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source: code/trunk/src/external/bullet/BulletDynamics/ConstraintSolver/btSequentialImpulseConstraintSolver.cpp @ 8351

Last change on this file since 8351 was 8351, checked in by rgrieder, 13 years ago

Merged kicklib2 branch back to trunk (includes former branches ois_update, mac_osx and kicklib).

Notes for updating

Linux:
You don't need an extra package for CEGUILua and Tolua, it's already shipped with CEGUI.
However you do need to make sure that the OgreRenderer is installed too with CEGUI 0.7 (may be a separate package).
Also, Orxonox now recognises if you install the CgProgramManager (a separate package available on newer Ubuntu on Debian systems).

Windows:
Download the new dependency packages versioned 6.0 and use these. If you have problems with that or if you don't like the in game console problem mentioned below, you can download the new 4.3 version of the packages (only available for Visual Studio 2005/2008).

Key new features:

  • *Support for Mac OS X*
  • Visual Studio 2010 support
  • Bullet library update to 2.77
  • OIS library update to 1.3
  • Support for CEGUI 0.7 —> Support for Arch Linux and even SuSE
  • Improved install target
  • Compiles now with GCC 4.6
  • Ogre Cg Shader plugin activated for Linux if available
  • And of course lots of bug fixes

There are also some regressions:

  • No support for CEGUI 0.5, Ogre 1.4 and boost 1.35 - 1.39 any more
  • In game console is not working in main menu for CEGUI 0.7
  • Tolua (just the C lib, not the application) and CEGUILua libraries are no longer in our repository. —> You will need to get these as well when compiling Orxonox
  • And of course lots of new bugs we don't yet know about
  • Property svn:eol-style set to native
File size: 49.0 KB
Line 
1/*
2Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library
3Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  http://continuousphysics.com/Bullet/
4
5This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
6In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
7Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
8including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
9subject to the following restrictions:
10
111. The origin of this software must not be misrepresented; you must not claim that you wrote the original software. If you use this software in a product, an acknowledgment in the product documentation would be appreciated but is not required.
122. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be misrepresented as being the original software.
133. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
14*/
15
16//#define COMPUTE_IMPULSE_DENOM 1
17//It is not necessary (redundant) to refresh contact manifolds, this refresh has been moved to the collision algorithms.
18
19#include "btSequentialImpulseConstraintSolver.h"
20#include "BulletCollision/NarrowPhaseCollision/btPersistentManifold.h"
21#include "BulletDynamics/Dynamics/btRigidBody.h"
22#include "btContactConstraint.h"
23#include "btSolve2LinearConstraint.h"
24#include "btContactSolverInfo.h"
25#include "LinearMath/btIDebugDraw.h"
26#include "btJacobianEntry.h"
27#include "LinearMath/btMinMax.h"
28#include "BulletDynamics/ConstraintSolver/btTypedConstraint.h"
29#include <new>
30#include "LinearMath/btStackAlloc.h"
31#include "LinearMath/btQuickprof.h"
32#include "btSolverBody.h"
33#include "btSolverConstraint.h"
34#include "LinearMath/btAlignedObjectArray.h"
35#include <string.h> //for memset
36
37int             gNumSplitImpulseRecoveries = 0;
38
39btSequentialImpulseConstraintSolver::btSequentialImpulseConstraintSolver()
40:m_btSeed2(0)
41{
42
43}
44
45btSequentialImpulseConstraintSolver::~btSequentialImpulseConstraintSolver()
46{
47}
48
49#ifdef USE_SIMD
50#include <emmintrin.h>
51#define vec_splat(x, e) _mm_shuffle_ps(x, x, _MM_SHUFFLE(e,e,e,e))
52static inline __m128 _vmathVfDot3( __m128 vec0, __m128 vec1 )
53{
54        __m128 result = _mm_mul_ps( vec0, vec1);
55        return _mm_add_ps( vec_splat( result, 0 ), _mm_add_ps( vec_splat( result, 1 ), vec_splat( result, 2 ) ) );
56}
57#endif//USE_SIMD
58
59// Project Gauss Seidel or the equivalent Sequential Impulse
60void btSequentialImpulseConstraintSolver::resolveSingleConstraintRowGenericSIMD(btRigidBody& body1,btRigidBody& body2,const btSolverConstraint& c)
61{
62#ifdef USE_SIMD
63        __m128 cpAppliedImp = _mm_set1_ps(c.m_appliedImpulse);
64        __m128  lowerLimit1 = _mm_set1_ps(c.m_lowerLimit);
65        __m128  upperLimit1 = _mm_set1_ps(c.m_upperLimit);
66        __m128 deltaImpulse = _mm_sub_ps(_mm_set1_ps(c.m_rhs), _mm_mul_ps(_mm_set1_ps(c.m_appliedImpulse),_mm_set1_ps(c.m_cfm)));
67        __m128 deltaVel1Dotn    =       _mm_add_ps(_vmathVfDot3(c.m_contactNormal.mVec128,body1.internalGetDeltaLinearVelocity().mVec128), _vmathVfDot3(c.m_relpos1CrossNormal.mVec128,body1.internalGetDeltaAngularVelocity().mVec128));
68        __m128 deltaVel2Dotn    =       _mm_sub_ps(_vmathVfDot3(c.m_relpos2CrossNormal.mVec128,body2.internalGetDeltaAngularVelocity().mVec128),_vmathVfDot3((c.m_contactNormal).mVec128,body2.internalGetDeltaLinearVelocity().mVec128));
69        deltaImpulse    =       _mm_sub_ps(deltaImpulse,_mm_mul_ps(deltaVel1Dotn,_mm_set1_ps(c.m_jacDiagABInv)));
70        deltaImpulse    =       _mm_sub_ps(deltaImpulse,_mm_mul_ps(deltaVel2Dotn,_mm_set1_ps(c.m_jacDiagABInv)));
71        btSimdScalar sum = _mm_add_ps(cpAppliedImp,deltaImpulse);
72        btSimdScalar resultLowerLess,resultUpperLess;
73        resultLowerLess = _mm_cmplt_ps(sum,lowerLimit1);
74        resultUpperLess = _mm_cmplt_ps(sum,upperLimit1);
75        __m128 lowMinApplied = _mm_sub_ps(lowerLimit1,cpAppliedImp);
76        deltaImpulse = _mm_or_ps( _mm_and_ps(resultLowerLess, lowMinApplied), _mm_andnot_ps(resultLowerLess, deltaImpulse) );
77        c.m_appliedImpulse = _mm_or_ps( _mm_and_ps(resultLowerLess, lowerLimit1), _mm_andnot_ps(resultLowerLess, sum) );
78        __m128 upperMinApplied = _mm_sub_ps(upperLimit1,cpAppliedImp);
79        deltaImpulse = _mm_or_ps( _mm_and_ps(resultUpperLess, deltaImpulse), _mm_andnot_ps(resultUpperLess, upperMinApplied) );
80        c.m_appliedImpulse = _mm_or_ps( _mm_and_ps(resultUpperLess, c.m_appliedImpulse), _mm_andnot_ps(resultUpperLess, upperLimit1) );
81        __m128  linearComponentA = _mm_mul_ps(c.m_contactNormal.mVec128,body1.internalGetInvMass().mVec128);
82        __m128  linearComponentB = _mm_mul_ps((c.m_contactNormal).mVec128,body2.internalGetInvMass().mVec128);
83        __m128 impulseMagnitude = deltaImpulse;
84        body1.internalGetDeltaLinearVelocity().mVec128 = _mm_add_ps(body1.internalGetDeltaLinearVelocity().mVec128,_mm_mul_ps(linearComponentA,impulseMagnitude));
85        body1.internalGetDeltaAngularVelocity().mVec128 = _mm_add_ps(body1.internalGetDeltaAngularVelocity().mVec128 ,_mm_mul_ps(c.m_angularComponentA.mVec128,impulseMagnitude));
86        body2.internalGetDeltaLinearVelocity().mVec128 = _mm_sub_ps(body2.internalGetDeltaLinearVelocity().mVec128,_mm_mul_ps(linearComponentB,impulseMagnitude));
87        body2.internalGetDeltaAngularVelocity().mVec128 = _mm_add_ps(body2.internalGetDeltaAngularVelocity().mVec128 ,_mm_mul_ps(c.m_angularComponentB.mVec128,impulseMagnitude));
88#else
89        resolveSingleConstraintRowGeneric(body1,body2,c);
90#endif
91}
92
93// Project Gauss Seidel or the equivalent Sequential Impulse
94 void btSequentialImpulseConstraintSolver::resolveSingleConstraintRowGeneric(btRigidBody& body1,btRigidBody& body2,const btSolverConstraint& c)
95{
96        btScalar deltaImpulse = c.m_rhs-btScalar(c.m_appliedImpulse)*c.m_cfm;
97        const btScalar deltaVel1Dotn    =       c.m_contactNormal.dot(body1.internalGetDeltaLinearVelocity())   + c.m_relpos1CrossNormal.dot(body1.internalGetDeltaAngularVelocity());
98        const btScalar deltaVel2Dotn    =       -c.m_contactNormal.dot(body2.internalGetDeltaLinearVelocity()) + c.m_relpos2CrossNormal.dot(body2.internalGetDeltaAngularVelocity());
99
100//      const btScalar delta_rel_vel    =       deltaVel1Dotn-deltaVel2Dotn;
