Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/xml/bin/levels/sp_level_moonstation.oxw @ 163

Last change on this file since 163 was 163, checked in by nicolape, 13 years ago
File size: 17.4 KB
Line 
1<WorldDataFile>
2        <name>Moon Station</name>
3        <description>The central moonstation, where the player will 'land'.</description>
4        <image>textures/menu/moonstation_512x512.jpg</image>
5
6        <LoadScreen>
7                <BackgroundImage>textures/load_screens/ambush.png</BackgroundImage>
8                <ElementCount>16</ElementCount>
9                <BackgroundPS>0,0,1.0,1</BackgroundPS>
10                <BarPS>.65,.87,.3,.05</BarPS>
11                <BarImage>textures/load_screens/ambush-loadbar.png</BarImage>
12        </LoadScreen>
13       
14        <clip-region>1, 100000</clip-region>
15       
16        <WorldEntities>
17
18
19
20        <ModelEntity>
21                <name>surface</name>
22                <abs-coor>-250, 100, -100</abs-coor>
23                <abs-dir>1.57, 0, 1, 0</abs-dir>
24                <model>models/decoration/moonsurface_1730.obj, 3000</model>
25        </ModelEntity>
26               
27        <Planet>
28                <name>Earth</name>
29                <texture>textures/planets/earth_no_clouds.jpg</texture>
30                <size>250</size>
31                <abs-coor>-1685.414917, 1228.985352, 1216.223511</abs-coor>
32                <abs-dir>3.1412, 0,0,1</abs-dir>
33        </Planet>
34
35        <BspEntity>
36                <Name>levels/maps/moonstation/moonstation.bsp</Name>
37        </BspEntity>
38       
39        <SkyBox>
40                <name>Sky</name>
41                <Materialset>textures/sky/simple_space</Materialset>
42                <Size>7520</Size>
43        </SkyBox>
44       
45        <FPSPlayer>
46                <name>Player</name>
47                <damageable>true</damageable>
48                <model>models/creatures/doom_male/male.md2, 9</model>
49                <loadShield>10,10,0,0</loadShield>
50                <abs-coor>630,21,-20</abs-coor>
51                <list>group01</list>
52                <!-- <abs-coor>208.740707, -781.369263, -268.533173</abs-coor> underground -->
53        </FPSPlayer>
54       
55<!-- Bridge ------------------------------------------------------------------------ -->
56
57        <AdmTurret>
58                <model>models/guns/turret/turret_body.obj,10</model>
59                <list>group00</list>
60                <type>ceil</type>
61                <damageable>true</damageable>
62                <target>Player</target>
63                <abs-coor>356, 588, -160</abs-coor>
64                <Cannons>
65                        <model>models/guns/turret/turret_riffle.obj,10</model>
66                        <rel-coor>0, 47, 0</rel-coor>
67                </Cannons>
68
69                <Sensor>
70                        <model>models/guns/turret/turret_radar.obj,10</model>
71                        <rel-coor>0, 32.5, 0</rel-coor>
72                </Sensor>
73                <Weapon>
74                        <Range>400</Range>
75                        <SetDamage>10</SetDamage>
76                        <FireRate>1</FireRate>
77                        <AlwaysHits>false</AlwaysHits>
78                        <addPoint>-30,1,11</addPoint>
79                        <addPoint>-30,1,-11</addPoint>
80                </Weapon>
81        </AdmTurret>
82
83        <Planet>
84                <name>Earth</name>
85                <texture>textures/planets/earth_no_clouds.jpg</texture>
86                <size>50</size>
87                <abs-coor>458.725555, 505.465271, -164.975540</abs-coor>
88                <abs-dir>3.1412, 0,0,1</abs-dir>
89                <planet-rotation-speed>-0.3</planet-rotation-speed>
90                <planet-rotation-axis>0,1,0</planet-rotation-axis>
91        </Planet>
92       
93        <Planet>
94                <name>Moon</name>
95                <texture>textures/planets/pluto.png</texture>
96                <size>10</size>
97                <abs-coor>543.408203, 505.465271, -158.724747</abs-coor>
98                <abs-dir>3.1412, 0,0,0</abs-dir>
99        </Planet>
100       
101        <Building>
102                <name>zhara</name>
103                <model>models/space_stations/ZHARA_Space_Station.obj, 1</model>
104                <mountpoints>models/space_stations/ZHARA_Space_Station.oif</mountpoints>
105                <abs-coor>500.981537, 507.057343, -179.489685</abs-coor>
106                <abs-dir>3.1412, 0,1,0</abs-dir>
107        </Building>
108
109<!-- Air cleaning/lager room ------------------------------------------------ -->
110       
111        <AdmTurret>
112                <model>models/guns/turret/turret_body.obj,10</model>
113                <list>group00</list>
114                <target>Player</target>
