case 0:
678            platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
679            platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
680            break;
681        case 1:
682            platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
683            platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
684            break;
685        case 2:
686            platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
687            platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
688            break;
689        case 3:
690            platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
691            platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
692            break;
693        case 4:
694            platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
695            platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
696            break;
697        case 5:
698            platformtype1 = PLATFORM_STATIC;
699            platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
700            break;
701        case 6:
702            platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
703            platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
704            break;
705        case 7:
706            platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
707            platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
708            break;
709        case 8:
710            platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
711            platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
712            break;
713        case 9:
714            platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
715            platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
716            break;
717        case 10:
718            platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
719            platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
720            break;
721        case 11:
722            platformtype1 = PLATFORM_HMOVE;
723            platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
724            break;
725        case 12:
726            platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
727            platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
728            break;
729        case 13:
730            platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
731            platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
732            break;
733        case 14:
734            platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
735            platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
736            break;
737        case 15:
738            platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
739            platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
740            break;
741        case 16:
742            platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
743            platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
744            break;
745        case 17:
746            platformtype1 = PLATFORM_DISAPPEAR;
747            platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
748            break;
749        case 18:
750            platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
751            platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
752            break;
753        case 19:
754            platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
755            platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
756            break;
757        case 20:
758            platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
759            platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
760            break;
761        case 21:
762            platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
763            platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
764            break;
765        case 22:
766            platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
767            platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
768            break;
769        case 23:
770            platformtype1 = PLATFORM_VMOVE;
771            platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
772            break;
773        case 24:
774            platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
775            platformtype2 = PLATFORM_STATIC;
776            break;
777        case 25:
778            platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
779            platformtype2 = PLATFORM_HMOVE;
780            break;
781        case 26:
782            platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
783            platformtype2 = PLATFORM_DISAPPEAR;
784            break;
785        case 27:
786            platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
787            platformtype2 = PLATFORM_VMOVE;
788            break;
789        case 28:
790            platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
791            platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
792            break;
793        default:
794            platformtype1 = PLATFORM_TIMER;
795            platformtype2 = PLATFORM_TIMER;
796            break;
797        }
798
799        // Fill matrix with selected platform types
800        for (int i = 0; i < numI; ++ i)
801        {
802            for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
803            {
804                if (rand()%3 == 0)
805                {
806                    matrix[i][j].type = platformtype1;
807                }
808                else
809                {
810                    matrix[i][j].type = platformtype2;
811                }
812                matrix[i][j].done = false;
813            }
814        }
815
816        if (platformtype1 == platformtype2 && sectionNumber_ > 10 && rand()%2 == 0)
817        {
818            matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
819            matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
820        }
821
822        // Delete some planned platforms or replace them with fake platforms
823        if (sectionNumber_ > 5)
824        {
825            if (rand()%2 == 0)
826            {
827                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