101        deltaImpulse    -=      deltaVel1Dotn*c.m_jacDiagABInv;
102        deltaImpulse    -=      deltaVel2Dotn*c.m_jacDiagABInv;
103
104        const btScalar sum = btScalar(c.m_appliedImpulse) + deltaImpulse;
105        if (sum < c.m_lowerLimit)
106        {
107                deltaImpulse = c.m_lowerLimit-c.m_appliedImpulse;
108                c.m_appliedImpulse = c.m_lowerLimit;
109        }
110        else if (sum > c.m_upperLimit) 
111        {
112                deltaImpulse = c.m_upperLimit-c.m_appliedImpulse;
113                c.m_appliedImpulse = c.m_upperLimit;
114        }
115        else
116        {
117                c.m_appliedImpulse = sum;
118        }
119                body1.internalApplyImpulse(c.m_contactNormal*body1.internalGetInvMass(),c.m_angularComponentA,deltaImpulse);
120                body2.internalApplyImpulse(-c.m_contactNormal*body2.internalGetInvMass(),c.m_angularComponentB,deltaImpulse);
121}
122
123 void btSequentialImpulseConstraintSolver::resolveSingleConstraintRowLowerLimitSIMD(btRigidBody& body1,btRigidBody& body2,const btSolverConstraint& c)
124{
125#ifdef USE_SIMD
126        __m128 cpAppliedImp = _mm_set1_ps(c.m_appliedImpulse);
127        __m128  lowerLimit1 = _mm_set1_ps(c.m_lowerLimit);
128        __m128  upperLimit1 = _mm_set1_ps(c.m_upperLimit);
129        __m128 deltaImpulse = _mm_sub_ps(_mm_set1_ps(c.m_rhs), _mm_mul_ps(_mm_set1_ps(c.m_appliedImpulse),_mm_set1_ps(c.m_cfm)));
130        __m128 deltaVel1Dotn    =       _mm_add_ps(_vmathVfDot3(c.m_contactNormal.mVec128,body1.internalGetDeltaLinearVelocity().mVec128), _vmathVfDot3(c.m_relpos1CrossNormal.mVec128,body1.internalGetDeltaAngularVelocity().mVec128));
131        __m128 deltaVel2Dotn    =       _mm_sub_ps(_vmathVfDot3(c.m_relpos2CrossNormal.mVec128,body2.internalGetDeltaAngularVelocity().mVec128),_vmathVfDot3((c.m_contactNormal).mVec128,body2.internalGetDeltaLinearVelocity().mVec128));
132        deltaImpulse    =       _mm_sub_ps(deltaImpulse,_mm_mul_ps(deltaVel1Dotn,_mm_set1_ps(c.m_jacDiagABInv)));
133        deltaImpulse    =       _mm_sub_ps(deltaImpulse,_mm_mul_ps(deltaVel2Dotn,_mm_set1_ps(c.m_jacDiagABInv)));
134        btSimdScalar sum = _mm_add_ps(cpAppliedImp,deltaImpulse);
135        btSimdScalar resultLowerLess,resultUpperLess;
136        resultLowerLess = _mm_cmplt_ps(sum,lowerLimit1);
137        resultUpperLess = _mm_cmplt_ps(sum,upperLimit1);
138        __m128 lowMinApplied = _mm_sub_ps(lowerLimit1,cpAppliedImp);
139        deltaImpulse = _mm_or_ps( _mm_and_ps(resultLowerLess, lowMinApplied), _mm_andnot_ps(resultLowerLess, deltaImpulse) );
140        c.m_appliedImpulse = _mm_or_ps( _mm_and_ps(resultLowerLess, lowerLimit1), _mm_andnot_ps(resultLowerLess, sum) );
141        __m128  linearComponentA = _mm_mul_ps(c.m_contactNormal.mVec128,body1.internalGetInvMass().mVec128);
142        __m128  linearComponentB = _mm_mul_ps((c.m_contactNormal).mVec128,body2.internalGetInvMass().mVec128);
143        __m128 impulseMagnitude = deltaImpulse;
144        body1.internalGetDeltaLinearVelocity().mVec128 = _mm_add_ps(body1.internalGetDeltaLinearVelocity().mVec128,_mm_mul_ps(linearComponentA,impulseMagnitude));
145        body1.internalGetDeltaAngularVelocity().mVec128 = _mm_add_ps(body1.internalGetDeltaAngularVelocity().mVec128 ,_mm_mul_ps(c.m_angularComponentA.mVec128,impulseMagnitude));
146        body2.internalGetDeltaLinearVelocity().mVec128 = _mm_sub_ps(body2.internalGetDeltaLinearVelocity().mVec128,_mm_mul_ps(linearComponentB,impulseMagnitude));
147        body2.internalGetDeltaAngularVelocity().mVec128 = _mm_add_ps(body2.internalGetDeltaAngularVelocity().mVec128 ,_mm_mul_ps(c.m_angularComponentB.mVec128,impulseMagnitude));
148#else
149        resolveSingleConstraintRowLowerLimit(body1,body2,c);
150#endif
151}
152
153// Project Gauss Seidel or the equivalent Sequential Impulse
154 void btSequentialImpulseConstraintSolver::resolveSingleConstraintRowLowerLimit(btRigidBody& body1,btRigidBody& body2,const btSolverConstraint& c)
155{
156        btScalar deltaImpulse = c.m_rhs-btScalar(c.m_appliedImpulse)*c.m_cfm;
157        const btScalar deltaVel1Dotn    =       c.m_contactNormal.dot(body1.internalGetDeltaLinearVelocity())   + c.m_relpos1CrossNormal.dot(body1.internalGetDeltaAngularVelocity());
158        const btScalar deltaVel2Dotn    =       -c.m_contactNormal.dot(body2.internalGetDeltaLinearVelocity()) + c.m_relpos2CrossNormal.dot(body2.internalGetDeltaAngularVelocity());
159
160        deltaImpulse    -=      deltaVel1Dotn*c.m_jacDiagABInv;
161        deltaImpulse    -=      deltaVel2Dotn*c.m_jacDiagABInv;
162        const btScalar sum = btScalar(c.m_appliedImpulse) + deltaImpulse;
163        if (sum < c.m_lowerLimit)
164        {
165                deltaImpulse = c.m_lowerLimit-c.m_appliedImpulse;
166                c.m_appliedImpulse = c.m_lowerLimit;
167        }
168        else
169        {
170                c.m_appliedImpulse = sum;
171        }
172        body1.internalApplyImpulse(c.m_contactNormal*body1.internalGetInvMass(),c.m_angularComponentA,deltaImpulse);
173        body2.internalApplyImpulse(-c.m_contactNormal*body2.internalGetInvMass(),c.m_angularComponentB,deltaImpulse);
174}
175
176
177void    btSequentialImpulseConstraintSolver::resolveSplitPenetrationImpulseCacheFriendly(
178        btRigidBody& body1,
179        btRigidBody& body2,
180        const btSolverConstraint& c)
181{
182                if (c.m_rhsPenetration)
183        {
184                        gNumSplitImpulseRecoveries++;
185                        btScalar deltaImpulse = c.m_rhsPenetration-btScalar(c.m_appliedPushImpulse)*c.m_cfm;
186                        const btScalar deltaVel1Dotn    =       c.m_contactNormal.dot(body1.internalGetPushVelocity())  + c.m_relpos1CrossNormal.dot(body1.internalGetTurnVelocity());
187                        const btScalar deltaVel2Dotn    =       -c.m_contactNormal.dot(body2.internalGetPushVelocity()) + c.m_relpos2CrossNormal.dot(body2.internalGetTurnVelocity());
188
189                        deltaImpulse    -=      deltaVel1Dotn*c.m_jacDiagABInv;
190                        deltaImpulse    -=      deltaVel2Dotn*c.m_jacDiagABInv;
191                        const btScalar sum = btScalar(c.m_appliedPushImpulse) + deltaImpulse;
192                        if (sum < c.m_lowerLimit)
193                        {
194                                deltaImpulse = c.m_lowerLimit-c.m_appliedPushImpulse;
195                                c.m_appliedPushImpulse = c.m_lowerLimit;
196                        }
197                        else
198                        {
199                                c.m_appliedPushImpulse = sum;
200                        }
201                        body1.internalApplyPushImpulse(c.m_contactNormal*body1.internalGetInvMass(),c.m_angularComponentA,deltaImpulse);
202                        body2.internalApplyPushImpulse(-c.m_contactNormal*body2.internalGetInvMass(),c.m_angularComponentB,deltaImpulse);
203        }
204}
205
206 void btSequentialImpulseConstraintSolver::resolveSplitPenetrationSIMD(btRigidBody& body1,btRigidBody& body2,const btSolverConstraint& c)
207{
208#ifdef USE_SIMD
209        if (!c.m_rhsPenetration)
210                return;
211
212        gNumSplitImpulseRecoveries++;
213
214        __m128 cpAppliedImp = _mm_set1_ps(c.m_appliedPushImpulse);
215        __m128  lowerLimit1 = _mm_set1_ps(c.m_lowerLimit);
216        __m128  upperLimit1 = _mm_set1_ps(c.m_upperLimit);
217        __m128 deltaImpulse = _mm_sub_ps(_mm_set1_ps(c.m_rhsPenetration), _mm_mul_ps(_mm_set1_ps(c.m_appliedPushImpulse),_mm_set1_ps(c.m_cfm)));
218        __m128 deltaVel1Dotn    =       _mm_add_ps(_vmathVfDot3(c.m_contactNormal.mVec128,body1.internalGetPushVelocity().mVec128), _vmathVfDot3(c.m_relpos1CrossNormal.mVec128,body1.internalGetTurnVelocity().mVec128));
219        __m128 deltaVel2Dotn    =       _mm_sub_ps(_vmathVfDot3(c.m_relpos2CrossNormal.mVec128,body2.internalGetTurnVelocity().mVec128),_vmathVfDot3((c.m_contactNormal).mVec128,body2.internalGetPushVelocity().mVec128));
