Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/SuperOrxoBros_HS18/untitled.oxw @ 12175

Last change on this file since 12175 was 12175, checked in by siramesh, 5 years ago

Super Orxo Bros (Sidharth Ramesh, Nisa Balta, Jeff Ren)

File size: 10.5 KB
Line 
1<LevelInfo
2        name = "Super Orxo Bros Sidhu"
3        description = "The retro-game Super Mario Bros. in Orxonox."
4        tags = "minigame"
5        screenshot = "SOB.png"
6        />
7
8        <?lua
9        include("stats.oxo")
10        include("templates/lodInformation.oxt")
11        include("overlays/SOBHUD.oxo")
12        ?>
13
14
15        <Template name=sobfigurecameras defaults=0>
16                <SOBFigure>
17                        <camerapositions>
18                                <CameraPosition position="0,-250,30" absolute=true mouselook=false drag=false direction="0,1,0"/>
19                        </camerapositions>
20                </SOBFigure>
21        </Template>
22
23
24        <Template name=sobFigureTemplate>
25                <SOBFigure camerapositiontemplate=sobfigurecameras collisionType="dynamic" position="0,0,30">
26                        <attached>
27                                <Model  mesh="orxo.mesh" position = "0,0,12" scale=2.5 pitch=0 roll=90 yaw=90/>
28                                <ParticleSpawner source="Orxonox/fire4" startdelay=0  position="-4,0,0" visible="false"/>
29                        </attached>
30
31                        <collisionShapes>
32                                <BoxCollisionShape position="0,0,2" halfExtents="3,1,10" />
33                        </collisionShapes>
34
35
36                </SOBFigure>
37        </Template>
38
39
40        <Template name=fireball>
41                <SOBFireball collisionType="dynamic" speed=90>
42                        <attached>
43                                <Model mesh="planets/sol.mesh" position="0,0,0" scale=3 pitch=90/>
44
45                                <ParticleSpawner source="Orxonox/fire4" startdelay=0  position="-4,0,0" visible="false"/>
46                               
47                        </attached>
48                        <collisionShapes>
49                                <SphereCollisionShape position="0,0,0" radius="3" />                   
50                        </collisionShapes>
51                </SOBFireball>
52        </Template>
53
54
55        <Level
56                plugins = "superorxobros"
57                gametype = "SOB"
58                >-
59
60
61                <templates>
62                        <Template link=lodtemplate_default />
63                </templates>
64                <?lua include("includes/notifications.oxi") ?>
65
66                <WorldAmbientSound source="Ganymede.ogg" looping="true" playOnLoad="true"/>
67
68
69                <Scene ambientlight="1.0, 1.0, 1.0" skybox="Orxonox/skyBoxBasic">
70                        <Light type=directional position="0,0,0" direction="0.253, 0.593, -0.765" diffuse="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" specular="1.0, 0.9, 0.9, 1.0" />
71                        <SpawnPoint position="1984,-5,88 " orientation="0.534038, 0.563456, 0.212168, 0.593553" />
72
73
74
75                        <MovableEntity >
76                                <attached>
77                                        <SOBCenterpoint name=jumpcenter cameraOffset="10" figureTemplate=sobFigureTemplate>
78                                                <attached> 
79                                                </attached>
80                                        </SOBCenterpoint>
81
82                                </attached>
83                        </MovableEntity>
84
85
86
87
88                                        <!-- Starting ground (Base-----Ground 1)-->
89                                        <Model mesh="Cube2.12.mesh" position="0,0,-30" scale=10 Pitch=90/>                                      <!-- B1.11 -->
90                                        <Model mesh="Cube2.12.mesh" position="120,0,-30" scale=10 Pitch=90/>                            <!-- B1.12-->
91                                         
92
93                                         <StaticEntity collisionType="static" mass='-1'>
94                                                <collisionShapes>
95                                                        <BoxCollisionShape position="120,0,-20" halfExtents="120,5,5" />
96                                                </collisionShapes>
97                                        </StaticEntity>
98
99                                        <!-- small landing platform (Base-----Ground 2)-->
100                                        <Model mesh="Cube2.3.mesh" position="310,0,-30" scale=10 Pitch=90/>                             <!-- B1.21 -->
101
102
103                                        <StaticEntity collisionType="static" mass='-1'>
104                                                <collisionShapes>
105                                                        <BoxCollisionShape position="325,0,-20" halfExtents="15,5,5" />
106                                                </collisionShapes>
107                                        </StaticEntity>
108
109
110                                        <!-- loot platform (Base-----Ground 3)-->
