Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/main_reto_vs05/src/Lighting.h @ 288

Last change on this file since 288 was 288, checked in by rgrieder, 16 years ago
  • added Chai's HUD overlay
  • abstracted debugOverlay —> TestOverlay
  • added overlay media files
  • cleaned up RunManager a little bit
  • omitted using ogre's Singleton template
  • added useful CMake structure
  • some more things
File size: 16.3 KB
Line 
1/*
2-----------------------------------------------------------------------------
3This source file is part of OGRE
4    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
5For the latest info, see http://www.ogre3d.org/
6
7Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd
8Also see acknowledgements in Readme.html
9
10You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the
11LGPL like the rest of the engine.
12-----------------------------------------------------------------------------
13*/
14
15/**
16    \file
17        Lighting.h
18    \brief
19        Shows lighting support in OGRE. Also demonstrates the use of billboards
20        and controllers for automatic time-relative behaviour.
21*/
22
23#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
24
25#include "ExampleApplication.h"
26
27Overlay* helloOverlay ;
28
29
30/** This class turns lights & billboards linked to them on & off */
31class LightFlasher : public ControllerValue<Real>
32{
33protected:
34        Light* mLight;
35        Billboard* mBillboard;
36        ColourValue mMaxColour;
37        Real intensity;
38public:
39        LightFlasher(Light* light, Billboard* billboard, ColourValue maxColour)
40        {
41                mLight = light;
42                mBillboard = billboard;
43                mMaxColour = maxColour;
44        }
45
46        virtual Real  getValue (void) const
47        {
48                return intensity;
49        }
50
51        virtual void  setValue (Real value)
52        {
53                intensity = value;
54
55                ColourValue newColour;
56
57                // Attenuate the brightness of the light
58                newColour.r = mMaxColour.r * intensity;
59                newColour.g = mMaxColour.g * intensity;
60                newColour.b = mMaxColour.b * intensity;
61
62                mLight->setDiffuseColour(newColour);
63                mBillboard->setColour(newColour);
64        }
65};
66
67
68/** Controller function mapping waveform to light intensity */
69class LightFlasherControllerFunction : public WaveformControllerFunction
70{
71public:
72        LightFlasherControllerFunction(WaveformType wavetype, Real frequency, Real phase) : WaveformControllerFunction(wavetype, 0, frequency, phase, 1, true)
73        {
74
75        }
76};
77
78
79// Some global node data
80SceneNode* mRedYellowLightsNode;
81SceneNode* mGreenBlueLightsNode;
82std::vector<AnimationState*> mAnimStateList;
83
84
85// Listener class for frame updates
86class LightingListener : public ExampleFrameListener
87{
88protected:
89public:
90    LightingListener(RenderWindow* win, Camera* cam)
91        : ExampleFrameListener(win, cam)
92    {
93    }
94
95    bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
96    {
97        if( ExampleFrameListener::frameStarted(evt) == false )
98                return false;
99
100                std::vector<AnimationState*>::iterator animi;
101                for (animi = mAnimStateList.begin(); animi != mAnimStateList.end(); ++animi)
102                {
103                        (*animi)->addTime(evt.timeSinceLastFrame);
104                }
105
106        return true;
107    }
108};
109
110/** Application class */
111class LightingApplication : public ExampleApplication
112{
113protected:
114
115        // The set of all the billboards used for the lights
116    // 2 sets because we'll rotate them differently
117        BillboardSet* mRedYellowLights;
118        BillboardSet* mGreenBlueLights;
119
120        // Billboards
121        Billboard* mRedLightBoard;
122        Billboard* mBlueLightBoard;
123        Billboard* mYellowLightBoard;
124        Billboard* mGreenLightBoard;
125
126        // Lights
127        Light* mRedLight;
128        Light* mBlueLight;
129        Light* mYellowLight;
130        Light* mGreenLight;
131
132
133        // Light flashers
134        ControllerValueRealPtr mRedLightFlasher;
135        ControllerValueRealPtr mBlueLightFlasher;
136        ControllerValueRealPtr mYellowLightFlasher;
137        ControllerValueRealPtr mGreenLightFlasher;
138
139        // Light controller functions
140        ControllerFunctionRealPtr mRedLightControllerFunc;
141        ControllerFunctionRealPtr mBlueLightControllerFunc;
142        ControllerFunctionRealPtr mYellowLightControllerFunc;
143        ControllerFunctionRealPtr mGreenLightControllerFunc;
144
145        // Light controllers
146        Controller<Real>* mRedLightController;
147        Controller<Real>* mBlueLightController;
148        Controller<Real>* mYellowLightController;
149        Controller<Real>* mGreenLightController;
150       
151        void update(void)
152        {
153                // set Time
154                int TimeMin = 99;
155                int TimeSec = 55;
156                OverlayElement* TimeText = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/Time/Text");
157                TimeText->setCaption(StringConverter::toString(TimeMin) + ":" + StringConverter::toString(TimeSec));
158               
159                // set TargetWindow
160                String TargetWindowName = "HURRA";
161                int TargetWindowDistance = 12;
162                String TargetWindowStatus = "Dead";
163                int TargetWindowHitRating = 30;