220        deltaImpulse    =       _mm_sub_ps(deltaImpulse,_mm_mul_ps(deltaVel1Dotn,_mm_set1_ps(c.m_jacDiagABInv)));
221        deltaImpulse    =       _mm_sub_ps(deltaImpulse,_mm_mul_ps(deltaVel2Dotn,_mm_set1_ps(c.m_jacDiagABInv)));
222        btSimdScalar sum = _mm_add_ps(cpAppliedImp,deltaImpulse);
223        btSimdScalar resultLowerLess,resultUpperLess;
224        resultLowerLess = _mm_cmplt_ps(sum,lowerLimit1);
225        resultUpperLess = _mm_cmplt_ps(sum,upperLimit1);
226        __m128 lowMinApplied = _mm_sub_ps(lowerLimit1,cpAppliedImp);
227        deltaImpulse = _mm_or_ps( _mm_and_ps(resultLowerLess, lowMinApplied), _mm_andnot_ps(resultLowerLess, deltaImpulse) );
228        c.m_appliedImpulse = _mm_or_ps( _mm_and_ps(resultLowerLess, lowerLimit1), _mm_andnot_ps(resultLowerLess, sum) );
229        __m128  linearComponentA = _mm_mul_ps(c.m_contactNormal.mVec128,body1.internalGetInvMass().mVec128);
230        __m128  linearComponentB = _mm_mul_ps((c.m_contactNormal).mVec128,body2.internalGetInvMass().mVec128);
231        __m128 impulseMagnitude = deltaImpulse;
232        body1.internalGetPushVelocity().mVec128 = _mm_add_ps(body1.internalGetPushVelocity().mVec128,_mm_mul_ps(linearComponentA,impulseMagnitude));
233        body1.internalGetTurnVelocity().mVec128 = _mm_add_ps(body1.internalGetTurnVelocity().mVec128 ,_mm_mul_ps(c.m_angularComponentA.mVec128,impulseMagnitude));
234        body2.internalGetPushVelocity().mVec128 = _mm_sub_ps(body2.internalGetPushVelocity().mVec128,_mm_mul_ps(linearComponentB,impulseMagnitude));
235        body2.internalGetTurnVelocity().mVec128 = _mm_add_ps(body2.internalGetTurnVelocity().mVec128 ,_mm_mul_ps(c.m_angularComponentB.mVec128,impulseMagnitude));
236#else
237        resolveSplitPenetrationImpulseCacheFriendly(body1,body2,c);
238#endif
239}
240
241
242
243unsigned long btSequentialImpulseConstraintSolver::btRand2()
244{
245        m_btSeed2 = (1664525L*m_btSeed2 + 1013904223L) & 0xffffffff;
246        return m_btSeed2;
247}
248
249
250
251//See ODE: adam's all-int straightforward(?) dRandInt (0..n-1)
252int btSequentialImpulseConstraintSolver::btRandInt2 (int n)
253{
254        // seems good; xor-fold and modulus
255        const unsigned long un = static_cast<unsigned long>(n);
256        unsigned long r = btRand2();
257
258        // note: probably more aggressive than it needs to be -- might be
259        //       able to get away without one or two of the innermost branches.
260        if (un <= 0x00010000UL) {
261                r ^= (r >> 16);
262                if (un <= 0x00000100UL) {
263                        r ^= (r >> 8);
264                        if (un <= 0x00000010UL) {
265                                r ^= (r >> 4);
266                                if (un <= 0x00000004UL) {
267                                        r ^= (r >> 2);
268                                        if (un <= 0x00000002UL) {
269                                                r ^= (r >> 1);
270                                        }
271                                }
272                        }
273                }
274        }
275
276        return (int) (r % un);
277}
278
279
280#if 0
281void    btSequentialImpulseConstraintSolver::initSolverBody(btSolverBody* solverBody, btCollisionObject* collisionObject)
282{
283        btRigidBody* rb = collisionObject? btRigidBody::upcast(collisionObject) : 0;
284
285        solverBody->internalGetDeltaLinearVelocity().setValue(0.f,0.f,0.f);
286        solverBody->internalGetDeltaAngularVelocity().setValue(0.f,0.f,0.f);
287        solverBody->internalGetPushVelocity().setValue(0.f,0.f,0.f);
288        solverBody->internalGetTurnVelocity().setValue(0.f,0.f,0.f);
289
290        if (rb)
291        {
292                solverBody->internalGetInvMass() = btVector3(rb->getInvMass(),rb->getInvMass(),rb->getInvMass())*rb->getLinearFactor();
293                solverBody->m_originalBody = rb;
294                solverBody->m_angularFactor = rb->getAngularFactor();
295        } else
296        {
297                solverBody->internalGetInvMass().setValue(0,0,0);
298                solverBody->m_originalBody = 0;
299                solverBody->m_angularFactor.setValue(1,1,1);
300        }
301}
302#endif
303
304
305
306
307
308btScalar btSequentialImpulseConstraintSolver::restitutionCurve(btScalar rel_vel, btScalar restitution)
309{
310        btScalar rest = restitution * -rel_vel;
311        return rest;
312}
313
314
315
316void    applyAnisotropicFriction(btCollisionObject* colObj,btVector3& frictionDirection);
317void    applyAnisotropicFriction(btCollisionObject* colObj,btVector3& frictionDirection)
318{
319        if (colObj && colObj->hasAnisotropicFriction())
320        {
321                // transform to local coordinates
322                btVector3 loc_lateral = frictionDirection * colObj->getWorldTransform().getBasis();
323                const btVector3& friction_scaling = colObj->getAnisotropicFriction();
324                //apply anisotropic friction
325                loc_lateral *= friction_scaling;
326                // ... and transform it back to global coordinates
327                frictionDirection = colObj->getWorldTransform().getBasis() * loc_lateral;
328        }
329}
330
331
332void btSequentialImpulseConstraintSolver::setupFrictionConstraint(btSolverConstraint& solverConstraint, const btVector3& normalAxis,btRigidBody* solverBodyA,btRigidBody* solverBodyB,btManifoldPoint& cp,const btVector3& rel_pos1,const btVector3& rel_pos2,btCollisionObject* colObj0,btCollisionObject* colObj1, btScalar relaxation, btScalar desiredVelocity, btScalar cfmSlip)
333{
334
335
336        btRigidBody* body0=btRigidBody::upcast(colObj0);
337        btRigidBody* body1=btRigidBody::upcast(colObj1);
338
339        solverConstraint.m_contactNormal = normalAxis;
340
341        solverConstraint.m_solverBodyA = body0 ? body0 : &getFixedBody();
342        solverConstraint.m_solverBodyB = body1 ? body1 : &getFixedBody();
343
344        solverConstraint.m_friction = cp.m_combinedFriction;
345        solverConstraint.m_originalContactPoint = 0;
346
347        solverConstraint.m_appliedImpulse = 0.f;
348        solverConstraint.m_appliedPushImpulse = 0.f;
349
350        {
351                btVector3 ftorqueAxis1 = rel_pos1.cross(solverConstraint.m_contactNormal);
352                solverConstraint.m_relpos1CrossNormal = ftorqueAxis1;
353                solverConstraint.m_angularComponentA = body0 ? body0->getInvInertiaTensorWorld()*ftorqueAxis1*body0->getAngularFactor() : btVector3(0,0,0);
354        }
355        {
356                btVector3 ftorqueAxis1 = rel_pos2.cross(-solverConstraint.m_contactNormal);
357                solverConstraint.m_relpos2CrossNormal = ftorqueAxis1;
358                solverConstraint.m_angularComponentB = body1 ? body1->getInvInertiaTensorWorld()*ftorqueAxis1*body1->getAngularFactor() : btVector3(0,0,0);
359        }
360
361#ifdef COMPUTE_IMPULSE_DENOM
362        btScalar denom0 = rb0->computeImpulseDenominator(pos1,solverConstraint.m_contactNormal);
363        btScalar denom1 = rb1->computeImpulseDenominator(pos2,solverConstraint.m_contactNormal);
364#else
365        btVector3 vec;
366        btScalar denom0 = 0.f;
367        btScalar denom1 = 0.f;
368        if (body0)
369        {
370                vec = ( solverConstraint.m_angularComponentA).cross(rel_pos1);
371                denom0 = body0->getInvMass() + normalAxis.dot(vec);
372        }
373        if (body1)
374        {
375                vec = ( -solverConstraint.m_angularComponentB).cross(rel_pos2);
376                denom1 = body1->getInvMass() + normalAxis.dot(vec);
377        }
378
379
380#endif //COMPUTE_IMPULSE_DENOM
381        btScalar denom = relaxation/(denom0+denom1);
382        solverConstraint.m_jacDiagABInv = denom;
383
384#ifdef _USE_JACOBIAN
385        solverConstraint.m_jac =  btJacobianEntry (
386                rel_pos1,rel_pos2,solverConstraint.m_contactNormal,
387                body0->getInvInertiaDiagLocal(),
388                body0->getInvMass(),
389                body1->getInvInertiaDiagLocal(),
390                body1->getInvMass());