111                                        <Model mesh="Cube2.12.mesh" position="450,0,-30" scale=10 Pitch=90/>                            <!-- B1.31 -->
112
113
114                                        <StaticEntity collisionType="static" mass='-1'>
115                                                <collisionShapes>
116                                                        <BoxCollisionShape position="510,0,-20" halfExtents="60,5,5" />
117                                                </collisionShapes>
118                                        </StaticEntity>
119
120
121                                        <!-- second chance (Underground-----Ground 1)-->
122                                        <Model mesh="Cube2.12.mesh" position="410,0,-130" scale=10 Pitch=90/>                           <!-- B0.11 -->
123                                        <Model mesh="Cube2.12.mesh" position="530,0,-130" scale=10 Pitch=90/>                           <!-- B0.12 -->
124
125                                        <StaticEntity collisionType="static" mass='-1'>
126                                                <collisionShapes>
127                                                        <BoxCollisionShape position="530,0,-20" halfExtents="120,5,5" />
128                                                </collisionShapes>
129                                        </StaticEntity>
130
131                                        <!-- Stairway to Base (Underground-----Dreieck 1)-->
132                                        <Model mesh="Dreieck_links+1.mesh" position="600,0,-110" scale=10 Roll=90 Pitch=90 yaw=90/>                             <!-- D0.11 -->
133
134                                        <StaticEntity collisionType="static">
135                                                <collisionShapes>
136                                                        <BoxCollisionShape position="590,0,-10" halfExtents="25,5,5" />
137                                                        <BoxCollisionShape position="595,0,0" halfExtents="20,5,5" />
138                                                        <BoxCollisionShape position="600,0,10" halfExtents="15,5,5" />
139                                                        <BoxCollisionShape position="610,0,20" halfExtents="10,5,5" />
140                                                </collisionShapes>
141                                        </StaticEntity>
142
143                                        <!-- loot pyramid (Base-----Pyramid 1)-->
144                                        <Model mesh="Cube1.1.mesh" position="40,0,20" scale=10 Pitch=90/>                               <!-- P1.11 -->
145
146                                        <StaticEntity collisionType="static">
147                                                <collisionShapes>
148                                                        <BoxCollisionShape position="40,0,20" halfExtents="5,5,5" />
149                                                </collisionShapes>
150                                        </StaticEntity>
151
152                                        <Model mesh="Cube1.1.mesh" position="60,0,20" scale=10 Pitch=90/>                               <!-- P1.13 -->
153
154                                        <StaticEntity collisionType="static">
155                                                <collisionShapes>
156                                                        <BoxCollisionShape position="60,0,20" halfExtents="5,5,5" />
157                                                </collisionShapes>
158                                        </StaticEntity>
159
160                                        <Model mesh="Cube1.1.mesh" position="80,0,20" scale=10 Pitch=90/>                               <!-- P1.15 -->
161
162                                        <StaticEntity collisionType="static">
163                                                <collisionShapes>
164                                                        <BoxCollisionShape position="80,0,20" halfExtents="5,5,5" />
165                                                </collisionShapes>
166                                        </StaticEntity>
167
168                                        <Model mesh="Cube1.1.mesh" position="50,0,60" scale=10 Pitch=90/>                               <!-- P1.21 -->
169
170                                        <StaticEntity collisionType="static">
171                                                <collisionShapes>
172                                                        <BoxCollisionShape position="50,0,60" halfExtents="5,5,5" />
173                                                </collisionShapes>
174                                        </StaticEntity>
175
176                                        <Model mesh="Cube1.1.mesh" position="70,0,60" scale=10 Pitch=90/>                               <!-- P1.23 -->
177
178                                        <StaticEntity collisionType="static">
179                                                <collisionShapes>
180                                                        <BoxCollisionShape position="70,0,60" halfExtents="5,5,5" />
181                                                </collisionShapes>
182                                        </StaticEntity>