828            }
829            else
830            {
831                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
832            }
833        }
834        else if (sectionNumber_ > 10)
835        {
836            if (rand()%2 == 0)
837            {
838                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
839            }
840            else
841            {
842                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
843            }
844            if (rand()%2 == 0)
845            {
846                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
847            }
848            else
849            {
850                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
851            }
852        }
853        else if (sectionNumber_ > 15)
854        {
855            if (rand()%2 == 0)
856            {
857                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
858            }
859            else
860            {
861                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
862            }
863            if (rand()%2 == 0)
864            {
865                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
866            }
867            else
868            {
869                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
870            }
871            if (rand()%2 == 0)
872            {
873                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_EMPTY;
874            }
875            else
876            {
877                matrix[rand()%numI][rand()%numJ].type = PLATFORM_FAKE;
878            }
879        }
880
881        std::vector<JumpPlatform*> platformList;
882
883        for (int i = 0; i < numI; ++ i)
884        {
885            for (int j = 0; j < numJ; ++ j)
886            {
887                if (matrix[i][j].done == false)
888                {
889                    float xPosition = 0.0;
890                    float zPosition = 0.0;
891                    float leftBoundary = 0.0;
892                    float rightBoundary = 0.0;
893                    float lowerBoundary = 0.0;
894                    float upperBoundary = 0.0;
895                    float xVelocity = 0.0;
896                    float zVelocity = 0.0;
897
898                    switch(matrix[i][j].type)
899                    {
900                    case PLATFORM_EMPTY:
901                        matrix[i][j].done = true;
902                        break;
903                    case PLATFORM_STATIC:
904                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
905                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
906                        platformList.push_back(addPlatformStatic(xPosition, zPosition));
907                        matrix[i][j].done = true;
908                        break;
909                    case PLATFORM_FAKE:
910                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
911                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
912                        platformList.push_back(addPlatformFake(xPosition, zPosition));
913                        matrix[i][j].done = true;
914                        break;
915                    case PLATFORM_TIMER:
916                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
917                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
918                        platformList.push_back(addPlatformTimer(xPosition, zPosition, 12.0, 1.5));
919                        matrix[i][j].done = true;
920                        break;
921                    case PLATFORM_DISAPPEAR:
922                        xPosition = randomXPosition(numJ, j);
923                        zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
924                        platformList.push_back(addPlatformDisappear(xPosition, zPosition));
925                        matrix[i][j].done = true;
926                        break;
927                    case PLATFORM_HMOVE:
928                        xVelocity = randomSpeed();
929                        if (j <= numJ-3 && matrix[i][j+1].type == PLATFORM_HMOVE && matrix[i][j+2].type == PLATFORM_HMOVE && rand()%2 == 0)
930                        {
931                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
932                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+2);
933                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
934                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
935                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
936                            matrix[i][j].done = true;
937                            matrix[i][j+1].done = true;
938                            matrix[i][j+2].done = true;
939                        }
940                        else if (j <= numJ-2 && matrix[i][j+1].type == PLATFORM_HMOVE && rand()%2 == 0)
941                        {
942                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
943                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j+1);
944                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
945                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
946                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
947                            matrix[i][j].done = true;
948                            matrix[i][j+1].done = true;
949                        }
950                        else
951                        {
952                            leftBoundary = randomXPositionLeft(numJ, j);
953                            rightBoundary = randomXPositionRight(numJ, j);
954                            xPosition = randomPosition(leftBoundary, rightBoundary);
955                            zPosition = sectionBegin + i*sectionLength/numI;
956                            platformList.push_back(addPlatformHMove(xPosition, zPosition, leftBoundary, rightBoundary, xVelocity));
957                            matrix[i][j].done = true;
958                        }
959                        break;
960                    case PLATFORM_VMOVE:
961                        zVelocity = randomSpeed();
962                        if (i <= numI-3 && matrix[i+1][j].type == PLATFORM_VMOVE && matrix[i+2][j].type == PLATFORM_VMOVE && rand()%2 == 0)
963                        {
964                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
