Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/hud/Media/materials/scripts/Ogre.material @ 284

Last change on this file since 284 was 284, checked in by rgrieder, 16 years ago
  • added the necessary media material for the overlay
  • adjustd the resources.cfg file
File size: 5.5 KB
RevLine 
[284]1
2material Ogre/Earring
3{
4        technique
5        {
6                pass
7                {
8                        ambient 0.5 0.5 0
9                        diffuse 1 1 0
10
11                        texture_unit
12                        {
13                                texture spheremap.png
14                                colour_op_ex add src_texture src_current
15                                colour_op_multipass_fallback one one
16                                env_map spherical
17                        }
18                }
19        }
20}
21material Ogre/Skin
22{
23        technique
24        {
25                pass
26                {
27                        ambient 0.7 0.7 0.7
28                        cull_hardware none
29
30                        texture_unit
31                        {
32                                texture GreenSkin.jpg
33                                tex_address_mode mirror
34                        }
35                }
36        }
37}
38material Ogre/Tusks
39{
40        technique
41        {
42                pass
43                {
44                        ambient 0.5 0.5 0.4
45                        diffuse 1 1 0.8
46
47                        texture_unit
48                        {
49                                texture dirt01.jpg
50                                colour_op_ex add src_texture src_current
51                                colour_op_multipass_fallback one one
52                        }
53                }
54        }
55}
56material Ogre/Eyes
57{
58        technique
59        {
60                pass
61                {
62
63                        texture_unit
64                        {
65                                texture WeirdEye.png
66                        }
67                }
68        }
69}
70material Cursor/default
71{
72        technique
73        {
74                pass
75                {
76                        scene_blend alpha_blend
77
78                        texture_unit
79                        {
80                                texture cursor.png
81                                tex_address_mode clamp
82                        }
83                }
84        }
85}
86material Core/StatsBlockBorder/Down
87{
88        technique
89        {
90                pass
91                {
92                        lighting off
93                        scene_blend alpha_blend
94                        depth_check off
95
96                        texture_unit
97                        {
98                                texture ogreborder.png
99                        }
100                }
101        }
102}
103material Core/StatsBlockBorder/Up
104{
105        technique
106        {
107                pass
108                {
109                        lighting off
110                        scene_blend alpha_blend
111                        depth_check off
112
113                        texture_unit
114                        {
115                                texture ogreborderUp.png
116                        }
117                }
118        }
119}
120
121
122
123material Orxonox/SuperEgg
124{
125        technique
126        {
127                pass
128                {
129                        lighting off
130                        scene_blend alpha_blend
131                        depth_check off
132
133                        texture_unit
134                        {
135                                texture superegg.png
136                        }
137                }
138        }
139}
140
141material Orxonox/Shot
142{
143        technique
144        {
145                pass
146                {
147                        lighting off
148                        scene_blend alpha_blend
149                        depth_check off
150
151                        texture_unit
152                        {
153                                texture shot.png
154                        }
155                }
156        }
157}
158
159
160material Orxonox/Red
161{
162        technique
163        {
164                pass
165                {
166                        lighting off
167                        depth_check off
168                        scene_blend 0.5 0.5
169                        ambient 0 0 0 0.5
170
171                        texture_unit
172                        {
173                                texture OrxonoxRED.png
174                        }
175                }
176        }
177}
178
179
180material Orxonox/Black
181{
182        technique
183        {
184                pass
185                {
186                        lighting off
187                        depth_check off
188                        scene_blend 0.5 0.5
189                        ambient 0 0 0 0.5
190
191                        texture_unit
192                        {
193                                texture OrxonoxBlack.png
194                        }
195                }
196        }
197}
198
199
200material Orxonox/BackGround
201{
202        technique
203        {
204                pass
205                {
206
207                        lighting off
208                        scene_blend alpha_blend
209                        depth_check off
210                        texture_unit
211                        {
212                                texture backGround.png
213                        }
214                }
215        }
216}
217
218material Orxonox/EnergyBackground
219{
220        technique
221        {
222                pass
223                {
224
225                        lighting off
226                        scene_blend alpha_blend
227                        depth_check off
228                        texture_unit
229                        {
230                                texture EnergyBackground.png
231                        }
232                }
233        }
234}
235
236material Orxonox/Clock
237{
238        technique
239        {
240                pass
241                {
242                        lighting off
243                        scene_blend alpha_blend
244                        depth_check off
245
246                        texture_unit
247                        {
248                                texture clock.png
249                        }
250                }
251        }
252}
253
254material Orxonox/Gun
255{
256        technique
257        {
258                pass
259                {
260                        lighting off
261                        scene_blend alpha_blend
262                        depth_check off
263
264                        texture_unit
265                        {
266                                texture gun.png