183
184
185                                        <SOBQBlock collisionType="static" type="Coin" position="50,0,20" mass='-1'>                                                     <!-- P1.12 -->
186                                                <attached>
187                                                        <Model mesh="QCube.mesh" scale=10 pitch=90 />
188                                                        <Model mesh="QCube-grey.mesh" scale=10 pitch=90 visible=false/>
189                                                </attached>
190                                                <collisionShapes>
191                                                        <BoxCollisionShape position="0,0,0" halfExtents="5,5,5" />
192                                                </collisionShapes>
193                                        </SOBQBlock>
194                                        <SOBQBlock collisionType="static" type="Coin" position="70,0,20" mass='-1'>                                                     <!-- P1.14 -->
195                                                <attached>
196                                                        <Model mesh="QCube.mesh" scale=10 pitch=90 />
197                                                        <Model mesh="QCube-grey.mesh" scale=10 pitch=90 visible=false/>
198                                                </attached>
199                                                <collisionShapes>
200                                                        <BoxCollisionShape position="0,0,0" halfExtents="5,5,5" />
201                                                </collisionShapes>
202                                        </SOBQBlock>
203                                        <SOBQBlock collisionType="static" type="Coin" position="60,0,60" mass='-1'>                                                     <!-- P1.22 -->
204                                                <attached>
205                                                        <Model mesh="QCube.mesh" scale=10 pitch=90 />
206                                                        <Model mesh="QCube-grey.mesh" scale=10 pitch=90 visible=false/>
207                                                </attached>
208                                                <collisionShapes>
209                                                        <BoxCollisionShape position="0,0,0" halfExtents="5,5,5" />
210                                                </collisionShapes>
211                                        </SOBQBlock>
212                                        <SOBQBlock collisionType="static" type="Mushroom" position="60,0,100" mass='-1'>                                                        <!-- P1.31 -->
213                                                <attached>
214                                                        <Model mesh="QCube.mesh" scale=10 pitch=90 />
215                                                        <Model mesh="QCube-grey.mesh" scale=10 pitch=90 visible=false/>
216                                                </attached>
217                                                <collisionShapes>
218                                                        <BoxCollisionShape position="0,0,0" halfExtents="5,5,5" />
219                                                </collisionShapes>
220                                        </SOBQBlock>
221
222
223
224                                        <!-- loot pyramid (Base-----Pyramid 2)-->
225                                        <SOBQBlock collisionType="static" type="Coin" position="490,0,20" mass='-1'>                                                    <!-- P2.11 -->
226                                                <attached>
227                                                        <Model mesh="QCube.mesh" scale=10 pitch=90 />
228                                                        <Model mesh="QCube-grey.mesh" scale=10 pitch=90 visible=false/>
229                                                </attached>
230                                                <collisionShapes>
231                                                        <BoxCollisionShape position="0,0,0" halfExtents="5,5,5" />
232                                                </collisionShapes>
233                                        </SOBQBlock>
234                                        <SOBQBlock collisionType="static" type="Coin" position="510,0,20" mass='-1'>                                                    <!-- P2.12 -->
235                                                <attached>
236                                                        <Model mesh="QCube.mesh" scale=10 pitch=90 />
237                                                        <Model mesh="QCube-grey.mesh" scale=10 pitch=90 visible=false/>
238                                                </attached>
239                                                <collisionShapes>
240                                                        <BoxCollisionShape position="0,0,0" halfExtents="5,5,5" />
241                                                </collisionShapes>
242                                        </SOBQBlock>
243                                        <SOBQBlock collisionType="static" type="Coin" position="530,0,20" mass='-1'>                                                    <!-- P2.13 -->
