/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /* * OPCODE - Optimized Collision Detection * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Contains code for OPCODE models. * \file OPC_Model.h * \author Pierre Terdiman * \date March, 20, 2001 */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Include Guard #ifndef __OPC_MODEL_H__ #define __OPC_MODEL_H__ class OPCODE_API Model : public BaseModel { public: // Constructor/Destructor Model(); virtual ~Model(); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Builds a collision model. * \param create [in] model creation structure * \return true if success */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// override(BaseModel) bool Build(const OPCODECREATE& create); #ifdef __MESHMERIZER_H__ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Gets the collision hull. * \return the collision hull if it exists */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// inline_ const CollisionHull* GetHull() const { return mHull; } #endif // __MESHMERIZER_H__ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /** * Gets the number of bytes used by the tree. * \return amount of bytes used */ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// override(BaseModel) udword GetUsedBytes() const; private: #ifdef __MESHMERIZER_H__ CollisionHull* mHull; //!< Possible convex hull #endif // __MESHMERIZER_H__ // Internal methods void Release(); }; #endif //__OPC_MODEL_H__