/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* * OPCODE - Optimized Collision Detection * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Contains code to perform "picking". * \file OPC_Picking.h * \author Pierre Terdiman * \date March, 20, 2001 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Include Guard #ifndef __OPC_PICKING_H__ #define __OPC_PICKING_H__ #ifdef OPC_RAYHIT_CALLBACK enum CullMode { CULLMODE_NONE = 0, CULLMODE_CW = 1, CULLMODE_CCW = 2 }; typedef CullMode (*CullModeCallback)(udword triangle_index, void* user_data); OPCODE_API bool SetupAllHits (RayCollider& collider, CollisionFaces& contacts); OPCODE_API bool SetupClosestHit (RayCollider& collider, CollisionFace& closest_contact); OPCODE_API bool SetupShadowFeeler (RayCollider& collider); OPCODE_API bool SetupInOutTest (RayCollider& collider); OPCODE_API bool Picking( CollisionFace& picked_face, const Ray& world_ray, const Model& model, const Matrix4x4* world, float min_dist, float max_dist, const Point& view_point, CullModeCallback callback, void* user_data); #endif #endif //__OPC_PICKING_H__