391#endif //_USE_JACOBIAN
392
393
394        {
395                btScalar rel_vel;
396                btScalar vel1Dotn = solverConstraint.m_contactNormal.dot(body0?body0->getLinearVelocity():btVector3(0,0,0)) 
397                        + solverConstraint.m_relpos1CrossNormal.dot(body0?body0->getAngularVelocity():btVector3(0,0,0));
398                btScalar vel2Dotn = -solverConstraint.m_contactNormal.dot(body1?body1->getLinearVelocity():btVector3(0,0,0)) 
399                        + solverConstraint.m_relpos2CrossNormal.dot(body1?body1->getAngularVelocity():btVector3(0,0,0));
400
401                rel_vel = vel1Dotn+vel2Dotn;
402
403//              btScalar positionalError = 0.f;
404
405                btSimdScalar velocityError =  desiredVelocity - rel_vel;
406                btSimdScalar    velocityImpulse = velocityError * btSimdScalar(solverConstraint.m_jacDiagABInv);
407                solverConstraint.m_rhs = velocityImpulse;
408                solverConstraint.m_cfm = cfmSlip;
409                solverConstraint.m_lowerLimit = 0;
410                solverConstraint.m_upperLimit = 1e10f;
411        }
412}
413
414
415
416btSolverConstraint&     btSequentialImpulseConstraintSolver::addFrictionConstraint(const btVector3& normalAxis,btRigidBody* solverBodyA,btRigidBody* solverBodyB,int frictionIndex,btManifoldPoint& cp,const btVector3& rel_pos1,const btVector3& rel_pos2,btCollisionObject* colObj0,btCollisionObject* colObj1, btScalar relaxation, btScalar desiredVelocity, btScalar cfmSlip)
417{
418        btSolverConstraint& solverConstraint = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool.expandNonInitializing();
419        solverConstraint.m_frictionIndex = frictionIndex;
420        setupFrictionConstraint(solverConstraint, normalAxis, solverBodyA, solverBodyB, cp, rel_pos1, rel_pos2, 
421                                                        colObj0, colObj1, relaxation, desiredVelocity, cfmSlip);
422        return solverConstraint;
423}
424
425int     btSequentialImpulseConstraintSolver::getOrInitSolverBody(btCollisionObject& body)
426{
427#if 0
428        int solverBodyIdA = -1;
429
430        if (body.getCompanionId() >= 0)
431        {
432                //body has already been converted
433                solverBodyIdA = body.getCompanionId();
434        } else
435        {
436                btRigidBody* rb = btRigidBody::upcast(&body);
437                if (rb && rb->getInvMass())
438                {
439                        solverBodyIdA = m_tmpSolverBodyPool.size();
440                        btSolverBody& solverBody = m_tmpSolverBodyPool.expand();
441                        initSolverBody(&solverBody,&body);
442                        body.setCompanionId(solverBodyIdA);
443                } else
444                {
445                        return 0;//assume first one is a fixed solver body
446                }
447        }
448        return solverBodyIdA;
449#endif
450        return 0;
451}
452#include <stdio.h>
453
454
455void btSequentialImpulseConstraintSolver::setupContactConstraint(btSolverConstraint& solverConstraint, 
456                                                                                                                                 btCollisionObject* colObj0, btCollisionObject* colObj1,
457                                                                                                                                 btManifoldPoint& cp, const btContactSolverInfo& infoGlobal,
458                                                                                                                                 btVector3& vel, btScalar& rel_vel, btScalar& relaxation,
459                                                                                                                                 btVector3& rel_pos1, btVector3& rel_pos2)
460{
461                        btRigidBody* rb0 = btRigidBody::upcast(colObj0);
462                        btRigidBody* rb1 = btRigidBody::upcast(colObj1);
463
464                        const btVector3& pos1 = cp.getPositionWorldOnA();
465                        const btVector3& pos2 = cp.getPositionWorldOnB();
466
467//                      btVector3 rel_pos1 = pos1 - colObj0->getWorldTransform().getOrigin();
468//                      btVector3 rel_pos2 = pos2 - colObj1->getWorldTransform().getOrigin();
469                        rel_pos1 = pos1 - colObj0->getWorldTransform().getOrigin(); 
470                        rel_pos2 = pos2 - colObj1->getWorldTransform().getOrigin();
471
472                        relaxation = 1.f;
473
474                        btVector3 torqueAxis0 = rel_pos1.cross(cp.m_normalWorldOnB);
475                        solverConstraint.m_angularComponentA = rb0 ? rb0->getInvInertiaTensorWorld()*torqueAxis0*rb0->getAngularFactor() : btVector3(0,0,0);
476                        btVector3 torqueAxis1 = rel_pos2.cross(cp.m_normalWorldOnB);           
477                        solverConstraint.m_angularComponentB = rb1 ? rb1->getInvInertiaTensorWorld()*-torqueAxis1*rb1->getAngularFactor() : btVector3(0,0,0);
478
479                                {
480#ifdef COMPUTE_IMPULSE_DENOM
481                                        btScalar denom0 = rb0->computeImpulseDenominator(pos1,cp.m_normalWorldOnB);
482                                        btScalar denom1 = rb1->computeImpulseDenominator(pos2,cp.m_normalWorldOnB);
483#else                                                   
484                                        btVector3 vec;
485                                        btScalar denom0 = 0.f;
486                                        btScalar denom1 = 0.f;
487                                        if (rb0)
488                                        {
489                                                vec = ( solverConstraint.m_angularComponentA).cross(rel_pos1);
490                                                denom0 = rb0->getInvMass() + cp.m_normalWorldOnB.dot(vec);
491                                        }
492                                        if (rb1)
493                                        {
494                                                vec = ( -solverConstraint.m_angularComponentB).cross(rel_pos2);
495                                                denom1 = rb1->getInvMass() + cp.m_normalWorldOnB.dot(vec);
496                                        }
497#endif //COMPUTE_IMPULSE_DENOM         
498
499                                        btScalar denom = relaxation/(denom0+denom1);
500                                        solverConstraint.m_jacDiagABInv = denom;
501                                }
502
503                                solverConstraint.m_contactNormal = cp.m_normalWorldOnB;
504                                solverConstraint.m_relpos1CrossNormal = rel_pos1.cross(cp.m_normalWorldOnB);
505                                solverConstraint.m_relpos2CrossNormal = rel_pos2.cross(-cp.m_normalWorldOnB);
506
507
508
509
510                        btVector3 vel1 = rb0 ? rb0->getVelocityInLocalPoint(rel_pos1) : btVector3(0,0,0);
511                        btVector3 vel2 = rb1 ? rb1->getVelocityInLocalPoint(rel_pos2) : btVector3(0,0,0);
512                        vel  = vel1 - vel2;
513                        rel_vel = cp.m_normalWorldOnB.dot(vel);
514
515                                btScalar penetration = cp.getDistance()+infoGlobal.m_linearSlop;
516
517
518                                solverConstraint.m_friction = cp.m_combinedFriction;
519
520                                btScalar restitution = 0.f;
521                               
522                                if (cp.m_lifeTime>infoGlobal.m_restingContactRestitutionThreshold)
523                                {
524                                        restitution = 0.f;
525                                } else
526                                {
527                                        restitution =  restitutionCurve(rel_vel, cp.m_combinedRestitution);
528                                        if (restitution <= btScalar(0.))