164                OverlayElement* TargetWindowNameText = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/TargetWindow/Name");
165                TargetWindowNameText->setCaption( TargetWindowName);           
166                OverlayElement* TargetWindowDistanceText = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/TargetWindow/DistanceText");
167                TargetWindowDistanceText->setCaption(StringConverter::toString(TargetWindowDistance) + "km" );
168                OverlayElement* TargetWindowStatusText = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/TargetWindow/StatusText");
169                TargetWindowStatusText->setCaption( TargetWindowStatus );
170                OverlayElement* TargetWindowHitRatingText = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/TargetWindow/HitRatingText");
171                TargetWindowHitRatingText->setCaption(StringConverter::toString(TargetWindowHitRating) + "%" );
172               
173                // set Energy
174                int EnergyValue = 60.0;
175                OverlayElement* EnergyLength = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/EnergyBackground");
176                EnergyLength->setWidth((int)((double)60/(double)100*200));
177               
178                // set Shild
179                bool ShildLeftTopValue = true;
180                bool ShildRightTopValue = false;
181                bool ShildLeftBottomValue = false;
182                bool ShildRightBottomValue = true;
183                OverlayElement* ShildLeftTop = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/ShildLeftTop");
184                if (ShildLeftTopValue) ShildLeftTop->show();
185                else ShildLeftTop->hide();
186                OverlayElement* ShildRightTop = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/ShildRightTop");
187                if (ShildRightTopValue) ShildRightTop->show();
188                else ShildRightTop->hide();
189                OverlayElement* ShildLeftBottom = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/ShildLeftBottom");
190                if (ShildLeftBottomValue) ShildLeftBottom->show();
191                else ShildLeftBottom->hide();
192                OverlayElement* ShildRightBottom = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/ShildRightBottom");
193                if (ShildRightBottomValue) ShildRightBottom->show();
194                else ShildRightBottom->hide();
195               
196                // set Rockets
197                int Rocket1 = 11;
198                int Rocket2 = 22;
199                int Rocket3 = 33;
200                int Rocket4 = 44;
201                OverlayElement* RocketNum1 = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/RocketNum1");
202                RocketNum1->setCaption(StringConverter::toString(Rocket1));
203                OverlayElement* RocketNum2 = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/RocketNum2");
204                RocketNum2->setCaption(StringConverter::toString(Rocket2));
205                OverlayElement* RocketNum3 = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/RocketNum3");
206                RocketNum3->setCaption(StringConverter::toString(Rocket3));
207                OverlayElement* RocketNum4 = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/RocketNum4");
208                RocketNum4->setCaption(StringConverter::toString(Rocket4));
209               
210                // set EnergyDistribution
211                double EnergyDistrPixelX = 100;
212                double EnergyDistrPixelY = 86;         
213                double EnergyDistrShild = 32;
214                double EnergyDistrEngine = 50;
215                double EnergyDistrLaser = 18;
216                double EnergyDistrShildInv = 100 - EnergyDistrShild;
217                double EnergyDistrEngineInv = 100 - EnergyDistrEngine;
218                double EnergyDistrLaserInv = 100 - EnergyDistrLaser;
219                double EnergyDistrY = (double)EnergyDistrEngineInv/((double)EnergyDistrEngineInv+(double)EnergyDistrLaserInv) * EnergyDistrPixelY;
220                double EnergyDistrX = EnergyDistrY/1.7321;
221               
222               
223               
224                OverlayElement* EnergyDistrPoint = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Orxonox/HUD1.2/EnergyDistrPoint");
225//              EnergyDistrPoint->setLeft();
226//              EnergyDistrPoint->setTop();
227               
228               
229               
230               
231               
232               
233               
234               
235        }
236
237
238               
239       
240       
241        void createScene(void)
242    {
243                // Set a very low level of ambient lighting
244                mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.1, 0.1, 0.1));
245
246        // Use the "Space" skybox
247        mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/SpaceSkyBox");
248
249                // Load ogre head
250        //      Entity* head = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh");
251
252                // Attach the head to the scene
253//              mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(head);
254               
255               
256                // show overlay
257                helloOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Orxonox/HUD1.2");
258                update();
259                helloOverlay->show();
260                               
261               
262
263               
264
265
266                /*
267                // Create nodes for the lights to be rotated with