244                                                <attached>
245                                                        <Model mesh="QCube.mesh" scale=10 pitch=90 />
246                                                        <Model mesh="QCube-grey.mesh" scale=10 pitch=90 visible=false/>
247                                                </attached>
248                                                <collisionShapes>
249                                                        <BoxCollisionShape position="0,0,0" halfExtents="5,5,5" />
250                                                </collisionShapes>
251                                        </SOBQBlock>
252                                        <SOBQBlock collisionType="static" type="Coin" position="500,0,60" mass='-1'>                                                    <!-- P2.21 -->
253                                                <attached>
254                                                        <Model mesh="QCube.mesh" scale=10 pitch=90 />
255                                                        <Model mesh="QCube-grey.mesh" scale=10 pitch=90 visible=false/>
256                                                </attached>
257                                                <collisionShapes>
258                                                        <BoxCollisionShape position="0,0,0" halfExtents="5,5,5" />
259                                                </collisionShapes>
260                                        </SOBQBlock>
261                                        <SOBQBlock collisionType="static" type="Coin" position="520,0,60" mass='-1'>                                                    <!-- P2.22 -->
262                                                <attached>
263                                                        <Model mesh="QCube.mesh" scale=10 pitch=90 />
264                                                        <Model mesh="QCube-grey.mesh" scale=10 pitch=90 visible=false/>
265                                                </attached>
266                                                <collisionShapes>
267                                                        <BoxCollisionShape position="0,0,0" halfExtents="5,5,5" />
268                                                </collisionShapes>
269                                        </SOBQBlock>
270                                        <SOBQBlock collisionType="static" type="Mushroom" position="510,0,100" mass='-1'>                                                       <!-- P2.31 -->
271                                                <attached>
272                                                        <Model mesh="QCube.mesh" scale=10 pitch=90 />
273                                                        <Model mesh="QCube-grey.mesh" scale=10 pitch=90 visible=false/>
274                                                </attached>
275                                                <collisionShapes>
276                                                        <BoxCollisionShape position="0,0,0" halfExtents="5,5,5" />
277                                                </collisionShapes>
278                                        </SOBQBlock>
279
280
281                                        <!-- landing platform (Base-----Ground 4)-->
282                                        <Model mesh="Cube1.3.mesh" position="630,0,-30" scale=10 Pitch=90/>                             <!-- B1.41 -->
283
284                                        <StaticEntity collisionType="static">
285                                                <collisionShapes>
286                                                        <BoxCollisionShape position="640,0,-30" halfExtents="15,5,5" />
287                                                </collisionShapes>
288                                        </StaticEntity>
289
290
291                                        <!-- platform (Base-----Ground 5)-->
292                                        <Model mesh="Cube2.12.mesh" position="690,0,-30" scale=10 Pitch=90/>                            <!-- B1.51 -->
293
294                                        <StaticEntity collisionType="static" mass='-1'>
295                                                <collisionShapes>
296                                                        <BoxCollisionShape position="750,0,-20" halfExtents="60,5,5" />
297                                                </collisionShapes>
298                                        </StaticEntity>
299
300
301                                        <!-- jump to base cube (Underground-----Ground 2)-->
302                                        <Model mesh="Cube1.1.mesh" position="660,0,-40" scale=10 Pitch=90/>                             <!-- B0.21 -->
303
304                                        <StaticEntity collisionType="static">
305                                                <collisionShapes>
306                                                        <BoxCollisionShape position="660,0,-40" halfExtents="5,5,5" />
307                                                </collisionShapes>
308                                        </StaticEntity>
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.