529                                        {
530                                                restitution = 0.f;
531                                        };
532                                }
533
534
535                                ///warm starting (or zero if disabled)
536                                if (infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_USE_WARMSTARTING)
537                                {
538                                        solverConstraint.m_appliedImpulse = cp.m_appliedImpulse * infoGlobal.m_warmstartingFactor;
539                                        if (rb0)
540                                                rb0->internalApplyImpulse(solverConstraint.m_contactNormal*rb0->getInvMass()*rb0->getLinearFactor(),solverConstraint.m_angularComponentA,solverConstraint.m_appliedImpulse);
541                                        if (rb1)
542                                                rb1->internalApplyImpulse(solverConstraint.m_contactNormal*rb1->getInvMass()*rb1->getLinearFactor(),-solverConstraint.m_angularComponentB,-(btScalar)solverConstraint.m_appliedImpulse);
543                                } else
544                                {
545                                        solverConstraint.m_appliedImpulse = 0.f;
546                                }
547
548                                solverConstraint.m_appliedPushImpulse = 0.f;
549
550                                {
551                                        btScalar rel_vel;
552                                        btScalar vel1Dotn = solverConstraint.m_contactNormal.dot(rb0?rb0->getLinearVelocity():btVector3(0,0,0)) 
553                                                + solverConstraint.m_relpos1CrossNormal.dot(rb0?rb0->getAngularVelocity():btVector3(0,0,0));
554                                        btScalar vel2Dotn = -solverConstraint.m_contactNormal.dot(rb1?rb1->getLinearVelocity():btVector3(0,0,0)) 
555                                                + solverConstraint.m_relpos2CrossNormal.dot(rb1?rb1->getAngularVelocity():btVector3(0,0,0));
556
557                                        rel_vel = vel1Dotn+vel2Dotn;
558
559                                        btScalar positionalError = 0.f;
560                                        positionalError = -penetration * infoGlobal.m_erp/infoGlobal.m_timeStep;
561                                        btScalar        velocityError = restitution - rel_vel;// * damping;
562                                        btScalar  penetrationImpulse = positionalError*solverConstraint.m_jacDiagABInv;
563                                        btScalar velocityImpulse = velocityError *solverConstraint.m_jacDiagABInv;
564                                        if (!infoGlobal.m_splitImpulse || (penetration > infoGlobal.m_splitImpulsePenetrationThreshold))
565                                        {
566                                                //combine position and velocity into rhs
567                                                solverConstraint.m_rhs = penetrationImpulse+velocityImpulse;
568                                                solverConstraint.m_rhsPenetration = 0.f;
569                                        } else
570                                        {
571                                                //split position and velocity into rhs and m_rhsPenetration
572                                                solverConstraint.m_rhs = velocityImpulse;
573                                                solverConstraint.m_rhsPenetration = penetrationImpulse;
574                                        }
575                                        solverConstraint.m_cfm = 0.f;
576                                        solverConstraint.m_lowerLimit = 0;
577                                        solverConstraint.m_upperLimit = 1e10f;
578                                }
579
580
581
582
583}
584
585
586
587void btSequentialImpulseConstraintSolver::setFrictionConstraintImpulse( btSolverConstraint& solverConstraint, 
588                                                                                                                                                btRigidBody* rb0, btRigidBody* rb1, 
589                                                                                                                                 btManifoldPoint& cp, const btContactSolverInfo& infoGlobal)
590{
591                                        if (infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_USE_FRICTION_WARMSTARTING)
592                                        {
593                                                {
594                                                        btSolverConstraint& frictionConstraint1 = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool[solverConstraint.m_frictionIndex];
595                                                        if (infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_USE_WARMSTARTING)
596                                                        {
597                                                                frictionConstraint1.m_appliedImpulse = cp.m_appliedImpulseLateral1 * infoGlobal.m_warmstartingFactor;
598                                                                if (rb0)
599                                                                        rb0->internalApplyImpulse(frictionConstraint1.m_contactNormal*rb0->getInvMass()*rb0->getLinearFactor(),frictionConstraint1.m_angularComponentA,frictionConstraint1.m_appliedImpulse);
600                                                                if (rb1)
601                                                                        rb1->internalApplyImpulse(frictionConstraint1.m_contactNormal*rb1->getInvMass()*rb1->getLinearFactor(),-frictionConstraint1.m_angularComponentB,-(btScalar)frictionConstraint1.m_appliedImpulse);
602                                                        } else
603                                                        {
604                                                                frictionConstraint1.m_appliedImpulse = 0.f;
605                                                        }
606                                                }
607
608                                                if ((infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_USE_2_FRICTION_DIRECTIONS))
609                                                {
610                                                        btSolverConstraint& frictionConstraint2 = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool[solverConstraint.m_frictionIndex+1];
611                                                        if (infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_USE_WARMSTARTING)
612                                                        {
613                                                                frictionConstraint2.m_appliedImpulse = cp.m_appliedImpulseLateral2 * infoGlobal.m_warmstartingFactor;
614                                                                if (rb0)
615                                                                        rb0->internalApplyImpulse(frictionConstraint2.m_contactNormal*rb0->getInvMass(),frictionConstraint2.m_angularComponentA,frictionConstraint2.m_appliedImpulse);
616                                                                if (rb1)
617                                                                        rb1->internalApplyImpulse(frictionConstraint2.m_contactNormal*rb1->getInvMass(),-frictionConstraint2.m_angularComponentB,-(btScalar)frictionConstraint2.m_appliedImpulse);
618                                                        } else
619                                                        {
620                                                                frictionConstraint2.m_appliedImpulse = 0.f;
621                                                        }
622                                                }
623                                        } else
624                                        {
625                                                btSolverConstraint& frictionConstraint1 = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool[solverConstraint.m_frictionIndex];
626                                                frictionConstraint1.m_appliedImpulse = 0.f;
627                                                if ((infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_USE_2_FRICTION_DIRECTIONS))
628                                                {
629                                                        btSolverConstraint& frictionConstraint2 = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool[solverConstraint.m_frictionIndex+1];
630                                                        frictionConstraint2.m_appliedImpulse = 0.f;
631                                                }
632                                        }
633}
634
635
636
637
638void    btSequentialImpulseConstraintSolver::convertContact(btPersistentManifold* manifold,const btContactSolverInfo& infoGlobal)
639{
640        btCollisionObject* colObj0=0,*colObj1=0;
641
642        colObj0 = (btCollisionObject*)manifold->getBody0();
643        colObj1 = (btCollisionObject*)manifold->getBody1();
644
645
646        btRigidBody* solverBodyA = btRigidBody::upcast(colObj0);
647        btRigidBody* solverBodyB = btRigidBody::upcast(colObj1);
648
649        ///avoid collision response between two static objects
650        if ((!solverBodyA || !solverBodyA->getInvMass()) && (!solverBodyB || !solverBodyB->getInvMass()))
651                return;
652
653        for (int j=0;j<manifold->getNumContacts();j++)
654        {
655
656                btManifoldPoint& cp = manifold->getContactPoint(j);
657
658                if (cp.getDistance() <= manifold->getContactProcessingThreshold())
659                {
660                        btVector3 rel_pos1;
661                        btVector3 rel_pos2;
662                        btScalar relaxation;
663                        btScalar rel_vel;
664                        btVector3 vel;
665
666                        int frictionIndex = m_tmpSolverContactConstraintPool.size();
667                        btSolverConstraint& solverConstraint = m_tmpSolverContactConstraintPool.expandNonInitializing();
668                        btRigidBody* rb0 = btRigidBody::upcast(colObj0);
669                        btRigidBody* rb1 = btRigidBody::upcast(colObj1);
670                        solverConstraint.m_solverBodyA = rb0? rb0 : &getFixedBody();
671                        solverConstraint.m_solverBodyB = rb1? rb1 : &getFixedBody();
672                        solverConstraint.m_originalContactPoint = &cp;
673
674                        setupContactConstraint(solverConstraint, colObj0, colObj1, cp, infoGlobal, vel, rel_vel, relaxation, rel_pos1, rel_pos2);
675
676//                      const btVector3& pos1 = cp.getPositionWorldOnA();
677//                      const btVector3& pos2 = cp.getPositionWorldOnB();
678
679                        /////setup the friction constraints
680
681                        solverConstraint.m_frictionIndex = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool.size();
682
683                        if (!(infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_ENABLE_FRICTION_DIRECTION_CACHING) || !cp.m_lateralFrictionInitialized)
684                        {
685                                cp.m_lateralFrictionDir1 = vel - cp.m_normalWorldOnB * rel_vel;
686                                btScalar lat_rel_vel = cp.m_lateralFrictionDir1.length2();
687                                if (!(infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_DISABLE_VELOCITY_DEPENDENT_FRICTION_DIRECTION) && lat_rel_vel > SIMD_EPSILON)
688                                {
689                                        cp.m_lateralFrictionDir1 /= btSqrt(lat_rel_vel);
690                                        if((infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_USE_2_FRICTION_DIRECTIONS))
691                                        {
692                                                cp.m_lateralFrictionDir2 = cp.m_lateralFrictionDir1.cross(cp.m_normalWorldOnB);
693                                                cp.m_lateralFrictionDir2.normalize();//??