268        mRedYellowLightsNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
269        mGreenBlueLightsNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
270
271
272        // First create the BillboardSets. This will define the materials for the billboards
273                // in its set to use
274                mRedYellowLights = mSceneMgr->createBillboardSet("RedYellowLights");
275                mRedYellowLights->setMaterialName("Examples/Flare");
276                mRedYellowLightsNode->attachObject(mRedYellowLights);
277
278                mGreenBlueLights = mSceneMgr->createBillboardSet("GreenBlueLights");
279                mGreenBlueLights->setMaterialName("Examples/Flare");
280                mGreenBlueLightsNode->attachObject(mGreenBlueLights);
281
282                // Red light billboard, in "off" state
283                Vector3 redLightPosition(78, -8, -70);
284                mRedLightBoard = mRedYellowLights->createBillboard(redLightPosition);
285                mRedLightBoard->setColour(ColourValue::Black);
286
287
288                // Blue light billboard, in "off" state
289                Vector3 blueLightPosition(-90, -8, -70);
290                mBlueLightBoard = mGreenBlueLights->createBillboard(blueLightPosition);
291                mBlueLightBoard->setColour(ColourValue::Black);
292
293
294                // Yellow light billboard, in "off" state
295                Vector3 yellowLightPosition(-4.5, 30, -80);
296                mYellowLightBoard = mRedYellowLights->createBillboard(yellowLightPosition);
297                mYellowLightBoard->setColour(ColourValue::Black);
298
299                // Green light billboard, in "off" state
300                Vector3 greenLightPosition(50, 70, 80);
301                mGreenLightBoard = mGreenBlueLights->createBillboard(greenLightPosition);
302                mGreenLightBoard->setColour(ColourValue::Black);
303
304                // Red light, in "off" state
305                mRedLight = mSceneMgr->createLight("RedFlyingLight");
306                mRedLight->setType(Light::LT_POINT);
307                mRedLight->setPosition(redLightPosition);
308                mRedLight->setDiffuseColour(ColourValue::Black);
309                mRedYellowLightsNode->attachObject(mRedLight);
310
311                // Blue light, in "off" state
312                mBlueLight = mSceneMgr->createLight("BlueFlyingLight");
313                mBlueLight->setType(Light::LT_POINT);
314                mBlueLight->setPosition(blueLightPosition);
315                mBlueLight->setDiffuseColour(ColourValue::Black);
316                mGreenBlueLightsNode->attachObject(mBlueLight);
317
318                // Yellow light in "off" state
319                mYellowLight = mSceneMgr->createLight("YellowFlyingLight");
320                mYellowLight->setType(Light::LT_POINT);
321                mYellowLight->setPosition(yellowLightPosition);
322                mYellowLight->setDiffuseColour(ColourValue::Black);
323                mRedYellowLightsNode->attachObject(mYellowLight);
324
325                // Yellow light in "off" state
326                mGreenLight = mSceneMgr->createLight("GreenFlyingLight");
327                mGreenLight->setType(Light::LT_POINT);
328                mGreenLight->setPosition(greenLightPosition);
329                mGreenLight->setDiffuseColour(ColourValue::Black);
330                mGreenBlueLightsNode->attachObject(mGreenLight);
331
332                // Light flashers
333                mRedLightFlasher = ControllerValueRealPtr(
334            new LightFlasher(mRedLight, mRedLightBoard, ColourValue::Red));
335                mBlueLightFlasher = ControllerValueRealPtr(
336            new LightFlasher(mBlueLight, mBlueLightBoard, ColourValue::Blue));
337                mYellowLightFlasher = ControllerValueRealPtr(
338            new LightFlasher(mYellowLight, mYellowLightBoard, ColourValue(1.0, 1.0, 0.0)));
339                mGreenLightFlasher = ControllerValueRealPtr(
340            new LightFlasher(mGreenLight, mGreenLightBoard, ColourValue::Green));
341
342                // Light controller functions
343                mRedLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr(
344            new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_SINE, 0.5, 0.0));
345                mBlueLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr(
346            new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_SINE, 0.75, 0.5));
347                mYellowLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr(
348            new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_TRIANGLE, 0.25, 0.0));
349                mGreenLightControllerFunc = ControllerFunctionRealPtr(
350            new LightFlasherControllerFunction(Ogre::WFT_SINE, 0.25, 0.5));
351
352                // Light controllers
353                ControllerManager* mControllerManager = &ControllerManager::getSingleton();
354                mRedLightController = mControllerManager->createController(mControllerManager->getFrameTimeSource(), mRedLightFlasher, mRedLightControllerFunc);
355                mBlueLightController = mControllerManager->createController(mControllerManager->getFrameTimeSource(), mBlueLightFlasher, mBlueLightControllerFunc);
356                mYellowLightController = mControllerManager->createController(mControllerManager->getFrameTimeSource(), mYellowLightFlasher, mYellowLightControllerFunc);
357                mGreenLightController = mControllerManager->createController(mControllerManager->getFrameTimeSource(), mGreenLightFlasher, mGreenLightControllerFunc);
358
359                */
360
361//              setupTrailLights();
362
363    }