115                <abs-coor>-119, 123, 25</abs-coor>
116                <damageable>true</damageable>
117                <Cannons>
118                        <model>models/guns/turret/turret_riffle.obj,10</model>
119                        <rel-coor>0, 47, 0</rel-coor>
120                </Cannons>
121
122                <Sensor>
123                        <model>models/guns/turret/turret_radar.obj,10</model>
124                        <rel-coor>0, 32.5, 0</rel-coor>
125                </Sensor>
126                <Weapon>
127                        <Range>40000</Range>
128                        <SetDamage>10</SetDamage>
129                        <FireRate>1</FireRate>
130                        <AlwaysHits>false</AlwaysHits>
131                        <addPoint>-30,1,11</addPoint>
132                        <addPoint>-30,1,-11</addPoint>
133                </Weapon>
134        </AdmTurret>
135       
136        <Mover>
137                <name>door_aircleaning</name>
138                <bReopen>1</bReopen>
139                <bReclose>1</bReclose>
140                <model>models/doors/door_small_b.obj, 6.7</model><!-- modelpath, size -->
141                <abs-dir>3.141, 0, 1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
142                <abs-coor>120, 160, 320</abs-coor>
143                <triggers>
144                        <ApproachTrigger>
145                                <radius>50</radius>
146                        </ApproachTrigger>
147                </triggers>
148                <stations>
149                        <MoverStation>
150                                <moving-time>0.6</moving-time>
151                                <rel-target-coor>0, 0, -45</rel-target-coor>
152                                <opening-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</opening-sound>
153                                <closing-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</closing-sound>
154                        </MoverStation>
155                </stations>
156        </Mover>
157               
158        <Mover>
159                <name>door_lager</name>
160                <bReopen>1</bReopen>
161                <bReclose>1</bReclose>
162                <model>models/doors/door_blue_big.obj, 19</model><!-- modelpath, size -->
163                <abs-dir>1.57, 0, 1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
164                <abs-coor>-65, 128, -161.1</abs-coor>
165                <triggers>
166                        <ApproachTrigger>
167                                <radius>130</radius>
168                        </ApproachTrigger>
169                </triggers>
170                <stations>
171                        <MoverStation>
172                                <moving-time>1.2</moving-time>
173                                <rel-target-coor>0, 92.5, 0</rel-target-coor>
174                                <opening-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</opening-sound>
175                                <closing-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</closing-sound>
176                                <closed-sound>sounds/doors/door_closed2.wav</closed-sound>
177                        </MoverStation>
178                </stations>
179        </Mover>               
180               
181        <Rotor>
182                <name>rotor_aircleaning</name>
183                <model>models/decoration/rotor1_hack.obj, 5</model>
184                <abs-coor>52,167,241</abs-coor>
185                <abs-dir>0, 0, 0, 0</abs-dir>
186                <rotation>8,0,0</rotation>
187        </Rotor>
188        <Rotor>
189                <name>rotor_aircleaning</name>
190                <model>models/decoration/rotor1_hack.obj, 5</model>
191                <abs-coor>28,167,241</abs-coor>
192                <abs-dir>0, 0, 0, 0</abs-dir>
193                <rotation>8,0,0</rotation>
194        </Rotor>
195        <Rotor>
196                <name>rotor_aircleaning</name>
197                <model>models/decoration/rotor1_hack.obj, 5</model>
198                <abs-coor>4,167,241</abs-coor>
199                <abs-dir>0, 0, 0, 0</abs-dir>
200                <rotation>8,0,0</rotation>
201        </Rotor>
202        <Rotor>
203                <name>rotor_aircleaning</name>
204                <model>models/decoration/rotor1_hack.obj, 5</model>
205                <abs-coor>-20,167,241</abs-coor>
206                <abs-dir>0, 0, 0, 0</abs-dir>
207                <rotation>8,0,0</rotation>
208        </Rotor>
209               
210<!-- Main hall ------------------------------------------------------------ -->
211        <AdmTurret>
212                <model>models/guns/turret/turret_body.obj,10</model>
213                <list>group00</list>
214                <type>ceil</type>
215                <damageable>true</damageable>