694                                                applyAnisotropicFriction(colObj0,cp.m_lateralFrictionDir2);
695                                                applyAnisotropicFriction(colObj1,cp.m_lateralFrictionDir2);
696                                                addFrictionConstraint(cp.m_lateralFrictionDir2,solverBodyA,solverBodyB,frictionIndex,cp,rel_pos1,rel_pos2,colObj0,colObj1, relaxation);
697                                        }
698
699                                        applyAnisotropicFriction(colObj0,cp.m_lateralFrictionDir1);
700                                        applyAnisotropicFriction(colObj1,cp.m_lateralFrictionDir1);
701                                        addFrictionConstraint(cp.m_lateralFrictionDir1,solverBodyA,solverBodyB,frictionIndex,cp,rel_pos1,rel_pos2,colObj0,colObj1, relaxation);
702                                        cp.m_lateralFrictionInitialized = true;
703                                } else
704                                {
705                                        //re-calculate friction direction every frame, todo: check if this is really needed
706                                        btPlaneSpace1(cp.m_normalWorldOnB,cp.m_lateralFrictionDir1,cp.m_lateralFrictionDir2);
707                                        if ((infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_USE_2_FRICTION_DIRECTIONS))
708                                        {
709                                                applyAnisotropicFriction(colObj0,cp.m_lateralFrictionDir2);
710                                                applyAnisotropicFriction(colObj1,cp.m_lateralFrictionDir2);
711                                                addFrictionConstraint(cp.m_lateralFrictionDir2,solverBodyA,solverBodyB,frictionIndex,cp,rel_pos1,rel_pos2,colObj0,colObj1, relaxation);
712                                        }
713
714                                        applyAnisotropicFriction(colObj0,cp.m_lateralFrictionDir1);
715                                        applyAnisotropicFriction(colObj1,cp.m_lateralFrictionDir1);
716                                        addFrictionConstraint(cp.m_lateralFrictionDir1,solverBodyA,solverBodyB,frictionIndex,cp,rel_pos1,rel_pos2,colObj0,colObj1, relaxation);
717
718                                        cp.m_lateralFrictionInitialized = true;
719                                }
720
721                        } else
722                        {
723                                addFrictionConstraint(cp.m_lateralFrictionDir1,solverBodyA,solverBodyB,frictionIndex,cp,rel_pos1,rel_pos2,colObj0,colObj1, relaxation,cp.m_contactMotion1, cp.m_contactCFM1);
724                                if ((infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_USE_2_FRICTION_DIRECTIONS))
725                                        addFrictionConstraint(cp.m_lateralFrictionDir2,solverBodyA,solverBodyB,frictionIndex,cp,rel_pos1,rel_pos2,colObj0,colObj1, relaxation, cp.m_contactMotion2, cp.m_contactCFM2);
726                        }
727                       
728                        setFrictionConstraintImpulse( solverConstraint, rb0, rb1, cp, infoGlobal);
729
730                }
731        }
732}
733
734
735btScalar btSequentialImpulseConstraintSolver::solveGroupCacheFriendlySetup(btCollisionObject** bodies, int numBodies, btPersistentManifold** manifoldPtr, int numManifolds,btTypedConstraint** constraints,int numConstraints,const btContactSolverInfo& infoGlobal,btIDebugDraw* debugDrawer,btStackAlloc* stackAlloc)
736{
737        BT_PROFILE("solveGroupCacheFriendlySetup");
738        (void)stackAlloc;
739        (void)debugDrawer;
740
741
742        if (!(numConstraints + numManifolds))
743        {
744                //              printf("empty\n");
745                return 0.f;
746        }
747
748        if (infoGlobal.m_splitImpulse)
749        {
750                for (int i = 0; i < numBodies; i++)
751                {
752                        btRigidBody* body = btRigidBody::upcast(bodies[i]);
753                        if (body)
754                        {       
755                                body->internalGetDeltaLinearVelocity().setZero();
756                                body->internalGetDeltaAngularVelocity().setZero();
757                                body->internalGetPushVelocity().setZero();
758                                body->internalGetTurnVelocity().setZero();
759                        }
760                }
761        }
762        else
763        {
764                for (int i = 0; i < numBodies; i++)
765                {
766                        btRigidBody* body = btRigidBody::upcast(bodies[i]);
767                        if (body)
768                        {       
769                                body->internalGetDeltaLinearVelocity().setZero();
770                                body->internalGetDeltaAngularVelocity().setZero();
771                        }
772                }
773        }
774
775        if (1)
776        {
777                int j;
778                for (j=0;j<numConstraints;j++)
779                {
780                        btTypedConstraint* constraint = constraints[j];
781                        constraint->buildJacobian();
782                }
783        }
784        //btRigidBody* rb0=0,*rb1=0;
785
786        //if (1)
787        {
788                {
789
790                        int totalNumRows = 0;
791                        int i;
792                       
793                        m_tmpConstraintSizesPool.resize(numConstraints);
794                        //calculate the total number of contraint rows
795                        for (i=0;i<numConstraints;i++)
796                        {
797                                btTypedConstraint::btConstraintInfo1& info1 = m_tmpConstraintSizesPool[i];
798                                constraints[i]->getInfo1(&info1);
799                                totalNumRows += info1.m_numConstraintRows;
800                        }
801                        m_tmpSolverNonContactConstraintPool.resize(totalNumRows);
802
803                       
804                        ///setup the btSolverConstraints
805                        int currentRow = 0;
806
807                        for (i=0;i<numConstraints;i++)
808                        {
809                                const btTypedConstraint::btConstraintInfo1& info1 = m_tmpConstraintSizesPool[i];
810                               
811                                if (info1.m_numConstraintRows)
812                                {
813                                        btAssert(currentRow<totalNumRows);
814
815                                        btSolverConstraint* currentConstraintRow = &m_tmpSolverNonContactConstraintPool[currentRow];
816                                        btTypedConstraint* constraint = constraints[i];
817
818
819
820                                        btRigidBody& rbA = constraint->getRigidBodyA();
821                                        btRigidBody& rbB = constraint->getRigidBodyB();
822
823                                       
824                                        int j;
825                                        for ( j=0;j<info1.m_numConstraintRows;j++)
826                                        {
827                                                memset(&currentConstraintRow[j],0,sizeof(btSolverConstraint));
828                                                currentConstraintRow[j].m_lowerLimit = -FLT_MAX;
829                                                currentConstraintRow[j].m_upperLimit = FLT_MAX;
830                                                currentConstraintRow[j].m_appliedImpulse = 0.f;
831                                                currentConstraintRow[j].m_appliedPushImpulse = 0.f;
832                                                currentConstraintRow[j].m_solverBodyA = &rbA;
833                                                currentConstraintRow[j].m_solverBodyB = &rbB;
834                                        }
835
836                                        rbA.internalGetDeltaLinearVelocity().setValue(0.f,0.f,0.f);
837                                        rbA.internalGetDeltaAngularVelocity().setValue(0.f,0.f,0.f);
838                                        rbB.internalGetDeltaLinearVelocity().setValue(0.f,0.f,0.f);
839                                        rbB.internalGetDeltaAngularVelocity().setValue(0.f,0.f,0.f);
840
841
842
843                                        btTypedConstraint::btConstraintInfo2 info2;
844                                        info2.fps = 1.f/infoGlobal.m_timeStep;
845                                        info2.erp = infoGlobal.m_erp;
846                                        info2.m_J1linearAxis = currentConstraintRow->m_contactNormal;
847                                        info2.m_J1angularAxis = currentConstraintRow->m_relpos1CrossNormal;
848                                        info2.m_J2linearAxis = 0;
849                                        info2.m_J2angularAxis = currentConstraintRow->m_relpos2CrossNormal;
850                                        info2.rowskip = sizeof(btSolverConstraint)/sizeof(btScalar);//check this
851                                        ///the size of btSolverConstraint needs be a multiple of btScalar
852                                        btAssert(info2.rowskip*sizeof(btScalar)== sizeof(btSolverConstraint));
853                                        info2.m_constraintError = &currentConstraintRow->m_rhs;
854                                        currentConstraintRow->m_cfm = infoGlobal.m_globalCfm;
855                                        info2.m_damping = infoGlobal.m_damping;
856                                        info2.cfm = &currentConstraintRow->m_cfm;
857                                        info2.m_lowerLimit = &currentConstraintRow->m_lowerLimit;
858                                        info2.m_upperLimit = &currentConstraintRow->m_upperLimit;
859                                        info2.m_numIterations = infoGlobal.m_numIterations;
860                                        constraints[i]->getInfo2(&info2);
861
862                                        ///finalize the constraint setup
863                                        for ( j=0;j<info1.m_numConstraintRows;j++)
864                                        {
865                                                btSolverConstraint& solverConstraint = currentConstraintRow[j];
866                                                solverConstraint.m_originalContactPoint = constraint;
867
868                                                {
869                                                        const btVector3& ftorqueAxis1 = solverConstraint.m_relpos1CrossNormal;
870                                                        solverConstraint.m_angularComponentA = constraint->getRigidBodyA().getInvInertiaTensorWorld()*ftorqueAxis1*constraint->getRigidBodyA().getAngularFactor();
871                                                }
872                                                {
873                                                        const btVector3& ftorqueAxis2 = solverConstraint.m_relpos2CrossNormal;
874                                                        solverConstraint.m_angularComponentB = constraint->getRigidBodyB().getInvInertiaTensorWorld()*ftorqueAxis2*constraint->getRigidBodyB().getAngularFactor();
875                                                }
876
877                                                {
878                                                        btVector3 iMJlA = solverConstraint.m_contactNormal*rbA.getInvMass();
879                                                        btVector3 iMJaA = rbA.getInvInertiaTensorWorld()*solverConstraint.m_relpos1CrossNormal;
880                                                        btVector3 iMJlB = solverConstraint.m_contactNormal*rbB.getInvMass();//sign of normal?