965                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+2, sectionBegin, sectionEnd);
966                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
967                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
968                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
969                            matrix[i][j].done = true;
970                            matrix[i+1][j].done = true;
971                            matrix[i+2][j].done = true;
972                        }
973                        else if (i <= numI-2 && matrix[i+1][j].type == PLATFORM_VMOVE && rand()%2 == 0)
974                        {
975                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
976                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i+1, sectionBegin, sectionEnd);
977                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
978                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
979                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
980                            matrix[i][j].done = true;
981                            matrix[i+1][j].done = true;
982                        }
983                        else
984                        {
985                            lowerBoundary = randomZPositionLower(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
986                            upperBoundary = randomZPositionUpper(numI, i, sectionBegin, sectionEnd);
987                            zPosition = randomPosition(lowerBoundary, upperBoundary);
988                            xPosition = randomXPosition(numJ, j);
989                            platformList.push_back(addPlatformVMove(xPosition, zPosition, lowerBoundary, upperBoundary, zVelocity));
990                            matrix[i][j].done = true;
991                        }
992                        break;
993                    default:
994                        //ERROR
995                        break;
996
997                    }
998                }
999            }
1000        }
1001
1002        //Add items
1003        int numNewPlatforms = platformList.size();
1004
1005        if (rand()%4 == 0)
1006        {
1007            if (rand()%2 == 0)
1008            {
1009                switch (itemType)
1010                {
1011                case ITEM_ROCKET:
1012                    addRocket(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1013                    break;
1014                case ITEM_PROPELLER:
1015                    addPropeller(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1016                    break;
1017                case ITEM_BOOTS:
1018                    addBoots(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1019                    break;
1020                case ITEM_SHIELD:
1021                    addShield(0.0, randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/2, fieldWidth/2, 0.0, 0.0, randomSpeed(), 0.0);
1022                    break;
1023                default:
1024                    break;
1025                }
1026            }
1027            else
1028            {
1029                switch (itemType)
1030                {
1031                case ITEM_ROCKET:
1032                    addRocket(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1033                    break;
1034                case ITEM_PROPELLER:
1035                    addPropeller(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1036                    break;
1037                case ITEM_BOOTS:
1038                    addBoots(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1039                    break;
1040                case ITEM_SHIELD:
1041                    addShield(randomPosition(-fieldWidth/2, fieldWidth/2), sectionBegin + sectionLength/2, 0.0, 0.0, sectionBegin, sectionEnd, 0.0, randomSpeed());
1042                    break;
1043                default:
1044                    break;
1045                }
1046            }
1047        }
1048        else
1049        {
1050            if (numNewPlatforms > 0)
1051            {
1052                JumpPlatform* itemPlatform = platformList[rand()%numNewPlatforms];
1053
1054                switch (itemType)
1055                {
1056                case ITEM_SPRING:
1057                    addSpring(itemPlatform);
1058                    break;
1059                case ITEM_ROCKET:
1060                    addRocket(itemPlatform);
1061                    break;
1062                case ITEM_PROPELLER:
1063                    addPropeller(itemPlatform);
1064                    break;
1065                case ITEM_BOOTS:
1066                    addBoots(itemPlatform);
1067                    break;
1068                case ITEM_SHIELD:
1069                    addShield(itemPlatform);
1070                    break;
1071                default:
1072                    break;
1073                }
1074            }
1075        }
1076
1077        if (sectionNumber_ >= 5 && rand()%3 == 0)
1078        {
1079            switch(rand()%4)
1080            {
1081            case 0:
1082                addEnemy(1, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1083                break;
1084            case 1:
1085                addEnemy(2, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1086                break;
1087            case 2:
1088                addEnemy(3, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1089                break;
1090            case 3:
1091                addEnemy(4, randomXPosition(), randomPosition(sectionBegin, sectionBegin + sectionLength), -fieldWidth/3*2, fieldWidth/3*2, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, randomSpeed(), 0.0);
1092                break;
1093            }
1094        }
1095        ++ sectionNumber_;
1096    }
1097
1098    bool Jump::addAdventure(int number)
1099    {
1100        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1101        float sectionLength = center_->getSectionLength();
1102        float sectionBegin = sectionNumber_ * sectionLength;
1103        sectionLength *= 2;
1104
1105        switch(number)
1106        {
1107        case 0:
1108        {
1109            int numI = 10;
1110            if (rand()%2 == 0)
1111            {
1112                for (int i = 0; i < numI; ++ i)
1113                {