216                <target>Player</target>
217                <abs-coor>191, 115, 70</abs-coor>
218                <Cannons>
219                        <model>models/guns/turret/turret_riffle.obj,10</model>
220                        <rel-coor>0, 47, 0</rel-coor>
221                </Cannons>
222
223                <Sensor>
224                        <model>models/guns/turret/turret_radar.obj,10</model>
225                        <rel-coor>0, 32.5, 0</rel-coor>
226                </Sensor>
227                <Weapon>
228                        <Range>400</Range>
229                        <SetDamage>10</SetDamage>
230                        <FireRate>1</FireRate>
231                        <AlwaysHits>false</AlwaysHits>
232                        <addPoint>-30,1,11</addPoint>
233                        <addPoint>-30,1,-11</addPoint>
234                </Weapon>
235        </AdmTurret>
236       
237        <SpriteParticles>
238                <name>str3</name>
239                <type>sprite</type>
240                <texture>steam01.png</texture>
241                <max-count>50</max-count>
242                <life-span>4, 6</life-span>
243                <radius>0.0, 15.0, 20.0</radius>
244                <radius>0.2, 20.0, 25.0</radius>
245                <radius>1.0, 25.0, 30.0</radius>
246                <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
247                <color>0,1, 1, 1,.5</color>
248                <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
249                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
250                <precache>5</precache>
251                <emitters>
252                        <PlaneEmitter>
253                                <name>SteamEmitter</name>
254                                <rel-coor>-4.005549, 251.321747, -11.710030</rel-coor>
255                                <rel-dir>0.927172, -0.003523, -0.374517, 0.008722</rel-dir>
256                                <spread>0.0, 1</spread>
257                                <emission-velocity>20, 30</emission-velocity>
258                                <size>8, 15</size>
259                                <rate>7</rate>
260                        </PlaneEmitter>
261                </emitters>
262        </SpriteParticles>
263               
264        <SpriteParticles>
265                <name>Big one hall</name>
266                <type>sprite</type>
267                <texture>steam01.png</texture>
268                <max-count>50</max-count>
269                <life-span>10, 2</life-span>
270                <radius>0.0, 100, 100</radius>
271                <radius>0.2, 100, 100</radius>
272                <radius>1.0, 100, 100</radius>
273                <mass>1.0, 0.5, .3</mass>
274                <color>0,1, 1, 1,.5</color>
275                <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
276                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
277                <precache>5</precache>
278                <emitters>
279                        <PlaneEmitter>
280                                <name>SteamEmitter</name>
281                                <rel-coor>93.780792, -35.366524, 18.198116</rel-coor>
282                                <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
283                                <spread>0, 1.0</spread>
284                                <emission-velocity>-50,50</emission-velocity>
285                                <size>100, 110</size>
286                                <rate>2</rate>
287                        </PlaneEmitter>
288                </emitters>
289        </SpriteParticles>
290       
291<!-- Destroyed room ------------------------------------------------------- -->
292        <ModelEntity>
293                <name>destroyed fighter</name>
294                <abs-coor>540, 30, -100</abs-coor><!--Orx: koo Y,Z,X -->
295                <abs-dir>2.3, 0.9, -2.5, -0.5</abs-dir>
296                <model>models/spaceships/human_spaceship_fighter.obj, 8.5</model>
297        </ModelEntity>
298               
299        <SpriteParticles>
300                <name>str1</name>
301                <type>sprite</type>
302                <texture>steam01.png</texture>
303                <max-count>50</max-count>
304                <life-span>4, 6</life-span>
305                <radius>0.0, 15.0, 20.0</radius>
306                <radius>0.2, 20.0, 25.0</radius>
307                <radius>1.0, 25.0, 30.0</radius>
308                <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
309                <color>0,1, 1, 1,.5</color>
310                <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
311                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
312                <precache>5</precache>
313                <emitters>
314                        <PlaneEmitter>