881                                                        btVector3 iMJaB = rbB.getInvInertiaTensorWorld()*solverConstraint.m_relpos2CrossNormal;
882
883                                                        btScalar sum = iMJlA.dot(solverConstraint.m_contactNormal);
884                                                        sum += iMJaA.dot(solverConstraint.m_relpos1CrossNormal);
885                                                        sum += iMJlB.dot(solverConstraint.m_contactNormal);
886                                                        sum += iMJaB.dot(solverConstraint.m_relpos2CrossNormal);
887
888                                                        solverConstraint.m_jacDiagABInv = btScalar(1.)/sum;
889                                                }
890
891
892                                                ///fix rhs
893                                                ///todo: add force/torque accelerators
894                                                {
895                                                        btScalar rel_vel;
896                                                        btScalar vel1Dotn = solverConstraint.m_contactNormal.dot(rbA.getLinearVelocity()) + solverConstraint.m_relpos1CrossNormal.dot(rbA.getAngularVelocity());
897                                                        btScalar vel2Dotn = -solverConstraint.m_contactNormal.dot(rbB.getLinearVelocity()) + solverConstraint.m_relpos2CrossNormal.dot(rbB.getAngularVelocity());
898
899                                                        rel_vel = vel1Dotn+vel2Dotn;
900
901                                                        btScalar restitution = 0.f;
902                                                        btScalar positionalError = solverConstraint.m_rhs;//already filled in by getConstraintInfo2
903                                                        btScalar        velocityError = restitution - rel_vel * info2.m_damping;
904                                                        btScalar        penetrationImpulse = positionalError*solverConstraint.m_jacDiagABInv;
905                                                        btScalar        velocityImpulse = velocityError *solverConstraint.m_jacDiagABInv;
906                                                        solverConstraint.m_rhs = penetrationImpulse+velocityImpulse;
907                                                        solverConstraint.m_appliedImpulse = 0.f;
908
909                                                }
910                                        }
911                                }
912                                currentRow+=m_tmpConstraintSizesPool[i].m_numConstraintRows;
913                        }
914                }
915
916                {
917                        int i;
918                        btPersistentManifold* manifold = 0;
919//                      btCollisionObject* colObj0=0,*colObj1=0;
920
921
922                        for (i=0;i<numManifolds;i++)
923                        {
924                                manifold = manifoldPtr[i];
925                                convertContact(manifold,infoGlobal);
926                        }
927                }
928        }
929
930        btContactSolverInfo info = infoGlobal;
931
932
933
934        int numConstraintPool = m_tmpSolverContactConstraintPool.size();
935        int numFrictionPool = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool.size();
936
937        ///@todo: use stack allocator for such temporarily memory, same for solver bodies/constraints
938        m_orderTmpConstraintPool.resize(numConstraintPool);
939        m_orderFrictionConstraintPool.resize(numFrictionPool);
940        {
941                int i;
942                for (i=0;i<numConstraintPool;i++)
943                {
944                        m_orderTmpConstraintPool[i] = i;
945                }
946                for (i=0;i<numFrictionPool;i++)
947                {
948                        m_orderFrictionConstraintPool[i] = i;
949                }
950        }
951
952        return 0.f;
953
954}
955
956btScalar btSequentialImpulseConstraintSolver::solveSingleIteration(int iteration, btCollisionObject** /*bodies */,int /*numBodies*/,btPersistentManifold** /*manifoldPtr*/, int /*numManifolds*/,btTypedConstraint** constraints,int numConstraints,const btContactSolverInfo& infoGlobal,btIDebugDraw* /*debugDrawer*/,btStackAlloc* /*stackAlloc*/)
957{
958
959        int numConstraintPool = m_tmpSolverContactConstraintPool.size();
960        int numFrictionPool = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool.size();
961
962        int j;
963
964        if (infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_RANDMIZE_ORDER)
965        {
966                if ((iteration & 7) == 0) {
967                        for (j=0; j<numConstraintPool; ++j) {
968                                int tmp = m_orderTmpConstraintPool[j];
969                                int swapi = btRandInt2(j+1);
970                                m_orderTmpConstraintPool[j] = m_orderTmpConstraintPool[swapi];
971                                m_orderTmpConstraintPool[swapi] = tmp;
972                        }
973
974                        for (j=0; j<numFrictionPool; ++j) {
975                                int tmp = m_orderFrictionConstraintPool[j];
976                                int swapi = btRandInt2(j+1);
977                                m_orderFrictionConstraintPool[j] = m_orderFrictionConstraintPool[swapi];
978                                m_orderFrictionConstraintPool[swapi] = tmp;
979                        }
980                }
981        }
982
983        if (infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_SIMD)
984        {
985                ///solve all joint constraints, using SIMD, if available
986                for (j=0;j<m_tmpSolverNonContactConstraintPool.size();j++)
987                {
988                        btSolverConstraint& constraint = m_tmpSolverNonContactConstraintPool[j];
989                        resolveSingleConstraintRowGenericSIMD(*constraint.m_solverBodyA,*constraint.m_solverBodyB,constraint);
990                }
991
992                for (j=0;j<numConstraints;j++)
993                {
994                        constraints[j]->solveConstraintObsolete(constraints[j]->getRigidBodyA(),constraints[j]->getRigidBodyB(),infoGlobal.m_timeStep);
995                }
996
997                ///solve all contact constraints using SIMD, if available
998                int numPoolConstraints = m_tmpSolverContactConstraintPool.size();
999                for (j=0;j<numPoolConstraints;j++)
1000                {
1001                        const btSolverConstraint& solveManifold = m_tmpSolverContactConstraintPool[m_orderTmpConstraintPool[j]];
1002                        resolveSingleConstraintRowLowerLimitSIMD(*solveManifold.m_solverBodyA,*solveManifold.m_solverBodyB,solveManifold);
1003
1004                }
1005                ///solve all friction constraints, using SIMD, if available
1006                int numFrictionPoolConstraints = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool.size();
1007                for (j=0;j<numFrictionPoolConstraints;j++)
1008                {
1009                        btSolverConstraint& solveManifold = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool[m_orderFrictionConstraintPool[j]];
1010                        btScalar totalImpulse = m_tmpSolverContactConstraintPool[solveManifold.m_frictionIndex].m_appliedImpulse;
1011
1012                        if (totalImpulse>btScalar(0))
1013                        {
1014                                solveManifold.m_lowerLimit = -(solveManifold.m_friction*totalImpulse);
1015                                solveManifold.m_upperLimit = solveManifold.m_friction*totalImpulse;
1016
1017                                resolveSingleConstraintRowGenericSIMD(*solveManifold.m_solverBodyA,     *solveManifold.m_solverBodyB,solveManifold);
1018                        }
1019                }
1020        } else
1021        {
1022
1023                ///solve all joint constraints
1024                for (j=0;j<m_tmpSolverNonContactConstraintPool.size();j++)
1025                {
1026                        btSolverConstraint& constraint = m_tmpSolverNonContactConstraintPool[j];
1027                        resolveSingleConstraintRowGeneric(*constraint.m_solverBodyA,*constraint.m_solverBodyB,constraint);
1028                }
1029
1030                for (j=0;j<numConstraints;j++)
1031                {
1032                        constraints[j]->solveConstraintObsolete(constraints[j]->getRigidBodyA(),constraints[j]->getRigidBodyB(),infoGlobal.m_timeStep);
1033                }
1034                ///solve all contact constraints
1035                int numPoolConstraints = m_tmpSolverContactConstraintPool.size();
1036                for (j=0;j<numPoolConstraints;j++)
1037                {
1038                        const btSolverConstraint& solveManifold = m_tmpSolverContactConstraintPool[m_orderTmpConstraintPool[j]];