1114                    addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1115                }
1116            }
1117            else
1118            {
1119                for (int i = 0; i < numI; ++ i)
1120                {
1121                    addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1122                }
1123            }
1124            break;
1125        }
1126        case 1:
1127        {
1128            int numI = 7;
1129
1130            addPlatformStatic(0.0, sectionBegin);
1131            if (rand()%2 == 0)
1132            {
1133                for (int i = 1; i < numI; ++ i)
1134                {
1135                    addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1136                    addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+i*sectionLength/numI);
1137                }
1138            }
1139            else
1140            {
1141                for (int i = 1; i < numI; ++ i)
1142                {
1143                    addPlatformStatic((fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1144                    addPlatformStatic(-(fieldWidth-platformWidth_/2)*i/numI, sectionBegin+(numI-i)*sectionLength/numI);
1145                }
1146            }
1147            break;
1148        }
1149        case 2:
1150        {
1151            int numI = 5;
1152            for (int i = 0; i <= numI; ++ i)
1153            {
1154                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin);
1155                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength/5);
1156                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*2/5);
1157                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*3/5);
1158                addPlatformStatic((2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth, sectionBegin+sectionLength*4/5);
1159                addEnemy(4, (2*fieldWidth-platformWidth_)*i/numI-fieldWidth+platformWidth_/2, sectionBegin+sectionLength/2, -fieldWidth, fieldWidth, sectionBegin, sectionBegin + sectionLength, 0.0, 0.0);
1160            }
1161            break;
1162        }
1163        case 3:
1164        {
1165            addRocket(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
1166            addEnemy(2, 0.0, sectionBegin+sectionLength/5, 0.0,0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
1167            break;
1168        }
1169        case 4:
1170        {
1171            addPropeller(addPlatformStatic(0.0, sectionBegin));
1172            addPropeller(addPlatformStatic(-fieldWidth/2, sectionBegin));
1173            addPropeller(addPlatformStatic(fieldWidth/2, sectionBegin));
1174            break;
1175        }
1176        default:
1177            return false;
1178        }
1179        sectionNumber_ +=2;
1180        return true;
1181    }
1182
1183    float Jump::randomXPosition()
1184    {
1185        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1186
1187        return (float)(rand()%(2*(int)fieldWidth)) - fieldWidth;
1188    }
1189
1190    float Jump::randomXPosition(int totalColumns, int culomn)
1191    {
1192        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1193
1194        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1195        float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
1196        float rightBound = leftBound + 2*halfWidth;
1197
1198        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
1199    }
1200
1201    float Jump::randomXPositionLeft(int totalColumns, int culomn)
1202    {
1203        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1204
1205        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1206        float leftBound = culomn*halfWidth*2-fieldWidth;
1207        float rightBound = leftBound + 2*halfWidth/3;
1208
1209        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
1210    }
1211
1212    float Jump::randomXPositionRight(int totalColumns, int culomn)
1213    {
1214        float fieldWidth = center_->getFieldDimension().x;
1215
1216        float halfWidth = fieldWidth/totalColumns;
1217        float rightBound = (culomn+1)*halfWidth*2-fieldWidth;
1218        float leftBound = rightBound - 2*halfWidth/3;
1219        return randomPosition(leftBound+platformWidth_/2, rightBound-platformWidth_/2);
1220    }
1221
1222    float Jump::randomZPosition(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1223    {
1224        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1225        float halfHeight = fieldHeight/totalRows;
1226        float lowerBound = row*halfHeight*2+sectionBegin;
1227        float upperBound = lowerBound + 2*halfHeight;
1228
1229        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
1230    }
1231
1232    float Jump::randomZPositionLower(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1233    {
1234        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1235        float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
1236        float lowerBound = row*rowHeight+sectionBegin;
1237        float upperBound = lowerBound + rowHeight/3;
1238
1239        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
1240    }
1241
1242    float Jump::randomZPositionUpper(int totalRows, int row, float sectionBegin, float SectionEnd)
1243    {
1244        float fieldHeight = SectionEnd - sectionBegin;
1245        float rowHeight = fieldHeight/totalRows;
1246        float lowerBound = (row+1)*rowHeight+sectionBegin;
1247        float upperBound = lowerBound - rowHeight/3;
1248
1249        return randomPosition(lowerBound+platformHeight_/2, upperBound-platformHeight_/2);
1250    }
1251
1252    float Jump::randomPosition(float lowerBoundary, float upperBoundary)
1253    {
1254        if (lowerBoundary >= upperBoundary)
1255        {
1256            return (lowerBoundary + upperBoundary)/2;
1257        }
1258
1259        return (float)(rand()%(int)(100*(upperBoundary - lowerBoundary)))/100 + lowerBoundary;
1260    }
1261
1262    float Jump::randomSpeed()
1263    {
1264        float platformSpeed = center_->getPlatformSpeed();
1265        return randomPosition(0.5f*platformSpeed, 1.5f*platformSpeed);
1266    }
1267
1268    int Jump::getScore(PlayerInfo* player) const
1269    {
1270        return sectionNumber_ - 2;
1271    }
1272
1273    bool Jump::getDead(PlayerInfo* player) const
1274    {
1275        return figure_->dead_;
1276    }
1277}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.