315                                <name>SteamEmitter</name>
316                                <rel-coor>727, 93, -111</rel-coor>
317                                <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
318                                <spread>0.0, 1</spread>
319                                <emission-velocity>10, 30</emission-velocity>
320                                <size>8, 15</size>
321                                <rate>7</rate>
322                        </PlaneEmitter>
323                </emitters>
324        </SpriteParticles>
325               
326        <SpriteParticles>
327                <name>str2</name>
328                <type>sprite</type>
329                <texture>steam01.png</texture>
330                <max-count>50</max-count>
331                <life-span>4, 6</life-span>
332                <radius>0.0, 15.0, 20.0</radius>
333                <radius>0.2, 20.0, 25.0</radius>
334                <radius>1.0, 25.0, 30.0</radius>
335                <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
336                <color>0,1, 1, 1,.5</color>
337                <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
338                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
339                <precache>5</precache>
340                <emitters>
341                        <PlaneEmitter>
342                                <name>SteamEmitter</name>
343                                <rel-coor>772, 160, -87.5</rel-coor>
344                                <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
345                                <spread>0.0, 1</spread>
346                                <emission-velocity>10, 30</emission-velocity>
347                                <size>8, 15</size>
348                                <rate>7</rate>
349                        </PlaneEmitter>
350                </emitters>
351        </SpriteParticles>
352               
353        <SpriteParticles>
354                <name>Big one</name>
355                <type>sprite</type>
356                <texture>steam01.png</texture>
357                <max-count>50</max-count>
358                <life-span>10, 2</life-span>
359                <radius>0.0, 100, 100</radius>
360                <radius>0.2, 100, 100</radius>
361                <radius>1.0, 100, 100</radius>
362                <mass>1.0, 0.5, .3</mass>
363                <color>0,1, 1, 1,.5</color>
364                <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
365                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
366                <precache>5</precache>
367                <emitters>
368                        <PlaneEmitter>
369                                <name>SteamEmitter</name>
370                                <rel-coor>616, -50, -196</rel-coor>
371                                <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
372                                <spread>0, 1.0</spread>
373                                <emission-velocity>-50,50</emission-velocity>
374                                <size>120, 150</size>
375                                <rate>6</rate>
376                        </PlaneEmitter>
377                </emitters>
378        </SpriteParticles>
379
380<!-- sleeping room ------------------------------------------------------ -->
381       
382        <Mover>
383                <name>door_sleepingroom_l</name>
384                <bReopen>1</bReopen>
385                <bReclose>1</bReclose>
386                <model>models/doors/door_small_b.obj, 6.2</model><!-- modelpath, size -->
387                <abs-dir>1.57, 0, 1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
388                <abs-coor>405.5, 160, 175</abs-coor>
389                <triggers>
390                        <ApproachTrigger>
391                                <radius>50</radius>
392                        </ApproachTrigger>
393                </triggers>
394                <stations>
395                        <MoverStation>
396                                <moving-time>0.6</moving-time>
397                                <rel-target-coor>31, 0, 0</rel-target-coor>
398                                <opening-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</opening-sound>
399                                <closing-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</closing-sound>
400                                <!--<closed-sound>sounds/doors/door_closed2.wav</closed-sound>-->
401                        </MoverStation>
402                </stations>
403        </Mover>
404        <Mover>
405                <name>door_sleepingroom_r</name>
406                <bReopen>1</bReopen>
407                <bReclose>1</bReclose>
408                <model>models/doors/door_small_b.obj, 6.2</model><!-- modelpath, size -->
