Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/towerdefenseFabien/src/modules/towerdefense/TowerDefense.cc @ 10591

Last change on this file since 10591 was 10591, checked in by fvultier, 9 years ago

Different wave types with different enemies. New field type: obstacle. It is impossible to build a tower on a field with an obstacle.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 13.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *  Author:
23 *
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 *NACHRICHT:
28 *
29 * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch
30 * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus
31 *
32 *Z.B:
33 * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht
34 * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird
35 * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn )
36 * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben.
37 *
38 *
39 *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen:
40 * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter
41 * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert.
42 *
43 *
44 *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt,
45 * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde)
46 * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller)
47 * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles,
48 * was in seiner Reichweite liegt.
49 *
50 *
51 *HUD:
52 * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat.
53 * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen.
54 * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text.
55 *
56 * a)
57 * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen.
58 * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an
59 * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc
60 * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits.
61 *
62 * b)
63 * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD
64 * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText
65 * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen.
66 *
67 * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden.
68 *
69 * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module.
70 *
71 *
72 *
73 */
74#include "TowerDefense.h"
75#include "TowerDefenseTower.h"
76#include "TowerDefenseCenterpoint.h"
77#include "worldentities/SpawnPoint.h"
78#include "controllers/WaypointController.h"
79#include "graphics/Model.h"
80#include "infos/PlayerInfo.h"
81#include "chat/ChatManager.h"
82#include "core/CoreIncludes.h"
83/* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */
84#include "core/command/ConsoleCommand.h"
85
86
87namespace orxonox
88{
89    RegisterUnloadableClass(TowerDefense);
90
91    TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : TeamDeathmatch(context)
92    {
93        RegisterObject(TowerDefense);
94
95        selecter = NULL;
96        this->player_ = NULL;       
97        this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD");
98        this->waveNumber_ = 0;
99        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
100        this->timeUntilNextWave_ = 0.0;
101        this->credit_ = 0;
102        this->lifes_ = 0;
103        this->waveSize_ = 0;
104        offset_ = Vector3(0,0,10);
105
106        //this->stats_ = new TowerDefensePlayerStats();
107    }
108
109    TowerDefense::~TowerDefense()
110    {
111        if (this->isInitialized())
112        {
113
114        }
115    }
116
117    void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint)
118    {
119        this->center_ = centerpoint;
120    }
121
122    void TowerDefense::start()
123    {       
124        if (center_ != NULL) // There needs to be a TowerDefenseCenterpoint, i.e. the area the game takes place.
125        {
126            if (selecter == NULL)
127            {
128                selecter = new TowerDefenseSelecter(this->center_->getContext());               
129            }
130            selecter->addTemplate(center_->getSelecterTemplate());
131            center_->attach(selecter);
132        }
133        else // If no centerpoint was specified, an error is thrown and the level is exited.
134        {
135            orxout(internal_error) << "Jump: No Centerpoint specified." << endl;
136            return;
137        }
138
139        enemies_.clear();
140
141        createFields();
142        TeamDeathmatch::start();
143
144        //set initial credits, lifes and WaveNumber
145        this->setCredit(1000);
146        this->setLifes(100);       
147        this->timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
148        this->timeUntilNextWave_ = 5.0;
149        this->waveSize_ = 0;
150        this->setWaveNumber(0);
151    }
152
153    // Generates a TowerDefenseEnemy. Uses Template "enemytowerdefense". Sets position at first waypoint of path.