364
365        void setupTrailLights(void)
366        {
367                mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
368                Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
369                dir.normalise();
370                Light* l = mSceneMgr->createLight("light1");
371                l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
372                l->setDirection(dir);
373
374                NameValuePairList pairList;
375                pairList["numberOfChains"] = "2";
376                pairList["maxElements"] = "80";
377                RibbonTrail* trail = static_cast<RibbonTrail*>(
378                        mSceneMgr->createMovableObject("1", "RibbonTrail", &pairList));
379                trail->setMaterialName("Examples/LightRibbonTrail");
380                trail->setTrailLength(400);
381
382
383                mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(trail);
384
385                // Create 3 nodes for trail to follow
386                SceneNode* animNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
387                animNode->setPosition(50,30,0);
388                Animation* anim = mSceneMgr->createAnimation("an1", 14);
389                anim->setInterpolationMode(Animation::IM_SPLINE);
390                NodeAnimationTrack* track = anim->createNodeTrack(1, animNode);
391                TransformKeyFrame* kf = track->createNodeKeyFrame(0);
392                kf->setTranslate(Vector3(50,30,0));
393                kf = track->createNodeKeyFrame(2);
394                kf->setTranslate(Vector3(100, -30, 0));
395                kf = track->createNodeKeyFrame(4);
396                kf->setTranslate(Vector3(120, -100, 150));
397                kf = track->createNodeKeyFrame(6);
398                kf->setTranslate(Vector3(30, -100, 50));
399                kf = track->createNodeKeyFrame(8);
400                kf->setTranslate(Vector3(-50, 30, -50));
401                kf = track->createNodeKeyFrame(10);
402                kf->setTranslate(Vector3(-150, -20, -100));
403                kf = track->createNodeKeyFrame(12);
404                kf->setTranslate(Vector3(-50, -30, 0));
405                kf = track->createNodeKeyFrame(14);
406                kf->setTranslate(Vector3(50,30,0));
407
408                AnimationState* animState = mSceneMgr->createAnimationState("an1");
409                animState->setEnabled(true);
410                mAnimStateList.push_back(animState);
411
412                trail->setInitialColour(0, 1.0, 0.8, 0);
413                trail->setColourChange(0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
414                trail->setInitialWidth(0, 5);
415                trail->addNode(animNode);
416
417                // Add light
418                Light* l2 = mSceneMgr->createLight("l2");
419                l2->setDiffuseColour(trail->getInitialColour(0));
420                animNode->attachObject(l2);
421
422                // Add billboard
423                BillboardSet* bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb", 1);
424                bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, trail->getInitialColour(0));
425                bbs->setMaterialName("Examples/Flare");
426                animNode->attachObject(bbs);
427
428                animNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
429                animNode->setPosition(-50,100,0);
430                anim = mSceneMgr->createAnimation("an2", 10);
431                anim->setInterpolationMode(Animation::IM_SPLINE);
432                track = anim->createNodeTrack(1, animNode);
433                kf = track->createNodeKeyFrame(0);
434                kf->setTranslate(Vector3(-50,100,0));
435                kf = track->createNodeKeyFrame(2);
436                kf->setTranslate(Vector3(-100, 150, -30));
437                kf = track->createNodeKeyFrame(4);
438                kf->setTranslate(Vector3(-200, 0, 40));
439                kf = track->createNodeKeyFrame(6);
440                kf->setTranslate(Vector3(0, -150, 70));
441                kf = track->createNodeKeyFrame(8);
442                kf->setTranslate(Vector3(50, 0, 30));
443                kf = track->createNodeKeyFrame(10);
444                kf->setTranslate(Vector3(-50,100,0));
445
446                animState = mSceneMgr->createAnimationState("an2");
447                animState->setEnabled(true);
448                mAnimStateList.push_back(animState);
449
450                trail->setInitialColour(1, 0.0, 1.0, 0.4);
451                trail->setColourChange(1, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
452                trail->setInitialWidth(1, 5);
453                trail->addNode(animNode);
454
455
456                // Add light
457                l2 = mSceneMgr->createLight("l3");
458                l2->setDiffuseColour(trail->getInitialColour(1));
459                animNode->attachObject(l2);
460
461                // Add billboard
462                bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb2", 1);
463                bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, trail->getInitialColour(1));
464                bbs->setMaterialName("Examples/Flare");
465                animNode->attachObject(bbs);
466
467
468        }
469
470        void createFrameListener(void)
471    {
472                // This is where we instantiate our own frame listener
473        mFrameListener= new LightingListener(mWindow, mCamera);
474                mFrameListener->showDebugOverlay(false);
475        mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
476
477    }
478
479};
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.