409                <abs-dir>1.57, 0, -1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
410                <abs-coor>362, 160, 175</abs-coor>
411                <triggers>
412                        <ApproachTrigger>
413                                <radius>50</radius>
414                        </ApproachTrigger>
415                </triggers>
416                <stations>
417                        <MoverStation>
418                                <moving-time>0.6</moving-time>
419                                <rel-target-coor>-31, 0, 0</rel-target-coor>
420                        </MoverStation>
421                </stations>
422        </Mover>
423       
424        <SpriteParticles>
425                <name>Steam in sleeping room</name>
426                <type>sprite</type>
427                <texture>steam01.png</texture>
428                <max-count>50</max-count>
429                <life-span>2, 5</life-span>
430                <radius>0.0, 15.0, 20.0</radius>
431                <radius>0.2, 20.0, 25.0</radius>
432                <radius>1.0, 25.0, 30.0</radius>
433                <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
434                <color>0,1, 1, 1,.5</color>
435                <color>.5, .6, .6, .6, .2</color>
436                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
437                <precache>5</precache>
438                <emitters>
439                        <PlaneEmitter>
440                                <name>SteamEmitter</name>
441                                <rel-coor>382, 210, 255</rel-coor>
442                                <rel-dir>3.1412, 0, 0, 1</rel-dir>
443                                <spread>0.0, 1</spread>
444                                <emission-velocity>10, 30</emission-velocity>
445                                <size>8, 15</size>
446                                <rate>7</rate>
447                        </PlaneEmitter>
448                </emitters>
449        </SpriteParticles>
450
451        <SpriteParticles>
452                <name>Stream Air Cleaning</name>
453                <type>sprite</type>
454                <texture>steam01.png</texture>
455                <max-count>50</max-count>
456                <life-span>10, 0</life-span>
457                <radius>0.0, 15.0, 2</radius>
458                <radius>0.2, 20.0, 5</radius>
459                <radius>1.0, 25.0, 7</radius>
460                <mass>1.0, 0.3, .2</mass>
461                <color>0,0, 1, 0,.5</color>
462                <color>.5, 0, .6, 0, .2</color>
463                <color>1, .0, .0, .0, .0</color>
464                <precache>0</precache>
465                <emitters>
466                        <PlaneEmitter>
467                                <name>SteamEmitter</name>
468                                <rel-coor>85, 168, 243</rel-coor>
469                                <rel-dir>1.57, 0, 0, 1</rel-dir>
470                                <spread>0.0, 0</spread>
471                                <emission-velocity>20, 2</emission-velocity>
472                                <size>10, 14</size>
473                                <rate>7</rate>
474                        </PlaneEmitter>
475                </emitters>
476                </SpriteParticles>
477
478<!-- Underground      ######################################################################## -->
479        <Mover>
480                <name>door_elevator</name>
481                <bReopen>1</bReopen>
482                <bReclose>1</bReclose>
483                <model>models/doors/door_small_b.obj, 10</model><!-- modelpath, size -->
484                <abs-dir>1.57, 0, 1, 0</abs-dir><!-- Pi,,Y-Axis-Rotation, -->
485                <abs-coor>210, -810, -454</abs-coor>
486                <triggers>
487                        <ApproachTrigger>
488                                <radius>50</radius>
489                        </ApproachTrigger>
490                </triggers>
491                <stations>
492                        <MoverStation>
493                                <moving-time>0.6</moving-time>
494                                <rel-target-coor>60, 0, 0</rel-target-coor>
495                                <opening-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</opening-sound>
496                                <closing-sound>sounds/doors/door_opening2.wav</closing-sound>
497                                <!--<closed-sound>sounds/doors/door_closed2.wav</closed-sound>-->
498                        </MoverStation>
499                </stations>
500        </Mover>
501               
502<!-- Cutscenes/Quests ######################################################################## -->
503
504        <NPC>
505                <name>IntroSpaceship</name>
506                <model>models/spaceships/human_spaceship_fighter.obj,9</model>