154    void TowerDefense::addTowerDefenseEnemy(int templatenr)
155    {
156        TowerDefenseEnemy* en1 = new TowerDefenseEnemy(this->center_->getContext());
157       
158        switch(templatenr)
159        {
160        case 1 :
161            en1->addTemplate("enemytowerdefense1");
162            en1->setScale(3);
163            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
164            break;
165
166        case 2 :
167            en1->addTemplate("enemytowerdefense2");
168            en1->setScale(2);
169            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
170            break;
171
172        case 3 :
173            en1->addTemplate("enemytowerdefense3");
174            en1->setScale(1);
175            en1->setHealth(en1->getHealth() + this->getWaveNumber()*4);
176            break;
177        }       
178
179        en1->setTeam(2);
180
181        //orxonox::WeakPtr<WaypointController> controller = new WaypointController(this->center_->getContext());
182        //controller->setControllableEntity(en1);
183        //en1->setController(controller);
184
185        WaypointController* controller = (WaypointController*)(en1->getXMLController());
186
187        if (controller != NULL && waypoints_.size() > 1)
188        {
189            en1->setPosition(waypoints_.at(0)->getPosition() + offset_);
190            en1->setOrientation(Vector3(0,0,10), Degree(0));
191            en1->setDirection(Vector3(0,1,0));
192            en1->lookAt(waypoints_.at(1)->getPosition() + offset_);
193
194            for (unsigned int i = 0; i < waypoints_.size(); ++ i)
195            {
196                orxonox::WeakPtr<MovableEntity> waypoint = new MovableEntity(this->center_->getContext());
197                waypoint->setPosition(waypoints_.at(i)->getPosition() + offset_);
198                controller->addWaypoint(waypoint);
199            }
200        }
201
202        enemies_.push_back(en1);
203    }
204
205
206    void TowerDefense::end()
207    {
208
209        TeamDeathmatch::end();
210        ChatManager::message("Match is over! Gameover!");
211
212    }
213
214    void TowerDefense::spawnPlayer(PlayerInfo* player)
215    {
216        assert(player);
217        player_ = player;
218
219        if (selecter->getPlayer() == NULL)
220        {
221            player_->startControl(selecter);
222            players_[player].state_ = PlayerState::Alive;
223        } 
224    }
225
226    /**
227    @brief
228        Get the player.
229    @return
230        Returns a pointer to the player. If there is no player, NULL is returned.
231    */
232    PlayerInfo* TowerDefense::getPlayer(void) const
233    {
234        return this->player_;
235    }
236
237    //not working yet
238    void TowerDefense::addTower(int x,int y)
239    {
240        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
241        x = coord->GetX();
242        y = coord->GetY();
243
244        int cost = center_->getTowerCost(1);
245
246        if (fields_[x][y]->isFree() == true && getCredit() >= cost)
247        {
248            payCredit(cost);
249            fields_[x][y]->createTower(1);
250        }
251    }
252
253    /*adds Tower at Position (x,y) and reduces credit and adds the point to the towermatrix. template ("towerturret")
254    so towers have ability if the turrets
255    */
256
257    void TowerDefense::upgradeTower(int x, int y)
258    {   
259        TDCoordinate* coord = new TDCoordinate(x,y);
260        x = coord->GetX();
261        y = coord->GetY();     
262
263        int cost = center_->getTowerCost(fields_[x][y]->getUpgrade() + 1);
264
265        if (fields_[x][y]->isFree() == false && fields_[x][y]->canUpgrade() == true && getCredit() >= cost)
266        {
267            payCredit(cost);
268            fields_[x][y]->upgrade();
269        }
270    }   
271
272    void TowerDefense::tick(float dt)
273    {
274        SUPER(TowerDefense, tick, dt);
275
276        if (hasStarted() == false || player_ == NULL)
277        {
278            return;
279        }
280        timeUntilNextWave_ -= dt;
281        timeSinceLastSpawn_ += dt;
282
283        //build/upgrade tower at selecter position
284        if (selecter != NULL && selecter->buildTower_ == true)
285        {
286            selecter->buildTower_ = false;
287
288            if (getField(selecter->selectedPos_)->canUpgrade() == true)
289            {
290                upgradeTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
291            }
292            else
293            {
294                addTower(selecter->selectedPos_->GetX(), selecter->selectedPos_->GetY());
295            }           
296        }
297       
298        for (std::list<WeakPtr<TowerDefenseEnemy> >::iterator it = enemies_.begin(); it != enemies_.end(); )
299        {
300            if (*it == NULL)
301            {
302                // the enemy was destroyed by a tower - remove it from the list
303                enemies_.erase(it++);
304                addCredit(1);
305            }
306            else
307            {
308                //if ships are at the end they get destroyed
309                Vector3 ship = (*it)->getRVWorldPosition();
310                float distance = ship.distance(endpoint_);
311                if(distance < 40)
312                {
313                    (*it)->destroy();
314                    enemies_.erase(it++);
315                    this->reduceLifes(1);
316                    if (this->getLifes() == 0)
317                    {
318                        this->end();
319                    }
320                }
321                else
322                {
323                    ++ it;
324                }
325            }
326        } 
327
328        // Add new enemy?