1039                        resolveSingleConstraintRowLowerLimit(*solveManifold.m_solverBodyA,*solveManifold.m_solverBodyB,solveManifold);
1040                }
1041                ///solve all friction constraints
1042                int numFrictionPoolConstraints = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool.size();
1043                for (j=0;j<numFrictionPoolConstraints;j++)
1044                {
1045                        btSolverConstraint& solveManifold = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool[m_orderFrictionConstraintPool[j]];
1046                        btScalar totalImpulse = m_tmpSolverContactConstraintPool[solveManifold.m_frictionIndex].m_appliedImpulse;
1047
1048                        if (totalImpulse>btScalar(0))
1049                        {
1050                                solveManifold.m_lowerLimit = -(solveManifold.m_friction*totalImpulse);
1051                                solveManifold.m_upperLimit = solveManifold.m_friction*totalImpulse;
1052
1053                                resolveSingleConstraintRowGeneric(*solveManifold.m_solverBodyA,*solveManifold.m_solverBodyB,solveManifold);
1054                        }
1055                }
1056        }
1057        return 0.f;
1058}
1059
1060
1061void btSequentialImpulseConstraintSolver::solveGroupCacheFriendlySplitImpulseIterations(btCollisionObject** bodies,int numBodies,btPersistentManifold** manifoldPtr, int numManifolds,btTypedConstraint** constraints,int numConstraints,const btContactSolverInfo& infoGlobal,btIDebugDraw* debugDrawer,btStackAlloc* stackAlloc)
1062{
1063        int iteration;
1064        if (infoGlobal.m_splitImpulse)
1065        {
1066                if (infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_SIMD)
1067                {
1068                        for ( iteration = 0;iteration<infoGlobal.m_numIterations;iteration++)
1069                        {
1070                                {
1071                                        int numPoolConstraints = m_tmpSolverContactConstraintPool.size();
1072                                        int j;
1073                                        for (j=0;j<numPoolConstraints;j++)
1074                                        {
1075                                                const btSolverConstraint& solveManifold = m_tmpSolverContactConstraintPool[m_orderTmpConstraintPool[j]];
1076
1077                                                resolveSplitPenetrationSIMD(*solveManifold.m_solverBodyA,*solveManifold.m_solverBodyB,solveManifold);
1078                                        }
1079                                }
1080                        }
1081                }
1082                else
1083                {
1084                        for ( iteration = 0;iteration<infoGlobal.m_numIterations;iteration++)
1085                        {
1086                                {
1087                                        int numPoolConstraints = m_tmpSolverContactConstraintPool.size();
1088                                        int j;
1089                                        for (j=0;j<numPoolConstraints;j++)
1090                                        {
1091                                                const btSolverConstraint& solveManifold = m_tmpSolverContactConstraintPool[m_orderTmpConstraintPool[j]];
1092
1093                                                resolveSplitPenetrationImpulseCacheFriendly(*solveManifold.m_solverBodyA,*solveManifold.m_solverBodyB,solveManifold);
1094                                        }
1095                                }
1096                        }
1097                }
1098        }
1099}
1100
1101btScalar btSequentialImpulseConstraintSolver::solveGroupCacheFriendlyIterations(btCollisionObject** bodies ,int numBodies,btPersistentManifold** manifoldPtr, int numManifolds,btTypedConstraint** constraints,int numConstraints,const btContactSolverInfo& infoGlobal,btIDebugDraw* debugDrawer,btStackAlloc* stackAlloc)
1102{
1103        BT_PROFILE("solveGroupCacheFriendlyIterations");
1104
1105       
1106        //should traverse the contacts random order...
1107        int iteration;
1108        {
1109                for ( iteration = 0;iteration<infoGlobal.m_numIterations;iteration++)
1110                {                       
1111                        solveSingleIteration(iteration, bodies ,numBodies,manifoldPtr, numManifolds,constraints,numConstraints,infoGlobal,debugDrawer,stackAlloc);
1112                }
1113               
1114                solveGroupCacheFriendlySplitImpulseIterations(bodies ,numBodies,manifoldPtr, numManifolds,constraints,numConstraints,infoGlobal,debugDrawer,stackAlloc);
1115        }
1116        return 0.f;
1117}
1118
1119btScalar btSequentialImpulseConstraintSolver::solveGroupCacheFriendlyFinish(btCollisionObject** bodies ,int numBodies,btPersistentManifold** /*manifoldPtr*/, int /*numManifolds*/,btTypedConstraint** /*constraints*/,int /* numConstraints*/,const btContactSolverInfo& infoGlobal,btIDebugDraw* /*debugDrawer*/,btStackAlloc* /*stackAlloc*/)
1120{
1121        int numPoolConstraints = m_tmpSolverContactConstraintPool.size();
1122        int i,j;
1123
1124        for (j=0;j<numPoolConstraints;j++)
1125        {
1126
1127                const btSolverConstraint& solveManifold = m_tmpSolverContactConstraintPool[j];
1128                btManifoldPoint* pt = (btManifoldPoint*) solveManifold.m_originalContactPoint;
1129                btAssert(pt);
1130                pt->m_appliedImpulse = solveManifold.m_appliedImpulse;
1131                if (infoGlobal.m_solverMode & SOLVER_USE_FRICTION_WARMSTARTING)
1132                {
1133                        pt->m_appliedImpulseLateral1 = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool[solveManifold.m_frictionIndex].m_appliedImpulse;
1134                        pt->m_appliedImpulseLateral2 = m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool[solveManifold.m_frictionIndex+1].m_appliedImpulse;
1135                }
1136
1137                //do a callback here?
1138        }
1139
1140        numPoolConstraints = m_tmpSolverNonContactConstraintPool.size();
1141        for (j=0;j<numPoolConstraints;j++)
1142        {
1143                const btSolverConstraint& solverConstr = m_tmpSolverNonContactConstraintPool[j];
1144                btTypedConstraint* constr = (btTypedConstraint*)solverConstr.m_originalContactPoint;
1145                btScalar sum = constr->internalGetAppliedImpulse();
1146                sum += solverConstr.m_appliedImpulse;
1147                constr->internalSetAppliedImpulse(sum);
1148        }
1149
1150
1151        if (infoGlobal.m_splitImpulse)
1152        {               
1153                for ( i=0;i<numBodies;i++)
1154                {
1155                        btRigidBody* body = btRigidBody::upcast(bodies[i]);
1156                        if (body)
1157                                body->internalWritebackVelocity(infoGlobal.m_timeStep);
1158                }
1159        } else
1160        {
1161                for ( i=0;i<numBodies;i++)
1162                {
1163                        btRigidBody* body = btRigidBody::upcast(bodies[i]);
1164                        if (body)
1165                                body->internalWritebackVelocity();
1166                }
1167        }
1168
1169
1170        m_tmpSolverContactConstraintPool.resize(0);
1171        m_tmpSolverNonContactConstraintPool.resize(0);
1172        m_tmpSolverContactFrictionConstraintPool.resize(0);
1173
1174        return 0.f;
1175}
1176
1177
1178
1179/// btSequentialImpulseConstraintSolver Sequentially applies impulses
1180btScalar btSequentialImpulseConstraintSolver::solveGroup(btCollisionObject** bodies,int numBodies,btPersistentManifold** manifoldPtr, int numManifolds,btTypedConstraint** constraints,int numConstraints,const btContactSolverInfo& infoGlobal,btIDebugDraw* debugDrawer,btStackAlloc* stackAlloc,btDispatcher* /*dispatcher*/)
1181{
1182
1183        BT_PROFILE("solveGroup");
1184        //you need to provide at least some bodies
1185        btAssert(bodies);
1186        btAssert(numBodies);
1187
1188        solveGroupCacheFriendlySetup( bodies, numBodies, manifoldPtr,  numManifolds,constraints, numConstraints,infoGlobal,debugDrawer, stackAlloc);
1189
1190        solveGroupCacheFriendlyIterations(bodies, numBodies, manifoldPtr,  numManifolds,constraints, numConstraints,infoGlobal,debugDrawer, stackAlloc);
1191
1192        solveGroupCacheFriendlyFinish(bodies, numBodies, manifoldPtr,  numManifolds,constraints, numConstraints,infoGlobal,debugDrawer, stackAlloc);
1193       
1194        return 0.f;
1195}
1196
1197void    btSequentialImpulseConstraintSolver::reset()
1198{
1199        m_btSeed2 = 0;
1200}
1201
1202btRigidBody& btSequentialImpulseConstraintSolver::getFixedBody()
1203{
1204        static btRigidBody s_fixed(0, 0,0);
1205        s_fixed.setMassProps(btScalar(0.),btVector3(btScalar(0.),btScalar(0.),btScalar(0.)));
1206        return s_fixed;
1207}
1208
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.