267                        }
268                }
269        }
270}
271
272material Orxonox/Man
273{
274        technique
275        {
276                pass
277                {
278                        lighting off
279                        scene_blend alpha_blend
280                        depth_check off
281
282                        texture_unit
283                        {
284                                texture man.png
285                        }
286                }
287        }
288}
289
290material Orxonox/MapBackGround
291{
292        technique
293        {
294                pass
295                {
296                        lighting off
297                        scene_blend alpha_blend
298                        depth_check off
299
300                        texture_unit
301                        {
302                                texture MapBackGround.png
303                        }
304                }
305        }
306}
307
308material Orxonox/MyShip
309{
310        technique
311        {
312                pass
313                {
314                        lighting off
315                        scene_blend alpha_blend
316                        depth_check off
317
318                        texture_unit
319                        {
320                                texture MyShip.png
321                        }
322                }
323        }
324}
325
326material Orxonox/RacketBackground
327{
328        technique
329        {
330                pass
331                {
332                        lighting off
333                        scene_blend alpha_blend
334                        depth_check off
335
336                        texture_unit
337                        {
338                                texture RacketBackground.png
339                        }
340                }
341        }
342}
343
344
345material Orxonox/TargetBackground
346{
347        technique
348        {
349                pass
350                {
351                        lighting off
352                        scene_blend alpha_blend
353                        depth_check off
354
355                        texture_unit
356                        {
357                                texture TargetBackground.png
358                        }
359                }
360        }
361}
362
363material Orxonox/PrimarBackground
364{
365        technique
366        {
367                pass
368                {
369                        lighting off
370                        scene_blend alpha_blend
371                        depth_check off
372
373                        texture_unit
374                        {
375                                texture PrimarBackground.png
376                        }
377                }
378        }
379}
380
381material Orxonox/PrimarSample
382{
383        technique
384        {
385                pass
386                {
387                        lighting off
388                        scene_blend alpha_blend
389                        depth_check off
390
391                        texture_unit
392                        {
393                                texture PrimarSample.png
394                        }
395                }
396        }
397}
398
399material Orxonox/PrimarChoice
400{
401        technique
402        {
403                pass
404                {
405                        lighting off
406                        scene_blend alpha_blend
407                        depth_check off
408
409                        texture_unit
410                        {
411                                texture PrimarChoice.png
412                        }
413                }
414        }
415}
416
417material Orxonox/RedPoint
418{
419        technique
420        {
421                pass
422                {
423                        lighting off
424                        scene_blend alpha_blend
425                        depth_check off
426
427                        texture_unit
428                        {
429                                texture RedPoint.png
430                        }
431                }
432        }
433}
434
435material Orxonox/EnergyDistrBackground
436{
437        technique
438        {
439                pass
440                {
441                        lighting off
442                        scene_blend alpha_blend
443                        depth_check off
444
445                        texture_unit
446                        {
447                                texture EnergyDistrBackground.png
448                        }
449                }
450        }
451}
452
453material Orxonox/ShildLeftTop
454{
455        technique
456        {
457                pass
458                {
459                        lighting off
460                        scene_blend alpha_blend
461                        depth_check off
462
463                        texture_unit
464                        {
465                                texture ShildLeftTop.png
466                        }
467                }
468        }
469}
470
471material Orxonox/ShildRightTop
472{
473        technique
474        {
475                pass
476                {
477                        lighting off
478                        scene_blend alpha_blend
479                        depth_check off
480
481                        texture_unit
482                        {
483                                texture ShildRightTop.png
484                        }
485                }
486        }
487}
488
489material Orxonox/ShildLeftBottom
490{
491        technique
492        {
493                pass
494                {
495                        lighting off
496                        scene_blend alpha_blend
497                        depth_check off
498
499                        texture_unit
500                        {
501                                texture ShildLeftBottom.png
502                        }
503                }
504        }
505}
506
507material Orxonox/ShildRightBottom
508{
509        technique
510        {
511                pass
512                {
513                        lighting off
514                        scene_blend alpha_blend
515                        depth_check off
516
517                        texture_unit
518                        {
519                                texture ShildRightBottom.png
520                        }
521                }
522        }
523}
524
525material Orxonox/TimeBackground
526{
527        technique
528        {
529                pass
530                {
531                        lighting off
532                        scene_blend alpha_blend
533                        depth_check off
534
535                        texture_unit
536                        {
537                                texture TimeBackground.png
538                        }
539                }
540        }
541}
542
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.