329        if (timeSinceLastSpawn_ >= 1.0 && waveSize_ > 0)
330        {
331            // Add new enemy
332            timeSinceLastSpawn_ -= 1.0;
333            -- waveSize_;
334            addTowerDefenseEnemy(this->getWaveNumber() % 3 + 1);
335        }
336        else if (timeUntilNextWave_ <= 0.0 && waveSize_ <= 0)
337        {
338            //New wave
339            ++ waveNumber_;
340            timeSinceLastSpawn_ = 0.0;
341
342            timeUntilNextWave_ = waveNumber_+10;
343            waveSize_ = waveNumber_+5;
344        }
345
346    }
347
348    void TowerDefense::createFields()
349    {
350        assert(center_);
351        TDCoordinate coord(0,0);
352        TDCoordinate startCoord(0,0);
353        std::string fields = center_->getFields();
354        int pos = 0;
355        for (int j = 15; j >= 0; --j)
356        {
357            for (int i = 0; i < 16; ++i)
358            {
359                coord.Set(i,j);
360                fields_[i][j] = new TowerDefenseField(center_->getContext());
361                fields_[i][j]->setCenterpoint(center_);
362                center_->attach(fields_[i][j]);
363                fields_[i][j]->setPosition(coord.get3dcoordinate()); 
364                fields_[i][j]->create(fields.at(pos), fields.at(pos+1));
365                pos += 2;
366                if (fields_[i][j]->getType() == START)
367                {
368                    startCoord.Set(i,j);
369                    waypoints_.push_back(fields_[i][j]);
370                }
371            }
372        }
373        //Place waypoints along the street for the waypoint controllers of the enemies
374        TDCoordinate* thisCoord = &startCoord;
375        TDCoordinate* nextCoord;
376        while ((nextCoord = getNextStreetCoord(thisCoord)) != NULL)
377        {
378            waypoints_.push_back(fields_[nextCoord->GetX()][nextCoord->GetY()]);           
379            thisCoord = nextCoord;
380            endpoint_ = nextCoord->get3dcoordinate();
381        }
382
383    }
384
385    TDCoordinate* TowerDefense::getNextStreetCoord(TDCoordinate* thisCoord)
386    {       
387        TowerDefenseField* thisField = fields_[thisCoord->GetX()][thisCoord->GetY()];
388        TDCoordinate* nextCoord = new TDCoordinate(0,0);
389
390        if (thisField->getType() != STREET && thisField->getType() != START)
391        {
392            return NULL;
393        }
394
395        if (thisField->getAngle() == 0)
396        {
397            nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() - 1);
398        }
399        else if (thisField->getAngle() == 1)
400        {
401            nextCoord->Set(thisCoord->GetX() + 1, thisCoord->GetY());
402        }
403        else if (thisField->getAngle() == 2)
404        {
405            nextCoord->Set(thisCoord->GetX(), thisCoord->GetY() + 1);
406        }
407        else if (thisField->getAngle() == 3)
408        {
409            nextCoord->Set(thisCoord->GetX() - 1, thisCoord->GetY());
410        }
411
412        if (thisCoord->GetX() != nextCoord->GetX() || thisCoord->GetY() != nextCoord->GetY())
413        {
414            return nextCoord;
415        }
416
417        return NULL;
418    }
419}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.