507                <mountpoints>models/spaceships/human_spaceship_fighter.oif</mountpoints>
508                <Track>
509                        <mode>1</mode>
510                        <speed>600</speed>
511                        <addPoint>4000, 866, -284</addPoint>
512                        <addPoint>1840, 866, -284</addPoint>
513                        <addPoint>1302, 524, -217</addPoint>
514                        <addPoint>760, 127, -137</addPoint>
515                        <addPoint>-25, -360, -99</addPoint>
516                        <addPoint>-100, -400, -110</addPoint><!-- hide position -->
517                        <addPoint>-120, -410, -113</addPoint>
518                </Track>
519        </NPC>
520       
521        <NPC> <!-- triggerable door hack -->
522                <name>triggeredDoor</name>
523                <model>models/doors/door_blue_big.obj, 19</model><!-- modelpath, size -->
524                <abs-coor>222, 0, -472</abs-coor>
525                <abs-dir>0, 0, 1, 0</abs-dir>
526        </NPC>
527       
528        <Building> <!-- Camera target hack -->
529                <name>MoonstationCenterHack</name>
530                <model>models/spaceships/human_spaceship_fighter.obj,0.1</model>
531                <abs-coor>300, 36, -170</abs-coor>
532                <abs-dir>3.1412, 0,1,0</abs-dir>
533        </Building>
534         
535        <QuestGUI>
536                <name>energyQuest</name>
537                <quest-name>Hangar Door</quest-name>
538                <quest-description>QUEST: Open the door to the hangar.</quest-description>
539                <quest-picture>/textures/orxonox_logo.png</quest-picture>
540                <quest-difficulty>STORY: I have to leave this station. </quest-difficulty>
541                <quest-persons>Maybe I can find a ship in the hangar behind this door.</quest-persons>
542                <reward-picture>/textures/amiv_braeu.png</reward-picture>
543                <reward-description>HINT: Maybe it would be favourably to take a        look at the bridge on top of the station.</reward-description>
544        </QuestGUI>
545       
546        <BspEntity>
547                <Name>levels/maps/moonstation/moonstation_flares.bsp</Name>
548                <Transparency>1, 1</Transparency>
549        </BspEntity>
550
551</WorldEntities> <!-- End WoldEntities ##################################################### -->
552
553<ScriptManager> 
554        <Scripts>
555                <Script file="moonstation/intro.lua" />
556                <Script file="moonstation/quest.lua" />
557                <Script file="moonstation/switchLevel.lua" />
558        </Scripts>
559</ScriptManager>
560
561<CameraMan name="cameraManager">
562        <Cameras>
563                <Camera name="CameraIntro">
564                        <Track>
565                                <mode>1</mode>
566                                <speed>80</speed>
567                                <addPoint>-1295.883301, 621.807922, -969.386780</addPoint>
568                                <addPoint>-1253.895386, 727.938721, -268.726807</addPoint><!-- cam2 station -->
569                                <addPoint>-1092.265991, 743.441040, -15.836866</addPoint>
570                                <addPoint>-438.112305, 661.747009, 566.756775</addPoint>
571                                <addPoint>180.627167, 755.514709, 871.833801</addPoint><!-- cam2 ship 199.251480, 611.205872, 670.132324 -->
572                                <addPoint>871.084534, 629.498901, 619.159058</addPoint>
573                                <!-- <addPoint>1409.606201, 668.009155, 122.551933</addPoint>
574                                <addPoint>1331.963867, 562.559082, -213.602997</addPoint> -->
575                                <addPoint>1160.229858, 248.129639, -396.398438</addPoint>
576                                <addPoint>1210.095825, 308.348694, -414.233826</addPoint>
577                                <addPoint>881.456055, 184.982635, -176.643326</addPoint>
578                                <addPoint>719.431091, 79.719810, -149.023880</addPoint><!-- intro end -->
579                        </Track>
580                </Camera>
581                <Camera name="CameraDoor" abs-coor="346, 128, -110">
582                </Camera>
583        </Cameras>
584</CameraMan>
585
586<LightManager>
587                <Lights>
588                        <Light diffuse-color="0.5,0.5,0.6" abs-coor="205,565,-162" />
589                        <Light diffuse-color="0.5,0.5,0.6" abs-coor="-990.843811, 896.596130, -1569.420288" />
590                        <Light diffuse-color="0.8,0.8,0.8" abs-coor="203.364914, -807.093872, -228.443466" />
591                </Lights>
592                <ambient color="1, 1, 1" />
593</LightManager>
594
595</WorldDataFile>
596
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.